[Урок 4.3.1 ] Создание ландшафта Террейн - Modes Landscape Manage | Unreal Engine 4

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 8. 09. 2024
  • В этом уроке мы подробно разберем режим создания ландшафта Manage, все инструменты для создания ландшафта, в том числе рассмотрим инструмент для создания дорог, рек, труб на ландшафте - Spline.
    Также я покажу как автоматически создавать ландшафт с помощью карт высот (height map)
    Google Play - play.google.co...
    Facebook - www.facebook.c...
    Instagram - www.instagram....
    ВКонтакте - cyberst...

Komentáře • 87

  • @dimega2167
    @dimega2167 Před 4 lety +56

    Дружище продолжай в том же духе. У тебя самые понятные уроки, видео не длинные, мышка не трясется, все разложено по полочкам, хорошо поставлен голос и речь. Ты лучший.

  • @annagrigio5042
    @annagrigio5042 Před 4 lety +9

    Твои уроки это лучший способ скоротать карантин с пользой

  • @Anna-uh1sp
    @Anna-uh1sp Před 4 lety +14

    Ja pereshla na tvoi roliki s drugogo kanala pro Unreal i u tebja vse ponjatno i prosto v otlichii ot drugih ......

    • @SerjSam
      @SerjSam Před 4 lety +3

      а с какого канала перешли? Согласен, здесь очень качественные.

    • @Anna-uh1sp
      @Anna-uh1sp Před 4 lety +7

      @@SerjSam Институт Марксизма и ленинизма, мне вообще не подошёл стиль уроков, непонятно было...

    • @radcontrols3d115
      @radcontrols3d115 Před 4 lety +2

      @@Anna-uh1sp а что там непонятно? Я несколько каналов смотрю. У каждого есть что выбрать для себя.

    • @DELLOON
      @DELLOON Před 3 lety

      @@radcontrols3d115 просто не все любят смотреть по несколько часов. Особенно те кто перешли с Unity, так как по Unity уроки как правило быстрые(по 10-30 минут).

  • @patupin
    @patupin Před 4 lety +10

    Лучшие уроки. Всё чётко, подробно, без воды

  • @markidoc2318
    @markidoc2318 Před 3 lety +10

    00:55 creating landscape
    06:15 creating new landscape layers
    09:12 selection
    10:00 add
    10:20 delete
    10:32 move to level
    11:05 change component size
    14:37 edit splines
    17:40 creating landscape with heightmap file

    • @bvbvbv521
      @bvbvbv521 Před 3 lety

      теперь тоже самое, но по русски, а то эта тарабарщина людям не понятна.

    • @jdantispam338
      @jdantispam338 Před rokem

      @@bvbvbv521 ну, стандартный UE он как бы подразумевает владение тарабарщиной, ибо менюшки на этом языке

    • @Тайный_Господин
      @Тайный_Господин Před rokem

      @@jdantispam338 аргумент пососный максимально. Ты когда уроки в ютубе ищешь, да, ты сначала вводишь на русском.

    • @jdantispam338
      @jdantispam338 Před rokem

      @@Тайный_Господин я на английском ввожу в 90% случаев

  • @rapatologyrrr472
    @rapatologyrrr472 Před 4 lety +2

    Лучший обучающий контент

  • @deviantools8757
    @deviantools8757 Před 3 lety +1

    Дай бог тебе здоровья! Спасибо за труд!

  • @Olandgreenwood
    @Olandgreenwood Před 2 lety

    Очень классная визуальная подача! Плюсую!

  • @ivanbeany
    @ivanbeany Před 4 lety +1

    Спасибо, все подробно рассказано

  • @user-et1er8nv5p
    @user-et1er8nv5p Před 2 lety

    Спасибо дружище! Наверное самые толковые уроки по UE.

  • @SinedWOLF
    @SinedWOLF Před 4 lety +1

    Надо скачать) очень сильный инструмент этот уе4

    • @anonym7346
      @anonym7346 Před 4 lety +2

      То есть ты на 4.3.1 уроке и еще не скачал его?)

  • @ПисяКамушкинФедяЗелипупкин

    спасибо за урок!

  • @user-lt3ms2ju8w
    @user-lt3ms2ju8w Před 3 lety +1

    круто понятно и доступно для всех удачи и продвижение каналу удачи и ещё раз удачи друг

  • @user-rq3zx5dt9f
    @user-rq3zx5dt9f Před 4 lety

    Огромной спасибо, сейчас работаю над дипломом, очень помогло ваше видео

    • @user-io5xz3td2r
      @user-io5xz3td2r Před rokem

      а на кого надо учиться, чтобы нужны были знания UE 4?

  • @wolf57smi
    @wolf57smi Před 4 lety

    Спасибо за толковые уроки! Продолжайте, пожалуйста, в том же духе!

  • @_Atomic_Baby
    @_Atomic_Baby Před 3 lety

    о, как, я тут тремя слоями карту Италии замутил)) гору, зелёнка и море))

  • @lakmak9886
    @lakmak9886 Před 4 lety +1

    Классный урок) Спасибо)

  • @PomehiSanValorant
    @PomehiSanValorant Před 3 lety

    каждый раз когда играет заставка, я встаю танцевать

  • @davidos7120
    @davidos7120 Před 4 lety +5

    18 секунд назад

  • @r66cha
    @r66cha Před 3 lety

    Красавчик !

  • @Alexey_Pe
    @Alexey_Pe Před 3 lety

    Спасибо за видео

  • @dobrynanikitich7034
    @dobrynanikitich7034 Před 4 lety

    Круто! Спасибо!

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  Před 4 lety +5

    Как вернуть Панель Modes если у вас движок новей чем UE4.25 czcams.com/video/tULR_gk5uuM/video.html
    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Поддержать проект на Patreon www.patreon.com/cyberstars

  • @user-pi8kn3zg7x
    @user-pi8kn3zg7x Před 3 lety +4

    Добродня! А как быть, если требуется террейн не квадратной, а неправильной формы и более того - трёхмерный. Ну, к примеру летающий остров. Возможно ли такое в анриале?

  • @SuperElon
    @SuperElon Před 3 lety +1

    топ!

  • @helloworld2205-u6y
    @helloworld2205-u6y Před 4 lety +1

    Хоооший урок спс но можно ли узнать будут ли в дальнейшем уроки про сенсорные клавиши для мобильных игр

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 4 lety +1

      Ради этого я снимать урок навряд ли буду, тачскрин работает точно также как и простое нажатие курсором

    • @anonym7346
      @anonym7346 Před 4 lety +1

      @@cyberstars-5839 а вот это сейчас была полезная информация )

    • @helloworld2205-u6y
      @helloworld2205-u6y Před 4 lety +1

      @@cyberstars-5839 Уроков по этой теме на русском я не нашел по этому спросил да и тач скрин немного отличается от нажатия курсором и еще может знаете где найти уроки по тач скрину?

  • @serggoncharenko7819
    @serggoncharenko7819 Před 4 lety +1

    3 секунды назад)

  • @segeus
    @segeus Před 3 lety

    В чём смысл системы динамической смены количества полигонов в лэндскейпе в зависимости от расстояния до наблюдателя, если она не даёт выигрыш в FPS или визуальном качестве объекта, а только нагружает систему? FPS при фиксированном количестве полигонов при максимальном и минимальном их количестве был в демонстрации одинаковый, но при включении системы просел до 40, при этом там была всего на всего грубо прорисованная гора...

  • @motobro38
    @motobro38 Před 3 lety

    👍👍👍

  • @TigraPolosatiy
    @TigraPolosatiy Před 4 lety +1

    13:18 Я так и не понял, почему тот ландшафт 7х7 который, в теории имеет меньше полигонов - проседает до 40FPS? А тот что с более плотной сеткой - держится на 120FPS? У меня когнитивный диссонанс образовался :D

    • @LAMBDAOPERATOR
      @LAMBDAOPERATOR Před 3 lety

      А походу на сжатие уходит больше ресурсов, чем на просчет в полном объеме)) Типа чтобы сжать, надо обработать, видимо, весь объем + еще сжимать успевать. Других идей лично у меня не образовывается))

    • @axyexalozol6659
      @axyexalozol6659 Před 2 lety

      возможно подобная автоматизация работает на уменьшение объёма занимаемой памяти но загружает процессор

  • @user-vb8vn6mi4r
    @user-vb8vn6mi4r Před 3 lety

    Здравствуйте! Спасибо за уроки! Подскажите пожалуйста, я делаю большой открытый мир, как в Скайрыме или Ведьмаке 3. Посмотрел гайды, но нигде не нашел рекомендаций по размерам терейна. Сам для себя (путем проб и экспериментов) выявил оптимальные (по моему мнению) значения. В общем - 127 Quads при масштабе 100 выглядит неплохо, да и не особо сильно грузит... При таких параметрах получается, что 1 Quads - это 1 кв. м. Подскажите, оставить данные параметры или добавить Section Size и уменьшить масштаб на 50% и увеличить количество Quads? Спасибо!

  • @GmBaxus
    @GmBaxus Před 4 lety

    Расскажи пожалуйста подробней о Level streaming что это такое, как с этим работать, где и как применять, ну и конечно best practices.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 4 lety

      урок 4.3.4 будет об этом

    • @okrain2873
      @okrain2873 Před 4 lety

      @@cyberstars-5839 Просто хочу сказать спасибо, спасибо, ты просто находка для всех начинающих разработчиков🤩

  • @internetnickname8923
    @internetnickname8923 Před 3 lety

    Подскажи плиз, как из готовой карты в obj создать карту высот, чтобы по ней сгенерировать лендскейп в UE4?

  • @rikitikitik2616
    @rikitikitik2616 Před 3 lety

    Есть ли видео по геометрии? На канале почему-то не нашёл

  • @lo-b-fi8363
    @lo-b-fi8363 Před 2 lety

    GTA8)))

  • @PetroDeineka
    @PetroDeineka Před 2 lety

    Как мне создать карту 500 на 500 ?

  • @Xmantrs
    @Xmantrs Před 3 lety

    Приветствую! А можно ли как-нибудь импортировать реальный ландшафт, используя файлы с одного сайта в формате .hgt, спасибо?!

  • @EGROWORLD
    @EGROWORLD Před 4 lety

    А возможно ли на сплайны накладывать материал без использования геометрии? как это было в CryEngine?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 4 lety

      В любом случае там будет геометрия - только двухмерная (спрайты)
      К примеру можно в Сплайнах ландшафта так делать,
      это инструмент Spline в разделе Manage в режиме редактирования ландшафта

  • @viktorshtam2104
    @viktorshtam2104 Před 3 lety

    а чего то урок начинается почему то не сначала, а как то странно с середины

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 3 lety

      Возможно вы уже когдато смотрели его до серидины

  • @nikname5633
    @nikname5633 Před 3 lety

    Помоги, а что делать , если в прямом смысле у меня ландшафт при отдалении от камеры он искаживается , а при приблежение всё нормально.Он в прямом смысле плавает

  • @n-fix2475
    @n-fix2475 Před 3 lety +1

    Чувак , как сделать такое меню как у тебя? Что бы было с лева всё , а то у меня по середине и немного отличается

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 3 lety +1

      czcams.com/video/tULR_gk5uuM/video.html

    • @n-fix2475
      @n-fix2475 Před 3 lety

      @@cyberstars-5839 ля , Спасибо больше

  • @user-wu4tk9us3s
    @user-wu4tk9us3s Před 3 lety

    Всё это конечно познавательно, но как грамотно то тогда делать ландшафт в плане оптимизации?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 3 lety

      так как у меня в ролике, просто делайте с настройками по умолчанию

  • @Eugene_14
    @Eugene_14 Před 3 lety

    почему, когда я кистью меняю ландшафт (создаю гору или яму) мой ландшафт разбивается на квадраты, по краям которых жесткие черные тени, я делаю всё как ты, однако у тебя ландшафт остаётся чистый, а у меня появляются эти квадраты в месте, где я меняю ландшафт.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 3 lety

      Это исчезнет после перезапекания саета на сцене

    • @Eugene_14
      @Eugene_14 Před 3 lety

      @@cyberstars-5839 спасибо, пока ты ещë здесь ответь пожалуйста на такой вопрос : почему, когда я создаю возвышенности (горы холмы) они меняют свой размер, когда я двигаю камерой, в частности, когда я отдаляю камеру, они становятся меньше и исчезают, причем это происходит даже тогда, когда я играю (тестирую игру)

  • @dimega2167
    @dimega2167 Před 4 lety

    Насколько я понял, то должно быть продолжение по сплайнам?!

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 4 lety +2

      да я думаю сделать отдельный урок

    • @dimega2167
      @dimega2167 Před 4 lety

      @@cyberstars-5839 Спасибо. Очень жду

  • @announcer_artem817
    @announcer_artem817 Před 3 lety

    Помогите пожалуйста!
    Здравствуй читатель, знакомлюсь с движком, ради него заапгрейдил не много ПК.
    В итоге когда хочу на уровень загрузить нового актёра, например дерево, ждал минут 30... И не загрузился, не пойму, то ли я что-то упускаю то ли лыжи не едут...
    К слову, скачал из магазина штук 12 доп. Файлов, ландшафт, материал, анимации. Может ли это как-то влиять?
    Мои параметры:
    i5 core
    12 оперативы
    ССДшник
    Nvidia GT 440
    Подходит к минимальным требованиям, вроде даже больше минимума

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 3 lety

      у меня на 560ti тоже тормозило
      30 мину многовато ,возможно ассеты тяжелые -

    • @announcer_artem817
      @announcer_artem817 Před 3 lety

      @@cyberstars-5839 спасибо за такой скорый ответ!
      Как думаете, могу ли я удалением подавляющего большинства ассетов улучшить ситуацию?

  • @atom782
    @atom782 Před 3 lety

    Так это может являтся уровнем или нет?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 3 lety

      это может быть как основа уровня (пол) если отвечать прямо на ваш вопрос то да

    • @atom782
      @atom782 Před 3 lety

      @@cyberstars-5839 То есть создаём уровни 2-3 или более с подгрузкой и выгрузкой,после чего каждый уровень редактим,объекты,ландшафт.А то подумал что в начале уровень потом на уровень отдельно создаём надстройку ландшафт и начинаем редактить,добавляя различные модели,и играясь с примитивами.Я в сорсе делал куб полый а внутри куба создавал чисто карту,а первый куб из нутри был чисто скайбоксом ну короче когда то игрался ))) А тут столько инструментария,что просто зависаешь только от самих названий галочек и т.д
      Один фиг что то создать не получиться,поскольку пока разбираешь и пробуешь одно,переходишь разбираешь другое,потом опять возвращаешся к первому и уже не черта не помнишь что нужно нажимать и куда тыкать.На самом деле эти уроки для тех кто уже работал и сталкивался с какими либо движками и компилил что то.А так это галопом пробежался,за 30 минут пол движка рассказал.Для новичков это дно,они скачают покрутят примитивы и удалят движок.

  • @quiet2847
    @quiet2847 Před 2 lety

    Никого не смутило название? GTA8

  • @user-dv5qf2dj8m
    @user-dv5qf2dj8m Před 4 lety

    Привет всем! Есть какой нибудь ресурс, где можно скачать такие фото в формате png для импорта рельефа?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 4 lety +1

      я искал по запросу - карты высот

    • @user-dv5qf2dj8m
      @user-dv5qf2dj8m Před 4 lety

      @@cyberstars-5839 о! Благодарю.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 4 lety +1

      @@user-dv5qf2dj8m вот карты из уроков vk.com/cyberstars_entertainment?w=wall-179051326_77

    • @user-dv5qf2dj8m
      @user-dv5qf2dj8m Před 4 lety

      @@cyberstars-5839 спасибо большое!)

  • @arik4787
    @arik4787 Před 3 lety

    А с помощью ландшафта можно делать пещеры?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 3 lety

      нет, придется вырезать дыру и в неё запихивать 3д модель с внутренним убранством пещерки

    • @arik4787
      @arik4787 Před 3 lety

      @@cyberstars-5839 а если взять два ландскейпа, один будет потолком и стенами, а второй полом?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 3 lety

      @@arik4787 идея хорошая, но пещера не получится