【絶望して激萎え】モンハンのプロハンに聞いた武器種の様々な謎調整まとめてみた!

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  • čas přidán 22. 02. 2024
  • チャアクとかガンスっていろいろできる武器だからこそ闇も多い気がする
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Komentáře • 397

  • @Nyamucha
    @Nyamucha  +27

    「超低出力属性封印斬り」はほんと草

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk  +136

    新要素使わせるために既存の要素を弱体化するのはマジで許されないと思う

  • @epsilon1412

    双剣はIB初期では…?

  • @ona9042

    超低出力属性解放ワロタ

  • @user-cw5vc6kg1x

    ワイルズではどの武器が弱体化されるんだろう?

  • @user-sb5qj9ny6i

    ライブ配信また楽しみにしてるんすわ!!

  • @DarkSolva

    動画には取り上げられてないけどライト・ヘビィ共通が4で簡易照準の速度を遅くされて4Gで改善されたと思ったら今度は地面に照準合わせるようになったのも意味不明調整

  • @user-me6ne6gf7t

    ワイルズどうなるんやろな

  • @user-uo1vz4si1q

    やっぱスラアクって神だわ

  • @user-ky1ry9gh2l

    サムネはまじでわかってますね

  • @jav-oh8ip
    @jav-oh8ip  +166

    動画に嘘がありますね

  • @user-lw4ow8qy8l

    ワールドの大剣の溜め斬りは実は溜め段階による斬れ味補正が無くなってるので火力がモーション値換算だと1割減どころじゃなかったり・・・・・・。

  • @rettousei4039

    そのシリーズ毎に動きが変わるにしても、新アクション追加する時に「その武器の理想的な動き。想定される戦い方」がその武器のイメージに合ってるか?コンセプトに合ってるか?をちゃんと考えて欲しい。

  • @Xakdin
    @Xakdin  +21

    笛に関しては演奏は楽になったけど、昔の儀式とも言える演奏が聞けなくなったのはちょっぴり寂しかったりもする

  • @user-gs1cl3io1j

    大剣はサンブレも酷いよな

  • @user-tv1kl6iw8i

    これだけは言えるよ、RISEシリーズの操虫棍調整班はエアプであると....ね?

  • @user-dj2zq4ez3r

    ライズのランスも悲惨だったなあ。

  • @user-pr2sz8ui8l

    ライズの体験版で笛を弱体化しろとか言ってた人達に「なんでずっと弱くてお前らにバカにされてたのになんだよ急に強くなったからって弱体化とかお前らアホか?」って文句言いたくなった

  • @user-vg7dy6cf6v

    笛は戦場で奏で彩る戦いの儀であり、その旋律は狩場を支配する。本来の笛は攻撃のついでに奏でるのではなく、奏でるついでに攻撃するべきなのだ

  • @user-jr8jp6md1v

    MHWで悪さした訳でもなかったのに、IBで謎の追い打ちをランス「など」が受けてしまったのは未だに根に持つレベル。