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スパロボのビルバインの強さについて調査してみた【旧シリーズ&αシリーズ】
Vložit
- čas přidán 18. 05. 2021
- 今回はスパロボ旧シリーズとスパロボαシリーズ(というかα)のビルバインの調査してみました。
ビルバインといえば無双なイメージはありますが、シリーズ単位で見るとどうだったのでしょうか‥
またビルバインではないですが、やたら強かったあのオーラバトラーにも触れております。
‥機体調査シリーズをやると、動画が長くなってしまいがちですがご容赦を‥
動画が良かったらいいねも合わせてお願いいたします(^_^;)
※音声についてはCeVIOのさとうささらを利用しています
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
やっぱ赤白のビルバインが一番かっこいい
ビルバインが出てくるだけの安心感が凄い!
機体廃業イベントでマーベルの強制乗り換えは無かった筈…
再調査して欲しい
第四次のショウはエースしてたよな、アムロはZZだしνガンは微妙だった
ショウさんはマジで回避の鬼です。
ショウに集中かけて敵陣に単騎で突っ込ませて剣1本で暴れまくるビルバインの姿はアムロも真っ青の鬼神だったなあ
スパロボでしか知らないと違和感凄いけど、アニメ本編見ると
オーラバトラーはバイストン・ウェルから出るとアホ強くなる&パイロットのオーラ力でバリア張れるから
違和感はなくなる
オーラソードライフルを改造するべきか悩まされる機体
装甲は低くても当たらないなら問題なし。集中かけて敵陣に突っ込むのは鉄板です。
F完結編でも幸運があるから宇宙に上がっても最後まで使いました😂
ショウに集中かけて反撃積極的にする。敵陣に突っ込ませる。ターン終わらせてご飯食べに行く。食べ終わってから状態確認して集中かけてターン終わらせる。お風呂も入りに行き帰ってきて状態確認。これでほぼ敵全滅
もうあいつ1人でいいんじゃないかな、を地で行く機体
通称部隊の特攻一番機。
運動性とエネルギーなんかをしっかり改造したら単騎で無双可能。
ただし旧シリーズだと必中が無いのと宇宙Bが響く事になる。
避ける為に生まれた男と言われるくらいの強さ
ダンバインの歌はあるけどビルバインの歌が無いのを嘆いた漫画があったなぁ
謎の亡霊さんが妙にショウに厳しいのは名前がシャアっぽいから……?
F完結編は切り払い地獄だったのもビルバインに逆風でした。
1発くらったら致命傷なのに、
敵陣にガンガン切り込んでいく感じが
好きですね〜👍
Impactではあまり強くなかったから
ちょっぴり寂しかった。
因みに、オーラバトラーが宇宙で使える理由はオーラバリアが空気を取り込んで気圧を一定にしてるらしいです(原作でも高高度でも戦えた位だし)
SD化されたビルバインの見た目は可愛くて好き😊
ガンダムW放送時に、トロワを演じていた中原さんが、ヒイロ役の緑川さんとゼクス役の子安さんから「ショウは使えます!」「使えますよ、中原さんのショウ!」と絶賛された逸話がありましたねえ。
追記:ちなみに、第4次だと原作でビルバインに殺されたアレンがビルバインを強奪して搭乗するという衝撃の展開が……(ちなみに、この前の話ではグレートマジンガーがブロッケン伯爵に奪われています)
中原さんのショウ………子
@@coocoo1435 ビランビーが
真っ二つ
奇跡覚えやすい第四次はともかくF完とαは相手選ばないと切り払いがきつかったなあ
IMPACTからハイパーオーラ切りが切り払い不可になったのすごく嬉しかった
αまで紹介されることでウインキー→バンプレの変化がわかるのは面白いですね
αではハイパーオーラ斬りを改造しないと会得が無理な熟練度ポイントありますよね;
初見プレイで初スパロボだったαでしたけどそれでもすぐに分かるビルバインの強さ、そしてついでにキーンの使いづらさ
第四次までの非常に高い装甲は、原作の地上編で核攻撃にまで耐える強力なオーラバリアを再現したものだと思われます。
第4次のサーバインorズワウスはホント衝撃的だった。 入手情報知った時には2ルートに分かれて合流した後だったが、やり直した(笑)
基本オーラソードで切りまくる漢の機体 どうせ使わないクローとかしょぼいショット無いからシンプルに使える
第四次スパロボの4コマでブレックスの護衛がショウになって出撃不能で「囮役誰がやんだよ!」って揉めるネタがあるくらいでしたね
そりゃ大体暴れまわる前提の連中が囮なんて務まらないだろうし(特にスーパーロボット乗りは正面突破が得意な奴ばかりだし)
あまりの強さから後のスパロボで圧倒的な高回避力で敵陣に切り込む味方エース機をビルバイン枠と呼ぶようになったりもしましたね。それぐらいEXと第4次での強さが強烈だった。
動画では触れられていませんが妖精と合わせて二人分の精神コマンドを使えるのも強み
EXのやべーところはライフルとキャノンの弾数が20ずつってところ。弾切れの心配ないのよ
第四次とαは完全改造でした。
オーラソードライフルやオーラキャノンの反撃でも結構削れて、次の行動でオーラソードでとどめとかして気力を上げながら進撃していたなぁ…。
FEにおけるオグマ、ナバールみたいな強さというかスパロボシリーズで初めて圧倒的な無双感感じさせる機体のイメージだなあ。
原作:「シャアは否定しろ!」 この動画:「ショウは否定しろ!」
…あとは亡霊君がグランゾンの緊急報告とかで「シュウは否定しろ!」と言ったらヤ行コンプリートですね。
12:37
カラーリングを変えて強くなるどこかのザクいなかったっけ?
本当に避けるために生まれてきた男、機体。
第4次ではお世話になりすぎて、栄光の落日(ショウ&ビルバイン不在)で詰んだ、懐かしい思い出です。
ビルバインは単騎で無双できる強さがあるのが魅力。
ただ作品によっては改造効率の関係でダンバインや大量に入手できるボチューンよりも弱くなることがあったりすることが
あるので注意が必要ですな。
リアル系主人公だとガンダム系パワーアップ スーパー系主人公だとビルバイン強化ルートが良さそうかなと
ウィンキー時代は宇宙適正Bに泣かされてましたがそれでも強かった
流石にF完結編では聖戦士技能に命中補正がかからないせいで自軍の最強ニュータイプ軍団に遅れを取ってしまいましたね…
スーファミ第四次ビルバインカムバック
スパロボをFから始めた自分としてはFでの強さが強烈に覚えてます。
避けるし当てるし武器は多いしハイパーオーラ斬りで火力もあったから。
親衛隊「踏み込みが甘い!」(ハイパーオーラ斬り切り払い)
昔のオーラバトラーってなんであんな装甲高かったんだろ。恐獣の甲羅すごいな
EX、第4次のビルバインは本当に最強てしたね
第4次はEN消費なしで使えるハイパーオーラ斬りはまさしくバランスブレイカーでしたね
当時から攻略本でも圧倒的な支持率を誇っていたサーバイン。
でも周回の殆どはズワウス派でしたよ。だって、かっこいいんだもの
第4次は人の屑作戦ありならチャム(確か妖精は乗り換え可能)が奇跡覚えるから精神コマンドは問題ない。加えて分身の仕様が違うからそうそう落ちない。
発動率50%固定だもんな第4次は
がんばりむすたんぐつー、頂きました☆
ジオ…もティターンズの木星帰りのMSがあるからセーフです!
12:25が怖いんですけど。かなりの怖さなんですけど
第4次でマジンガーZ並の装甲とガンダム系以上の回避と分身
気力さえ上げれば無制限で叩き込めるハイパーオーラー斬りと全力でぶっ壊れてたなぁ( ̄▽ ̄;)
Fやった後だったから、スーファミ版のEN消費なしのオーラ斬りはビビったなぁ
EXのガンダム勢は遠距離攻撃要員というゲーム的調整の結果
パイロットとしてのアムロの回避力はシーラ様にすら劣っていたり・・・
聖戦士ダンバインといえば富野監督作品ですからね!まぁいいのでは
㊗️チャンネル登録10,000人
ナゾの亡霊さんそんなショウもない事言わないの(ドヤっ)
ビルバイン最強はSFC版第4次
異論は認めねぇ
初登場のEXも強
64のビルバインも凄かった
マーベルとの愛情補正で宇宙適正Bの火力ダウンを相殺して
合体攻撃でボスを屠りまくる凶悪な調整でした
スパロボEXマサキの章
強すぎてほぼビルバインで倒した
別名ショウの章 リューネもヤンロンの章言われるしタイトル通り主人公やれるのはシュウだけ
サーバインとズワウスってなんだこれー!ってレンタルビデオ屋に駆け込んで「New Story of Aura Battler DUNBINE」を借りて見たなぁ・・・・でそのビデオ屋の同じ棚に、重戦記エルガイムフルメタルソルジャーがあったので、それも借りて見てたなぁ。
ダンバインOVAの主題歌が辛島美登里さんの「Last ON」、
エルガイムOVAの主題歌がひろえ純さんの「Cool」
同じCDに収録されて発売してて、秋葉原にはじめて行ったときに見かけて、思わず購入したスパロボに振り回されていた私の青春。
アドバンスシリーズとかもそのうちやるのかな
第4次のMAP兵器で味方殺してのレベル上げって初期ロットでしか出来なかったような記憶があるな
F、F完でファティマ2個付けて、敵陣特攻脳筋プレイしてましたね、懐かしい
サーバイン、ズワウスもF完に出して欲しかった
スパロボF完結編
やはり登場がFからなの力不足が目立つ。
完結編中盤の地上では主力だけど超インフレの後半ではやはり宇宙Bは相当厳しい。
実際はそうでもないのに体感的には分身で回避ばっかりしてる印象
触れられてないけど、無双機体には分身ありって印象ついたのはビルバインだなあ。F以降はともかく、元から硬いのに分身まで持たせるなというw
ビルバインの強さよ。
それに対してすぐに倉庫行きになったり引換券になったりするダンバインの不遇さよ。
エイブ艦長の叱責さえも無に帰してしまうほどの強さには、さすがの謎の亡霊くんも気を揉んだらしいww
しかし装甲がスーパーロボットも凌ぐほどだったのはホントに謎仕様と思いましたね。
防御力が高いのは原作で核兵器の直撃に耐えたりしたからか。
初参戦ということもありEXだとかなり優遇されてましたね。
紹介なかったですがCB版のEXですとゲーム内バランス的にかなりナーフ喰らっちゃいましたが、それでも全マップ地上ということも相まってかなり強機体でした。
まぁ一番の驚きはニーが良精神コマンドかつ能力が聖騎士lv以外ショウと互角以上で強かったということですかw
曲がりなりにもニーは原作でドレイクを討ち取りましたからねぇ
@@coocoo1435 その直後に撃破されました。
DC版αはオーラキャンが大幅にパワーアプして射撃もそこそこ行ける機体にになってたな
ショウ「いや、命中までに補正がはいる、ニュータイプには、そこまで言われる筋合いはないです。」
あとゲー奈大将、ずっと言おうと思っていましたが、貴方の部署の職員はDCに乗っ取られてますよ。
Fのビルバインは装甲が低いので囮に滅茶苦茶使いやすいのが魅力。運動性高くて強化パーツ使えるので、避けまくって反撃しつつ味方の被害も抑えられるのでなかなかの優れもの
サーバインは本当にヤバかったです。
遠距離武器が無いとか言われますが、当時のスパロボの敵は命中率優先で動くので(ビームライフルよりバルカンとか)、勝手にサーバインに隣接してくれたため、ほとんどのザコを一瞬で沈められました。
しかもほぼ攻撃をかわしてしまう
SSのF完はバグでビルバインが2色手に入るのもあれだね
スパロボF完のビルバインは前半滅茶苦茶強いけど後半は「宇宙Bとこの装甲では微妙」となるワナが張ってありました‥ウィンキー酷いモンです
限界上限あるからズワウスのが強いんだよねぇ。
ビルバインの欠点は宇宙Bと射程1が最強武器ってところかな。
下手するとF完の強化兵に落とされますし。
あ、後はFの時期は聖戦士技能威力上昇がハイパーオーラ斬りに適用されないことかな。
ズワウス選びやがったぞこのショウさん
限界255の縛りがある以上最終的にはHPや装甲が高いズワウスに(若干だが)分があるんだよな。
@@user-un3vi4qu3j それでも動画の絵面的にサーバインが良いと思うんだ。(差は若干だし)
サーバインとズワウス、最終的に限界を考えると耐久的にズワウスの方がちょっぴりお得だった様な まぁ、いつもサーバイン選んでたけど
移動力1の差は意外と大きいんだよね……
移動力が優れているからサーバインを選択してた自分。
ニュータイプとオーラバトラーしか人権無かった昔と比べると今は自由度増えたよね。
気力上げさえしちゃえば何やらしても大丈夫っていう安心感
0:46 満を持しての緊急報告ってなんだよw
矛盾(笑)
第4次のビルバインはチャムが鉄壁持ってるから装甲フル改造なら強気ユニット以外の攻撃は躱すまでもなく効かない。回避255のカンストも早いから装甲パーツを付けることも問題ない
F、F完ではおんぶにだっこレベルでビルバインに頼ってました。遠距離武器がビーム属性でないのも優秀で、ポセイダル軍を安定して削り続けてくれるのがめっちゃありがたかったです。
ただしαではハイパーオーラ斬りは射程1で距離補正がかからないのでデスヘルのビームシザースより弱い
第4次は隠し機体のサーバインの方が強かったイメージ。
ショウが仲間になってわりとすぐサーバイン手に入るからほとんどビルバイン使わなかったです。使うならガラリアを乗せてました。
Fではまさに自軍のエースでしが、完結編だと微妙になって来ますね。
αは分岐が多い為に自軍が別れて行動する事が多く、ショウは宇宙世紀ガンダムシリーズとは別行動するのでガンダムシリーズルートに行くとほとんど出番ない💧
逆にショウが居るルートに行くとエースとして使えました。
敵の運動性がインフレしてるからね完結編は
exのオーラバトラーは全部強い。弱点は気力がたまらない。ショウが気合覚えたら隙は1つも無い。
お陰でバーンが意外と最終面で使いにくいという
αの夜間迷彩取るルートでトールギスⅢも入りましたよね
後の作品だと能力上がるのにFの時は普通のと性能一緒なのか、夜間迷彩ビルバイン。
あくまで「オマケ」だったんだと思う。
Fでは宇宙Bなのが欠点で終盤どうしても事故率上がるんだよな……
F完のトッドは切り払いが9まで上がる
しかもバグで発動確率が100%になるオマケ付き
F完結編では裏技でビルバインが2機に増やせるから片方はトッドを乗せてましたね
第4次のオーラ斬りはMAP兵器並みに改造費用が高かったな
そこだけがネックだった
実はEXリューネの章でもルート次第でビルバイン(とF91)がプル&プルツーと引き換えに加入する…らしい(ソースは攻略本)
ルートというかISSを使った分岐ルートですね。確かマサキとシュウの章クリアしたデータが必要だったような。
シュウの章でリューネと会う選択をする→ISSでフラグ保持してリューネ章やるとシュウと戦う選択肢が出るから選ぶとリューネ真ルートへだったかな、なおこの時シュウの章でネオグラ使ってると地獄w
シュウがリューネと会ったルートのISSを使えば選択肢によってそのルートに行けます。プルとプルツーは可愛いけど戦力的には比べ物にならないパワーアップで万歳w
あとはマサキと合流してリューネ編なのにラストがデュラクシールというルートもありますね
Fからスーパー系カテゴリからリアル系カテゴリになった感じだなと言う感想
完結編だと終盤は宇宙マップばかりな上に遠距離2回攻撃の敵も多くて、
ガンダム系やガンバスター・イデオンが主役でオーラバトラーは空気でしたなぁ。
囮という重要な役割があるから…
ウィンキースパロボという全てを無にする免罪符
「オーラキャノン」の攻撃力の低さに納得していなかったのは、自分だけではなかった筈だ……
原作アニメじゃ多くの敵を一撃で落としていた武器なのにね……
EXのビルバインは頭おかしいぐらい強かった。気力130以上になればほぼ無双状態で主人公のマサキが空気にw
F完結編は皆さん言う通り宇宙Bがネックになる。やはりダメージ20%減はかなり痛い。それでもそれなりに戦えるところがビルバインの恐ろしいところではある(踏み込みが足りんの話はやめろw)
EXやったことないけど武器一覧のハイパーオーラ斬り 5000でうぇ!?ってなった
っ ヴェスバー
ウィンキーのオーラバトラーひいきは凄まじいね
四次なんてOVAのサーバインまで参戦してる
マジンガーを超える装甲は原作再現かな
原作アニメだと核攻撃にも耐えてたし
核攻撃に耐えていたのは、装甲じゃなくて「オーラバリア」の力なんだよね。
だから、オーラバリアの「対ビームバリア」という性能に違和感しかなかったリアルタイム視聴勢がここにいる。
宇宙空間での活動も可能にする凄いものなんだよ、オーラバリア―は……
第4次は妖精のLVアップにバグあるんですよね。
配置から外してるとLV UPするんで、チャムで奇跡使えちゃうんです
当時の奇跡=消費40で、ド根性・気合×2・加速・幸運・必中・ひらめき・魂
とは言え、第4次と言ったらサーバインですが
F完結編のフル改造ボーナスでビルバインの宇宙適正をAにしてはいけない(ショウが宇宙B)。
泣ける・・・・
地味に流れ弾を喰らいまくるウラキに草
前回から?エンディングテーマが変わりましたね☺️
Tで久々に彼が出ると
やはり自軍は彼が一人で
無双していた。
インターミッションの顔は
彼ばかりやった。
バランスブレイカーなので
やはり安易に彼は
出たらあかんな😎
ハイパーオーラの燃費はやばかった
一番弱いといわれてるF完結でも、くっそ強かったイメージしかないなぁ
総合力でいったらニューガンの1.5倍ぐらい強くて使いやすかった印象
あくまで昔やった印象だけど
やるかよ!!!
囮と削り訳で常に最前線に1機だけ突っ込ませてましたね。