Ce que j'attends de Microsoft Flight Simulator 2024 - GRAPHISMES & OPTIMISATIONS

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  • čas přidán 8. 07. 2024
  • Tu es amateur des simulations de vol, ou même un féru des simus hardcore et tu as des doutes et des attentes depuis l'annonce de Flight Simulator 2024, cette vidéo est pour toi ! Je vais te proposer 2 vidéos, durant lesquelles, je vais justement te faire part de mes attentes concernant Flight Simulator 2024 et ce que serait pour moi une version idéale de ce simulateur !
    Voyons donc aujourd’hui les améliorations graphiques et les optimisations que j’attends pour le prochain Flight Simulator.
    La prochaine vidéo portera sur le réaliste, les modèles de vol et le mode carrière (missions)
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    Chapitres
    0:00 Intro
    0:41 Une imagerie satellite plus nette
    1:34 Des images satellites plus homogènes
    2:33 Une meilleure photogrammétrie
    3:42 Un meilleur autogen
    5:37 Des données d'élévation plus précises
    6:36 Un morphing mieux géré
    7:11 Plus de vie !
    7:38 Traffic routier à revoir + Traffic ferroviaire
    8:48 moins de temps d'installation et de chargement
    9:20 Plus de FPS !
    10:43 Une VR optimisée
    11:16 Conclusion
  • Hry

Komentáře • 31

  • @zispo
    @zispo Před 9 měsíci +5

    Moi tout ce que je veux c'est une meilleure opti, rien a faire des missions où je sais quoi d'autre... un radar meteo qui fonctionne chez les operateurs tiers. Bref un moteur stable qui permet aux développeurs tiers de nous faire des avions studdy level. Et jaimerai quil y ait 2 serveurs. 1 serveur pour les simmers et 1 serveur pour les joueurs xbox !

  • @MrGilinnn
    @MrGilinnn Před 11 měsíci +2

    Les points que tu mentionnes sont exactes et manquent cruelement au simu, mais permet moi d'ajouter aussi la correction des bugs importants, ( "Ligne d'horizon", "Bug en VR sur les reflets de l'eau qui sont non visible sur un oeil", "Permetre de sauvegarder les réglages graphiques dans des preset", "Amélioration du mouvement des vagues, qui est trés mal fait", "Avoir la possibilité d'un sol ou de pistes mouillées sans être obligé d'avoir de la pluie". Pour le reste il ne faut pas trop rêver quand à l'optimisation de tout cela en terme de FPS. On ne pourra pas avoir le beure et l'argent du beure. Le "tout cloud" à aussi surement ses limites, surtout s'il apporte un "lag" supplémentaire. Si le FPS n'est pas agréable, 60FPS ne sert à rien si il y a du lag CPU ou netowork. La tache est immense pour avoir tout cela. Si Asobo y arrive alors je veux bien qu'ils aient le prix nobel de l'optimisation. Ca serait un coup de génie.

  • @jeanfrancoisruer4236
    @jeanfrancoisruer4236 Před 11 měsíci +3

    Moi je pense qu'il y a assez de boulot à réparer ce qui est actuellement en place. Style ATC, de la vie réaliste dans nos aéroports, un trafic d' aéroclub , un ATC en Français, moins de bug sur l'existant.

    • @immersivegamestv
      @immersivegamestv  Před 11 měsíci +2

      Salut ! Oui c’est clair que FS 2020 est perfectible mais je pense que l’architecture du jeu est obsolète c’était un peu une base de FSX avec les dernières technologies, mais ils sont arrivés au bout de de ce qu’ils pouvaient faire sans que le jeu prenne un téra sur le disque dur et qu’il tourne à 15 fps, d’où le changement complet de l’architecture avec FS 2024, qui permettra beaucoup plus de choses sans plomber les perfs, en tout cas c’est ce qui est annoncé. On verra bien si c’est vrai ou si c’est juste un argument commercial le jour J.
      Restes à l’affût car je sortirai bientôt la suite de « ce que j’attends de Flight Simulator 2024 », où il sera question justement de l’atc, des modèles de vol, des missions etc

  • @navejen9227
    @navejen9227 Před 8 měsíci +1

    Bonjour et merci pour cette vidéo et... les autres! Evidemment j'adhère totalement à toutes ces remarques, et je rêve aussi d'un MSFS 2024 à la hauteur de vos souhaits! Hélas, j'ai bien peur que bien de ces changements n'en restent précisément à l' état de souhait! Les modifications futures sont déjà annoncées et il est plus que probable que tout soit déjà dans la "boite". Personnellement j'attendrais de savoir exactement ce que sera MSFS 2024 avant de "re" mettre la main dans le portefeuille. Un souhait personnel et tellement basique, serait l'amélioration des rivières et autres cours d'eau qui sont tellement "laids" au niveau des berges et dont la taille est, bien trop souvent, disproportionnée! ... Peut-être cela sera t-il corrigé! Si j'utilise souvent MSFS comme un simulateur, il faut bien reconnaître que je l'utilise aussi très souvent, et comme je n'en doute pas la majorité d'entre nous pour, me "balader". Alors oui, toutes ces améliorations demandées j'y adhère totalement! ... "Wait and see"!

    • @JeanC705
      @JeanC705 Před 8 měsíci

      Je t'arrête tout de suite certains souhaites vont être exaucés et ça été dit par les devs : Le jeu va être mieux optimisé,
      le morphing mieux géré,
      il y aura plus de vie,
      il y aura le traffic routier amélioré et du traffic ferroviaire,
      Moins de temps d'installation et de chargement,
      une meilleur photogrammétrie
      mais j'ai pas trop entendu parler de l'autogen (à part pour les arbres) et des images satellites malheureusement

  • @magnetic333
    @magnetic333 Před 11 měsíci +2

    J'attends surtout que le SDK de MSFS quand on mets la PAUSE on devrait avoir les ressources processeurs au calme mais non pause ou pas du simulateur ma carte graphique et mes processeurs sont toujours plein pot !!! Une pause c'est pour passer de n images par secondes à quasi O non ?

    • @immersivegamestv
      @immersivegamestv  Před 11 měsíci +1

      C’est plus complexe que ça. Une pause sur un jeu vidéo quel qu’il soit continue d’afficher le nombre de fps requis pour faire fonctionner la scène affichée, que cette scène soit en mouvement ou figée. Une pause dans un jeu n’est pas un passage à 1 image. Ce n’est pas une frame qui est figée mais bien un jeu qui continuer de tourner, simplement il est mis en pause, mais tous les calculs cpu et gpu se poursuivent. Tu peux essayer avec d’autres jeux c’est pareil. Peut être qu’un jeu en pause sur un endroit moins de détaillé demandera moins de ressources cpu et gpu, mais c’est lié à la richesse de la scène affichée et non au fait que le jeu soit en pause ou non.
      Ceci dit j’espère que le prochain Flight Simulator sera mieux optimisé. Logiquement ça devrait être le cas car c’est le processeur qui limite les perfs de msfs 2020 pour l’instant et avec l’utilisation optimale des multicoeurs ça devrait libérer pas mal de ressources. Mais je pense qu’il ne faut pas s’attendre à des miracles non plus car les ressources libérées vont permettre de rajouter d’autres choses (complexité des modèles de vol, IA pour les terrains etc) 👍🙂 à + et merci d’avoir visionné la vidéo

  • @michaelchenal5288
    @michaelchenal5288 Před 7 měsíci +2

    Les thèmes abordés étaient déjà ceux de FSX. On ne réinvente pas la roue. A quoi sert d'avoir plus de 24 fps sachant que l'oeil humain ne peut discerner plus rapide?

    • @immersivegamestv
      @immersivegamestv  Před 7 měsíci

      En théorie… et c’est valable pour les films seulement. mais en pratique, en jeux vidéos, pas du tout, tout joueur sait que jouer en 24 fps ou 30 fps n’a rien à voir avec 60 fps et encore moins avec 90 ou 144 fps 😉👍. Là où je te rejoins, c’est que sur Flight simulator, en haute altitude, du fait que les décors bougent plus lentement, on a moins besoin de fps 🙂

  • @arifvural1275
    @arifvural1275 Před 10 měsíci +2

    Concernant le traffic routier pourquoi ne pas simplement utiliser les informationq de waze ou de google maps pour savoir exactement la position , la densité , le sens des vehicules. Sinon top video merciiii

    • @immersivegamestv
      @immersivegamestv  Před 10 měsíci +1

      Bonne idée ! Mais concernant les droits et financièrement, je ne suis pas sûr que Microsoft puisse avoir accès aux infos ! Mais qui sait peut-être qu’un mod fait par un petit génie puisse nous avoir le traffic routier en temps réel !

  • @karavalle12
    @karavalle12 Před 11 měsíci +1

    Merci pour cette intéressante vidéo. J’aiconstaté aussi une déficience de textures et de bâtiments sur les pays autre que l’Europe et États Unis..C’est pour cela, que je ne trouve pas beaucoup d’aéroports dans ces régions ! Et du coup mes vols se résument à l’Europe ! j’ai un PC « intermédiaire » et je vois (apparemment) que même les possesseurs de RTX 3000 etc. ! Rencontrent les mêmes problèmes que moi ! Du coup j’attends pour acheter une suivante (CG) car côté RAM j’ai 32 giga..Processeur I7-9700k..Je suis passé sous FS anhenced.. c’est vrai c’est plus réaliste !Puisque on n’en est dans les désirs, le miens serait au niveau vol à voile quelque chose de très réaliste ! Bon on peut pas tout avoir

    • @immersivegamestv
      @immersivegamestv  Před 11 měsíci +1

      Oui ça serait vraiment top qu’on puisse explorer toute la planète avec une même qualité homogène, ça laisserait beaucoup plus de possibilités d’exploration et de découvertes ! Pour le côté technique, je ne pense que c’est pas t’intéressant que tu investisses dans un carte graphique genre 3000 ou 4000 parce que ton processeur va limiter y’a CG. Moi aussi j’ai un 9900k et je commence à ressentir ses limites. J’attends FS 2024 et avoir les premiers retours sur l’optimisation annoncée des multithread des processeurs et investir en conséquence et surtout pour la VR. Le vol à voile doit être super pour se balader et découvrir les paysages en vue panoramique ! Avec les nouveaux détails au sol et montagnes gérés par l’intelligence artificielle çà promet !! 😀
      Bienvenue si tu t’es abonné et + 🙂👍

    • @karavalle12
      @karavalle12 Před 11 měsíci

      Merci…oui , j’avais, dans le « panier » une CG Nvidia ,GeForce RTX 3060 OC Édition V2 12 Go GDDR6..ça sera mieux que ma GTX 1650’😊

  • @JeanC705
    @JeanC705 Před 8 měsíci +1

    Ce qui m'etonne c'est que personne ne parle du ray tracing alors qu'on voit clairement dans le trailer qu'il sera present

  • @pitcho56cloland43
    @pitcho56cloland43 Před 11 měsíci +3

    Bonjour, tout d'abord merci pour la vidéo ! Néanmoins tu insistes tout au long de la vidéo pour que les développeurs se concentrent sur les zones "délaissés" jusqu'à présent comme l'Afrique et l'Amérique du Sud que tu évoques par exemple. Or très très peu de joueurs sont intéressés par ces zones géographique... et ça se voit sur les radars comme Volenta ! Les joueurs préfèrent survoler des zones qu'ils connaissent ou vrm célèbre comme l'Europe, ou les grandes villes des US par exemple. Donc pourquoi vouloir s'obstiné à ce que les dev se penchent sue qlq qui n'intéresse pas ou peu alors qu'il y a tellement d'autres choses sur quoi travailler ??

    • @immersivegamestv
      @immersivegamestv  Před 11 měsíci +2

      Salut ! Merci d’avoir visionné la vidéo ! C’est juste une question d’opinion. Pour moi, un simulateur complet se doit d’être homogène et aussi proche du réel que possible. Oui c’est sûr qu’on a beaucoup de chances d’avoir les world update pour les zones qu’on survole le plus. Ceci dit, pour moi, si le simulateur prétend couvrir la terre entière, on doit aller au bout, ou en tout cas améliorer ne serait-ce qu’un peu les autres zones géographiques parce que souvent ça ressemble à Flight Simulator x pour certains endroits. C’est juste pour avoir un peu plus d’homogénéité. Mais surtout, je pense qu’à l’heure actuelle l’ia et la technologie permettent d’avoir quelque chose de très correct pour toutes les zones de la terre. Surtout avec l’ajout des troupeaux d’animaux, et les paysages sont superbes en Afrique ou en Amérique du Sud aussi, pour ma part j’adorerai faire du VFR dans ces endroits. Je pense qu’il y’a moins de monde aussi parce que ces continents sont pauvres en détails, je suis sûr que s’ils avaient les mêmes graphismes et précision Ceci dit, améliorer ces zones ne doit ps se faire au détriment d’autres aspects du simu (comme le modèle de vol par exemple), mais j’y reviendrai dans la prochaine vidéo 👍😉
      Peace

    • @pitcho56cloland43
      @pitcho56cloland43 Před 11 měsíci +1

      @@immersivegamestv Je comprend parfaitement votre point de vue, merci pour votre réponse ! Vous êtes néanmoins optimiste sur le faite que nos pc seront capables de gérer tout ça sans que l'on est un ressenti négatif en contre partie ! Il va falloir trouver le compris entre performances "accessible" et richesse du simulateur lors de ça conception. (Étape qui je l'espère n'a pas était négligées)

    • @immersivegamestv
      @immersivegamestv  Před 11 měsíci

      Oui, ils ont eux-mêmes indiqué que ce serait le simulateur de vol le plus important et le plus ambitieux jamais réalisé. Il y’a environ 500 personnes qui travaillent dessus. Pour les pc, je pense qu’il faut prévoir un bon pc pour le faire tourner, équivalent à un pc qui fait tourner fs 2020. même s’il sera optimisé pour le multicoeurs des processeurs et avec l’utilisation importante du cloud, je pense qu’au final, avec le nombre d’ajouts physiques et graphiques, les Specs seront les mêmes, voir supérieurs

  • @labosbioxa
    @labosbioxa Před 11 měsíci +1

    Bonjour, Merci pour ta vidé, je suis d'accord avec toi si on considère FS2024 comme un jeu .... MAIS Pour moi c'est un simulateur et ce qui manque énormément pour en faire un simulateur complet c'est un ATC réaliste ! Il y a quelques ébauches disponibles en addon plus ou moins bien, mais un ATC natif, réaliste et si possible pas seulement en anglais, ça serait une révolution. Alors merci de l'ajouter à ta liste :)🙂

    • @immersivegamestv
      @immersivegamestv  Před 11 měsíci

      C’est prévu dans la prochaine vidéo 👍🙂. Cette vidéo est consacrée uniquement à l’aspect graphique et aux optimisations. La prochaine sera dédiée au réalisme de vol et au mode carrière (missions) et un ATC réaliste est bien prévu dans celle-ci alors restes branché, abonnes toi et actives la notification pour ne pas manquer cette vidéo! Je suis actuellement en vacances pour me ressourcer… donc un peu de patience 👍

  • @nintus_ythenon2177
    @nintus_ythenon2177 Před 5 měsíci

    J'attends du pouvoir avoir des vues fenetres comme dans fs2024 pour ne plus avoir la vue cockpit montants pare brise😢car jai un cockpit physique de plus un livre d'explication de MSFS serait le bienvenu

  • @michkachien
    @michkachien Před 10 měsíci

    La VR c est la galere ! si fs 2020 utilise mal les multi cœurs c est hallucinant

    • @immersivegamestv
      @immersivegamestv  Před 10 měsíci

      Oui la VR est loin d’être optimisée sur fs 2020, a moins d’une rtx 4090 avec un des derniers processeurs. Fs 2024 devrait mieux gérer les multicoeurs des processeurs et donc la Vr devrait être améliorée. On verra bien!

    • @7-Smilla
      @7-Smilla Před 2 měsíci

      Pour vous dire en VR, avec un I5 12600K, une XFX RX 7900XT 20Go de VRAM (carte graphique qui se positionne entre la RTX 4070 et là RTX 4080, d'ailleurs via un overclocking j'arrive à avoir les performances d'une 4080), 32Go de RAM en 3600Mhz et un SSD NVME M.2 de 2To PCIe 4.0 qui a une vitesse de lecture de 7300Mo/s et de 7000Mo/s en écriture, sachant que ce SSD est complètement dedié a Microsoft Flight Simulator, eh bien en ayant les résolution du casque VR au max et des paramètres graphiques sur haut et certains sur médium j'ai seulement 30-37 fps au commandes du Rafale Payant de CJSimulation et sur un Cessna 172 Skyhawk de base dans le jeu j'ai seulement 40-45 fps (et encore j'utilise OpenXR qui aide beaucoup...) mais moi je vois que le soucis c'est loin d'être mon PC car sur tout les autres jeux VR que je possède j'ai 90 fps constant en étant en full ultra !
      Je compte quand même changer mon processeur pour un Ryzen7 7800x3D qui est le meilleure processeur gaming à l'heure actuelle et qui est le meilleur processeur pour Microsoft Flight Simulator, puis je vais passer sur de la RAM en DDR5 qui va chercher beaucoup plus haut en fréquence.
      Et sur écran en étant au sol j'ai du 45fps et en étant en altitude on est sur 70-80 fps, je joue en 2K, 165hz avec tout en full Ultra et les détails du terrain sur 160.
      Sans compter les lags relou quand vous passer au dessus de Paris par exemple en Rafale à pleine vitesse en volant très très bas eh bien il y a quelques lags... sans parler de l'Aéroport Charles de Gaulle qui est la choses la plus gourmande en termes de perf que j'ai pu voir sur n'importe quel autre logiciel (jeux, simulateurs etc)

  • @darth_patzer
    @darth_patzer Před 8 měsíci

    Bonjour,
    Tout d'abord il faudrait arrêter de parler de simulateur, ce qu'il n'est pas plus que ses collègues X-Plane et autres. Dans le domaine de l'aviation un simulateur c'est tout autre chose, ça permet d'apprendre à piloter réellement, là on est juste dans le rôle-play. Un simulateur serait assez réaliste pour entrer significativement dans la formation des pilotes, ce qui est le cas des simulateurs professionnels mais sûrement pas le cas de jeux sur PC. Bref...
    Pour ce qui est de l'avantage de Google sur Bing il est très loin d'être établi, il y a de vastes régions, des pays entiers, où Bing a très nettement l'avantage. Sinon je suis plutôt d'accord avec toi sur le graphisme mais tu ne parles quasiment que de ça et il ne manquera pas de s'améliorer au fur et à mesure des mises à jour, il y a un gros boulot derrière tout ça. J'attends avant tout une représentation réaliste des saisons.
    Il y a beaucoup d'autres choses à améliorer, notamment fournir un service ATC complet et réaliste et une radio où on peut être en contact audio avec les autres pilotes ce que fournissent des services comme IVAO ou VATSIM mais avec l'inconvénient majeur de se baser sur la disponibilité de joueurs qui jouent les contrôleurs et qui ne sont pas toujours très pros.
    Le modèle de vol dépend avant tout des avions comme le montre d'excellents avions comme le Comanche d'A2A.
    Il faudrait également qu'on ait l'impression de posséder des avions qu'il faudrait entretenir et qui ne seraient pas tout neufs à chaque vol, qu'on retrouveraient à l'endroit exact où on l'a laissé (avec possibilité de réinitialiser bien entendu). Bref, un "hangar" où on aurait différents avions persos, qui se trouvent à des endroits d'où on repartirait à chaque vol. Avec des avions qui vieillissent. Il ne manque pas grand chose à l'avion que j'ai cité, sauf cette possibilité de repartir de l'endroit où on l'a posé, ce que le jeu ne permet pas du tout.

    • @fmo9764
      @fmo9764 Před 5 měsíci

      Tu as tort je suis pilote privé et je me sers de fs2020 pour m
      entrainer et cela fait le job parfaitement!!!et en 4k les graphisme sont ouf et je fais du vfr carte/ montre sans probleme je ne vois pas ce que vous voulez de plus a part l ATC je suis d accord mais de tres bon add on gratuit en francais ou anglais sont dispo ou arrivent bientot!

    • @darth_patzer
      @darth_patzer Před 5 měsíci

      @@fmo9764 Mais tu t'entraines à quoi ? Ca m'étonnerait que ce soit à piloter. Alors à quoi ? aux techniques d'orientation peut-être mais là encore il faut bien considérer que les balises de radio-navigation ne réagissent pas vraiment de la même façon en vrai et dans le jeu. Dans MSFS c'est comme si elles étaient parfaites et que les instruments de bord les captaient parfaitement alors qu'en réalité ils sont bien moins fiable et qu'il faut s'y habituer. Oui, ça peut sans doute permettre de faire un peu de préparation de vol mais ça reste bien limité.

    • @fmo9764
      @fmo9764 Před 5 měsíci

      ​@@darth_patzer par exemple je vole en réel avec un cessna 172 G1000 ou R dans mon aeroclub et bien je fais tout comme si j allais voler. Je demarre l avion conforme à la realité ,en terrain non controlé je fais la phraseo comme la realité, au point d arret je fais les essais moteur etc ...je fais des ptu encadrement des touch and go des remises de gaz conforme a la realité car tu peux appliquer les memes methodes sans probleme. Pour les balises VOR je n ai pas vu de différence franchement et je vole depuis 17 ans et elle sont vouées a disparaitre de toute facon. En plus pour le vfr s entrainer a naviguer a la carte et la montre maintenant c est vraiment genial ce qui netait pas le cas avant regarde sur youtube il y a en a beaucoup qui le font comme Taylor Still qui est francais et vole en réel et fait des tres bon vol vfr sur youtube. Franchement c est un tres bonne outil pour garder ses compétences les mois d hiver par exemple quand on vole moins car quand je remonte dans l avion c est comme si tout m etait familié meme si rien ne remplacera la réalité et l entrainement réel avec un instructeur cela va sans dire!!😉

    • @darth_patzer
      @darth_patzer Před 5 měsíci

      @@fmo9764 C'est bien ce que je dis, tu reproduis partiellement certains aspects du vol mais sûrement pas le pilotage, donc pas le principal, donc... ce n'est pas un simulateur. Moi aussi je reproduis des vols réels mais ce n'est pas pour ça que je considère piloter un avion. Sur PC tu n'as probablement pas ce qui pourrait ressembler à un cockpit réel avec des commandes à retour de force, les sensations d'accélération, etc.
      Tiens, j'aime utiliser le Wilga dans MSFS, il se trouve qu'en réel il en a un dans le hangar, en imaginant que le proprio me propose de le piloter je suis sûr de ne pas réussir à l'emmener en seuil de piste (alors décoller... lol)