【初代ポケモン】ポケモンで作曲をする方法 任意コード実行

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 18. 02. 2022
  • 音楽の知識なんてないので適当なこと言ってるかもしれないです
    温かい目で見守ってください
    質問・リクエストはツイッターへ↓↓
    / i_c_e_i_c_e_
    参考
    ありす*様 t.co/Q8eUhRdMkR?amp=1
    ぽけもんとか。様 pkmn.tk/z80/
    鍵盤の絵 ai-catcher.com/
    音に関する難しい話  • Generation I Pokémon C...
    KING本家様  • 【GUMI】KING【Kanaria】
    音楽・効果音
    フリーBGM・音楽素材MusMus様 musmus.main.jp
    効果音ラボ様 soundeffect-lab.info
    BGMusic様 bgmusic.jp
    編集
    ゆっくりムービーメーカー4
    立ち絵
    きつねゆっくり様 nicotalk.com/charasozai_kt.html
    フォント
    鵺帝国様 nue2004.info/program/pkmn
  • Hry

Komentáře • 210

  • @mochimochin
    @mochimochin Před 2 měsíci +4

    0:49 レフトサイド♪ライトサイド♪で主人公も移動するの可愛い しかも音が移動するのも気持ちいい〜

  • @user-qq6vo9dr8p
    @user-qq6vo9dr8p Před měsícem +1

    7:18 1小節を16に分けた上で何拍伸ばすかを16分音符の数-1して入力するってしかけなのね。
    タイがないから2分+16分(16分×9)は8みたいに作る必要があったと……

  • @user-wg1dt4hj5z
    @user-wg1dt4hj5z Před 2 lety +770

    これが本当の「コード進行」ってね!

  • @Suien42
    @Suien42 Před 2 lety +136

    パルスch1が副旋律なのはパルス1を使ったSE(決定のティンや壁ドゥン等)が割り込んだときに主旋律が消えないようにする工夫ですね

  • @kanametatsuya
    @kanametatsuya Před 2 lety +355

    ちょうど楽器欲しいところだったから、ポケモン買おうかな

    • @th-dp7qw
      @th-dp7qw Před 2 lety +84

      楽器1つで数万円はするのに、ポケモンを買うだけで複数の楽器を操れる上に安上がりなんだからお得ですね。

    • @Ookinatawashi
      @Ookinatawashi Před 2 lety +67

      特定の楽器欲しいなら分かるけど、何でもいいから楽器欲しいは草

    • @NobuhideSasaki1
      @NobuhideSasaki1 Před 2 lety +58

      ついでにプログラミングも学べる!すごいぞ!

    • @Fugatti
      @Fugatti Před 2 lety +30

      @かんじゅーす
      なっとるやろがい定期

    • @suruito
      @suruito Před 2 lety +18

      @@Fugatti 定期定期うるさい定期

  • @r.h.9402
    @r.h.9402 Před 2 lety +42

    よくここまで辿り着きましたね。天才すぎて尊敬します。
    緑バージョンをプレイしていた当時の記憶が蘇りました

  • @gamehibiki
    @gamehibiki Před 2 lety +87

    ど〜もっ!
    パルスチャンネルの、ガナヒビで〜す!(チャンネル違い)

    • @user-pv8qf6zz2b
      @user-pv8qf6zz2b Před 2 lety +5

      ガナヒビさん任意コード勉強中ですか?がんばってください!

    • @user-wz2pi1ir8j
      @user-wz2pi1ir8j Před 2 lety +2

      いずれオリ曲作っちゃいそう、この人なら

    • @user-ew6jb5hv7r
      @user-ew6jb5hv7r Před 2 lety +2

      本物で草

  • @things6651
    @things6651 Před 2 lety +177

    初心者向けアセンブリ講座のつもりで見てたらチップチューン入門だった。凄い

  • @teraman64dd8
    @teraman64dd8 Před 2 lety +150

    打ち込むデータの規模がデカすぎると思い、私は画像系と音声系の任意コード実行をあきらめていたのですが、そのどちらもやってしまうとはさすがア▶イスさんです。

  • @vs_prof_oak
    @vs_prof_oak Před 2 lety +320

    圧倒的研究力……憧れです

  • @nekonomura3694
    @nekonomura3694 Před 2 lety +6

    音楽の作り方が分かったので自作のプログラムに組み込んでみます!

  • @Lizm0414
    @Lizm0414 Před 8 měsíci +8

    過去こんなにもイジり倒して遊べるゲームが存在したであろうか

  • @God_of_FirstRetier
    @God_of_FirstRetier Před 2 lety +186

    つまりバイナリ使えば都市伝説のβ版シオンタウンも再現出来るってことか…

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 Před 2 lety +36

      なんならアルセウスとかザシアン登場させれるからなw

    • @youra_2416
      @youra_2416 Před 2 lety +5

      楽譜さえ提供して頂ければ…

    • @user-510gobou
      @user-510gobou Před 2 lety +8

      誰か電子音の耳コピ出来る方楽譜提供を!

    • @nag_lint_lino
      @nag_lint_lino Před 2 lety +4

      @@user-510gobou 自分なら楽譜作れるんですけれど何を使って提供すればいいですか?

    • @user-510gobou
      @user-510gobou Před 2 lety +1

      @@nag_lint_lino 送れるならどんな方法でもいいよ。(こういうの詳しくない)

  • @IKAFURAI3
    @IKAFURAI3 Před 2 lety +49

    初代ポケモンは楽器だったのか(すっとぼけ)
    レフトサイドライトサイドの部分に合わせて左右に動いてるのかわいい

  • @salt_40caramel
    @salt_40caramel Před 2 lety +47

    このチャンネルはもっともっと伸びて欲しい...!!
    見ててワクワクするしめちゃくちゃ尊敬です✨

  • @bambooooooooooooooooo
    @bambooooooooooooooooo Před 2 lety +15

    昔ビープ音で作曲ソフト作ろうとした時にこの動画があれば…!

  • @wakanameko2
    @wakanameko2 Před 2 lety +54

    チップチューン音源探してたので、ポケモン?っていう音源買ってみようと思います

    • @murabito720
      @murabito720 Před 2 lety +3

      動画アップ楽しみにしてます!

  • @HINOKI_open-air
    @HINOKI_open-air Před 2 lety +81

    ピアノロールが世に出てくる前のmidiの打ち込み、自分の人生で経験した苦行ランキングでも相当上位に入るんだわ。その作業の煩雑さに一切触れない男気よ

  • @user-sz9wi1th9n
    @user-sz9wi1th9n Před 2 lety +70

    これ使えばDSやSwitchの作品の曲を(アレンジは必要だけど)GBの実機で流すこともできるのかな、流れたら感動ものだけど

    • @katsuk6295
      @katsuk6295 Před rokem +5

      流すには変換作業(元音源の耳コピorデータ解析→GBへの打ち込み)が要りますが、基本的には可能だと思います (ただし、GBは音源数が少ないので、元の音源で鳴っている全ての音を移すことは出来ません つまり、限られた音源でどれほど再現できるかは打ち込む人の技量次第になります)

  • @shell348
    @shell348 Před 2 lety +14

    KING、ジム戦とかで普通にありそう

  • @Numq_59r0-
    @Numq_59r0- Před 2 lety +7

    なんだか、音楽がワクワクする感じでいいね!

  • @iPhone_Android
    @iPhone_Android Před 2 lety +5

    バンブラ500円で売ってたけど
    家にポケモンあるのでそれを使います

  • @yosi1989
    @yosi1989 Před 2 lety +12

    初代ポケモンのサウンドドライバの音楽データってニブル(4ビット)表現なのね
    …MMLから変換するソフト出てきそう…

  • @CherryPop1751
    @CherryPop1751 Před 2 lety +6

    KING流してる映像のとこだけの動画も良ければ出してほしいです

  • @youra_2416
    @youra_2416 Před 2 lety +10

    これはもう…やってみるしかないですね

    • @youra_2416
      @youra_2416 Před 2 lety +2

      FCのSMBの地上BGM、ソプラノとアルトはできました。ベースも頑張ってみます。
      1回だけの繰り返しが何故か思ったように動かなかったので全部そのまま打ち込みました笑

    • @youra_2416
      @youra_2416 Před 2 lety +1

      ト音記号ならまだしもヘ音記号とか…ソプラノとアルトの倍くらいはかかりそうですね( ;∀;)

    • @youra_2416
      @youra_2416 Před 2 lety +1

      ベースを打ち込んでいたら爆散。
      バイナリエディタ本体のコードがDE64~だったことをその後に思い出す。
      繰り返しが上手に出来てからベースのことは考えます。

    • @youra_2416
      @youra_2416 Před 2 lety +1

      今更繰り返しの方法を理解できました。一から打ち直します( ´∀` )

    • @youra_2416
      @youra_2416 Před 2 lety

      あと17バイト…足りませんでした( ;∀;)

  • @inary9941
    @inary9941 Před 2 lety +10

    ア▶イスさんの動画見て初代ポケモン買いました バグ技たのちいです!

  • @Marx-Donotsura
    @Marx-Donotsura Před 2 lety +67

    冷静に考えると、バグの副作用でBGMやSEが滅茶苦茶に流れまくるアレ考えたら、逆にちゃんと制御してやればある程度の長さなら流せるはずだよなって

  • @user-nf8dc2pi1s
    @user-nf8dc2pi1s Před 2 lety +5

    当時作ってた人が見たらビックリしそう

  • @Paku15000
    @Paku15000 Před 2 lety +223

    音がプツプツなる原理の予想を書いておきます。
    音というのは波です。一度 -1 ~ 1の範囲で振動する波を考えてみます。音がなっていない状態というのは、常に0である状態と考えてください。
    このとき、波が振動していて、今1の状態にあるとします。ここで音を止めるとどうなるでしょうか?
    結果としては、いきなり0に戻ることになります。これがプツプツなる原因です
    \ /\ /\ /\ /\ /\ /|
    \ / \ / \ / \ / \ / \ / |------
    \/ \/ \/ \/ \/ \/ ↑ここでプツって音がなる
    ではなぜ矩形波(パルスチャンネルでなっている音)ではプツプツならないのかということですが、矩形波というのは -1 ~ 1の間を高速で切り替えているような波なので、いわば常にプツプツなっている結果音が聞こえるようなものなのです。だから音を止めたとき違和感がほぼないというわけですね!
    | |-----| |-----| |-----| |-----|
    | | | | | | | | |-----
    |-----| |-----| |-----| |-----| ↑常にプツプツ言っているようなものだから、音を止めたところで気にならない。

    • @Paku15000
      @Paku15000 Před 2 lety +36

      おまけ:三角波がベースに使われる理由(私の予想です)
      端的に言ってしまえば、倍音の音量と数が三角波のほうが小さく、高音域を圧迫しないためメロディーとの音の棲み分けができるから。だと思うのですが、もう少し丁寧に解説します。
      倍音というものを聞いたことがあるでしょうか?ピアノで「ド」の音を鳴らしているとき(基底音)、実は「ソ」の音もなっている(倍音)……といったふうなものです。
      そして倍音というものは基本的に基底音の周波数のn倍(nは0を含まない自然数)の周波数でなっています。つまり倍音のほうが基底音より高くて、そしていっぱいあるのです。
      この倍音の音量と数が三角波は少ないので、基底音が低い三角波の音を鳴らしたとき、倍音が高音域を埋め尽くしちゃうなんてことが起こりにくいのです。
      よってメロディーなんかがなる領域が空いて聞きやすくなるので、ベースに三角波が使われているんだと思います。

    • @user-cs6up4ro5t
      @user-cs6up4ro5t Před 2 lety +14

      あと低い方が音が濁りやすいから、音色がシンプル(倍音が少ない)三角波の方がベースに使いやすいというのもありそう

    • @Paku15000
      @Paku15000 Před 2 lety +11

      @@user-cs6up4ro5t ですね
      一オクターブ音が上がるごとに周波数は二倍になっていくので低音域はかなり音と音の間が狭まりますから。

    • @nanka8bit
      @nanka8bit Před 2 lety +7

      ゲームボーイの波形メモリ(ウェーブ)に関しては、出力する波形データを切り替える際に、(休符も含む)
      1サンプルあたり横に32段階ある内の最初と最後の値が、縦方向中心からズレているほど、プチノイズが乗ります。
      (コロコロカービィがコ゛ロ゛コ゛ロ゛カ゛-ヒ゛ィ゛になる原因)
      ただし波形データ切り替えの処理によります。多くのソフトではノイズが目立たないように頻繁に波形データを切り替えないようにしています。

    • @Paku15000
      @Paku15000 Před 2 lety +5

      @@nanka8bit 長い音声データ(ボイス等)を一気に記録することはできないため、32個ずつのデータに分解して保存し、1サンプル再生した後一度媒質の静止位置(-1 ~ 1の範囲での振動で言うところの0)に持っていったあと次のサンプルを再生しているからクリックノイズのようなノイズが周期的に乗ることでコロコロカービィがコ゛ロ゛コ゛ロ゛カ゛-ヒ゛ィ゛になるようなノイズが発生している。という解釈でいいのでしょうか?

  • @tdnGiN
    @tdnGiN Před 2 lety +7

    もはやポケモンである意味()

  • @youra_2416
    @youra_2416 Před 2 lety +9

    50小節のFCのSMBの地上BGMを流すことができました。コードの書き込み可能範囲から推測するにもう少し長くても流すことができそうです。音符の数が少なければ60小節とか、パートが少なくて良ければもっと長い曲も再生できそうですね。

  • @Lizm0414
    @Lizm0414 Před 8 měsíci +2

    ア▶イスさんですら何やってるのか分からない技術があるのか😮

  • @sc-hz3cs
    @sc-hz3cs Před 2 lety +1

    す、すげえや

  • @jade_YouTubeee
    @jade_YouTubeee Před 2 lety +7

    そのうちポケモンの中でポケモンがプレイできそう

  • @muyakaa7821
    @muyakaa7821 Před 2 lety +35

    _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
    >ポケットモンスター ウルトラハーモニー<
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    ポケモンと一緒に楽器を奏でて、自分だけのウルトラミュージックを作ろう! 19月45日発売

    • @user-kj7bk7us1g
      @user-kj7bk7us1g Před 2 lety +2

      364364年11月4日5時14分なんだよなぁ...

    • @ES-sm_l
      @ES-sm_l Před 2 lety +6

      マジか -2026年に発売かだったら死ぬ前には買えそうだな

    • @ES-sm_l
      @ES-sm_l Před 2 lety +2

      @なんなー ちゃんとみな数字の前を

    • @muyakaa7821
      @muyakaa7821 Před 2 lety +1

      @あっさあ うん…古いのかな

  • @CentralyTheBadass
    @CentralyTheBadass Před 2 lety +2

    KINGって不勉強だったから最初のイントロでWe Are Number Oneって曲かと思ってしまった…

  • @user-hp6kg8vk5e
    @user-hp6kg8vk5e Před 2 lety +2

    凄いよねー

  • @madsmg9677
    @madsmg9677 Před 2 lety +13

    さあみんなでGB(or3DS)片手にティムフォリン氏に挑戦だ!(無茶)

    • @nanka8bit
      @nanka8bit Před 2 lety +8

      あそこまで高密度な打ち込みをするのなら、LSDjを使うのがベターよ(布教)

  • @rl4310
    @rl4310 Před 2 lety +3

    任意コード実行系CZcamsr

  • @user-hb7ho3xn7l
    @user-hb7ho3xn7l Před 2 lety +2

    クラシックダンジョンx2の8bitエディタみたいだな・・

  • @not-firsthuman
    @not-firsthuman Před 2 lety +1

    こんな曲いいなっでっきたっらいいなっ

  • @user-xs7sw2ve8j
    @user-xs7sw2ve8j Před rokem +2

    これぐらいのコードだったら、共通テストで出しても問題なさそう

  • @0czuk3
    @0czuk3 Před rokem

    これとドット描画で解説作りそう

  • @user-wv8yk1id6n
    @user-wv8yk1id6n Před 2 lety +7

    昔のゲームはフリーズすると音楽まで停止するけど、メモリの読み込みが停止するから同じ音が鳴り続けるのかな

  • @labsakura4104
    @labsakura4104 Před rokem

    実機で鳴らしたって事?
    すげぇ

  • @kojiki-ninpoo
    @kojiki-ninpoo Před 2 lety +1

    ポケモンの壁をこじ開けてLSDJにしたんですね…

  • @daldalshi_voice
    @daldalshi_voice Před 2 lety +2

    バイナリエディタはもういじりたくない

  • @TodaYorozuKenkyujyo
    @TodaYorozuKenkyujyo Před 4 měsíci +1

    「メインループ内に組み込まれているから出来ないと思っていた」というのは、VBlankのようなものすごく早いものに干渉しようとしても出来なかった。ということですか?。

  • @user-nz1zu1ke3z
    @user-nz1zu1ke3z Před 10 měsíci +2

    0:09 自分用

  • @user-bq5nn8gb1n
    @user-bq5nn8gb1n Před 2 lety +5

    もうポケモンじゃないなにかだなこれwww

  • @serizawa_nina
    @serizawa_nina Před 2 lety +25

    マビノギっていうゲームに作曲機能があるんですけど、それの楽譜が同じような形式だったのを思い出しました ゲームの中身って結構似てるところがあるんですね〜

    • @h_ig_s0
      @h_ig_s0 Před rokem +1

      ゲームボーイはわかりませんが、ファミコン(あるいはFCエミュレータ)で曲を作る際はマビノギと同じMMLをよく用いるらしいですよ

  • @ryohart
    @ryohart Před 2 lety +15

    ちなみに 0:49 あたりの「レフトサイドライトサイド」は立体音響という

  • @yomogi1068
    @yomogi1068 Před 2 lety +6

    二重でループをさせることは可能ですか?
    自分も作ってみたのですが、0xFEのコマンドが1回目以降スキップされるようで、うまくいきません...

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  Před 2 lety +7

      ループの中でループを使いたい、という意味なら不可能です
      ループ中は別の場所でループを使わないように工夫する必要があります

  • @YakumoClicker
    @YakumoClicker Před 8 měsíci +1

    ノイズチャンネル、もしかしてLSDjで作曲するときの値と共通だったり?

  • @user-ri5op3iu5k
    @user-ri5op3iu5k Před 2 lety +5

    MMLコンパイラなしで鳴らせるんですね……

  • @user-ci6dq8om9j
    @user-ci6dq8om9j Před 2 lety +5

    動画本編もやばいけど、コメント欄にもバグのやばい人達が勢揃いで草

  • @user-ln7ee4ld8d
    @user-ln7ee4ld8d Před 2 lety +1

    TORIENAさん思い出した

  • @chmcl7984
    @chmcl7984 Před 2 lety +1

    l●veemu氏(ゲーム音楽ファイル解析のエキスパート)がやっていそうな話ですね

  • @tsuno1pon
    @tsuno1pon Před 2 lety +21

    これとこの前のドット絵でMV作れたら凄いだろうな…
    理論的には可能でしょうか?

  • @user-hp6kg8vk5e
    @user-hp6kg8vk5e Před 2 lety +2

    間奏がないけど凄い!

  • @01tanshi87
    @01tanshi87 Před 2 lety +5

    2:15 任意コード実行はプログラムの知識じゃないんですかね・・・

  • @_sonnaa_
    @_sonnaa_ Před 2 lety +17

    今の楽器ってこんな風になってるんだな

  • @Ter_Box2
    @Ter_Box2 Před 2 lety

    良いDAW

  • @ksaito-tc7lx
    @ksaito-tc7lx Před 2 lety +10

    ポケモンかと思ったらプログラミング講座だった
    そのうちポケモンに違うゲーム移植しだしそう

    • @ursalunalove
      @ursalunalove Před 2 lety +11

      もうオセロやってたぞこのうp主

  • @sekka37
    @sekka37 Před rokem +1

    最近この動画を参考に曲を作ってるのですが、短調の曲なので容量が結構きつきつです…
    短調に変更することは出来ないのでしょうか?

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  Před rokem +1

      そういうのはできないです…
      ループを使ってなんとか容量を削減していくしかないですね…

    • @sekka37
      @sekka37 Před rokem +1

      @@user-lt4bt6mn5t やっぱり出来ないんですね…なんとか頑張ってみます
      ありがとうございました

  • @user-xd3wy7rm9c
    @user-xd3wy7rm9c Před 10 měsíci +2

    koresaeoboereba sakaiichi

  • @negi2163
    @negi2163 Před rokem +3

    タイや、スラーを鳴らす?にはどうしたら良いですか?

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  Před rokem +3

      タイはつながっている音符の長さを足して一つの音として扱います
      例えば2分音符と4分音符がタイでつながっている場合はそれぞれの音の長さ(0を含む)を足して8+4=12となり、音の長さは12になります
      実際に数値にするときは0を含めて12なので、1を引いて11で16進数では0Bhとして扱えばOKです
      スラーの再現は難しいのでごまかしながらやるしかないですかね…

    • @negi2163
      @negi2163 Před rokem +1

      @@user-lt4bt6mn5t ありがとうございます!

  • @user-mh5gb1ld1n
    @user-mh5gb1ld1n Před 2 lety +7

    コイKING

  • @user-qp5ic8li2j
    @user-qp5ic8li2j Před rokem +2

    この動画を見て、今更なんですが楽曲データの制作を始めてみましたが、付点2分音符や付点全音符などは使用できないんでしょうか?
    音価で使っている0,1,3,7,F以外の値を使えばいけるのか?とは思ってるんですが、コメント欄の有識者がいれば教えていただけるとありがたいです。

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  Před rokem

      できます
      例えば付点二分音符ならBになります(二分音符+四分音符)
      ※四分音符の長さが3でないのは0含めて4だからです
      7+4=Bとなります
      ただし最大でFまでなので付点全音符は残念ながら無理です
      (ちなみに3連符も無理です)
      その辺は休符で誤魔化すしかないですね…

    • @user-qp5ic8li2j
      @user-qp5ic8li2j Před rokem +1

      @@user-lt4bt6mn5t 迅速な返信ありがとうございます!!!!Twitterに浮上されてなかったみたいでしたので、まさかご本人から返信いただけると思っていなかったのですごく嬉しいです!
      大変参考になりました(>人<;)
      楽曲データ制作頑張っていきます!

  • @kirafan-mnst-magireco
    @kirafan-mnst-magireco Před 2 lety +4

    繰り返しは『指定した場所A〜FEの後ろ』
    じゃなくて『指定した場所A〜指定した場所B』というようにはできませんか?

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  Před 2 lety +2

      小さい音楽データを違う場所に置いてそれを繰り返し使いたい、という意味であっていますか?

    • @kirafan-mnst-magireco
      @kirafan-mnst-magireco Před 2 lety +3

      そういう事です!私語彙力無くて…

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  Před 2 lety +3

      可能です
      FDが離れた場所にある音楽データを呼び出すコマンドで、
      FD,場所×2
      を入力すると指定した場所から音楽データを呼んでくれます
      場所の入れ方はFEと同じです

    • @kirafan-mnst-magireco
      @kirafan-mnst-magireco Před 2 lety +2

      ありがとうございます。何とかやってみます!

  • @user-qj2ph3ci6z
    @user-qj2ph3ci6z Před 2 lety +3

    よりによって「KING」。
    有難うございます。

  • @user-od5mn9zu7j
    @user-od5mn9zu7j Před rokem +5

    バイナリエディタの情報を発売当時にネットに流してたら今頃どれだけ発展してたか気になる
    発売当時の熱意なら今頃かなりのことが出来たんじゃなかろうか

  • @user-ng5le6ko1i
    @user-ng5le6ko1i Před 2 lety

    新手の変態だー

  • @MaronBard2
    @MaronBard2 Před 2 lety +3

    曲がkingで流れた瞬間びっくりした

  • @user-tq6vr4bi8u
    @user-tq6vr4bi8u Před 2 lety +2

    花と合ってて草

  • @n700nozomi
    @n700nozomi Před 11 měsíci +2

    なんか105,105回再生だった(しるか)

  • @Altair_altea
    @Altair_altea Před rokem +1

    コメント返信で仰ってたFDコマンドなんですけど、
    Aパート→Bパート→FDでAパート呼び出し→Cパート…
    という譜面にしたい場合、コードはどうなりますか?
    FDで呼び出すと、Aパート→Bパートの無限ループになってしまいます。

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  Před rokem +1

      Aパートのみ別の音楽データとして作っておく必要があります
      終了コマンドFFで終了させておくところまで作っておきます(速さ変更や音量変更のコマンドは全体の音楽データに置いてあるのであればなくても大丈夫です)
      FDでAパート呼び出し→Bパート→FDでAパート呼び出し→Cパート…
      というようにAパートを独立させて、使いたいときだけ呼び出すようにすればうまく動くと思います

    • @Altair_altea
      @Altair_altea Před rokem +1

      @@user-lt4bt6mn5t
      迅速な対応ありがとうございます…!
      完全に理解しました!何とかやってみます

  • @Huriko3810
    @Huriko3810 Před rokem

    うぽつです_|\○_

  • @teraman64dd8
    @teraman64dd8 Před 2 lety +3

    この動画に感化されて私もやり始めたのですが、テンポ変更がまだ理解できていない状態です。BPMとテンポ変更コマンドで使用する数値との対応関係など判明していたりするのでしょうか?

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  Před 2 lety +6

      ちょっと調べたところ0080hだとBPM=149で、0100hだとBPM=74だったので、大体
      BPM=19000/(2バイト)
      の式で反比例しているみたいです

    • @teraman64dd8
      @teraman64dd8 Před 2 lety +2

      @@user-lt4bt6mn5t わざわざ調べてくださってありがとうございます!
      金銀ではもうすこし複雑な計算になっているようで一致しませんでしたが、大変参考になりました!

  • @suzukaoki8439
    @suzukaoki8439 Před 2 lety +14

    11:33 より流れるマリオのbgmで、3度目のループ時に流れる音の入りが一音階高くなっているのはどういうことが作用しているのでしょうか?純粋な興味として気になりました

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  Před 2 lety +3

      音のことに関してはあまり詳しくないのでちょっとわからないです…ごめんなさい

    • @suzukaoki8439
      @suzukaoki8439 Před 2 lety +2

      @@user-lt4bt6mn5t
      こんな質問にも丁寧に返信して頂いてありがとうございます!自分でも色々確かめてみますね……!

  • @marumasi
    @marumasi Před 2 lety +3

    オフラインアップデート

  • @keitoy2292
    @keitoy2292 Před 2 lety +2

    凄いけど、やってることが1世代(約20年)前の話なんだよなぁ
    ポケモンでやるって、解析しすぎでヤバい

  • @yanase931
    @yanase931 Před 3 měsíci +1

    コード教えてくださいキングの

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  Před 3 měsíci +1

      DA00~
      3E,BA,CD,33,0E,21,06,C0,3E,79,22,3E,DC,22,3E,57,
      22,3E,DB,22,3E,31,22,3E,DA,22,3E,00,22,3E,DC,22,
      C9,
      DA31~
      00,DC,00,0F,CF,DC,D2,E4,01,71,E3,01,E4,71,01,71,
      E3,01,E4,71,E5,31,A1,E4,31,E5,A1,31,A1,E4,31,E5,
      A1,81,E4,31,81,31,E5,81,E4,31,81,31,E5,71,E4,21,
      71,21,E5,71,E4,21,71,21,FE,02,37,DA,01,31,71,E3,
      01,C1,E4,71,31,01,FE,08,6C,DA,01,71,31,71,01,71,
      31,71,31,A1,71,A1,31,A1,71,A1,E5,81,E4,31,01,31,
      E5,81,E4,31,01,31,E5,71,E4,21,E5,B1,E4,21,E5,71,
      E4,21,E5,B1,E4,21,FE,02,7A,DA,01,71,01,71,01,71,
      01,71,31,A1,31,A1,31,A1,31,A1,E5,81,E4,31,E5,81,
      E4,31,E5,81,E4,31,E5,81,E4,31,E5,71,E4,21,E5,71,
      E4,21,E5,71,E4,21,E5,71,E4,21,FE,02,AA,DA,CF,21,
      21,31,31,C7,11,81,E3,11,E4,81,11,81,E3,11,E4,81,
      E5,41,B1,E4,41,E5,B1,41,B1,E4,41,E5,B1,91,E4,41,
      91,41,E5,91,E4,41,91,41,E5,81,E4,31,81,31,E5,81,
      E4,31,81,31,FE,02,E4,DA,13,C1,11,C1,11,C1,11,43,
      C1,41,C1,41,C1,41,93,C1,91,C1,91,C1,91,83,C1,81,
      C1,81,C1,81,CF,C9,FE,00,31,DA,00,00,00,00,00,00,
      00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,
      00,00,00,00,00,00,00,ED,00,73,DC,D2,E3,03,71,61,
      51,31,21,01,E4,B1,E3,01,E4,B1,E3,01,E4,B7,E4,03,
      71,61,51,31,21,01,01,21,31,51,63,73,03,71,61,51,
      31,21,01,E5,B1,E4,01,E5,B1,E4,01,E5,FE,02,6D,DB,
      B3,73,E4,03,E5,73,75,53,31,83,73,33,53,51,E6,A1,
      A3,A1,A3,71,A3,E5,03,73,E4,03,E5,73,E4,35,E5,53,
      31,83,73,33,53,51,E6,A1,A3,A1,A3,71,A3,E5,09,31,
      71,31,71,31,71,31,71,71,71,81,72,52,33,31,71,31,
      71,31,71,31,71,71,71,51,32,22,E6,A3,E5,31,71,31,
      71,31,71,31,71,71,71,81,72,52,33,31,71,31,71,31,
      71,81,B3,73,B3,E4,23,EE,FD,33,03,EE,DF,33,05,EE,
      FF,53,31,51,71,51,31,05,03,03,03,E5,B1,E4,01,21,
      31,21,03,EE,FD,33,03,EE,DF,33,05,EE,FF,53,31,51,
      71,51,31,05,03,03,03,E5,B1,B3,E4,33,23,03,71,61,
      51,31,21,01,E5,B1,B1,E4,01,01,43,33,13,81,71,61,
      41,31,11,11,31,41,61,73,83,13,81,71,61,41,31,11,
      01,11,01,11,FE,02,3A,DC,41,31,11,01,19,CF,CF,CF,
      CF,CF,FE,00,57,DB,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,
      00,00,00,00,00,00,00,00,E6,DC,00,06,CF,DC,A2,73,
      C1,71,C1,71,C1,71,71,C3,71,C1,71,C1,71,83,C1,81,
      C1,81,C1,81,71,C0,70,C1,71,C1,71,C1,71,FE,02,7F,
      DC,CF,CF,CF,CF,CF,CF,CF,CF,E6,03,03,02,02,01,33,
      33,32,32,31,83,83,82,82,81,73,73,72,72,71,FE,02,
      AA,DC,E5,03,03,02,02,01,E6,33,33,32,32,31,83,83,
      82,82,81,73,73,72,72,71,FE,02,C2,DC,CF,B1,B1,E5,
      01,01,C7,E6,13,13,12,12,11,43,43,42,42,41,93,93,
      92,92,91,83,83,82,82,81,FE,02,E3,DC,CF,CF,CF,CF,
      CF,CF,C2,FE,00,78,DC,

  • @Error_NullReferenceException

    tiktokでGB実機に歌唄わせてる人居るからその人とコラボして欲しい

  • @user-qp5ic8li2j
    @user-qp5ic8li2j Před rokem +3

    この動画を参考に楽曲制作をさせていただいているのですが、原因不明の現象が起きて困っています。
    現象としては、メインch1,2とウェーブchを使用して楽曲コードを書いたのですが、ループごとにメインch1(副旋律)の音だけが少しずつ遅れます。(ループ回数ごとに遅れが大きくなる)
    もちろんコードの不備を疑い、各chの全コードの小節数を数えましたが全く同じ数でした。
    また、原因調査の為に
    1.メインch両方を主旋律、ウェーブchをベースのアドレスに合わせて再生
    2.メインch両方を副旋律、ウェーブchを主旋律のアドレスに合わせて再生
    を行った際には両方とも遅れは発生しませんでした。このことからもコードの不備である可能性は低いと考えています。
    この現象に心当たりがありましたらご教授いただけるとありがたいです。

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  Před rokem +3

      速さ変更のコマンドなどの一部のコマンドをループに組み込むと音がずれることがあるみたいです
      コマンドをループから外れるように置くか、ループ開始のアドレスを変更して試してみてください

  • @az6169
    @az6169 Před 2 lety +1

    これが音ゲーか

  • @_-_-_-_-_-_KANSHIRO_-_-_-_-_-_

    だいたい皆わかってると思うけど
    マイクラで音楽作ってるのと同じ原理だね

  • @adj.adj.1017
    @adj.adj.1017 Před 2 lety +1

    5:05

  • @Mewlllkousiki
    @Mewlllkousiki Před 2 lety +1

    VCでもいけっかな?

    • @grin_216
      @grin_216 Před 2 lety +1

      恐らく行けます!
      (11:03辺りで言及がありました)

  • @kitadasoui5633
    @kitadasoui5633 Před 2 lety +4

    なんかそのうちポケモンでポケモン作りそうだな
    何言ってるか自分でも分からんが

  • @koru2920
    @koru2920 Před rokem +1

    なるほどプログラムの方は薄ら分かったけど楽譜の方が全くわからん

  • @Mabot.M.Elence
    @Mabot.M.Elence Před rokem +1

    前期版と後期版の違いでシールの右下に番号があるはずなのに『書いてないじゃん( *`ω´)』って思ってよく見たら凹凸で書いてあった

  • @quasistar1276
    @quasistar1276 Před 2 lety +1

    ア▶イス

  • @mororon
    @mororon Před 2 lety +2

    MIDIみたいなプログラムが入っているのね

  • @envyjunior134
    @envyjunior134 Před 2 lety +2

    バンブラ買ったほうが早い

  • @メララ
    @メララ Před 2 lety +3

    初代ポケモンはだいたい何円で売ってますか?
    あとおすすめのバージョン?みたいなのも

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  Před 2 lety +5

      100~800円ぐらいです(VCは1200円ぐらい)
      自分は基本的に後期版とVCに向けての解説をしているので赤緑の後期版がおススメです
      刻印に「A」とあるものが後期版です

    • @メララ
      @メララ Před 2 lety +3

      意外と安いですねホントにありがとうございます
      もうひとつすみませんが買うのはネットじゃなくても買えますか?

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  Před 2 lety +3

      @@メララ 中古ゲーム屋に普通に売ってます

    • @メララ
      @メララ Před 2 lety +3

      質問に答えてくれてほんとにありがとうございます

  • @user-tq6vr4bi8u
    @user-tq6vr4bi8u Před 2 lety +24

    早く曲を作る方法を教えてくれ!!(💢'ω')用5:05

  • @user-eh8qt5iw1s
    @user-eh8qt5iw1s Před 2 lety +1

    おい、ポケモンバトルしろよ()

  • @kohyuhonyu9121
    @kohyuhonyu9121 Před 2 lety +1

    なにこれ

  • @user-ky1kr3rt6v
    @user-ky1kr3rt6v Před rokem

    才能の無駄遣い