Yan Abramov
Yan Abramov
  • 276
  • 65 789
Озвучка голосами популярных персонажей
Озвучка голосами популярных персонажей.
#Игры #Озвучка #СозданиеИгр #unity
Контакты в описании канала:
czcams.com/channels/yYBDO0_fgAz0nvZyMJE1HQ.html
Поддержка канала:
Сбербанк 2202206836200308
donationalerts www.donationalerts.com/r/yanabramov
boosty boosty.to/yanabramov
zhlédnutí: 6

Video

Создание игры по одному клику
zhlédnutí 14Před dnem
Создание игры по одному клику Ссылка: websim.ai/ #СозданиеИгр #игры #games #art #искусство #искусственныйинтелект #gaming #СозданиеВидеоИгр #Unity #СозданиеИгрUnity Контакты в описании канала: czcams.com/channels/yYBDO0_fgAz0nvZyMJE1HQ.html rutube.ru/channel/28500372/about/ dzen.ru/yanabramoff Поддержка канала: Сбербанк 2202206836200308 donationalerts www.donationalerts.com/r/yanabramov boosty ...
Как открыть Asset в виде Unity Package File в Unity?
zhlédnutí 39Před 14 dny
Как открыть Asset в виде Unity Package File в Unity? #СозданиеИгр #СозданиеВидеоИгр #Unity #СозданиеИгрUnity Контакты в описании канала: czcams.com/channels/yYBDO0_fgAz0nvZyMJE1HQ.html Поддержка канала: Сбербанк 2202206836200308 donationalerts www.donationalerts.com/r/yanabramov boosty boosty.to/yanabramov
Задержка врага при попадании по нему игроком в Unity
zhlédnutí 163Před 14 dny
Задержка врага при попадании по нему игроком в Unity #Игры #СозданиеИгр #СозданиеВидеоИгр #Unity #СозданиеИгрUnity Контакты в описании канала: czcams.com/channels/yYBDO0_fgAz0nvZyMJE1HQ.html Поддержка канала: Сбербанк 2202206836200308 donationalerts www.donationalerts.com/r/yanabramov boosty boosty.to/yanabramov
Поворот врага и движение врага в сторону игрока в Unity
zhlédnutí 80Před 21 dnem
Поворот врага и движение врага в сторону игрока в Unity. #Игры #Unity #СозданиеИгр #СозданиеВидеоИгр #СозданиеИгрUnity Контакты в описании канала: czcams.com/channels/yYBDO0_fgAz0nvZyMJE1HQ.html Поддержка канала: Сбербанк 2202206836200308 donationalerts www.donationalerts.com/r/yanabramov boosty boosty.to/yanabramov
Добавление SpriteSheet и TileSheet в Palette на Unity
zhlédnutí 21Před měsícem
Добавление SpriteSheet и TileSheet в Palette на Unity. #СозданиеИгр #СозданиеВидеоИгр #Unity #СозданиеИгрUnity Контакты в описании канала: czcams.com/channels/yYBDO0_fgAz0nvZyMJE1HQ.html Поддержка канала: Сбербанк 2202206836200308 donationalerts www.donationalerts.com/r/yanabramov boosty boosty.to/yanabramov
Как создать игру Камень, ножницы, бумага на Unity?
zhlédnutí 48Před měsícem
Как создать игру Камень, ножницы, бумага на Unity? #СозданиеИгр #СозданиеВидеоИгр #Unity #СозданиеИгрUnity Контакты в описании канала: czcams.com/channels/yYBDO0_fgAz0nvZyMJE1HQ.html Поддержка канала: Сбербанк 2202206836200308 donationalerts www.donationalerts.com/r/yanabramov boosty boosty.to/yanabramov
Детское пианино на Unity
zhlédnutí 43Před měsícem
Детское пианино на Unity. #СозданиеИгр #СозданиеВидеоИгр #Unity #СозданиеИгрUnity Контакты в описании канала: czcams.com/channels/yYBDO0_fgAz0nvZyMJE1HQ.html Поддержка канала: Сбербанк 2202206836200308 donationalerts www.donationalerts.com/r/yanabramov boosty boosty.to/yanabramov
Как сделать меню панелей в Unity?
zhlédnutí 24Před měsícem
Как сделать меню панелей в Unity? #СозданиеИгр #СозданиеВидеоИгр #Unity #СозданиеИгрUnity Контакты в описании канала: czcams.com/channels/yYBDO0_fgAz0nvZyMJE1HQ.html Поддержка канала: Сбербанк 2202206836200308 donationalerts www.donationalerts.com/r/yanabramov boosty boosty.to/yanabramov
Как вызвать метод в методе в одном скрипте или из другого класса в Unity?
zhlédnutí 48Před měsícem
Как вызвать метод в методе в одном скрипте или из другого класса в Unity? #СозданиеИгр #СозданиеВидеоИгр #Unity #СозданиеИгрUnity Контакты в описании канала: czcams.com/channels/yYBDO0_fgAz0nvZyMJE1HQ.html Поддержка канала: Сбербанк 2202206836200308 donationalerts www.donationalerts.com/r/yanabramov boosty boosty.to/yanabramov
Как настроить обработку методов кнопок по нажатию на клавиши на клавиатуре в Unity?
zhlédnutí 29Před měsícem
Как настроить обработку методов кнопок по нажатию на клавиши на клавиатуре в Unity? #СозданиеИгр #СозданиеВидеоИгр #Unity #СозданиеИгрUnity Контакты в описании канала: czcams.com/channels/yYBDO0_fgAz0nvZyMJE1HQ.html Поддержка канала: Сбербанк 2202206836200308 donationalerts www.donationalerts.com/r/yanabramov boosty boosty.to/yanabramov
Как создать сквозную кнопку меню на Canvas в Unity?
zhlédnutí 17Před měsícem
Как создать сквозную кнопку меню на Canvas в Unity? #СозданиеИгр #СозданиеВидеоИгр #Unity #СозданиеИгрUnity Контакты в описании канала: czcams.com/channels/yYBDO0_fgAz0nvZyMJE1HQ.html Поддержка канала: Сбербанк 2202206836200308 donationalerts www.donationalerts.com/r/yanabramov boosty boosty.to/yanabramov
Как расположить элемент UI над другими элементами Сanvas в Unity?
zhlédnutí 8Před měsícem
Как расположить элемент UI над другими элементами Сanvas в Unity? #СозданиеИгр #СозданиеВидеоИгр #Unity #СозданиеИгрUnity Контакты в описании канала: czcams.com/channels/yYBDO0_fgAz0nvZyMJE1HQ.html Поддержка канала: Сбербанк 2202206836200308 donationalerts www.donationalerts.com/r/yanabramov boosty boosty.to/yanabramov
Как задать границы текста в кнопке и настроить его авторазмер в Unity?
zhlédnutí 16Před měsícem
Как задать границы текста в кнопке и настроить его авторазмер в Unity?
Как симметрично расположить элементы UI без расчета пикселей в Unity?
zhlédnutí 32Před měsícem
Как симметрично расположить элементы UI без расчета пикселей в Unity?
Инструмент бесплатного создания изображений для коммерческого использования. Нейросеть Леонардо
zhlédnutí 32Před měsícem
Инструмент бесплатного создания изображений для коммерческого использования. Нейросеть Леонардо
Как быстро переименовать класс скрипта и название файла в Unity
zhlédnutí 28Před měsícem
Как быстро переименовать класс скрипта и название файла в Unity
Area Effector 2D. Эффект силового поля. Эффекторы в Unity
zhlédnutí 21Před měsícem
Area Effector 2D. Эффект силового поля. Эффекторы в Unity
Platfom Effector 2D. Как запрыгнуть снизу на платформу. Эффекторы в Unity
zhlédnutí 16Před měsícem
Platfom Effector 2D. Как запрыгнуть снизу на платформу. Эффекторы в Unity
Point Effector 2D. Эффект магнитного поля. Эффекторы в Unity
zhlédnutí 18Před měsícem
Point Effector 2D. Эффект магнитного поля. Эффекторы в Unity
Buoyancy Effector 2D. Эффект плавучести или воды. Эффекторы в Unity
zhlédnutí 28Před měsícem
Buoyancy Effector 2D. Эффект плавучести или воды. Эффекторы в Unity
Surface Effector 2D. Эффект движения по конвейеру. Эффекторы в Unity
zhlédnutí 26Před měsícem
Surface Effector 2D. Эффект движения по конвейеру. Эффекторы в Unity
Rigidbody 2D типы и свойства компонента в Unity
zhlédnutí 56Před 2 měsíci
Rigidbody 2D типы и свойства компонента в Unity
Что такое Collider 2D и какие виды коллайдеров встречаются в Unity?
zhlédnutí 43Před 2 měsíci
Что такое Collider 2D и какие виды коллайдеров встречаются в Unity?
Composite Collider 2D или как объединить коллайдеры в Unity
zhlédnutí 77Před 2 měsíci
Composite Collider 2D или как объединить коллайдеры в Unity
Tilemap Collider 2D или как добавить коллайдер уровню платформера в Unity
zhlédnutí 90Před 2 měsíci
Tilemap Collider 2D или как добавить коллайдер уровню платформера в Unity
Инструменты Палитры в Unity Palette tools in Unity
zhlédnutí 31Před 2 měsíci
Инструменты Палитры в Unity Palette tools in Unity
Как быстро поменять масштаб камеры 2Д сцены в Unity?
zhlédnutí 40Před 2 měsíci
Как быстро поменять масштаб камеры 2Д сцены в Unity?
Палитра и Тайлмэп или простое создание уровней в Unity
zhlédnutí 46Před 2 měsíci
Палитра и Тайлмэп или простое создание уровней в Unity
Что такое Draw Mode объектов в Unity?
zhlédnutí 51Před 2 měsíci
Что такое Draw Mode объектов в Unity?

Komentáře

  • @EugeniiShernovitskiu
    @EugeniiShernovitskiu Před 20 hodinami

    Не работает :/

  • @darkecho9883
    @darkecho9883 Před 2 dny

    А есть ли подобное на 3D? Если нет, то советую сделать. По большей части это легко сделать если понимаешь принципы работы скриптов. Но для тех кому тяжело это понять стоит сделать :)

  • @ArGul_0
    @ArGul_0 Před 3 dny

    А Если мне надо зациклить через код но без заранее добавленного фрагмента в аудиоклип?

    • @YanAbramov
      @YanAbramov Před 3 dny

      Не знаю такое решение.

    • @ArGul_0
      @ArGul_0 Před 3 dny

      @@YanAbramov очень жаль

    • @YanAbramov
      @YanAbramov Před 3 dny

      Чат тоже пишет, что не знает такого, но предлагает альтернативы. К сожалению, напрямую зациклить звук в Unity с помощью кода без заранее добавленного фрагмента в аудиоклип невозможно. Unity работает с аудиофайлами как с едиными блоками данных, и не имеет встроенных механизмов для динамического создания циклов в реальном времени. Почему так: * Работа с аудио в Unity: Unity обрабатывает аудио как отдельные файлы. При добавлении звука в проект он сохраняет информацию о начале и конце файла. * Зацикливание: Функция "Loop" в Unity предназначена для зацикливания всего файла, а не отдельных его частей. Альтернативные решения: 1. Разделение звука на части: * Если ваш звук не слишком большой, вы можете разделить его на две части (например, первую и вторую половину) в вашем редакторе звука. * В игре вы можете воспроизводить эти две части поочередно, создавая эффект зацикливания. 2. Использование внешних библиотек: * Некоторые сторонние библиотеки, такие как FMOD Studio, предлагают более продвинутые возможности для работы со звуком, включая динамическое создание циклов. * Однако вам потребуется интегрировать библиотеку в ваш проект. 3. Использование `AudioClip.SetLoopPoints`: * Эта функция позволяет вам указать начало и конец петли в пределах одного аудиоклипа, но она требует, чтобы у вас уже был аудиоклип, добавленный в проект. Пример кода с использованием `AudioClip.SetLoopPoints`: csharp using UnityEngine; public class AudioManager : MonoBehaviour { public AudioClip audioClip; // Ваш аудиоклип public AudioSource audioSource; // Источник звука void Start() { audioSource.clip = audioClip; // Указываем начало и конец петли audioSource.SetLoopPoints(0.5f, 2.5f); // Пример: петля с 0.5 до 2.5 секунд audioSource.loop = true; audioSource.Play(); } } Важно: Для создания зацикливания без предварительного разбиения звука в редакторе вам потребуется использовать более сложные методы, которые могут включать в себя обработку аудиосигналов в реальном времени.

    • @ArGul_0
      @ArGul_0 Před 3 dny

      @@YanAbramov я кстати тоже спрашивал у чат жпт, и он выдал решение, но оно не помогло( но я уже решил свою проблему сам путём добавления некоторых костылей

  • @MikhailPihuleuski
    @MikhailPihuleuski Před 3 dny

    Не работает

    • @YanAbramov
      @YanAbramov Před 3 dny

      Если сначала запустили игру, то окно game не откроется на весь экран при нажатии шифт пробел. Нужно сначала нажать шифт пробел и только потом запускать игру.

  • @Serotonin311
    @Serotonin311 Před 4 dny

    Не работает

    • @YanAbramov
      @YanAbramov Před 3 dny

      Если сначала запустили игру, то окно game не откроется на весь экран при нажатии шифт пробел. Нужно сначала нажать шифт пробел и только потом запускать игру.

  • @xtmi4460
    @xtmi4460 Před 6 dny

    Привет! У тебя не возникали проблемы с публикацией игры на ЯИ. Я сделал игру по твоему туториалу, но когда публикую и смотрю игру в черновике сцены просто не отображаются. Думаю это из-за соотношение сторон. Если у тебя была такая проблема, как ты его исправил? Заранее спасибо за ответ❤

    • @YanAbramov
      @YanAbramov Před 5 dny

      Приветствую! Ну если сцены полностью не отображаются, то вряд ли дело в соотношении сторон. Если объекты, то нужно привязать якорями, чтобы не расползались.

  • @user-in2ct9hq7f
    @user-in2ct9hq7f Před 7 dny

    Спасибо за огромную работу в разборе и создания игры . Но у меня возникла небольшая трудность которую я ни как не могу решить и не могли бы вы мне в этом помочь . а именно при сборке в webgl у меня приближается камера разрешение выставлено по конвасу

    • @YanAbramov
      @YanAbramov Před 6 dny

      Привет! Скорее всего неправильная установка "якорей" (Anchor) объектов интерфейса. Возможно, настройки остались "по умолчанию" - относительна центра экрана. Вероятно, холст нужно привязать к камере. Попробуй погуглить или чатом воспользоваться, но тут ещё важно понять что приближается, все объекты или всё таки приближаются только объекты расположенные на canvas, а потом гуглить исходя из вывода.

    • @user-in2ct9hq7f
      @user-in2ct9hq7f Před 6 dny

      @@YanAbramov приближает все объекты даже те которые не находятся в конвасе

    • @YanAbramov
      @YanAbramov Před 6 dny

      @@user-in2ct9hq7f Ответ нейросети. В Unity 2D есть несколько настроек, которые могут влиять на то, как объекты отображаются в игре, в том числе и на их размер. Вот основные: 1. Настройки камеры: * Orthographic Size: Эта настройка определяет высоту области просмотра камеры в единицах мира. Чем больше значение, тем больше объектов будет отображаться, и наоборот, меньшее значение приблизит объекты. * Position: Позиция камеры также влияет на отображение объектов. Если камера находится ближе к объектам, они будут казаться крупнее. 2. Масштаб объектов: * Transform Scale: Каждый объект в Unity имеет свой масштаб, который можно изменять. Увеличение масштаба объекта сделает его больше, а уменьшение - меньше. * Pixel Per Unit: Эта настройка в настройках импорта спрайтов определяет, сколько пикселей спрайта соответствует одной единице мира. Изменение этого значения может привести к изменению размера спрайта в игре. 3. Настройки рендеринга: * Resolution: Разрешение экрана влияет на то, как объекты отображаются. Более высокое разрешение сделает объекты более четкими, но не обязательно больше. * UI Scale Mode: Эта настройка определяет, как UI элементы масштабируются на разных разрешениях. 4. Проблемы с масштабом: * Масштабирование при импорте: Убедитесь, что масштабирование спрайтов при импорте в Unity настроено правильно. Если спрайты импортируются с неправильным масштабом, это может привести к их приближению в игре. * Проблемы с Canvas: Если объекты являются частью Canvas, убедитесь, что Canvas не масштабируется неправильно. Чтобы найти причину приближения объектов: 1. Сравните сцену в редакторе и в игре: Откройте сцену в Unity Editor и в билде. Сравните, чтобы увидеть, где именно происходит приближение. 2. Проверьте настройки камеры: Обратите внимание на Orthographic Size, Position. 3. Проверьте масштаб объектов: Проверьте, что масштаб Transform Scale объектов в Unity Editor соответствует тому, что вы ожидаете в игре. 4. Проверьте настройки импорта спрайтов: Убедитесь, что Pixel Per Unit установлен правильно. 5. Проверьте настройки Canvas: Убедитесь, что Canvas не масштабируется неправильно. Дополнительные советы: * Используйте профили рендеринга: Unity позволяет создавать профили рендеринга, которые могут оптимизировать визуальные эффекты для разных платформ. * Проверьте журналы ошибок: В Unity Editor есть журнал ошибок, который может содержать информацию о проблемах, возникающих при билде. * Используйте отладку: Используйте инструменты отладки Unity, чтобы детально исследовать сцену и найти причину проблемы. Если проблема не связана ни с одним из перечисленных настроек, опишите проблему более подробно. Например, укажите, в каком месте сцена происходит приближение, какие объекты приближаются, и какие настройки вы меняли. Это поможет мне более точно определить причину проблемы.

    • @user-in2ct9hq7f
      @user-in2ct9hq7f Před 6 dny

      @@YanAbramov Спасибо большое вы были правы с самого начала, был косяк с якорями

    • @user-in2ct9hq7f
      @user-in2ct9hq7f Před 6 dny

      @@YanAbramov Но вот тока не могу понять что при изменении окна браузера пропадают буквы и цифры

  • @user-mw9sv7tx1q
    @user-mw9sv7tx1q Před 11 dny

    Привет! А не подскажите почему у меня нет этой функции в меню Prefab? Там только 4 пункта.

  • @goodmantactics
    @goodmantactics Před 13 dny

    Спасибо!

  • @goodmantactics
    @goodmantactics Před 14 dny

    Спасибо тебе!

  • @Timax908
    @Timax908 Před 14 dny

    Спасибо

  • @Nik-2009
    @Nik-2009 Před 15 dny

    Чел спасибо

  • @DenisFomin
    @DenisFomin Před 17 dny

    Маленький вопрос. Получается что каждый кадр мы приравниваем скорость к нормальной. Может ввести переменную, "попал", при попадании установить её в труе. А в методе Апдейт, сравнивать не только скоростьно и состояние переменной, если попал и стоп время меньше нуля, тога делаем скорость нормальной и переменную попал в фалсе. Так меньше проверок. А ещё лучше запустить курутину на заданное время, а метод апдайт оставить для управления.

  • @oldi4gems847
    @oldi4gems847 Před 20 dny

    ccccccccccccccccc

  • @gareons1500
    @gareons1500 Před 22 dny

    СПАСИБО БОЛЬШОЕ 2 ДНЯ МУЧАЛСЯ НЕ МОГ. СПАСИБО ЧТО ТЫ ЕСТЬ

    • @YanAbramov
      @YanAbramov Před 22 dny

      Спасибо за отзыв!)

  • @sergpil7534
    @sergpil7534 Před 23 dny

    play on awake - проиграть по запуску проекта ( игры ) , а не по умолчанию. Это принципиально важно , потому что можно добавить звук выстрела например , который запускается при выстреле из пушки , а этот звук помимо всего прочего будет запускаться при старте игры ,и это будет вас просто нереально бесить .

  • @festi7399
    @festi7399 Před 25 dny

    2 года разработок, но вот не знал. Не знал что именно нужно "Add" нажать. Кстати для новичков - Когда вы удаляете проект, учтите что он не удаляется с диска. Он остается в виде проекта, в папке, и его можно вернуть, или удалить безвозвратно.

  • @retrofootball9117
    @retrofootball9117 Před 26 dny

    Отличный канал про Юнити

  • @retrofootball9117
    @retrofootball9117 Před měsícem

    Привет , Ян! Проверь почту пожалуйста . Очень полезный канал!

  • @TashaPaaan
    @TashaPaaan Před měsícem

    Обидная история(( бомбит от нее, хочется больше чего-то позитивного

  • @retrofootball9117
    @retrofootball9117 Před měsícem

    Спасибо, очень помогаешь

  • @user-in2ct9hq7f
    @user-in2ct9hq7f Před měsícem

    Здравствуй Ян , спасибо тебе за подробный разбор как создать простейший проект на unity. Но не могли бы вы рассказать как сделать так чтобы игра ставилась на паузы про проигрыше а не только прополол игрок . спасибо

    • @YanAbramov
      @YanAbramov Před měsícem

      Привет! Спасибо) Добавить паузу пример видео с функционалом для окна проигрыша. czcams.com/video/s8y_XA-dP-4/video.html&ab_channel=YanAbramov Настройка окна проигрыша czcams.com/video/9i83h5JvyXU/video.html&ab_channel=YanAbramov

    • @user-in2ct9hq7f
      @user-in2ct9hq7f Před měsícem

      @@YanAbramov спасибо огромное

  • @yuduz367
    @yuduz367 Před měsícem

    Это шутка какая-то?

    • @YanAbramov
      @YanAbramov Před měsícem

      Шутка?)

    • @yuduz367
      @yuduz367 Před měsícem

      @@YanAbramov Ролик обрывается, будто программа для записи решила отдохнуть. Я, конечно, основную суть успел уловить, спасибо. У других эта тема мусолится минут 10.

    • @YanAbramov
      @YanAbramov Před měsícem

      Оу, спасибо за инфу, я не заметил. Когда минус нажал сработала горячая клавиша отключения записи. Переназначил клавиши.

  • @bastern7057
    @bastern7057 Před měsícem

    А не лучше ли делать переключения панелями, а не сценами в таких играх?

  • @scanff323
    @scanff323 Před měsícem

    Здравствуйте, для чего нужен Extrusion Factor, который появляется у TileMap Collider 2d над Used by Composite когда ставишь галочку?

    • @YanAbramov
      @YanAbramov Před měsícem

      Привет! Вот что написано в справке. Set the amount (in Unity world space units) to extrude the Collider shape of each Tile. This minimizes the gaps between the Collider shapes of neighboring Tiles and brings them to within the minimum Vertex Distance set in the Composite Collider 2D, which can then compose the Tile Colliders together.

  • @user-uw9hc2go4j
    @user-uw9hc2go4j Před měsícem

    спасибо, быстро и чётко!

  • @user-ih6zl1dv4g
    @user-ih6zl1dv4g Před měsícem

    Спасибо за подсказку! но я где-то слышал что эти компоненты довольно прожорливы в плане оптимизации. Подскажите, так ли это?

    • @YanAbramov
      @YanAbramov Před měsícem

      Да, не за что! Но, я не подскажу, сам первую игру делаю с этим компонентом.

  • @muhomor163
    @muhomor163 Před měsícem

    спасибо большое, помог)

  • @ephitariathegame2brainstud996

    Другое дело, уже лучше слышно!

  • @TashaPaaan
    @TashaPaaan Před měsícem

    прикольно, что добавляете на канал еще такие видосики. Хоть как-то разбавляете обучающий контент:D

  • @user-xk3gw6do5m
    @user-xk3gw6do5m Před měsícem

    Содержание видео норм , но ничего не слышно(((

  • @FANBRO228
    @FANBRO228 Před měsícem

    туториал отличный, но громче

  • @user-ih6zl1dv4g
    @user-ih6zl1dv4g Před 2 měsíci

    Спасибо за видео, но звук тихий очень

  • @Vladimir_Kondratev.
    @Vladimir_Kondratev. Před 2 měsíci

    Спасибо.

  • @user-fy4gp7jb9r
    @user-fy4gp7jb9r Před 2 měsíci

    сделал все как в видно но выдало кучу ошибок

  • @Hydronym23
    @Hydronym23 Před 2 měsíci

    Очень тихо.

  • @user-tw5wj8ug4e
    @user-tw5wj8ug4e Před 2 měsíci

    Спасибо. Коротко и понятно.

  • @pollysafncv7456
    @pollysafncv7456 Před 2 měsíci

    Спасибо большое, медленно и понятно!!!

  • @samborskii1425
    @samborskii1425 Před 2 měsíci

    Чтобы за 7 секунд создать 3д объект, зайди в компас 3д, нарисуй любую полоску или даже точку и перейди в 3д визуализацию, готово

  • @user-ht1om3gh8z
    @user-ht1om3gh8z Před 2 měsíci

    зачем когда есть аддон который сделает и с кривой намного лучше за 10 сек

  • @HuuserOpoka
    @HuuserOpoka Před 2 měsíci

    задоначу 200 руб если сделаешь как оформить SDK в игру на ренпике и как настроитьб

    • @YanAbramov
      @YanAbramov Před 2 měsíci

      Спасибо, но движком не пользуюсь. Погуглил немного, есть туториал, попробуй его: github.com/valery-iwanofu/rapt-yandex-ads Вот ещё видео: czcams.com/video/Aj6LSruOnT8/video.html&ab_channel=iwanofu

    • @HuuserOpoka
      @HuuserOpoka Před 2 měsíci

      @@YanAbramov да я и натыкался на коммент автора видево про оболочку SDK именно, но это для меня такой мрак, игру на движке легче сделать чем подключить SDK

  • @alexchekin4555
    @alexchekin4555 Před 2 měsíci

    Спасибо бро

  • @HuuserOpoka
    @HuuserOpoka Před 2 měsíci

    Запиши пожалуйста как поставить SDK Яндекса в игру на renpy

  • @adamclansy4081
    @adamclansy4081 Před 2 měsíci

    Привет, а подскажи, как сделать так чтобы при наборе определённого количества очков, например 15 набрал или я или ИИ, чтобы игра заканчивалась, как бы победа или проигрышь был

    • @YanAbramov
      @YanAbramov Před 2 měsíci

      Привет! А какую механику ты хочешь? Например, вот здесь видео, при выигрыше появляется окно соответствующее czcams.com/video/Iinhc2Ulz84/video.html. А в сам код нужно добавить проверку количества очков. if (col.gameObject.CompareTag("LineOpponent")) { pointsPlayerSchet = pointsPlayerSchet + 1; if (pointsPlayerSchet == 7) { WinWindow.SetActive(true); fon.Pause(); applauseLong.Play(); Time.timeScale = 0; } transform.position = Vector2.zero; direction = new Vector2(Random.Range(-0.7f, 0.7f), 1); speed = baseSpeed; applause.Play(); }

  • @bob-fs1ue
    @bob-fs1ue Před 2 měsíci

    ...

  • @TashaPaaan
    @TashaPaaan Před 2 měsíci

    Крутяк🔥🔥спасибо, вроде просто всё, надо будет попробовать сделать самой

  • @user-cb2vs8ys2m
    @user-cb2vs8ys2m Před 2 měsíci

    А мне понравилось, спасибо, супер сервис!

  • @call_nick
    @call_nick Před 2 měsíci

    Кстати есть метод Vector2.Distance, который позволит сделать условие (28 строка) более читаемым.

  • @stolbnyaka
    @stolbnyaka Před 2 měsíci

    Спасибо, что рассказали об этом интересном сайте и хорошо объяснили)

  • @marksent4262
    @marksent4262 Před 2 měsíci

    *3D ассесты, проект это и есть игра, держи друг "🤡", пригодится на будущее

    • @ебатькрутой
      @ебатькрутой Před 2 měsíci

      Чувак ошибся в одном слове, а ты сразу на него накинулся) У тебя чувство неполноценности?

    • @user-ih6zl1dv4g
      @user-ih6zl1dv4g Před 2 měsíci

      Неё, таким душнилам-выпендрежникам как ты он явно другом не станет. Или в жизни друзей ищи, но вряд ли это у тебя получится