[Урок 4.3.1 ] Создание ландшафта Террейн - Modes Landscape Manage | Unreal Engine 4
Vložit
- čas přidán 8. 09. 2024
- В этом уроке мы подробно разберем режим создания ландшафта Manage, все инструменты для создания ландшафта, в том числе рассмотрим инструмент для создания дорог, рек, труб на ландшафте - Spline.
Также я покажу как автоматически создавать ландшафт с помощью карт высот (height map)
Google Play - play.google.co...
Facebook - www.facebook.c...
Instagram - www.instagram....
ВКонтакте - cyberst...
Дружище продолжай в том же духе. У тебя самые понятные уроки, видео не длинные, мышка не трясется, все разложено по полочкам, хорошо поставлен голос и речь. Ты лучший.
Твои уроки это лучший способ скоротать карантин с пользой
+100500
Ja pereshla na tvoi roliki s drugogo kanala pro Unreal i u tebja vse ponjatno i prosto v otlichii ot drugih ......
а с какого канала перешли? Согласен, здесь очень качественные.
@@SerjSam Институт Марксизма и ленинизма, мне вообще не подошёл стиль уроков, непонятно было...
@@Anna-uh1sp а что там непонятно? Я несколько каналов смотрю. У каждого есть что выбрать для себя.
@@radcontrols3d115 просто не все любят смотреть по несколько часов. Особенно те кто перешли с Unity, так как по Unity уроки как правило быстрые(по 10-30 минут).
Лучшие уроки. Всё чётко, подробно, без воды
00:55 creating landscape
06:15 creating new landscape layers
09:12 selection
10:00 add
10:20 delete
10:32 move to level
11:05 change component size
14:37 edit splines
17:40 creating landscape with heightmap file
теперь тоже самое, но по русски, а то эта тарабарщина людям не понятна.
@@bvbvbv521 ну, стандартный UE он как бы подразумевает владение тарабарщиной, ибо менюшки на этом языке
@@jdantispam338 аргумент пососный максимально. Ты когда уроки в ютубе ищешь, да, ты сначала вводишь на русском.
@@Тайный_Господин я на английском ввожу в 90% случаев
Лучший обучающий контент
Дай бог тебе здоровья! Спасибо за труд!
Очень классная визуальная подача! Плюсую!
Спасибо, все подробно рассказано
Спасибо дружище! Наверное самые толковые уроки по UE.
Надо скачать) очень сильный инструмент этот уе4
То есть ты на 4.3.1 уроке и еще не скачал его?)
спасибо за урок!
круто понятно и доступно для всех удачи и продвижение каналу удачи и ещё раз удачи друг
Огромной спасибо, сейчас работаю над дипломом, очень помогло ваше видео
а на кого надо учиться, чтобы нужны были знания UE 4?
Спасибо за толковые уроки! Продолжайте, пожалуйста, в том же духе!
о, как, я тут тремя слоями карту Италии замутил)) гору, зелёнка и море))
Классный урок) Спасибо)
каждый раз когда играет заставка, я встаю танцевать
18 секунд назад
Красавчик !
Спасибо за видео
Круто! Спасибо!
Как вернуть Панель Modes если у вас движок новей чем UE4.25 czcams.com/video/tULR_gk5uuM/video.html
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Поддержать проект на Patreon www.patreon.com/cyberstars
Добродня! А как быть, если требуется террейн не квадратной, а неправильной формы и более того - трёхмерный. Ну, к примеру летающий остров. Возможно ли такое в анриале?
топ!
Хоооший урок спс но можно ли узнать будут ли в дальнейшем уроки про сенсорные клавиши для мобильных игр
Ради этого я снимать урок навряд ли буду, тачскрин работает точно также как и простое нажатие курсором
@@cyberstars-5839 а вот это сейчас была полезная информация )
@@cyberstars-5839 Уроков по этой теме на русском я не нашел по этому спросил да и тач скрин немного отличается от нажатия курсором и еще может знаете где найти уроки по тач скрину?
3 секунды назад)
В чём смысл системы динамической смены количества полигонов в лэндскейпе в зависимости от расстояния до наблюдателя, если она не даёт выигрыш в FPS или визуальном качестве объекта, а только нагружает систему? FPS при фиксированном количестве полигонов при максимальном и минимальном их количестве был в демонстрации одинаковый, но при включении системы просел до 40, при этом там была всего на всего грубо прорисованная гора...
👍👍👍
13:18 Я так и не понял, почему тот ландшафт 7х7 который, в теории имеет меньше полигонов - проседает до 40FPS? А тот что с более плотной сеткой - держится на 120FPS? У меня когнитивный диссонанс образовался :D
А походу на сжатие уходит больше ресурсов, чем на просчет в полном объеме)) Типа чтобы сжать, надо обработать, видимо, весь объем + еще сжимать успевать. Других идей лично у меня не образовывается))
возможно подобная автоматизация работает на уменьшение объёма занимаемой памяти но загружает процессор
Здравствуйте! Спасибо за уроки! Подскажите пожалуйста, я делаю большой открытый мир, как в Скайрыме или Ведьмаке 3. Посмотрел гайды, но нигде не нашел рекомендаций по размерам терейна. Сам для себя (путем проб и экспериментов) выявил оптимальные (по моему мнению) значения. В общем - 127 Quads при масштабе 100 выглядит неплохо, да и не особо сильно грузит... При таких параметрах получается, что 1 Quads - это 1 кв. м. Подскажите, оставить данные параметры или добавить Section Size и уменьшить масштаб на 50% и увеличить количество Quads? Спасибо!
Расскажи пожалуйста подробней о Level streaming что это такое, как с этим работать, где и как применять, ну и конечно best practices.
урок 4.3.4 будет об этом
@@cyberstars-5839 Просто хочу сказать спасибо, спасибо, ты просто находка для всех начинающих разработчиков🤩
Подскажи плиз, как из готовой карты в obj создать карту высот, чтобы по ней сгенерировать лендскейп в UE4?
Есть ли видео по геометрии? На канале почему-то не нашёл
GTA8)))
Как мне создать карту 500 на 500 ?
Приветствую! А можно ли как-нибудь импортировать реальный ландшафт, используя файлы с одного сайта в формате .hgt, спасибо?!
А возможно ли на сплайны накладывать материал без использования геометрии? как это было в CryEngine?
В любом случае там будет геометрия - только двухмерная (спрайты)
К примеру можно в Сплайнах ландшафта так делать,
это инструмент Spline в разделе Manage в режиме редактирования ландшафта
а чего то урок начинается почему то не сначала, а как то странно с середины
Возможно вы уже когдато смотрели его до серидины
Помоги, а что делать , если в прямом смысле у меня ландшафт при отдалении от камеры он искаживается , а при приблежение всё нормально.Он в прямом смысле плавает
Чувак , как сделать такое меню как у тебя? Что бы было с лева всё , а то у меня по середине и немного отличается
czcams.com/video/tULR_gk5uuM/video.html
@@cyberstars-5839 ля , Спасибо больше
Всё это конечно познавательно, но как грамотно то тогда делать ландшафт в плане оптимизации?
так как у меня в ролике, просто делайте с настройками по умолчанию
почему, когда я кистью меняю ландшафт (создаю гору или яму) мой ландшафт разбивается на квадраты, по краям которых жесткие черные тени, я делаю всё как ты, однако у тебя ландшафт остаётся чистый, а у меня появляются эти квадраты в месте, где я меняю ландшафт.
Это исчезнет после перезапекания саета на сцене
@@cyberstars-5839 спасибо, пока ты ещë здесь ответь пожалуйста на такой вопрос : почему, когда я создаю возвышенности (горы холмы) они меняют свой размер, когда я двигаю камерой, в частности, когда я отдаляю камеру, они становятся меньше и исчезают, причем это происходит даже тогда, когда я играю (тестирую игру)
Насколько я понял, то должно быть продолжение по сплайнам?!
да я думаю сделать отдельный урок
@@cyberstars-5839 Спасибо. Очень жду
Помогите пожалуйста!
Здравствуй читатель, знакомлюсь с движком, ради него заапгрейдил не много ПК.
В итоге когда хочу на уровень загрузить нового актёра, например дерево, ждал минут 30... И не загрузился, не пойму, то ли я что-то упускаю то ли лыжи не едут...
К слову, скачал из магазина штук 12 доп. Файлов, ландшафт, материал, анимации. Может ли это как-то влиять?
Мои параметры:
i5 core
12 оперативы
ССДшник
Nvidia GT 440
Подходит к минимальным требованиям, вроде даже больше минимума
у меня на 560ti тоже тормозило
30 мину многовато ,возможно ассеты тяжелые -
@@cyberstars-5839 спасибо за такой скорый ответ!
Как думаете, могу ли я удалением подавляющего большинства ассетов улучшить ситуацию?
Так это может являтся уровнем или нет?
это может быть как основа уровня (пол) если отвечать прямо на ваш вопрос то да
@@cyberstars-5839 То есть создаём уровни 2-3 или более с подгрузкой и выгрузкой,после чего каждый уровень редактим,объекты,ландшафт.А то подумал что в начале уровень потом на уровень отдельно создаём надстройку ландшафт и начинаем редактить,добавляя различные модели,и играясь с примитивами.Я в сорсе делал куб полый а внутри куба создавал чисто карту,а первый куб из нутри был чисто скайбоксом ну короче когда то игрался ))) А тут столько инструментария,что просто зависаешь только от самих названий галочек и т.д
Один фиг что то создать не получиться,поскольку пока разбираешь и пробуешь одно,переходишь разбираешь другое,потом опять возвращаешся к первому и уже не черта не помнишь что нужно нажимать и куда тыкать.На самом деле эти уроки для тех кто уже работал и сталкивался с какими либо движками и компилил что то.А так это галопом пробежался,за 30 минут пол движка рассказал.Для новичков это дно,они скачают покрутят примитивы и удалят движок.
Никого не смутило название? GTA8
Привет всем! Есть какой нибудь ресурс, где можно скачать такие фото в формате png для импорта рельефа?
я искал по запросу - карты высот
@@cyberstars-5839 о! Благодарю.
@@user-dv5qf2dj8m вот карты из уроков vk.com/cyberstars_entertainment?w=wall-179051326_77
@@cyberstars-5839 спасибо большое!)
А с помощью ландшафта можно делать пещеры?
нет, придется вырезать дыру и в неё запихивать 3д модель с внутренним убранством пещерки
@@cyberstars-5839 а если взять два ландскейпа, один будет потолком и стенами, а второй полом?
@@arik4787 идея хорошая, но пещера не получится