Ce que j'attends de Microsoft Flight Simulator 2024 - VRAIE CARRIERE ? - QUEL MODELE DE VOL ?

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  • čas přidán 23. 07. 2024
  • Nous revoilà pour la suite de ma précédente vidéo consacrée à mes attentes pour Flight Simulator 2024.
    Après avoir donc exposé mes attentes concernant les graphismes et les optimisations que je souhaites voir dans Flight Simulator 2024, je vais aujourd’hui te faire part d’un autre aspect, non moins important, qui concerne l’amélioration du réalisme de vol. Je vais te parler du modèle de vol, mais aussi du mode carrière avec les missions et comment je verrai leur intégration dans le jeu et aussi de deux ou trois éléments qui viendraient rendre l’expérience encore plus réaliste et immersive!
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    Chapitres
    0:00 Intro
    0:37 1 - Des modèles de vol plus réalistes
    2:09 2 - Un vrai mode carrière
    3:25 3 - Un éditeur de mission complet
    4:39 4 - Un ATC de meilleure qualité
    6:01 5 - Un cockpit partagé
    6:59 6 - Des commandes linéaires
    7:50 7 - Simulation des pannes à la volée
    8:20 Conclusion
  • Hry

Komentáře • 29

  • @user-ur6gy4xl1v
    @user-ur6gy4xl1v Před 5 měsíci +5

    J’aurais aimé une réelle carrière. Avec tout les échelons
    Commencer par l’école de pilotage jusqu’à devenir pilote sur petit avions etc et après commandant

  • @cslevine
    @cslevine Před 9 měsíci +3

    l'interface débuggée serait la première réelle évolution :
    - position des fenêtres externes correctement sauvegardées au pixel près et en largeur, et sauvegardées aussi en VR360 pour chaque appareil
    - la souris sur une fenêtre externe BLOQUE toujours toutes les commandes : à corriger
    - updates : les rendre optionnelles, en permettant le vol en solo possible ( en cas de panne de connexion internet par exemple )
    le mode multijours sera grisé tant qu'on n'a pas fait la mise à jour, et celle ci se fera depuis le menu , et non AVANT le lancement du jeu
    - vitesse réglable des animation des menus , jusqu'à Pas d'animation et réponse immédiate,
    - raccourcis claviers fonctionnels concernant les menus ( n'ont jamais fonctionné )
    - musiques personnalisables
    - fléchage des taxiway et autres descentes personnalisables
    - crashs montrant les démentèlement de l'appareil, puisqu'il s'agit de modèle physique, il serait intéressant de voir les dégats sur la structure, arrachage de volets, voilures, etc.
    ( optionnel pour les âmes sensibles. Jusqu'à des MODS plus gores après tout on est dans le jeu vidéo, et Hoo : on n'est pas des filles, ici , si ? Hé, faut sortir dès fois... y'aura toujours des modes pour les bonnes familles affichant le message sur l'écran noir. )
    - les avions des précédents FLIGHT SIM manquent :
    * le Learjet de Flight Sim 3
    * l'ULM
    * le IL96 ( non : c'était un addon de Xplane 10, ça )
    - un Replay digne de ce nom, copié collé du fonctionnement de celui de X-Plane. Pourquoi ne pas faire de veille technologique ?
    personne chez une firme de logiciel ne veut essayer ni voir ce que fait la concurrence, pour s'en inspirer, c'est à croire qu'en logiciels, le respect est + que strict, il ne faut surtout pas s'inspirer des idées des autres... c'est peut être des problèmes de droits, mais ça s'achète, les droits, et Micro$ioft ne peuvent pas se payer ça ?
    * un mode "histoire" avec pourquoi pas plusieurs "slots" :
    on quitte le jeu, ... on le reprend là on on s'était posé sur tel aéroport. Ou bien en sauvegardant des "situations".
    Aujourdh'ui on peut enregistrer en plan de vol, ou un départ, mais PAS enregistrer la situation comprenant l'état de l'appareil à un lieu donné, depuis le vol actif.
    ( cela permettrait même de reprendre un vol en cours, pourquoi pas. )

  • @josephgarcia8470
    @josephgarcia8470 Před 10 měsíci +5

    Ce serait vraiment bien d'avoir un modèle de dégât

    • @immersivegamestv
      @immersivegamestv  Před 10 měsíci +3

      Bien vu !! C’est vrai que ça manque, je pense que c’est pas forcément la priorité de Microsoft et Asobo, mais si c’est intégré un jour ou l’autre ça serait top! Avec l’influence des dégâts physiques sur le comportement de l’avion, de l’aérodynamique etc!

  • @user-ur6gy4xl1v
    @user-ur6gy4xl1v Před 5 měsíci +1

    Tout ce que vous dites c’est vraiment sa ❤

  • @davidgasunes2192
    @davidgasunes2192 Před 8 měsíci +4

    L'ATC de base est full bugué. Il est même pas suffisant. Gache l'expérience de jeu. Hâte de MFS24, ça rendra le jeu tellement meilleur

  • @denisduguay3571
    @denisduguay3571 Před 4 měsíci

    Home cockpit J'aurai aimé des vue ajustements indépendant avec zooms pour chaque fenêtres pouvoir installer des petit et grand écran exemple fenêtre de coté et parbrise avant

  • @darth_patzer
    @darth_patzer Před 9 měsíci +2

    Tout ce que vous demandez existe déjà !
    Mais la plupart ne dépend pas du jeu lui-même (qui, au passage, n'a pas grand chose d'un simulateur. Un simulateur ça permettrait d'apprendre à piloter réellement l'avion ce qui n'est absolument pas le cas) mais de développements tiers dont la grosse majorité est gratuite.
    - Les missions et la gestion de carrière ça existe (NeoFly est gratuit)
    - Le modèle de vol dépend essentiellement des avions, c'est moins le jeu proposé par ASOBO qui est concerné que ce que font les développeurs tiers. Il est par ailleurs sans intérêt que le jeu reproduise fidèlement les modèles de vol alors que personne n'a chez lui un cockpit virtuel similaire à un cockpit réel (même si certains tentent de le faire). C'est un jeu, pas un simulateur, il permet d'apprendre des choses sur l'aviation mais ne permet pas d'apprendre à piloter réellement. Si on ne considère que le yoke ou le joystick (ou autre) pour un simulateur il faudrait que celui-ci reprenne la forme du réel, qu'il soit à retour de force bien évidement et réagisse précisément comme l'équipement réel et il faudrait la même chose pour les autres instruments, intégrer les écrans dans une structure similaire à la forme du cockpit, etc. etc. Ca c'est ce qu'on voit avec les simulateurs pros montés sur vérin qui servent à la formation des pilotes pros. On peut apprendre à piloter avec un simulateur pro, pas avec un jeu comme MSFS.
    - Des avions qui simulent toutes sortes de pannes de façon intéressante ça existe et ils ne sont pas forcément chers (le PA24 d'A2A ne coute que 40€ et est plutôt pas mal)
    - Différents systèmes d'ATC existent, avec différentes solutions (contrôleurs réels comme sur IVA ou virtuels comme ATCVFR)
    Qu'ASOBO s'occupe de l'environnement de jeu et corrige ses bugs avant d'envisager d'en apporter de nouveaux avec une nouvelle version. Il y a des choses à faire dans la représentation de la météo par exemple et une simulation des saisons est d'ailleurs prévue dans la nouvelle version. Mais pour ce qui concerne le réalisme des avions ça nécessite tellement de travail spécifique qu'il faut laisser ça aux développeurs tiers vraiment passionnés (dans l'équipe initiale d'ASOBO il n'y avait aucun pilote réel !). Par exemple dans le PA24 d'A2A il y a un millier de sons reproduits dont beaucoup à partir d'enregistrements réels (le patron d'A2A a un PA24), ça donne une idée de la complexité du développement d'un tel avion, c'est bien trop lourd pour qu'ASOBO s'occupe de ça, il faudrait qu'ils embauchent des milliers de personnes rien que pour développer les avions.
    Moi ce que je voudrais par exemple c'est qu'on ait l'impression d'avoir un (des) avions, pas un nouvel avion, le vieillissement de l'avion ne pourra pas être géré par le jeu lui-même mais qu'au moins on ne soit pas obligé de choisir sa livrée à chaque vol et qu'on retrouve l'avion là où on l'a laissé.

    • @immersivegamestv
      @immersivegamestv  Před 9 měsíci +2

      Salut!
      Le thème de la vidéo est ce que j'attends de FS 2024 et non FS 2020, donc le fait de dire que ce que j'attends existe déjà n'est pas tout a fait approprié 😉.
      Même si tu estimes que FS 2024 ne sera qu'une mise à jour, ce qui est vrai en partie, le but justement est d'en attendre plus pour que les développeurs "se bougent" et nous fassent un vrai jeu complet, d'où ma vidéo.
      On ne peut pas se plaindre d'avoir juste une mise à jour, si personne ne communique sur ce que l'on est en droit d'attendre de FS 2024. Les développeurs font leur travail, mais je pense que les joueurs ont aussi leur part de responsabilité et peuvent influer sur le cours des choses. Bref
      Ma vision d'une simu complète, du point de vue du joueur, est justement d'éviter d'acheter toujours plus d'add-ons pour avoir tel ou tel plugin en plus, raison pour laquelle je souhaite une carrière et des missions logiques, intégrées au jeu et non ouvrir une Xème fenêtre en sortant du jeu, pour y revenir encore et encore... C'est vrai aussi pour tous les autres éléments évoqués (ATC, les pannes etc.)
      Je pense qu'il est évident que je parle de simulation et non de simulateur. Une simulation peut être très poussée sans pour autant être montée sur simulateur (avec tout le matériel qui va avec), ou prétendre apprendre à piloter. DCS en est un parfait exemple. Donc il y a une nuance entre simulation et simulateur et à aucun moment je n'évoque de simulateur... Sans être pilote ou avoir le simulateur dernier cri, je pense qu'il est évident que les modèles de vol de FS 2020 comparés à ceux de Xplane ou DCS ne sont pas du tout identiques. Il suffit d'échanger avec tout joueur de simu aérienne pour s'en rendre compte.
      L'idée qu'il faille un simulateur pour ressentir la différence est fausse selon moi.
      Par ailleurs, les développeurs tiers, aussi talentueux qu'ils puissent être, travaillent sur le SDK ou la base du jeu; qui est fournie par Asobo, d'où l'intérêt d'avoir une très bonne base "solide" pour obtenir des bons produits tiers. Un même développeur tiers, en réalisant le même avion sur MSFS 2020 et sur Xplane 12, n'obtiendra pas les mêmes résultats. Mais il n'est pas question qu'asobo développe lui-même tous les avions, et à aucun moment je ne dis ça, je dis juste qu'il faut une meilleure base à donner aux devs.
      Je suis d'accord qu'il faille que ASOBO corrige déjà les bugs sur FS 2020, mais comme ils l'ont dit, ils arrivent au bout de ce que l'architecture de FS 2020 peut leur donner, d'où le changement complet de l'architecture avec FS 2024, qui leur permettra d'aller beaucoup plus loin... Je pense que le moteur du jeu de FS 2020 était vicié dès le départ, c'est un peu une base de FSX (sorti il y a plus d'une décennie) avec une série de technologies graphiques et physiques dessus. Mais il n'a jamais été adapté.
      A+

    • @darth_patzer
      @darth_patzer Před 9 měsíci

      @@immersivegamestv Une majorité d'addons sont gratuits, il ne s'agit donc pas d'en acheter. Personnellement je dépense bien plus en matériel (PC et tout ce qui devient plus ou moins nécessaire au jeu) qu'en add-ons (env. 150€ au total). Il faut d'ailleurs également s'attendre une une forte augmentation des performances du PC nécessaire pour faire tourner MSFS2024 par rapport à MSFS2020 et ce sera nécessaire puisque la maintenance de ce dernier va s'arrêter rapidement.
      Et franchement je ne vois pas Asobo intégrer les compétences de développeurs comme Got Friends, Just Flight ou A2A. A chacun son domaine.

  • @zebrataurus7453
    @zebrataurus7453 Před 9 měsíci +1

    C'est du pipeau le modèle physique de MSFS2020. Et ça ne fera qu'empirer, parce-que il ne faut pas que la prise en main soit trop longue. Parce-que il ne ne faut pas que le CPU de la XBox chauffe.

    • @immersivegamestv
      @immersivegamestv  Před 9 měsíci

      Oui raison pour laquelle ils veulent mettre un maximum de données dans le cloud d’azure, ce qui en théorie permettrait de libérer de la puissance cpu et gpu…mais pour l’instant, personne ne sait ce que cela va donner…

  • @antoinel8151
    @antoinel8151 Před 4 měsíci +1

    Et une vrai sauvegarde pour faire le tour du monde en sauts de puce en gardant le même appareil et son usure et révisions, la gestion du carburant, etc...

  • @harf4ng
    @harf4ng Před 4 měsíci

    En même temps difficile de faire des loopings en a320 dans dcs vu que cet avion n'y est pas :)

    • @immersivegamestv
      @immersivegamestv  Před 4 měsíci

      Oui c’est évident, j’ai dû mal m’exprimer, c’est plus sur Xplane du coup!
      Je voulais dire faire ce genre de manœuvre n’est pas aussi aisé dans les deux simus DCS (pour les avions militaires) et Xplane pour l’aviation générale ou avions de ligne

  • @adaali9039
    @adaali9039 Před 4 měsíci +1

    J aurais aimé ce jeux en ps5

    • @immersivegamestv
      @immersivegamestv  Před 4 měsíci

      Malheureusement, c’est Microsoft donc exclu Xbox et pc…

  • @tonilavette1695
    @tonilavette1695 Před 8 měsíci +2

    C est normal que flight simulateur 2020 se ferme sans raison ? je l ai télécharger récemment et je pense ne pas être le seul à avoir se problème

    • @immersivegamestv
      @immersivegamestv  Před 8 měsíci

      Malheureusement msfs 2020 est loin d’être optimisé et le crash sur le bureau de pc est un bug récurrent 😮‍💨
      Msfs 2024 aura une architecture complément différente, espérant qu’il sera mieux optimisé, en tout cas c’est qu’affirment les devs

  • @sidcherif240
    @sidcherif240 Před 6 měsíci +1

    Optimisation FPS

  • @themandalorian7560
    @themandalorian7560 Před 4 měsíci

    J’espère qu'il ne vont pas saloper le bordel ! Mais connaissant Microsoft, je prend les paris, ça va être une daube à console.

  • @denis33620
    @denis33620 Před 8 měsíci +1

    tu dit que l'ATC de base et correcte , n’importe quoi c'est de la daube et tu parle de DCS et XP12 mais tu oublie P3D qui et aussi bon voir mieux .

    • @immersivegamestv
      @immersivegamestv  Před 8 měsíci

      Salut, je dis que l’Atc est correct pour être poli 😅
      Pour P3D, c’est vrai qu’il y’a eu beaucoup d’évolutions, mais je privilégie DCS et Xplane et FS 2020 pour ma part, car c’est les simus « mainstream » les plus récentes, même si j’en conviens, P3D s’est beaucoup amélioré, mais est issu de FSX… si Lockead Martin reprend la base FS 2020 pour faire un P3D ça serait une tuerie!! LOL 🤪

  • @bpioger
    @bpioger Před 9 měsíci

    Problème est que tu confonds jeu et simulateur....rien de plus

    • @immersivegamestv
      @immersivegamestv  Před 9 měsíci

      Salutations 👋
      Tu peux développer s’il te plaît ?