スパロボαをプレイした時ありがちな事5選

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  • čas přidán 9. 09. 2024
  • 今回は初代PSのスパロボαについてのありがちな事を特集してみました。
    スパロボならこんなのまだ作れると思ったあなた、その通りかも!?
    そして今までスパロボはほぼ旧シリーズのみでしたが、αシリーズあたりとかもUPしていこうかと考えてます。
    ‥いや、スパロボIMPACTの方がいいのだろうか‥!?それともスパロボΖシリーズとか‥!?
    やるつもりでほぼやれていないギレンの野望とか‥
    ネタとか意見などあればコメントいただければ参考にさせていただきます!(やるとは言ってない)
    動画が良かったらいいねも合わせてお願いいたします(^_^;)
    ※音声についてはCeVIOのさとうささらを利用しています
    #ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!

Komentáře • 366

  • @ge-nasan
    @ge-nasan  Před 3 lety +28

    コメント欄見るとポケットステーション持ってる人がたくさんいてビックリ‥

    • @user-vd2dj3jy5m
      @user-vd2dj3jy5m Před 3 lety +3

      私はαの為にポケステ買いました😊

    • @user-pz6od2ds7y
      @user-pz6od2ds7y Před 3 lety +5

      PSVITAはポケットステーションのアプリがあって、インストールするとポケットステーションを再現出来る。(但し、本編にデータを移すとポケットステーションのデータが空になる)

    • @user-mirusenmon.justice
      @user-mirusenmon.justice Před 3 lety +1

      自分は聖剣伝説LOMの為に買って、α以外では最終的に真・女神転生Ⅰ~ifの時にデータコンバートの為に使いましたね。

    • @mrx_po1
      @mrx_po1 Před 3 lety +2

      ポケステが発売された当初世の中はというと地域振興券なるものが
      総理発案の元で発行されてて18歳以下の子供がいる家庭はそれぞれ
      最大何万円だか忘れたけど配られた
      それでPS本体やポケステを買ってもらってる層もいたな
      もちろんワイもその口だった

    • @user-nz9jd7yk6c
      @user-nz9jd7yk6c Před 2 lety +1

      いやポケステは当時ほぼ必須というか。
      どこでもいっしょが男女問わず大流行してたしジョジョの格ゲーとかFF9とか大抵の他のゲームにも対応してて、今で言う課金効果だから買わない手がないというか。値段も大して高くないし

  • @user-ye7qi7tk3t
    @user-ye7qi7tk3t Před 3 lety +65

    「MSによっては移動後にビームライフルが撃てる」で驚いたわたくし。

    • @y1016kagamino
      @y1016kagamino Před 3 lety +11

      むしろウィンキー時代に何で移動後打てないんだよって思ってた

    • @user-fr7bd1sh1w
      @user-fr7bd1sh1w Před 3 lety +7

      でもαの序盤のMSって地上Bの機体が多くてそこら辺はシビアだった

    • @kindlefirehd993
      @kindlefirehd993 Před 3 lety +1

      2回行動でバランスとってたんだろうけど、アルファは両方できちゃうという

    • @user-nm4dj8fb3d
      @user-nm4dj8fb3d Před 3 lety +3

      2回行動が反応数値でなくなりネオグランゾンとかサイバスターの移動力14とか言う数値ではなくなり
      そもそもゴッドバードにはなぜ攻撃時しか変形出来ないのか
      ダイファイターやウイングキャリバーみたいにグランダッシャーも通常時に変形出来ろよ
      ダイモスもトランザーに
      J9三号は機関車に変形出来るのに
      最高武器がビームライフルだっけ
      モビルスーツのビームライフルとは威力が全然違いますが
      メガバズもメガランもビームライフルとは言えなくもないですが

    • @user-qb4cz6oi3i
      @user-qb4cz6oi3i Před 3 lety

      @@user-fr7bd1sh1w さん
      わかります、極東支部に着いた途端くっそ弱くて泣きそうでした(ヽ´ω`)

  • @user-gv7ef9vv1x
    @user-gv7ef9vv1x Před 3 lety +29

    シンジの意見を尊重するゲンドウくっそ笑った

  • @user-iy1ok8yv8z
    @user-iy1ok8yv8z Před 3 lety +31

    ゲッタービームの件は納得。第4次で手から出すものとばかり思ってた

    • @user-nm4dj8fb3d
      @user-nm4dj8fb3d Před 3 lety

      アドバンスのAで
      腹から出てたよたしか
      64はどうだっけ
      順番的には64アルファAだけど

    • @tsuchikadonarita9334
      @tsuchikadonarita9334 Před 3 lety

      @@user-nm4dj8fb3d 64はまだ指でした。 
      光文社のIMPACTの4コマでも、指から出ると間違ってた漫画家がいました。

  • @user-gv1rw5dz2e
    @user-gv1rw5dz2e Před 3 lety +30

    αのみに存在する「防御攻撃」という恐らくほぼ使われないで忘れられるコマンド

    • @user-kg7je3uz8i
      @user-kg7je3uz8i Před 3 lety +15

      イサムとバニングのガッツ発動には重宝しました
      100%攻撃が当たる状態になるのは助かった

    • @user-un3vi4qu3j
      @user-un3vi4qu3j Před 3 lety +15

      アルベルトがサキエルにやられた時の演出見るのに利用しました。

    • @gokigenyou_oneesama
      @gokigenyou_oneesama Před rokem

      ​​@@user-un3vi4qu3j さん
      人間ユニット故か爆発しませんでしたね

  • @blackwidow059
    @blackwidow059 Před 3 lety +14

    ダイターン3のダイターンキャノンが足から出るのを知ったのもココからだったなぁ…。

  • @eito1467
    @eito1467 Před 3 lety +11

    αはF90やゼッツーなどマニアックなモビルスーツも隠しで参加していて攻略本見ているだけでも楽しかったですねそしてF同様いるザク改仕様のシャアザク

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Před 3 lety +2

      事前情報なしだと、かなり入手難しいですよね

  • @meitousaya
    @meitousaya Před 3 lety +14

    あるある3は、スパロボ全体的に灰色や黒色のユニットは行動済に見えて忘れがち
    最近のは、未行動ある+ターン終了確認があるから忘れないで済む

  • @scfld100
    @scfld100 Před 3 lety +15

    マクロスを見た事なかった当時の自分は、初めてゼントラーディと戦闘した時
    本体が壊れたかと思いましたね

  • @hidehori5291
    @hidehori5291 Před 3 lety +15

    オールドタイプが一軍として使えるのが驚いた記憶。
    捨て身持ちのバニングやスレッガーつよつよゲーだった

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Před 3 lety +3

      バニングさん、α外伝でもガッツ持ちで強い‥

    • @user-ts9nk1wy8n
      @user-ts9nk1wy8n Před 3 lety +1

      @@ge-nasan でも、カットイン追加は第二次からなんですよね…

    • @user-ty7zt3zu9w
      @user-ty7zt3zu9w Před 3 lety +1

      @@user-ts9nk1wy8n 外伝からだったと思いますが、プレイ経験者としての記憶が確かなら

  • @user-yz6du9jp2i
    @user-yz6du9jp2i Před 3 lety +23

    俺は、リーンホースJr.で
    使徒を撃破した時に
    ミサトが『お、お見事です』
    ブライトも『う、うむ
    まさかリーンホースJr.で
    使徒を倒せるとは思わなかったぞ』
    的なイベントを見て、
    爆笑した記憶がある

    • @ガンサー部隊
      @ガンサー部隊 Před 3 lety +4

      熟練度+2になるやつですねw

    • @user-yz6du9jp2i
      @user-yz6du9jp2i Před 3 lety

      @@ガンサー部隊
      2でしたっけ
      4~5位もらえた気がしたんだけどな

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Před 3 lety +2

      これは‥動画ネタにしたくなるやつですね‥
      その内やるかも‥

    • @user-yz6du9jp2i
      @user-yz6du9jp2i Před 3 lety

      @@ge-nasan
      その時を楽しみにしてます

    • @user-km3xj8xc4v
      @user-km3xj8xc4v Před 7 měsíci

      @@user-yz6du9jp2i
      ステージによっては選択肢とかで+5貰えるのはありましたね
      逆に-5とか-10みたいなのもあった

  • @perfectperformer9300
    @perfectperformer9300 Před 3 lety +33

    ウラキ好きの自分にはαは忘れられない作品。
    必中を覚えたときは喜びのあまり冗談ではなく叫んだ。

    • @y1016kagamino
      @y1016kagamino Před 3 lety +2

      お前は俺か

    • @user-cz1ev1vl5m
      @user-cz1ev1vl5m Před 3 lety +3

      確かにな。
      だが結局出撃する事はなかったな。
      バニンク隊長が強すぎて(笑)

    • @user-ts9nk1wy8n
      @user-ts9nk1wy8n Před 3 lety +3

      @@user-cz1ev1vl5m そして後に小隊長能力でEN−20%を獲得したバニング大尉はウチのエースでしたよ。

    • @mst420
      @mst420 Před 3 lety +1

      ウラキ好きな自分はFでも使ってたぞ。
      努力を使ってボスユニット狩り続ければなんとか使えたさ。

    • @user-eh9fe3yl5v
      @user-eh9fe3yl5v Před 3 lety

      知らずに先入観で使わなかったから強制出撃もよくセットででる主人公機体で無双してた(笑)。

  • @user-pw2we1qv5f
    @user-pw2we1qv5f Před 3 lety +8

    見て楽しむスパロボの始まり

  • @user-ik1ee7vg3i
    @user-ik1ee7vg3i Před 3 lety +10

    弐号機のATフィールド投げで大量のガンダムmkIIをなぎ倒すのが快感だった

  • @nls6428
    @nls6428 Před 3 lety +12

    最近の。
    アーカイブスでαを買うも、ポケステがめんどくさい。
    されどポケステ無しで資金を損するのも嫌で手が付かない。
    なお、当時は普通のメモカに最高スコアコピーして、毎回楽勝で資金GETしていた。

  • @Takechan-to-Asobou_kakari

    BGMがものすごい充実してると思った
    今でもvitaのαをサントラとして使ってます

  • @beerboyz37
    @beerboyz37 Před 3 lety +16

    サキエル撃破のところ、一瞬全員cv.神谷明とかのネタかと思った。流石の存在感。

  • @user-he9vh4il6k
    @user-he9vh4il6k Před 3 lety +1

    ゲッタービームが腹から出てる!ってのはありましたね〜
    仲間内でも全員そんな反応でした

  • @h.ishihara3747
    @h.ishihara3747 Před 3 lety +6

    ポケステは使ってました。
    当時、α以外にもどこでもいっしょや聖剣伝説で活躍してました。
    ソニー製メモリーカード+1000円は決して高い設定では無かった記憶です。

  • @user-qk3cm9gy1g
    @user-qk3cm9gy1g Před 3 lety +13

    コウ・ウラキが使える(熱血習得早め)
    移動後にビームライフル
    F、F完後は違和感すら感じるレベルかなw

  • @user-un3vi4qu3j
    @user-un3vi4qu3j Před 3 lety +8

    ポケステの難点はボタン型電池の減りが早い事かな。メモカとしてのみ使うなら電池いらないんだけどねぇ…

  • @たぬきち7セブン
    @たぬきち7セブン Před 3 lety +5

    ポケステ持っていたけど高評価しときました!w

    • @user-sr5lx7kr3n
      @user-sr5lx7kr3n Před 3 lety +3

      ポケステによる差異が無かったのが良かったな。
      FFⅧやサガフロ2などは型番によりレアアイテムが出たりするのが腹がたった(# ゚Д゚)

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Před 3 lety +3

      ありがとうございます!!

  • @ara6923
    @ara6923 Před 3 lety +9

    4:20
    甘ったれた状態
    は絶対にこのチャンネルでしか聞かない言葉だな笑

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Před 3 lety +2

      ぜひ日常会話でも使ってみてください

  • @user-tc1wf6tk8m
    @user-tc1wf6tk8m Před 3 lety +6

    しかしコウの最大のライバルはガッツ持ちで能力的にもほぼ同等のバニング大尉。

  • @user-sm6rc5go9q
    @user-sm6rc5go9q Před 3 lety +15

    あるある…かどうかはわからんけどプレイ始めたらいきなり宇宙怪獣と戦わされるのはビックリした

  • @CJ-ep2wd
    @CJ-ep2wd Před 3 lety +11

    αだとガンダムタイプに目がない事にめっちゃ違和感あったな。
    あとヒュッケバインマークIIとかいうオリジナルガンダム……

    • @user-lg4ni8yo6u
      @user-lg4ni8yo6u Před 3 lety

      そのせいでリアルバニシングトルーパーになってしまった

    • @user-yz6du9jp2i
      @user-yz6du9jp2i Před 3 lety

      @@user-lg4ni8yo6u
      ???「不死鳥は灰(Ash)の中から蘇る」

  • @ST-ez6gr
    @ST-ez6gr Před 3 lety +8

    あるある4のポケステは発売当時持っていたので結構活用したな~。
    確かサイバードで敵を倒すシューティングミニゲームだったかな。
    ポケステはどこでもいっしょとかでよく使っていたので懐かしいです。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Před 3 lety +1

      コメント欄見ると、ポケステ持ってた人って多い!?

    • @user-en9ro5vb5j
      @user-en9ro5vb5j Před 3 lety

      確かサイバードではなくハイファミリアだったと思いますよ!

  • @user-pn5rj2oz3e
    @user-pn5rj2oz3e Před 3 lety +7

    やっぱり旧シリーズのゲッターはネタの宝庫ですなぁ。ストナーも第4次の某攻略本で「握りっぺじゃないぞ」と言われるくらいだったし。
    あとαの衝撃といえば…カラオケモードに戦闘アニメがない!

  • @spike7akg
    @spike7akg Před 3 lety +4

    使徒と生身で戦う衝撃のアルベルトを見てOVAのジャイアントロボ見たら作画凄すぎてワロタ

  • @user-jg3do9tq1g
    @user-jg3do9tq1g Před 3 lety +2

    とうとうαですか!ポケットステーションのミニゲームやりましたね~。アレの資金源けっこうデカいんですよね。
    ありがちといえば・・・ガッツがニュータイプや聖戦士より強い(シロッコとハマーンは例外)とか、戦闘機にも見せ場がある! ですかね~?
    万丈の初登場では早くもダイターン3か?、と予想を裏切ってマッハアタッカーでの登場で驚きました。割と当てて避けますし。
    マクロスが初登場なので柿崎があのイベントで消滅する・・・
    と思いきや、輝の「柿崎ぃぃぃぃぃ!?」まであるし、専用顔グラまであるのに生きていたというw

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Před 3 lety +1

      柿崎は笑ってしまいましたw
      いつか動画でやるかも‥です

  • @user-gk4hr4zu3s
    @user-gk4hr4zu3s Před 3 lety +4

    αシリーズは小隊制入ると枠が一気に増えるからウラキどころか第4小隊ですら最後まで使う事ができるっていう。

  • @user-yh1nk3dh6u
    @user-yh1nk3dh6u Před 3 lety +5

    2回行動のハードルの高さにびっくりしたよ。あとG-3は序盤どころかフル改造+強化パーツでラスボスとタイマン出来なくもない良機体。

  • @zmaster432
    @zmaster432 Před 3 lety +1

    お、αシリーズも始まるんですね!
    私もαをプレイして思ったことを書き出してみます。
    ・アニメーションが進化しているのに嬉しくなってどんな攻撃もためす
    ・なのに後半になってくると戦闘シーンはスキップする
    ・改造の段階をとばせるになってストレスが減った
    ・3次元マップになったのを受けて、ユニットの見分けがつきにくくなった(特に宇宙世紀のガンダムは)
    ・ラスボスを一撃で屠れる
    αシリーズがはじまると新しい展開もでてきますので、今後も期待しています。
    機を見てまた物資送ります。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Před 3 lety +1

      ラスボス一撃あたりは動画ネタにする可能性高いですw
      物資、ありがとうございます!!

  • @stlmix
    @stlmix Před 3 lety +13

    ついにウィンキー世界線から抜け出し始めたw

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Před 3 lety +3

      なお、抜けきれてはいない模様‥

  • @soukogame4376
    @soukogame4376 Před 3 lety +3

    αからは奇跡と声目当てでクリスを使い始めました。
    あと、ゲーム雑誌でビームサーベルの振り方が機体によって違うと
    書かれていましたが、だいたい同じでがっかりしました。

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow Před 3 lety

      この頃のサーベルは敵に接近したあと「あ、もうちょっと下がって。そこそこ。じゃ切るねー」みたいに位置合わせて切るのが変な感じだったw

  • @user-yx3tv1ox1e
    @user-yx3tv1ox1e Před 3 lety +6

    FとF完結編からスパロボ始めたけどリアル系は改造ユニットを絞ってパイロットをローテーションで出撃させてチマチマ経験値上げてたな

  • @originwill5262
    @originwill5262 Před 3 lety +3

    αあるあるだと、「フィンファンネルのアニメーションに感動する」かなぁ……
    あと、「ウラキを使いだす」というよりは「オールドタイプを使い出す」のほうが近い気がする

  • @user-dx3wy5li5d
    @user-dx3wy5li5d Před 3 lety +2

    ポケットステーション持ってましたけど、なかなか売ってなかったんですよね。親といろんなゲームショップやらデパートを捜しまくった記憶。お母さんあのときはごめんよ…

  • @user-nm3qw1zh4y
    @user-nm3qw1zh4y Před 3 lety +2

    一つ目の報告からして分かりみが深いのよ

  • @don1207
    @don1207 Před 3 lety +7

    ウィンキーに慣れてるとαでの攻撃力インフレに驚く。
    序盤はまだまだだけど中盤以降になると火力がとにかくエグい。パイロットの能力補正も相まってラスボスにも普通にオーバーキル出せるし。

    • @TN22222
      @TN22222 Před 2 lety

      攻撃能力の補正に上限が無い(やり込めば1000以上になる)のがいけない。

  • @user-ki3uk4vf8s
    @user-ki3uk4vf8s Před 3 lety +6

    昔ウラキを低LvでV2ガンダム系のマップ兵器で超大量の敵(宇宙怪獣)を熱血と努力で撃滅したら一気にLv85まで上がったのはいい思い出w

    • @oink352
      @oink352 Před 3 lety +1

      第4次の『ダカールの日』でやった事あるw
      敵増援が味方フェイズに出て来るから、ハイメガキャノンで一掃して…w

  • @user-vr5uf6fz8p
    @user-vr5uf6fz8p Před 3 lety +2

    αではそれまでのリアル系の命中率の格差問題を、エースパイロットは集中、二軍パイロットは必中or奇襲or捨て身を覚えさせることで解決した。
    これにより多くの二軍パイロットが戦闘に参加できるようになったし、強敵相手でも100%攻撃が当たるという二軍パイロットならではの強味も生まれた。
    前作Fではリアル系で必中を覚えるのはブライト艦長とキースのみで(夢を使えばクリスとセシリーも2倍の消費で一応使える)、必中はスーパー系の精神という印象が強く、集中の使えないリアル系の二軍パイロットは戦闘には一切参加させず、安全な後方で修理補給でレベル上げというのが普通だった。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Před 3 lety +1

      この辺は明らかに考えられてますよね
      なお、捨て身はやりすぎた模様‥

  • @user-pm1lg4xm2p
    @user-pm1lg4xm2p Před 3 lety +5

    全体的に味方が強すぎる

    • @don1207
      @don1207 Před 3 lety +2

      αは攻撃力インフレ起こしますからね…

    • @user-pm1lg4xm2p
      @user-pm1lg4xm2p Před 3 lety +1

      @@don1207 ウィンキー時代ぐらいは流石にちょっとやりすぎですがここまで強くされても困りますよね~

    • @don1207
      @don1207 Před 3 lety +1

      @@user-pm1lg4xm2p 愛おぼで味方気力MAX&敵MAXdownで兎に角敵艦が紙の如くボンボン落ちるから全滅プレイで稼ぎまくりましたね。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Před 3 lety +1

      ??? があああ、パワーが違いすぎる

    • @user-pm1lg4xm2p
      @user-pm1lg4xm2p Před 3 lety +1

      シミュレーションRPGとしてはウィンキー時代は難しすぎで最近は簡単すぎる個人的に難易度は魔神転生2(アトラス)とかFEシリーズぐらいの難易度が良いと思ってる

  • @user-gj9ev6ee3x
    @user-gj9ev6ee3x Před 3 lety +4

    この動画外で自分がやらかしで覚えているのは主人公機のやつですね。リアル系から始めたのでスーパー系も改造引き継ぐと思ったら無改造で(´・ω・`)となりました。

  • @user-or6xs2og1t
    @user-or6xs2og1t Před 3 lety +4

    移動後でも使える、有射程武器持ちの機体が増えた

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Před 3 lety +1

      ビームライフルがP兵器化しましたね

    • @user-yz6du9jp2i
      @user-yz6du9jp2i Před 3 lety

      @@ge-nasan
      逆になせウィンキー版では
      P武器にしなかったのか
      不思議なレベル
      原作でも移動しながら
      ビームライフルぶっぱなす
      シーンって結構あるのに
      これは甘えとかじゃなく
      原作見てるのか?と
      疑うレベル

  • @TK-ej2fi
    @TK-ej2fi Před 3 lety +2

    ついにαシリーズについて触れられた!
    初スパロボがαだったので後にFやったらめちゃくちゃ難しく感じたな〜

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Před 3 lety +1

      実は前回の動画もαシリーズ系に触れている模様‥

  • @user-wn5dt2ot5r
    @user-wn5dt2ot5r Před 3 lety +6

    4:36 ごちゃまぜスーパーロボット
    6:05 寺田も苦労してるな……

  • @user-xh1bb9lr8l
    @user-xh1bb9lr8l Před 2 lety +1

    αの初期ロット(限定版含む)円盤ならポケステで一回だけ99999点出してそれを別のメモリーにコピーしとけば毎回ポケステでポイント稼ぎしなくてもいいんだよね

  • @user-et8dt1zy2q
    @user-et8dt1zy2q Před 2 lety +1

    アルファからかどうか忘れたけど、オーバーキルしても、与えたダメージが全て表示されるのは良かった。たくさんダメージを与える楽しみが増えた。あとsrxに一目惚れした僕にとっては神作品です。

  • @user-wj4nz6iy1v
    @user-wj4nz6iy1v Před rokem

    昔、友達の家でゲッターロボ観たことあったから逆にゲームで指からビーム出しとるって友達と笑い合ってた日が懐かしいな~

  • @nanakuro3712
    @nanakuro3712 Před 3 lety +1

    ゲッタービーム↑っ!
    この言い方好きだった。

  • @user-vy3lm4zp6n
    @user-vy3lm4zp6n Před 3 lety +9

    ウインキー意外も手をだしたのか。

    • @koji8311113
      @koji8311113 Před 3 lety

      ですね!

    • @someoka.raimon
      @someoka.raimon Před 3 lety +1

      ウィンキーは語りすぎたからな

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Před 3 lety +1

      αシリーズとかΖシリーズとか、それ以外のもプレイ済みしてます‥

  • @l4b221
    @l4b221 Před 2 lety +1

    ・戦闘カットで歓喜
    ・底力持ちリアル系パイロットが防御攻撃のおかげで無双
    ・とりあえず動くの凄くて全武装観る

  • @user-fw8wl6wr6l
    @user-fw8wl6wr6l Před 3 lety +8

    それまでのウインキーと比べて、αの難易度の低さはよく言われますね。
    正確には熟練度システムのおかげで理不尽な初見殺しが減って、プレイヤーが頑張るべきポイントが見えやすくなったというか。

    • @user-mm7gl3xm3w
      @user-mm7gl3xm3w Před 3 lety +2

      ゲーム内で熟練度を確認できなかったから不親切だった記憶が
      あれなら無くていいのにと思っていた(´・ω・`)

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Před 10 měsíci

      バグのおかげもあるかもしれませんけど、64もαくらいは難易度下がってた記憶
      OZルートだと中盤のアヴィ=ルーが結構きついけど

  • @y1016kagamino
    @y1016kagamino Před 3 lety +4

    第4次Sからウラキを使ってたから本当に感動した

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Před 3 lety

      F完をよく耐えた!(耐えきれてない!?)

  • @user-vd2dj3jy5m
    @user-vd2dj3jy5m Před 3 lety +1

    ついにαに手を出したか!待ってました👏ウインキースパロボとの機体性能の差の検証とかやってもらいたいです。
    自分がαで印象深いのは色々ありますがなんと言っても戦闘時に台詞がエキセントリックな「ティターンズ強化兵」ですね(笑)

  • @user-oe1zo7hv3y
    @user-oe1zo7hv3y Před 3 lety +18

    衝撃のアルベルトをみたときの、衝撃のでかさ

    • @user-yz6du9jp2i
      @user-yz6du9jp2i Před 3 lety

      64では東方先生との
      直接対決までしてるからな

    • @tsuchikadonarita9334
      @tsuchikadonarita9334 Před 3 lety

      原作・神世紀伝マーズでは、自分の技に驚くオ間抜けさんです。

  • @user-tp7pr9ze4k
    @user-tp7pr9ze4k Před 2 lety

    開幕からあるあるで草
    子供の頃、真ゲッターは股間からビーム出すのかと思ってましたw

  • @rrmm3841
    @rrmm3841 Před 3 lety +3

    弐式の改造が引き継がれなくてがっかりなスーパー
    チャクラムシューター使いすぎて格闘が上がるリアル
    ってどうですかね?
    ポケステ使ってました

  • @user-sr5lx7kr3n
    @user-sr5lx7kr3n Před 3 lety +8

    旧スパロボだと分離状態よりも合体した方が何故か運動性が高いけどαからようやく分離した方が運動性が高いですね。
    例えばコンバトラーの場合、どう考えても小回りのきくバトルジェットの方が運動性高くないと変だと思っていたんですよね。

  • @user-tp4ee2ku2r
    @user-tp4ee2ku2r Před 3 lety +1

    このあるあるで2人名前を知った&動画が終わる頃には忘れてる。

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t Před rokem +1

    ドリキャス版αと違ってサイバスター(マサキ)がオーラバトラーの集団を孤軍奮闘しなくてはいけない。
    アカツキ兄妹が助けにくるなんてことはない。

  • @user-bi6hb1uq5m
    @user-bi6hb1uq5m Před 3 lety +2

    F完結編後にプレイしたαの甘えは衝撃的でしたね。正直、無改造でも殆ど余裕でクリア出来るレベルなのでポケットステーションなんか使わなくても全然平気でした。
    コウ・ウラキの活躍はα外伝以降に命中・回避高いニュータイプに対し、底力・援護のオールドタイプと棲み分けができたので活躍しやすくなりました。特にガンダム系でニュータイプは集中覚えるけど必中覚えない事が多いのでコウの方が強い場面がかなり有ります。2回行動廃止も格差を抑える事になってます。

  • @user-sz4yw7ht6f
    @user-sz4yw7ht6f Před 3 lety +3

    ヒュッケバインMk-II→ヒュッケバインMk-IIIは改造が引継ぎされるのに、
    グルンガスト弐式→龍虎王は改造が引継ぎされなくてショックを受けるのはあるあるに入りますか?

    • @user-mm7gl3xm3w
      @user-mm7gl3xm3w Před 3 lety

      でも、別機体だから引き継がれる方が不自然だと思ってた、旧シリーズに毒されてるのかもな(´・ω・`)

  • @user-rb5it8ou1q
    @user-rb5it8ou1q Před 3 lety +5

    俺の中のαは、マップ上の機体の移動速度が遅すぎて、イライラした事、あとW勢が普通に序盤から使えたことに感動

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Před 3 lety

      FのW勢は仲間になるならないが不安定すぎ‥

  • @user-ob4lq4yh3j
    @user-ob4lq4yh3j Před 4 měsíci

    ポケットステーションですか、懐かしいですね。探したら出てきました。
    サイスロットだったかな?最高得点出して他のメモカにデータコピーしておいてスコアの使いまわしみたなのやってました。

  • @りんや
    @りんや Před 2 lety

    何をおっしゃる。ウラキさんは
    熱血、必中、努力→アトミックバズーカ→lv99
    皆でウラキさんに修理と補給でパイロット育成!確かlv差が8とかで経験値が最大になって、上記精神コマンド全部覚えて敵とlv差が開く頃はまだ終盤ではないぐらいだから、本当にめっちゃ育成捗る。
    これらのコマンド全部覚えてGP02乗れるのがウラキさんしか居なかったか、1番現実的にやれるのがウラキさんだったかは覚えていないけど、ウラキさんが最適だったはず。アルファでは1番役に立つパイロットと言っても過言ではないですよ

  • @user-lk9ig8ww1x
    @user-lk9ig8ww1x Před 18 dny

    ゲッターやマジンガー以外のスーパーロボット勢も軒並み使いやすくなってたよね。割りと衝撃的でしたわ

  • @user-hc8hj6hx4q
    @user-hc8hj6hx4q Před 3 lety +1

    ゴッドガンダム好き、多いと思うので動画作成していただけると幸いです。

  • @wan-nyan11
    @wan-nyan11 Před 3 lety +4

    SRXの残り合体回数が残ってる事だぞ
    イベントの初合体した後は最終話まで合体せずにリュウセイを使っていた

    • @user-cz1ev1vl5m
      @user-cz1ev1vl5m Před 3 lety

      実は合体しない方が強かったりするんだよな。リュウセイは(笑)

    • @douzujonn9402
      @douzujonn9402 Před 3 lety

      出撃枠が2つ減るのは、勿体ないですから。

    • @user-ue8en9fi6u
      @user-ue8en9fi6u Před 3 lety

      新の時はターン制限でかつ改造出来なかったからあんまり合体させたこと無いな。
      αだとラスボスすら一撃で倒せるから要所要所で合体してた記憶

  • @user-qz7oj2xx1p
    @user-qz7oj2xx1p Před 3 lety +1

    ウラキもそうだけどαはウィンキー時代の不遇組が普通に使えるレベルになってるからいいよね

    • @user-yz6du9jp2i
      @user-yz6du9jp2i Před 3 lety +1

      愛があればどんなキャラでも
      使えるからな
      そこ辺りのバランスは絶妙だった

  • @newmoonfull
    @newmoonfull Před 3 lety +2

    甘えが許されるはウィンキーからアルファで順番でやってるゲー奈さんらしい感想だと思います
    自分は最新やってからアルファをやったので援護攻撃援護防御がなくて、いつもより高難易度に感じましたw

  • @fumi666
    @fumi666 Před 3 lety +2

    コウはα外伝移行で、より使うようになったな。
    デンドロビウムは必殺技が追加されたし。
    (零距離ビーム砲)

  • @user-gf4xr8dr1y
    @user-gf4xr8dr1y Před 3 lety +2

    αのコウにこそガッツを付けてやってほしかった
    バニング大尉には付いてるのに
    ていうかガッツ強過ぎ

  • @user-ru5zg4kl6r
    @user-ru5zg4kl6r Před 3 lety +10

    LRで未行動ユニットにカーソル飛ぶし、そもそもターン終了選ぶ時に未行動ユニット有ると警告出たはずだから、操作し忘れは甘えだと思うw

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Před 3 lety +2

      ウィンキーのように厳しくされずとも、甘ったれないように気をつけないとですね‥

  • @man-oe3mk
    @man-oe3mk Před rokem +1

    G-3は実は最後の方まで使えるほど優秀な機体!

  • @suken1019
    @suken1019 Před 3 lety +2

    ウィンキーしばりに拘らなくても良いよね、αは名作中の名作だし
    G3ガンダムとか暗色系ユニットの移動し忘れはある
    MXのナデシコのブラックサレナも忘れがち
    当時のpsソフトはだいたいポケステ同梱の限定版が発売されてた

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Před 3 lety +1

      ウィンキー縛りのつもりはなかったですw
      α、Zや他のスパロボもプレイ経験ありますので
      いつの間にかこんな感じのチャンネルになっていた‥

  • @Shirakedori3rd
    @Shirakedori3rd Před 2 lety

    その後アニメ版アークで本当に指から光線を出せるゲッターが出てくるとは驚いたね…

  • @user-kc7xi7vf3e
    @user-kc7xi7vf3e Před 3 lety +2

    α外伝だとNTのエース級は軒並み援護攻撃覚えないから、ウラキやバニングの方が使いやすいとまであるな。

  • @user-pn5ei3sl4n
    @user-pn5ei3sl4n Před 3 lety +3

    ガンダムって目玉があるのが普通なんじゃないの!?!?!?

  • @user-jz7un4vo2n
    @user-jz7un4vo2n Před 2 lety

    小隊性のシステムはユニットの焦点は広げられたけどコストとバリア持ちの優遇に繋がりサルファでは飽きが来ていた。
    ネッサーを何処に配置するのかばかり考えていた。

  • @user-xw7nm8wc1d
    @user-xw7nm8wc1d Před měsícem

    ダブルゼータもαから、かなり強くなった印象です!

  • @sowkawa3137
    @sowkawa3137 Před 3 lety +3

    スパロボαをやると、敵の後ろや側面から攻撃しがちになる。俺だけか??(笑)

    • @user-un3vi4qu3j
      @user-un3vi4qu3j Před 3 lety +1

      魔装機神LoEやサモンナイトやってたからついつい背後や側面取ろうとしたな。

  • @BB-qx9uj
    @BB-qx9uj Před 3 lety +1

    確かどれかの携帯機スパロボゲッターも指差しポーズしてたけど、ビーム発射前に腹部の発射口が開くカットインが入ってたのがあったはず

    • @GENM-X0
      @GENM-X0 Před 3 lety

      Aがそうですね
      私はαやってなかったからAでゲッタービームが腹から出てること知りましたね

  • @user-yu2iu6si9p
    @user-yu2iu6si9p Před 2 lety

    ゲッター1は第3次や第4次では左手が開いてたのに、Fで人差し指だけ伸ばしてるグラフィックに描き変えられてました。
    わざわざそんなことをしたのは「ゲッタービームが指から出ていることを分かりやすくするため」以外に考えられないので、これもう完全にわざとやってますね……

  • @KT-fb2tv
    @KT-fb2tv Před 3 lety +2

    久しぶりにVITAでプレイしてるけどバグなのか一桁でも連続してくらうよね。
    逆にこっちの攻撃は90%以上あっても外しまくるし、これらが一番驚いた。
    少なくともスパロボTはここまでひどくなかった気がする。

  • @keeponlyoneloveFK
    @keeponlyoneloveFK Před 3 lety +2

    G-3ガンダムを忘れるのはあるあるwww

  • @user-cz4en3vy5r
    @user-cz4en3vy5r Před rokem

    ゲッターはあるある。
    ウラキは64も強かった。
    後、64はリンクバトラーで強くできたね。

  • @user-eq5eg8yf9t
    @user-eq5eg8yf9t Před 11 měsíci

    このためにポケステ買ったもの…ただポケステはメモリーカードの性能がいい、データが消えにくい、風雨に晒されたであろう拾ったポケステもデータ消えなかった

  • @user-ol7di2io8r
    @user-ol7di2io8r Před 3 lety +2

    DCが最後までロンド・ベルを裏切らないで味方のまま、というのも旧作と違う点かな(元々GGGを出すつもりだったからだけど)

    • @HardWorking-sloth
      @HardWorking-sloth Před 3 lety

      味方のまま、というよりも敵にすらならないといった方が正しいかな
      GGGの前身としての側面を持たせたのでほぼ後付けだし

  • @user-ug8fx8en2w
    @user-ug8fx8en2w Před 3 lety

    G-3ガンダムの件・・・
    設定で青と赤にできたり、ターンエンドで未行動ユニットの警告がでたりするので、
    一応それで対策したり気が付いたりできますね・・。それでも概ねその通りでした。
    ポケステの項目みてしょんぼりした過去の私。
    そして個人的あるある↓
    1マス1マス表示してる線は「グリッド」だということを初めて知る(初期設定OFF)
    「脱力」「戦慄」を使ったことがない(そもそも使う必要がないほどダメージが通る)
    ハマーン様に踏み込みが足りなことを思い知らされる(反応弾を切られてリセット)
    最終話手前の宇宙怪獣の増援を何回呼べるかチャレンジする
    αやりたくなってきた・・。

  • @nagi_kygnus
    @nagi_kygnus Před 3 lety +1

    G-3操作し忘れはなかったなあ、ターン終了時に未行動ユニットあるって表示するから、LRでユニット探せるし
    ポケステは友達が複数持っててそれを使わせてもらってた

  • @Youki01
    @Youki01 Před 3 lety +1

    今見ると4:35豪華やな😂
    はっ、皆今はいない!∑(゚Д゚)
    三曲重なってるが、
    人間の耳には聞き分ける能力があり、
    三曲の中で聞きたい曲ばかり
    聞こえるのだ。

    甘えというか、αくらいから
    自由度が増えましたよね。
    第二次αくらいから
    パイロットも養成できるし。

  • @sonic1980
    @sonic1980 Před 3 lety

    ウィンキースパロボから入った自分はゲッタービームがお腹から出るとは知らなかったw

  • @nanashinosyumi
    @nanashinosyumi Před rokem

    ポケステはまずαの為に買ったなぁ+FF8やトロと一緒でも使いました。

  • @user-nx4jx6ix7e
    @user-nx4jx6ix7e Před 3 lety

    旧スクウェア「ポケステは別売、64は負け組、当たり前だよなあ?」
    あとαといえば旧シリーズCMのカミヤ教官ネタが印象に残ってますね。

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym Před 10 měsíci

    Fとαをつないだ64の存在もかなりでかいと思うんですよね…

  • @watarumeizin
    @watarumeizin Před rokem +1

    周りで持ってる人多かったし
    実家に2つあるからポケステ持ってないってあんまピンとこないなあw

  • @user-ud4uf8iw1f
    @user-ud4uf8iw1f Před 3 lety

    ゲッターを言うならダイターン3も
    セーラームーン状態からサンアタックを撃たなかったときの衝撃といったら…

  • @riabita555
    @riabita555 Před 3 lety +1

    ゲッターの件が認められるのなら、ZやF91もそうかもw(SFC版のEXあたりでは頭部や腹部からビーム出してるように見えた気がするが……)

    • @y1016kagamino
      @y1016kagamino Před 3 lety +1

      ガンダム系はちゃんとモノを知ってたけど、ゲッターはスパロボで知ったからてっきり指から撃つものと思ってた