【絶望して激萎え】モンハンのプロハンに聞いた武器種の様々な謎調整まとめてみた!
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- čas přidán 22. 02. 2024
- チャアクとかガンスっていろいろできる武器だからこそ闇も多い気がする
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「超低出力属性封印斬り」はほんと草
新要素使わせるために既存の要素を弱体化するのはマジで許されないと思う
双剣はIB初期では…?
超低出力属性解放ワロタ
ワイルズではどの武器が弱体化されるんだろう?
ライブ配信また楽しみにしてるんすわ!!
動画には取り上げられてないけどライト・ヘビィ共通が4で簡易照準の速度を遅くされて4Gで改善されたと思ったら今度は地面に照準合わせるようになったのも意味不明調整
ワイルズどうなるんやろな
やっぱスラアクって神だわ
サムネはまじでわかってますね
動画に嘘がありますね
ワールドの大剣の溜め斬りは実は溜め段階による斬れ味補正が無くなってるので火力がモーション値換算だと1割減どころじゃなかったり・・・・・・。
そのシリーズ毎に動きが変わるにしても、新アクション追加する時に「その武器の理想的な動き。想定される戦い方」がその武器のイメージに合ってるか?コンセプトに合ってるか?をちゃんと考えて欲しい。
笛に関しては演奏は楽になったけど、昔の儀式とも言える演奏が聞けなくなったのはちょっぴり寂しかったりもする
大剣はサンブレも酷いよな
これだけは言えるよ、RISEシリーズの操虫棍調整班はエアプであると....ね?
ライズのランスも悲惨だったなあ。
ライズの体験版で笛を弱体化しろとか言ってた人達に「なんでずっと弱くてお前らにバカにされてたのになんだよ急に強くなったからって弱体化とかお前らアホか?」って文句言いたくなった
笛は戦場で奏で彩る戦いの儀であり、その旋律は狩場を支配する。本来の笛は攻撃のついでに奏でるのではなく、奏でるついでに攻撃するべきなのだ
MHWで悪さした訳でもなかったのに、IBで謎の追い打ちをランス「など」が受けてしまったのは未だに根に持つレベル。