Искусственный интеллект учится сражаться против зомби

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 28. 08. 2024

Komentáře • 437

  • @rimka05orrick90
    @rimka05orrick90 Před 3 lety +105

    мне кажется, выживший понял, что при долгом выживании он получает больше очков, чем при моментальном убийстве всех зомби сразу

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum Před 3 lety +215

    7:56 - Какое крутое поведение зомбаков, предсказавших, что стрелок хочет добыть оружие, получается зомбаки тоже обучаются)

    • @req9314
      @req9314 Před 3 lety +8

      Ля тришка тоже тут, найс

    • @user-wj6vk2yq3l
      @user-wj6vk2yq3l Před 3 lety +12

      Да в таких видео обычно обучаются обе стороны, что бы было честнее. (Я гляжу Тришка подсела на познавательные ролики)

    • @antgorianmapper3564
      @antgorianmapper3564 Před 3 lety +1

      О здравствуйте

    • @VoRo8u5HeK
      @VoRo8u5HeK Před 3 lety

      о тришка я тебя знаю

    • @zxcracker_kk
      @zxcracker_kk Před 3 lety +1

      Добрый день, не ожидал здесь увидеть Тришку)

  • @bebroff8828
    @bebroff8828 Před 3 lety +126

    0:47 Все ясно, крутлику подрубил...

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety +16

      #FIXCSGO

    • @Luns_L0rd
      @Luns_L0rd Před 3 lety +8

      #СпинТуВин

    • @Yellowsans
      @Yellowsans Před 3 lety

      [VALVE]NiggerKiller moment (TF2)

    • @zloulemon1248
      @zloulemon1248 Před 3 lety

      Мне это напомнило моих врагов в КС, а зомби это мои тимейты...

    • @ImNoob_8158
      @ImNoob_8158 Před 3 lety

      Hay dream wosimy speedrun!

  • @marsik3773
    @marsik3773 Před 3 lety +69

    *3:48** просто зомби решил что ему уже пора стать цилиндром!*

    • @skiller745
      @skiller745 Před 3 lety +1

      Надо было вставить на задний план "Фристайло" для аутентичности.

  • @novastarwriter
    @novastarwriter Před 3 lety +465

    Смотря ваши видео появился такой вопрос: "А что будет, если обучать нейросеть на рандомно генерируемой карте?"

    • @user-xv8bx6kw7f
      @user-xv8bx6kw7f Před 3 lety +43

      Думаю КПД от такого обучения не будет потому что сеть постоянно будет пытаться одаптироваться под новую местность и обучение с ведётся к минимуму

    • @novastarwriter
      @novastarwriter Před 3 lety +53

      @@user-xv8bx6kw7f Да, согласен, что КПД будет ниже, но зато ИИ будет адаптирован к меняющейся ситуации. Также можно добавить уровни обучения по типу: сначала просто передвижение, потом применение каких-то механик, адаптация к миру и прочее.

    • @user-xv8bx6kw7f
      @user-xv8bx6kw7f Před 3 lety +6

      @@novastarwriter Я и говорю что толку от этой адаптации будет ноль. Так как постоянно будут меняться локации...... Если дапустим всего будет 5-10..... И дапустим рандомно они будут меняться, то в этом случае есть смысл. Если постоянно новые то нет

    • @novastarwriter
      @novastarwriter Před 3 lety +17

      @@user-xv8bx6kw7f я это к тому веду, что у нейросетей может происходить переобучение, что не очень хорошо, так как она будет адекватно действовать только в той, ситуации на которой её обучали.

    • @cppdev4404
      @cppdev4404 Před 3 lety +11

      В процессе обучения вредно для ии. После уже прогресса можно потихоньку добавлять даже процедурную генерацию карты. Обучение значительно замедлится, но будет умение к адаптации в изменяющейся местности

  • @gandalfthegray7454
    @gandalfthegray7454 Před 3 lety +53

    возможно дело в том, что при 8 зомби у стрелка были слишком высокие шансы погибнуть в начале, поэтому он променял точность на скорострельность

    • @krouzdav
      @krouzdav Před 3 lety +5

      Мне кажется все проще и стрелок просто никак не учитывал скорость пули. А значит, либо еще не научился, либо у него не было информации о расстоянии до цели.

  • @kpoiii7795
    @kpoiii7795 Před 3 lety +106

    они постоянно крутятся, чтобы найти все окружающие их предметы, но люди так не делают. Почему? Да потому, что человек не может моментально обработать всю поступающую с глаз информацию и ему нужно некоторое время смотреть на объект, чтобы наконец его заметить. Предлагаю сделать, чтобы игрок или зомби могли заметить друг друга только если они находятся в поле зрения более какого то времени, ну секунды, например. Т.е. если в поле зрения стрелка находится зомби, то он его не сразу видит, а только через секунду нахождения зомби внутри поля зрения, а если тот вышел из поля зрения, то стрелок его соответственно не замечает.

    • @ibuysticker1880
      @ibuysticker1880 Před 3 lety +12

      мне кажется что с реакцией в кс у тебя туго всё , человек почти моментально обрабатывает информацию (кроме случаев кода спит, или только проснулся )

    • @ibuysticker1880
      @ibuysticker1880 Před 3 lety +7

      ​@Холин Иван потому что у людей куда больше источников восприятия информации которые ии сложно будет заложить
      у меня у тебя и вообще у всех есть ещё такие источники как слух обаяние и тактильное очущение
      ии в данном случае получает только визуальную информацию (и то не полностью его зрение не полноценных 70 градусов , хотя этого достаточно для того что бы увидеть зомби)
      ии крутится для того что бы полностью получать информацию о каждом зомби и менять траекторию, если бы крашер добавил слух и звуки от зомби ии уже бы не крутился и вёл себя как адекватный персонаж
      я надеюсь что ответил тебе почему люди не ведут себя как стрелок из видео

    • @user-rg7ur6zc4n
      @user-rg7ur6zc4n Před 3 lety +11

      @Холин Иванну, во-первых это было бы странно, во-вторых нам это не надо, в третих после поворота в другую сторону, мы можем запомнить место, где стояли объекты в стороне до поворота, а нейросеть так не умеет

    • @kpoiii7795
      @kpoiii7795 Před 3 lety +4

      @@ibuysticker1880 несмотря на то, что человеку на распознание силуэтов требуется немного времени, все же оно требуется и если бы человеку оно не требовалось то он бы мог осматривать все вокруг себя, мгновенно воспринимая информацию и мог бы даже в той же контре постоянно крутится, чтобы получать больше информации о врагах. Слух наверное тоже является фактором почему человек не всегда вертит башкой (не нужно видеть, когда достаточно слышть), но не основным. Так же можно вспомнить, что человек любит минимизировать усилия, а на кручения требуется достаточно много энергии, но все же это тоже не основная причина. Если бы человек мог воспринимать информацию мгновенно, то он был бы способен конкурировать с машиной в реакции, но, как видим, он не может.

    • @ibuysticker1880
      @ibuysticker1880 Před 3 lety +1

      @Холин Иван предсказать поведение нейросети нетрудно она в любом случае добьётся за теже 1,5кк шагов более менее адекватных результатов, он крутится для обновления информации и прощёта траекторий, но я не могу не согласится, что постоянный сбор визуальной информации вокруг себя это было бы плохо, вопрос лишь в трате энергии на те же повороты

  • @user-ps9dg9ww8p
    @user-ps9dg9ww8p Před 3 lety +6

    8:55 - возможно, стоит добавить ограничение на время для симуляции. Ведь против 1-2 врагов бот может прожить достаточно времени, чтобы по очкам превзойти ту симуляцию, где он убил всех сразу. Или добавить условие, что при окончании патронов, если убиты не все враги, симуляция прекращается сразу, не давая бонусных очков ИИ стрелка. Да и врагов что-то он часто касается, для зомби-апокалипсиса опасно. Может штраф за касание и утерю хп дать? Именно как разные условия, ведь зомби иногда могут не успеть ударить, если спиной повернуты.

  • @user-rd8op7id7q
    @user-rd8op7id7q Před 3 lety +53

    Мои союзники в кс:

  • @ashy2577
    @ashy2577 Před 3 lety +18

    Го сделать битву стрелков, типо ковбойской дуэли, с несколькими оружиями (скачала пистолет, где-то на карте винтовка и пистолет пулемёт)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety +10

      Уже начал разрабатывать такую, кстати)

    • @user-ft2yt7gc3m
      @user-ft2yt7gc3m Před 3 lety +1

      @@krashher_ai а ты способен устроить дуэль на огнемётах? Ну так, чисто теоритически...

    • @ashy2577
      @ashy2577 Před 3 lety +5

      @@krashher_ai вот ещё кстати:битва 2 на 2, где каждого бойца тренируют сначала с манекеном (на скорость убийства манекена), потом друг против друга а после уже заключают в команды, немного тренировки в команде и турнир, ещё можно сделать разные условия тренировки и в конце совместить, типа один с препятствиями,другой с малым количеством патрон, третий с маленьким или большим полем зрения, четвёртый с маленьким урон впринцепе и когда они дерутся друг против друга у них совмещяются особенности (и препятствия и патроны и зрение и урон уменьшается) чтобы каждый был адаптирован к чему-то одному, можно команды комбинировать и посмотреть какая команда будет лучшей

    • @midav2995
      @midav2995 Před 3 lety +3

      @@ashy2577 Можно ещё низкие укрытия добавить, через которые не все пули пролетать будут. (правда я беспонятия, как это сделать. И так, что бы персонаж одновременно видел препятствие и видел поверх него. Может, добавить вторые лучи где то на уровне пола?)

  • @deposit1289
    @deposit1289 Před 3 lety +26

    Зомби пишет в чат:в бан его,он с крутилкой(

    • @Yellowsans
      @Yellowsans Před 3 lety

      KICK CHEATER! ENGINEER GAMING IS HAX

  • @Captain_NeL
    @Captain_NeL Před 3 lety +1

    В случае карт с перегородками можно дать зомби способность чувствовать запах - местоположение примерное давать при нахождении гюна определёном расстоянии от цели, возможно с задержкой. Так чтобы зрение всё же было основным, а чуйка второстепенным, когда зрение не помогает. Это может быть ещё и идеей для версии с шумом.

    • @Captain_NeL
      @Captain_NeL Před 3 lety +1

      Ещё есть ощущение, что если персонаж не видит цели - то забывает о ней, а потому постоянно крутится, чтобы обновить данные. Ощущение, что просчитывает оптимальные траектории движения, основываясь на предыдущих забегах, а не просчёт тактики текущей ситуации, имея инфлрмацию сейчас и опыт предыдущих. Возможно нужно больше времени или больше связей.

  • @BurmeseBlueRose
    @BurmeseBlueRose Před 3 lety +4

    Нужно было дать ей штраф, если у человека не оставалось патронов, а зомби были всё ещё живы. И коефициент штрафа в зависимости от кол-ва зомби. Думаю, так бы сработало)

  • @valerazsd
    @valerazsd Před 3 lety +4

    Привет, люблю тему ИИ, и ты реализовываешь это в классных идеях и выглядит это круто. Концовка - просто супер, мораль присутствует)
    Я вижу ты лайкаешь много комментов, можно и мой тоже?)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety

      Спасибо большое)

    • @valerazsd
      @valerazsd Před 3 lety

      @@krashher_ai как это мило, и тебе спасибо)

  • @dyabell8986
    @dyabell8986 Před 3 lety

    Krusher, вероятно, что нейросеть бездумно тратит патроны, по тому, что не имеет информации о количестве противников. Она привыкла к 4-м зомби и 6-ти патронам, но затем ей дают 16 патронов, а она думает: "ого, у меня так моного пуль!"
    Попробуй научить нейросеть определять количество врагов, это может сказаться на эффективности ее стрельбы.

  • @the_ilya_top9282
    @the_ilya_top9282 Před 2 lety +1

    Мне кажется надо было делать награду за сэкономленные патроны и за скорость убийства зомби , и если патроны кончались он получал бы минус очки и проходил заново , но вопрос в том , возможно он бы не стрелял вообще для выживания , но для этого можно дать ему по минуте на убийство определенного количества зомби

  • @danilatsimbalov7202
    @danilatsimbalov7202 Před rokem +1

    надо было сделать 6 патронов+перезарядку,и за эту перезарядку ему будет даваться штраф.
    он убивал всех зомби,оставлял одного,и фармил очки за выживание.

  • @flopsteAR
    @flopsteAR Před 3 lety +14

    Писать до премьеры как смысл жизни

  • @user-fv8uv2us9r
    @user-fv8uv2us9r Před rokem

    О, так это Ваше видео однажды мне попалось) как раз хотелось вспомнить чьё оно было

  • @user-ps9dg9ww8p
    @user-ps9dg9ww8p Před 3 lety

    Был тут вариант по поводу добавления слуха - предложу свою идею. Дать ИИ лучи вокруг, как у зомби, но те, которые не являются зрением, пускай дают куда меньше информации. Например, передние (зрение) дают полностью информацию о том, находятся ли спереди зомби, и о расстоянии до них. А вот остальные (слух) дают информацию только о том, находится ли зомби СЗАДИ (т.е. крутиться бот начнет только как "услышит" зомби), но не о том, в какой стороне или о расстоянии до него. Причем дает лишь спустя какое-то время нахождения напротив луча, например, пару секунд (можно сделать рандомным), ведь зомби нужно время на то, чтобы сделать шумный шаг или прорычать. Это если он будет - возможен вариант, если он "рычит" только, как заметит добычу, т.е. он сам должен увидеть стрелка по той же схеме - со слухом и зрением. Причем так же возможен вариант, что звук выстрела зомби слышат всегда (но не знают, в какой стороне, кроме той инфы, что "не там, куда я смотрю").

  • @gentachik
    @gentachik Před 3 lety +4

    Я могу ошибаться, но разве не надо было давать зомби вознаграждение за укус?

  • @user-tk5mx6vk3e
    @user-tk5mx6vk3e Před 3 lety +1

    В мене є ідея для цього
    1.Добавить орежее автомат, дробовик,снайперка,і т.д. і аксесуари для них преціл,приклад і т.д.
    2.щоб строіть: стіни, двері,защита і т.д.
    3 карта ціла з лісом, городом,бункер,воєна база,і т.д.
    4.ресурсе для строітельства 3 вида дерево,камінь,желізо аптечка мала,аптечка велика патр різні
    5.більше людей
    6.

    • @user-tk5mx6vk3e
      @user-tk5mx6vk3e Před 3 lety

      Я ще буду дописувати список цей

  • @_GreyDj_
    @_GreyDj_ Před 3 lety +1

    А теперь давай битву стрелков один на один/команда на команду с препятствиями, разными оружиями и т.д.

  • @Capitan_Cap
    @Capitan_Cap Před 3 lety +2

    УРА БИЛЛИ ВЕРНУЛСЯ! #биллижив

  • @Retropoint-x1e
    @Retropoint-x1e Před 3 lety

    Чтобы сделать всё более сложнее, то можно добавить «людей», которые зомби могут инфицировать. Наш ИИ получит -1 балл за это. Также можно будет поставить постройки, чтобы заложники могли там прятаться (или ИИ будет их там прятать) и зомби-мутантов, для начала, того кто будет плеваться, -10 HP, и до гиганта, большего размера и отнимающего больше здоровья. Эту идею можно развивать ещё дальше, и даже сделать новую игру за зомби против ИИ, или наоборот!

  • @Pifamar
    @Pifamar Před rokem

    Есть идея: Следать что то подобное, но запретить крутиться как юла. То есть сделать так что бы он обязательно должен был по кругу идти для разворота, а на месте.

  • @crazykitty4246
    @crazykitty4246 Před 3 lety

    во-первых, надо было минусовать баллы за то, что он попадал в стены и плюсовать, что попадал в зомби.
    во-вторых, дать нейронке управлять velocity rotation напрямую, она бы контролировала ситуацию, а не крутилась как сумасшедшая.

  • @user-en3un6or9m
    @user-en3un6or9m Před 3 lety +1

    Я думаю, что если ты сделал бы так чтобы за каждый промах у стрелка отнимался бы бал, то его точность была бы гораздо лучше.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety

      Он бы тогда просто не стрелял, а прятался по углам

  • @user-hy5ue2xy3p
    @user-hy5ue2xy3p Před 2 lety

    0:47 ну как всегда, дашь боту оружие и он переключиться в режим вертолёта)

  • @user-tx3nk4pk8c
    @user-tx3nk4pk8c Před 3 lety +1

    А круто бы было добавить предметы взаимодействия ( оружие, гаджеты, бонусы, транспорт, активация нейросетей помощников), а так же разные способности у них. Я про тех моделей людей, которые боксом занимаются. Вот тогда бы можно было устроить несколько челенджей, а ещё натренеровать их по разному. Как интересно было бы. И ещё делай видео по длиннее - они очень интересны, но короткие. А выходят редко.

  • @markin_slava677
    @markin_slava677 Před 3 lety

    Я думаю что для ускорения обучения ИИ, его нужно наказывать за промах с пистолета, а также понижать со временем поощрение за выживание (ИИ может думать что выгоднее избегать зомби, чем их убить).

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet Před 3 lety +1

    А если ИИ Война? Было-бы интересно! Допустим будет пехота, танки, вертолёты, самолёты и т.д. И каждый будет воевать по своему.

  • @AIDOSER
    @AIDOSER Před 3 lety

    Надо было сделать ограниченное количество патронов
    P.S. Только дошёл до момента с ограничением патронов)
    P.P.S. Сделай лабиринт с минотавром

  • @zamazka2121
    @zamazka2121 Před 3 lety +5

    можно добавить еще патроны,которые нужно собирать

  • @KasyakQD
    @KasyakQD Před 3 lety

    Всë круто! Накажи героя за промах при выстреле 🔫

  • @user-tq9wq3oy6k
    @user-tq9wq3oy6k Před 3 lety

    Такие ролики хоть ничего неидают ' но очень интересные !!!!!😃

  • @tiriisava9270
    @tiriisava9270 Před 3 lety

    Это же очевидно, ты его вознограждаешь,за время жизни, для него победа не убийство всех зомби, а ограничение их количества(за что тоже вознаграждаешь) и жизнь в этих условиях(бесконечное вознаграждение). Похожая ситуация в правилах квидича в Поттере, можно играть вечно и начислять очки своему факультету, не ловя снитч, выгодна не победа, а игра.(инфа из фанфика Гари Поттер и методы рационального мышления)

  • @ibuysticker1880
    @ibuysticker1880 Před 3 lety

    я бы сделал стрелку штрафы за промахи
    и штраф за то когда не остаётся патрон но есть живые зомби
    так же зомби по их движениям видно что им пофиг
    надо было давать им очки за хит по игроку
    а так довольно неплохо, продолжай в том же духе

  • @leochannel7845
    @leochannel7845 Před 3 lety

    На твоём месте бы сделал ограничения по скорости поворота, давал бы штраф за резкие прокрутки, также наверное уменьшил чувствительность и скорость.

  • @user-ft2yt7gc3m
    @user-ft2yt7gc3m Před 3 lety +3

    То чувство, когда хотел посмотреть ролик, но случайно попал на начало премьеры и теперь целую минуту ещё ждать.

  • @maxnomenanimatons1759

    Улучшить точность стрелка можно с правилом на подобие:попал по стене -0,5бала

  • @ilyashleyper7395
    @ilyashleyper7395 Před 3 lety

    Идея для ролика: что если будет две нейросети, одна будет выживать в каких то условиях, а вторая будет генерировать карту для выживания первой так, что бы та не смогла выжить.

  • @nozitub_skeleton
    @nozitub_skeleton Před 3 lety

    Как на счёт "ИИ учится уворачиваться от пуль"? 2-4 стрелка с пушками, 1 бот в центре. Стрельба та же. Думаю это может быть интересно, если бдут некоторые преграды, колонны там, стенки.

  • @user-ge4rz1yu2q
    @user-ge4rz1yu2q Před 3 lety

    У тебя награда у стрелка только за прожитое время, поэтому он старается уменьшить кол во противников и просто убегать от них, видимо в процессе обучения он дошел до того что, лучше будет заработать больше очков, чем убить всех врагов

  • @ciblocker8173
    @ciblocker8173 Před 3 lety

    Тебе надо было добавить звуки для зомби звук шагов героя. И герою звук ходьбы и вытья зомби. Было бы юольше приблеженно к нашим условиям.

  • @kit7661
    @kit7661 Před 3 lety +4

    Сделай ИИ учится расходовать деньги (сделай типо 3 магазина и с 3 продавцами и покупателем)

  • @null_player1696
    @null_player1696 Před 3 lety

    Надо было сделать так, чтоб бы прикосновении зомби сразу убивало, вдруг герой потом понял что социальная дистанция лучший способ выживания

  • @fedorka_pom
    @fedorka_pom Před 3 lety

    Есть идея для нейросети.
    Попробуй сделать такую нейросеть, которая будет состоять из двух одновременно находящихся на одной площадке существ, которые работают сообща. Моя задумка такова: за каждый собранный зелёный квадратик оба существа получают по одному очку. Таким образом, один бот будет заинтересован в том, чтобы другой получил квадратик, но и у него самого будет мотивация собирать кубики. Такая конфигурация очень проста и будет сводиться к тому, что за кубиком будет бежать ближний робот, но моя идея в другом: у роботов будут трудности в виде того, что кубики будут находится высоко над землёй. Причём высота такова, что бот сам допрыгнуть не сможет, а вот забравшись на другого - с лёгкостью. От тебя требуется развить эту идею и сделать код. Продублирую в вк.

  • @PiratVetrov
    @PiratVetrov Před 3 lety

    Возьми тех боксеров, и научи стоять, бегать, прыгать через ящики, и стрелять по таким же зомби, будет топ.

  • @arshakyessayan4087
    @arshakyessayan4087 Před 3 lety

    Сделай ещё и ограничение поворота. Например можно поворачиваться на 90 градусов за 2 секунды.

  • @Detatender
    @Detatender Před 3 lety +1

    А почему бы не ограничить скорость поворота наших объектов, и давать минус очки за промахи стрелку?
    И зомби слегка переделать, сделать им скорость 1.1, когда у стрелка будет 1

  • @EternalHardWorker
    @EternalHardWorker Před 2 měsíci

    А вы прикиньте нейросеть думает: ля, куда я попал? Как я здесь оказался? И верит в бога: крашера

  • @Vika_Animeshnik
    @Vika_Animeshnik Před 2 lety

    смотрю на 5:07 хочу предложить отнимать немного очков за пустую стрельбу (типо патроны)
    Изменено: вижу, что патроны добавили, я Ванга)

  • @user-xv6ys6mq3b
    @user-xv6ys6mq3b Před 3 lety

    Есть такая идея:
    1. Ограничить скорость вращения персонажа
    2. Штрафовать за промахи

  • @wolfed4396
    @wolfed4396 Před 3 lety

    Можно было добавить штраф за промахи, а так же убрать бонус за выживание, он просто бы бегал и фармил очки

  • @user-fw9no9zq2c
    @user-fw9no9zq2c Před 2 lety

    Если будет не трудно, сделай пожалуйста видео о самом коде, где ты создаёшь и настраиваешь нейронную сеть, было бы супер)

  • @DrDser
    @DrDser Před 3 lety

    лайк со старта, как всегда отлично)

  • @Lex_1272
    @Lex_1272 Před 3 lety

    Я думаю что из за того что игрок получает очки за время, то чем быстрее он убьёт зомби тем меньше очков он получит.
    Если сделать наоборот и забирать очки за время у игрока, то он будет просто моментально пытаться убить зомби

  • @user-su5bf9cn9t
    @user-su5bf9cn9t Před 2 lety

    Надо вычитать очки за промах. Штраф. Приближение к "гибели", страх промахнуться

  • @HolyWeaponOfGod
    @HolyWeaponOfGod Před 3 lety

    Видел такое же у ин-яз ютубера)
    У тебя тоже хорошо))

  • @user-xm1ci4nt3u
    @user-xm1ci4nt3u Před měsícem +1

    9:45 Нужно было отнимать один бал если нейросеть не попадала по зомби

  • @foggyraccoon6177
    @foggyraccoon6177 Před 3 lety

    Я увидел проблему стрелка в том, что у него нет штрафа за промахи. Просто ограничить ему магазин - недостаточный стимул

  • @user-vh1tu7bx4n
    @user-vh1tu7bx4n Před 2 lety

    У тебя классный контент , появился предметов искусственный интеллект в университете, я заинтерсовался . Жаль у тебя мало подписчиков , желаю развития , люди хавают деградирующий контент , а что -то интересное как у тебя не замечают (

  • @AlEx-mj8ol
    @AlEx-mj8ol Před 2 lety

    Интересно было бы увидеть что получится если ввести прогрессивный штраф за промахи и ограничить время одного забега с конечным подсчетом очков в зависимости от количества выживших зомби

  • @unkn0vvn3dg0d3
    @unkn0vvn3dg0d3 Před 3 lety +1

    А возможно ли сохранить знания нейросети? Чтобы нейросеть не начинала с начала, а с того, чему оно научилось

  • @Борис_Вэ
    @Борис_Вэ Před 3 lety

    Круто! Кстати, а ММА нейросетей готовится?)

  • @falcon9107
    @falcon9107 Před 3 lety

    Го следующее видео про то как нейросеть учиться носить предметы

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Před 3 lety

    Мне кажется, Надо было добавить голову, чтобы она могла отдельно поварачиваться. А телу довать торможение ходьбы(и штрав - 0,1 за снижение скорости)если оно наченает слишком много поворачивать
    А так же стоит добавить слух. Не знаю как он должен выглядит, но должно как-то так зона "слуха" ждет источника звука и отправляет существу лучь на этот источник тем самым говоря где Был обьект звука. [это должно провоцировать поворот существо к звуку] Что до самого звука. Он тоже имеет свой радиус, пересечение с радиусом слуха должно довать область в половину радиуса и направлять лучь в том направлении или чтото вроде того.
    Радиус слуха у зомби меньше чем у человека. Зомби издают звук в меньшем радиусе чем сами могут слышать (переодичность издоваемого звука частая но не постоянная. Это чтобы небыло возможности четко видить, это уши а не глаза). Звук от человека еще меньше чем от зомби, однако звук от пистолета слышем в разы в обольшем радиусе.
    Так же зомби надо надресировать в отдельной локации на рандомно генерирующихся человечках (чтобы у них был интелект имеющий алгаритм идти к цели, а не рандомно крутится)
    А еще небыло награды. Зомби к примеру: в одном эксперементе, получают все +1, но только если как минимум 2 зомби косались человека, в другом тот кто первый завалит получит еще +2. А потом натровить одну, потом вторую, потом обе группы зомби. А человеку надо было дать дополнительную награду за убийство зомби и минус чков(равное количеству зомби) если у человека закончелись патроны.
    Так же можно было добавить цель в виде таймера через которое появится рандомный выход (но зомби об этом не знают[по идеи из-за конкуренции за очки они должны сами торопиться в этом] )

  • @Star_User_ru
    @Star_User_ru Před 2 lety

    Стрелок в начале напоминает трикшутеров)

  • @user-yc2bc9mw6o
    @user-yc2bc9mw6o Před 3 lety

    Мне кажется, что в добавок к ограничению патронов можно было бы добавить и штраф за промах, примерно такой же как и за попадание

  • @kristianlama3217
    @kristianlama3217 Před 3 lety

    ура, я ждал этого видео!

  • @RK-wf1rn
    @RK-wf1rn Před 3 lety

    Клёво. Обучалась нейросеть частями или каждый раз по новой? Может постановка базовых навыков с последующей выработкой тактики даст результат лучше?

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety

      Я начинал с самого начала обучение каждый раз. Касательно переобучения думал, но наверняка так выйдет дольше, чем с нуля

  • @user-fw9no9zq2c
    @user-fw9no9zq2c Před 2 lety

    В идеале для игрока:
    +0,0001 - за каждую секунду нахождения на поле
    +1 - за убийство каждого зомби
    +5 - за убийство всех зомби (чистая карта, победа)
    -1 - за касание с зомби
    -0,5 - за промах
    Для зомби:
    +2 - за касание игрока
    +0,01 за каждый сделанные метр
    +0,5 за каждый промах игрока
    -1 - за каждого убитого зомби
    -0,0001 - за каждую секунду нахождения на поле

  • @Mickey6X6
    @Mickey6X6 Před 3 lety

    Нужно еще иногда патроны спаунить)

  • @ggguy4634
    @ggguy4634 Před 3 lety +1

    Жду премьеры

  • @Romaner802
    @Romaner802 Před měsícem

    Можно было добавить -0.1 или 0.2 бала за промах, тогда он будет больше попадать

  • @ggguy4634
    @ggguy4634 Před 3 lety +3

    LET'S DO THIS

  • @houston1210
    @houston1210 Před 3 lety +3

    Что на счет создать карту dust 2 из ксго, ну, а дальше ты сам понял

  • @Именн00
    @Именн00 Před 3 lety +1

    Спасибо за годный видос

  • @Cyber-4
    @Cyber-4 Před 3 lety

    Круто!

  • @LeNikitos
    @LeNikitos Před 3 lety

    У меня идея, что если сделать машины с ИИ и научить их кататься, сделать машин 10 и запустить их на большой груговорм кольце?

  • @D4rk0t
    @D4rk0t Před 3 lety +10

    2:53 - пропуск рекламы

  • @busy_beaver
    @busy_beaver Před 3 lety

    Я думаю что в конце нейросеть просто может уже избегать зомби и поэтому предпочитает получитать очки за время.

  • @kjlehnok.a5935
    @kjlehnok.a5935 Před 3 lety +5

    Игра: Выживи если у тебя есть гречка))

  • @creativemaps4480
    @creativemaps4480 Před 2 lety

    Добавь условие - точность! Когда стоишь точность выше, чем при движении! Человеку сложно попасть по движущейся цели, и еще сложнее, когда сам движешься!

  • @JoJoguar
    @JoJoguar Před 2 lety

    Я бы не сказал что 1 против 8 зомби в комнате это более комфортная ситуация))

  • @DazheronGachaClub
    @DazheronGachaClub Před 3 lety +1

    То чувство когда люди учатся владению оружием годами, а кубик за ночь🗿

  • @STALKERDAN-lf7hj
    @STALKERDAN-lf7hj Před 3 lety +1

    Сделай нейросеть которая будет играть в CS GO будет прикольно

  • @tripplesix4282
    @tripplesix4282 Před 3 lety

    А ты когда нибудь будешь объяснять как всё это делается? Я бы посмотрел, это очень интересно

    • @user-xv8bx6kw7f
      @user-xv8bx6kw7f Před 3 lety +1

      Не будет))))) ОН очень долго этому учился, проходил не бесплатные курсы по обучению))))) Это личный его опыт и делиться им бесплатно не имеет смысла.

  • @vladimirsergeevich9788

    Сразу лайкаю, не глядя,знаю что за ролик будет интересный!

  • @EdwardNorthwind
    @EdwardNorthwind Před 3 lety

    А если его еще дополнительно наказывать за стрельбу в молоко? И еще как-то стабилизировать их скорость, а то они как бешенные гоняют по карте с нереальным ускорением.

  • @user-rs1ix2ei5h
    @user-rs1ix2ei5h Před 3 lety

    Привет спасибо за контент. Желаю удачи

  • @eloxim275
    @eloxim275 Před 3 lety

    Хмм, а что было бы, если для увеличения точности, штрафовать Билли при выстрелах ? Но при этом, сделать бонус за попадание в 2-3 раза выше чем штраф ? 🤔
    Или тогда нейросеть просто перестанет стрелять, ориентируясь только на получение очков играя в салки ?)

    • @user-xv8bx6kw7f
      @user-xv8bx6kw7f Před 3 lety

      Мне кажется что числа 1 достаточно. Если вводить 1+ числа то тогда наверное придётся писать больше условий и анализа. Дапустим вводить 2 больше чем 1, чем быстрее наберёт 10 очков, даже при этих условиях сеть найдёт максимально который пусть при минимальных затратах и всё (((( Все движения станут однотипные и повторяющиеся из раза в раз...... Такое было уже

  • @user-wg3yb2mw5d
    @user-wg3yb2mw5d Před 3 lety

    666 лайков, хмм, подозрительно! А видео классное!

  • @vladimirsergeevich9788
    @vladimirsergeevich9788 Před 3 lety +2

    Штраф за промах нужно было еще до кучи

  • @vvvfk4
    @vvvfk4 Před rokem

    Мне кажется я понял зачем ИИ постоянно крутится. Дело в том, что он может "видеть" противников, но он не может делать прогноз их движений и предположения, относительно траекторий их движения. Поэтому для нас его поведение кажется странным. На самом деле он просто не может создать в своем воображении образ врага и наделить его скоростью и т.д. Поэтому вынужден постоянно остлеживать ситуацию вокруг себя

  • @user-xg5hc8eh1t
    @user-xg5hc8eh1t Před 3 lety

    Надо было отнимать очки за промахи)

  • @Max_Kheler
    @Max_Kheler Před 3 lety +1

    Ты возможно дай ему навыу остарожный стрелок если потратил выстрел в пустую штраф поавл и или нашел патроны вознагрождения и нож но он переключится только через пару секунд и хделай возраждения зомби тоесть спавн радомный по карте и зделай чястоту вмдисоти менше со спины но не уберай хделай таймер и маскировку кусты зомби пойтут через время если спалят где он был секунду назад и пойдут в кусты в кустах он не может стрелять и он может зделать тактику боя на выжывания

  • @user-gp1rn6yi5s
    @user-gp1rn6yi5s Před 2 lety

    А почему ты не запускаешь одновременное обучение сразу на нескольких площадках? Ну, например на 10 или 100? А, я знаю, потому что Юнити - это тормозная и грузящая процессор штука, которая за ночь устроит в квартире такшкент))

  • @ItMohican
    @ItMohican Před 2 lety

    Скажи, так ты на шарпе делаешь нейросети? Подскажи пожалуйста , какие технологии использовал