Game Animation Workflows: How I Plan for New Creatures & Characters

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 7. 09. 2024

Komentáře • 7

  • @eto_SSiQ
    @eto_SSiQ Před 3 měsíci +1

    Ty for tutors! U cool

  • @user-gg4qf7pl7m
    @user-gg4qf7pl7m Před rokem +1

    This looks cool, glad I can watch the workflow

  • @dreamisover9813
    @dreamisover9813 Před rokem

    nice one! sometimes a hard part for game devs can also be figuring out a specific rig for a character or creature, or character with props setups that works well for the requirements of the game.

  • @numako999
    @numako999 Před rokem

    Nice approach on how to game the system

  • @BalaAnimationStudios
    @BalaAnimationStudios Před rokem +2

    PureRef is the best one i think

  • @2bit8bytes
    @2bit8bytes Před rokem

    Why Kuadro over PureRef?

  • @ManishSharma-gx4jb
    @ManishSharma-gx4jb Před rokem

    useful