【モンハン20周年】初代から最新作まで難易度はどのように変化した?難易度設計の歴史を解説

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  • čas přidán 7. 09. 2024

Komentáře • 120

  • @user-bt9nw5nx6f
    @user-bt9nw5nx6f Před měsícem +32

    モンスターハンター最初期のコンセプトを一言で表すと
    「中世の竜退治」
    もう今では知ってる人はほとんどいない

  • @user-uw6no7vm7o
    @user-uw6no7vm7o Před 2 měsíci +52

    2Gをやってた時、当初「こんなん覚えやれるかァ⁉︎」ってキレ散らかしてたけど、いつの間にか覚えられて今や当たり前になった……慣れって凄いですね😅

    • @tetsuya3543
      @tetsuya3543 Před 2 měsíci +8

      好きこそものの上手なれやねぇ。

  • @dainum
    @dainum Před měsícem +18

    サンブレイクの設定資料集に書いてるんだけど
    ライズはモンスター設計思想なるものがあって、それをベースにしてるみたいですね
    あと、昔から批判されてた「起き攻め」が翔蟲受け身で回避できるようになったのも大きい

  • @パピーキリン
    @パピーキリン Před 2 měsíci +20

    昔の小型モンスはほんと酷かったなあ…
    大型モンスターに目もくれずハンターに突っかかってきて、大型の流れ弾で死ぬ小型は生物として不自然なレベルだった

  • @atom8050
    @atom8050 Před 2 měsíci +12

    ワイルズはワールドっぽい路線にしつつもライズ時代で推し進められた快適化ももっと追求していってるように思えるが、どうなるやら

  • @shutdown0315
    @shutdown0315 Před 2 měsíci +16

    初期のモンハンはマジで泥仕合って感じだった。
    1回の狩猟に時間がかかったけど、それも込みで世界観が好き。
    ワールドが難易度的には1番自分には丁度良かった。薬飲んだ時に馬鹿みたいなポーズを取らなくなったのがすっげぇ嬉しかった覚えがある。
    ライズは楽しいんだけど…完全に狩猟じゃなくてスポーツしている気分で何か違うなって思ってしまった。

  • @user-eh8qt5iw1s
    @user-eh8qt5iw1s Před 2 měsíci +15

    4Gでデビューしたせいで未だに難易度感覚がバグってる。
    さすがにソロは超キツイけど…

  • @user-yp5ho6ro2q
    @user-yp5ho6ro2q Před 2 měsíci +14

    ガンサーはサンブレから他作に行こうとすると機動力終わりすぎてて絶望する。

    • @user-ms1bz7qh1d
      @user-ms1bz7qh1d Před 2 měsíci +5

      わかる!
      今では気軽に出せるブラストダッシュと簡単に付けれる回避距離UPのお陰でどうにかなってるけど、
      昔は鈍足of鈍足だった。

  • @user-dg4bf7wn8v
    @user-dg4bf7wn8v Před 2 měsíci +26

    個人的に、新作ほど難易度が低いって人はアクションゲーム上手い人と思ってます。
    過去作は難しいんじゃなくて手間がかかるんですよね。
    覚えること少なく、ハンターだけじゃなくモンスターの動きももっさりなのでアクションに絞れば新作より圧倒的に簡単かなーと。
    実際、PSP時代はどの武器使っても狩れてましたが今はもうメイン武器以外まともに使えない…

  • @user-wl9mh1pf9n
    @user-wl9mh1pf9n Před měsícem +2

    小学生の頃、モンスターの生態動画をめっちゃ見てた覚えがあります!
    確かに、今のアクションゲーム寄りのモンハンも好きですけど、自然の偉大さを教えてくれる昔のモンハンも好きです😊

  • @0912hoho
    @0912hoho Před 13 dny +1

    ps2のモンハンではオンができる環境がなかったから上位で手に入る装備には憧れてた
    pspで上位ができた時はマジ感動したわ

  • @user-ye6fh1wt9r
    @user-ye6fh1wt9r Před 2 měsíci +9

    サンタのおじさまからもらったMH3から始めてはや15年、モンハンが今後どのように進化するのか楽しみであります

  • @whiteseal6068
    @whiteseal6068 Před 2 měsíci +10

    >初代の音爆弾
    調合成功率とか諸々加味すると先生クエの支給品からガメるのが手っ取り早かったんで、ひたすら先生回してた思い出が・・・

  • @user-ep1cc5tk8w
    @user-ep1cc5tk8w Před 2 měsíci +2

    2ndG・P3の複数狩猟で3乙しすぎたせいで苦手意識ができ単独クエしかしてませんでしたが久々にプレイした
    RISEやSBでは驚く事の連続でしたね(装備や護石がしっかりしている場合のみ

  • @atraru_mania
    @atraru_mania Před 2 měsíci +4

    最後まで続けるのが一番難しいのは初代、一番難しいのは4Gかな〜。高難度モンスターの調整はXXが一番好き

  • @user-te2lc5wd9r
    @user-te2lc5wd9r Před měsícem +7

    快適を知ってしまったから昔の原始的な環境のモンハンはもう出ないだろうね 個人的にはドスの村開拓するのとか好きだった

    • @yanma_sabu
      @yanma_sabu Před měsícem

      ドスまじで好きだった😊

  • @uchidaseiyaku3677
    @uchidaseiyaku3677 Před 2 měsíci +2

    3Gだけど、上位に上がってリオレウス狩りに行ったらイビルジョーが乱入して来たのを見て3Gを一旦諦めた思い出。

  • @hato5271
    @hato5271 Před 25 dny

    紆余曲折の違いが次に買っても新しさになっていったね。
    14武器種もあって時には狩り技もあって難易度設計がぶっ壊れてないのは本当にいつも凄い。

  • @bykilt5970
    @bykilt5970 Před 2 měsíci +7

    難易度に関して言えば4G→XX→IB→SBと順々に下がっている印象
    ワールドからはシステム面の大幅な変更で、物資弾薬持ち込み放題なのは良い難易度の下げ方だと思う
    個人的には4Gの極限化やギルクエクソマップは殿堂入だとして、XXの二つ名G5の一部クエと獰猛金銀、
    IBの集会所マムとムフェトは割と高難易度の皮を被ったうんこだったと思う

  • @user-ci5fn2pp5m
    @user-ci5fn2pp5m Před měsícem +1

    2の寒期はやること無くてオンでボヤいてた思い出がある。あと、薬草が無ぇなと思ったら、太陽草を調合するみたいな面倒さw

  • @user-iq5kz3pt5n
    @user-iq5kz3pt5n Před 2 měsíci +7

    2Gからモンハン始めたけど4Gだけ難易度がアホみたいに高いんだが💦

  • @NeedForWinding2007
    @NeedForWinding2007 Před měsícem +2

    初期の一つ一つの不便さが今となっては恋しい(⁠^⁠^⁠)

  • @kk-cp7on
    @kk-cp7on Před měsícem +1

    初期シリーズがハンターライフを楽しむゲームなのは、そういうオンラインゲームとして企画が始まったから

  • @user-sk9os4le7o
    @user-sk9os4le7o Před 26 dny

    ハードの問題もあるかも…
    過去作に戻ると分かっててもイメージ通りに行動できない場面が沢山ある。最近のコントローラーの持ちやすさに感動してる。

  • @user-vy8lv6xy1s
    @user-vy8lv6xy1s Před měsícem +1

    今回もめっちゃおもろかった!
    次回予告が、、、ない、、

    • @suzukiaen192
      @suzukiaen192 Před měsícem

      最近ネタ切れ続きですよね…

    • @user-px1zo5xp3t
      @user-px1zo5xp3t Před měsícem +1

      次回予告も楽しみのひとつだから、予告無いのはちょっと寂しいですね~。

  • @oorer1000
    @oorer1000 Před měsícem +1

    この前4G久しぶりにやったらガッツポーズするし特殊納刀ないしペダンマデュラ強すぎるしでサンブレイク沼につかりすぎて過去作まともにプレイ出来んくなった😇

  • @uchidaseiyaku3677
    @uchidaseiyaku3677 Před 2 měsíci +1

    XXの上位「最後の招待状」で瞬殺された私には全てが難しい。

  • @user-ww9iv8nm9h
    @user-ww9iv8nm9h Před měsícem

    初期作品をいくつかまとめてモンスターハンターORIGINなどと銘打って出してほしい

  • @Cyorunu-n
    @Cyorunu-n Před 2 měsíci

    昔は敵の攻撃を予測し、レパートリーの少ない技を置いて当てるって感じ。
    今は敵の隙に如何に多彩な技を叩き込むかって感じかな。
    どっちも好き。

  • @r6y6c6i
    @r6y6c6i Před měsícem +1

    ハンターとモンスターのパワーバランスも考慮しての戦闘難易度は4Gが最難だと感じたね。

  • @user-zh3ev8pk3i
    @user-zh3ev8pk3i Před měsícem

    私は今もセカジーやってますが、Gの星2でブランゴ亜種周回してますが、やっぱり難しいですね

  • @JohnDoe-sl5mr
    @JohnDoe-sl5mr Před 19 dny

    2Gくらいまではハンターライフやモンスターのリアルさがあったけど、最近のは本当スタイリッシュにふりすぎて全くのめり込めないなぁ

  • @user-ci3jz1yx4z
    @user-ci3jz1yx4z Před měsícem

    MHPでデビューし約20年。ほんと楽しませてもらってます。
    MH2やるためにアダプター買ったり、MHPでオンラインのためにアドホック通信?の設定で頭悩ませたりw
    MHFのために推奨環境に合うようなパソコン買いに行ったりとゲーム以外の勉強もさせてもらいました。
    狩りの環境もだけど、オンライン環境の設定も今は楽なもんですね。だいたいペイントボールいつなくなった??w

  • @user-ze4iq5te4o
    @user-ze4iq5te4o Před měsícem

    ガノトトスを追って水中に入れるようになったのは良かった
    ただむずかった…

  • @gotangel4447
    @gotangel4447 Před 28 dny

    昔はモンスター達が一斉に協力してハンターを狙ってたのはほんとキツかったな
    モンスター同士の縄張り争い()

  • @user-ct2fk7qo9w
    @user-ct2fk7qo9w Před měsícem +1

    フロンティアの装備作る大変さ未経験ならまだまだ(1つの秘伝装備作るのに毎日やっても1ヶ月以上かかる)

    • @user-ti4wx7cg5z
      @user-ti4wx7cg5z Před měsícem

      秘伝は紙集めとhc素材集めがカスすぎる

  • @waymilky9524
    @waymilky9524 Před měsícem +1

    パーティープレイでも適度に2〜3乙する2ndGは神ゲーやな!

  • @Tom1030MAX
    @Tom1030MAX Před 2 měsíci +2

    mhwは傷つけのお陰でだいぶ難易度下がった
    これまでのモンスターはやべぇ硬さだったしな

  • @user-ji5er9ep9k
    @user-ji5er9ep9k Před 2 měsíci +9

    2gのグラビモス亜種2匹は辛すぎだw
    4のストーリーが面白かった。
    3Gとライズはストーリーが良かった。
    XXは爽快感があった。
    4G…極限化……おのれ!(考えたやつ)面みせぃ!w

  • @Cafca2225
    @Cafca2225 Před měsícem

    モンハンPの説明書に、このゲームは人を大きく越えた力を持つ存在に知恵と技術を屈指して立ち向かう作品です的な事が書かれてて当時は子供ながらシビレたな。

  • @user-fb2sy4rv2q
    @user-fb2sy4rv2q Před 28 dny

    MHP→MHP2ndのときでもモンスターの弱体化?は感じたけど、その前にももう強さ調整がされてたのね

  • @ryoultra.7672
    @ryoultra.7672 Před měsícem

    うわぁぁぁ……数々の過去作品はなんだか切ない感じがします……!

  • @user-ft9sl4ek7j
    @user-ft9sl4ek7j Před 19 dny

    2g→P3→4はまじでやったなぁ
    4gは極限化闘気硬化ラージャンがキツすぎて辞めてしまった、、、

  • @user-wc7bl5yu3b
    @user-wc7bl5yu3b Před měsícem

    初期の作品はもはやハンティングライフシミュレーションっすよね

  • @user-pj8zl4qv6f
    @user-pj8zl4qv6f Před 2 měsíci

    初代は右スティックでの攻撃がどうしても慣れなくて、クック先生で挫折した思ひ出。

  • @user-zt9hk8pi9v
    @user-zt9hk8pi9v Před 2 měsíci

    最近MH2引っ張り出してやってるけど、序盤から中盤くらいまで斬れ味ゲージ黄に悩まされるは
    武器1個強化するのに素材集め苦労するわ
    消費アイテムどころか回復薬すら買えないわで大変
    でもこの頃の無いものを節約しながら少しずつやれることを増やしてく感覚はこれはこれで楽しいな…
    あと2特有の妙に固くて数の多い雑魚はRiseとかのアクション性能寄りの作品にこそ向いてる感じがする

  • @Matsuri_sl
    @Matsuri_sl Před 2 měsíci

    流石に20年も続いてると歴戦ハンターが相当の数になるから
    ハンターが自由に動く事が出来れば楽しいけどその分モンスターもめっちゃ強くしないと歴戦ハンターの相手に務まらないからね
    ライズ(サンブレイク)はスキルと攻撃力の関係上モンスターが倒れるのちょっと早いな気がになるけど
    わざと攻撃力を押さえるて純粋に技量で戦ってみるとお互いただの小手調べし合ってるだけでもめっちゃ楽しくなる

  • @YutoSawazaki
    @YutoSawazaki Před 2 měsíci +5

    個人的に1位は3G
    2位 ワールド
    3位 アイスボーン
    3Gが1位の理由は
    ラギアクルスに水中戦があった
    亜種の数も文句なし
    続投しないのが勿体なく感じたから

    • @YutoSawazaki
      @YutoSawazaki Před 2 měsíci +4

      ただ、ラギアクルス戦はX(XX)では水中戦リストラや改悪され、
      一瀬Dは亜種モンスターリストラが多くなり
      流石に反感が大きい…
      一瀬Dは亜種モンスター嫌いをなおしてほしいが…

  • @user-ym9pi3fh5w
    @user-ym9pi3fh5w Před 2 měsíci +2

    それでもプレイヤーは不平不満を言う…………。

  • @user-bs5rr5zt9g
    @user-bs5rr5zt9g Před 2 měsíci +1

    盟友システムが最高😆

  • @gatsuchan
    @gatsuchan Před 18 dny

    2GをSwitchの画質でやってみたいンゴねぇ

  • @Ojogiri_Da
    @Ojogiri_Da Před 15 dny

    マジで一生降りてこないリオレウスさん😢

  • @user-tg4mh2tu9c
    @user-tg4mh2tu9c Před měsícem

    PSPは当時持ってなかったがアイルーが仲間になるのにマジか!となって買った。

  • @user-nm2uq9sc5u
    @user-nm2uq9sc5u Před měsícem

    アイスボーン楽しいけど血飛沫なくなったのだけ嫌だったな。ダメージ数値化されるとなんか萎える

  • @dededehihihi
    @dededehihihi Před měsícem

    クロス以降、毎回シリーズ毎に立ち回りの最適解変わり過ぎてついていけなくなった。
    おっさんになっちゃっただけかもしれんけど

  • @user-cl5rb7zj9q
    @user-cl5rb7zj9q Před měsícem

    ドスだな
    ほんとに狩りの中で生きてる感じがして世界観が好き

  • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
    @LOLITA_PROTECTION-GROUP Před 2 měsíci +8

    作品ごとに難易度のベクトルが違いすぎるんですよね。3Gとか4Gはぶっ飛んだ難易度に定評がありますが、MHGとかと違って、ハチミツが比較的集めやすいのが救いです。

  • @shana-256
    @shana-256 Před 2 měsíci +4

    4が難易度下がった?????

    • @user-cu8iu2zv7h
      @user-cu8iu2zv7h Před 2 měsíci +1

      直前がMHP3rdだから、とても難易度下がったとは思えんよね……

  • @tukipaz
    @tukipaz Před 2 měsíci +7

    その時代にあったゲーム性と難易度になってたと思う
    ただし4G極限化とMHF-G
    テメー等はダメだ

    • @user-pn9ht8yu2h
      @user-pn9ht8yu2h Před 2 měsíci +6

      極限化書こうとしたら既に書かれてたw
      激しく同意っす
      狂竜化はまだ良いんだ
      極限化はやってて辛くなってくるんだよ・・・
      ハメ対策だったんだろうけど、その対策の為ににハメなきゃ面倒でやってられないとなる・・・

    • @tukipaz
      @tukipaz Před 2 měsíci +2

      理不尽で楽しくないんですよね

    • @monsterhunterlabo
      @monsterhunterlabo  Před 2 měsíci +1

      4Gw
      良い部分は残しつつ、常に模索して進化してきたのが伝わるから凄いですよね✨

    • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
      @LOLITA_PROTECTION-GROUP Před 2 měsíci +6

      4Gは極限状態が独り歩きしているけど、他も普通におかしいんですよね。原種とは全くの別モンスターであるザボアザギル亜種とか耐久値魔改造グラビモス亜種とかモーションの大幅削除で突進マシーンと化したディアブロスなど、もっと追求されるべきポイントがあります。

    • @tukipaz
      @tukipaz Před 2 měsíci +2

      ケチャワチャ亜種とか強すぎて一回投げたし
      G級の銀レウスがイベクエ配信限定だった(かな?)のせいでラスボスに使えないとか
      語ろうと思えばまだまだ語れるよね
      ミラ系が出たから全て許したけどw

  • @user-hp2fk1vf4g
    @user-hp2fk1vf4g Před měsícem

    2Gが全てにおいて、
    丁度良かった!

  • @guranzon86
    @guranzon86 Před 2 měsíci +7

    個人的に難易度は、
    4G>XX>R:SB>3G>P3rd>W:IBかな?初代モンハンGとtriをやった時はすでにサ終なので、上位やG級クエストの難易度はわからないから除外します。
    4Gのレベル140ギルクエとXXの超特クエはめちゃくちゃ苦戦した記憶があり、そうでなくても極限化、獰猛化モンスターは結構手ごわかった。
    3Gのジョジョブラキなども同じぐらい苦戦したが、ジョジョブラキ、獄門、ランディープ、ママトトス以外のクエストは大した難易度じゃないから、サンブレイクより簡単な気がする。
    アイスボーンは生存スキルがえぐ過ぎるから、モンスターからガンナーでも致命傷をもらうことはほぼなくなったし、キャンプでマンドラゴラいくらでも補充できるし、Pサードより簡単だと思います。ミラボレアスと歴戦王イヴェルカーナがいなかったら本当にヌルゲーになってしまう。

    • @user-ht2ld1su1c
      @user-ht2ld1su1c Před měsícem

      @user-tz4rk7gn6k
      アイスボーンとxx逆かな
      WORLDとライズはヌルゲー

  • @user-fx6qf1rn6e
    @user-fx6qf1rn6e Před 2 měsíci

    早コメ毎回楽しみ

  • @boinchan8255
    @boinchan8255 Před měsícem

    無印発売日に買ってドスでは飽きてポータブルで広がって卵クエ一発でクリアしたらみんな頼んできてワロタ

  • @leoposo
    @leoposo Před 2 měsíci

    数千時間なら1作品で届くわな
    乗りとジャンプ攻撃の追加はいいんだけど、それに伴う地形変更が何とも…特に遺跡平原と氷海と各種段差は許さねぇからな
    個人に合う合わないはともかくとして、調整は頑張ろうとする意思は見えるよね
    やらかす事も多々あるけど

  • @user-xf6ej8fs8l
    @user-xf6ej8fs8l Před měsícem

    4Gの亜ジャラは今でも許さない

  • @kkroks_Origin
    @kkroks_Origin Před 2 měsíci +10

    MHFとMHXXが最高すぎんだよ…ライズサンブレイク始めて簡単こそが一番難しいんだなって心の底からそう思えた

  • @user-kv4ec1fx5n
    @user-kv4ec1fx5n Před měsícem

    ハンター生活シム感好きだけどクソガキの頃に苦労させられた思い出補正は大きいだろうな

  • @user-dy8xd6hi2s
    @user-dy8xd6hi2s Před měsícem +1

    中学生の時モンハンポータブルを風邪ひいて学校休みながら、しこしこG級をひとりで進めてたのが懐かしいな
    どんどん難易度は下がってるよね。

  • @user-cs2zk6hw2m
    @user-cs2zk6hw2m Před měsícem

    全シリーズやった俺としては
    初代〜Gはとにかくモンスターがタフ
    単純ながらハンターのもっさい動きの中で攻撃を当てる楽しさがあった
    3rdは極端に簡単すぎ
    下位装備で普通に全クリできて萎えた
    w、RISEはちょうどいい強さだけど
    アクションが増えたハンターが強すぎ

  • @wings0129
    @wings0129 Před měsícem +1

    2ndg、3rdぶりにriseやったけど、時代に合わせて時短が進みすぎててびっくりした。最初は快適で爽快だったけど、時間が経つにつれ物足りなさが来て、飽きも早く来たわ。
    本当にz世代化したなって。素晴らしいゲームには変わりないと思うんだけどね!

  • @user-bh8fz5qq9s
    @user-bh8fz5qq9s Před měsícem +1

    いまXXやってるけど超特殊
    頭おかしさで言えば3G4G超えてきた😅とにかく即死が多すぎ。

  • @user-ui6bg6ji7x
    @user-ui6bg6ji7x Před 2 měsíci

    昔のモンハンと今のモンハンを比べると昔がマジ鬼畜みたな事でしたなww

  • @bornre9314
    @bornre9314 Před 2 měsíci

    収納術はGからですね

  • @user-bb8jo3uv5b
    @user-bb8jo3uv5b Před měsícem

    初代ムズイ
    2gまあまあむずい
    3rdかんたん
    3gまあまあ
    4gむずい
    xxむずい
    ワールドむずい
    ライズくそむずい
    個人的に

  • @user-qr5ze2df9f
    @user-qr5ze2df9f Před měsícem

    アイボは神ゲー

  • @kikori_ape4660
    @kikori_ape4660 Před měsícem

    見てれば誰も3rdのこと話してくれないのは何故なんだ...
    初心者からすれば神調整だったと思う。特にジンオウガは攻撃と隙のメリハリがしっかりしてて面白かった印象なんだが

  • @user-bq5od2bx5l
    @user-bq5od2bx5l Před měsícem

    fが1番おもろかった

  • @user-vb9cj6ou4i
    @user-vb9cj6ou4i Před měsícem

    フロンティアが一番難しかったなぁ。
    装備作成も一年かかってもおかしく無いぐらいの途方もない数を要求されたり。
    その分自分の上達が実感できるから楽しかった。
    仕事で海外行ってる時に終わってしまって悲しかったけど。

  • @user-gv8yu1qj8s
    @user-gv8yu1qj8s Před měsícem

    2ndGと3rdはやり込んだな3rdのG級したいなんでないの

  • @tk-fw3ul
    @tk-fw3ul Před 9 dny

    アイスボーンから?のクラッチクロー等の3Dな動きを求められるのが嫌いすぎて、それ以降のシリーズ触る気もしないわ。。へたくそだから1時間かけて狩れなくてクエスト失敗とかも普通にやらかすし、子育ても始まったなかでそんな贅沢な時間の使い方いまとなってはできない。。

  • @NNN-i1w
    @NNN-i1w Před 2 měsíci +4

    てか2Gにあって今のモンハンに無い物ってなんなんだろうな
    明らかに画質も良くなって新要素もあってフィールドも広くて便利機能沢山付いてるのに昔の方がやってて何故か面白かったんだよな
    今のモンハンもそれなりに楽しいんだけど何かが足りないんだよな〜

    • @user-yp5ho6ro2q
      @user-yp5ho6ro2q Před 2 měsíci +2

      それが青春や

    • @atraru_mania
      @atraru_mania Před měsícem

      パーティゲーム感、村人のどこかよそよそしくて優しい感じ、モンスター一匹一匹の存在感、かな

    • @NNN-i1w
      @NNN-i1w Před měsícem

      確かに存在感薄くなった!今のモンスター8割は雑魚モブ感がすごい!

    • @user-wk4xx3il8t
      @user-wk4xx3il8t Před 23 dny

      きっとあなたが年老いたんや・・
      なにごとにも最近わくわくできてるか?

    • @NNN-i1w
      @NNN-i1w Před 23 dny

      うーん、モンハンは前程ワクワクしないなぁ…新作は楽しみだけどね
      懐古厨的な部分もあるだろうけどモンハンに関しては単純にゲームバランスとかシステム面での話だと思うかな
      色んなゲームするけど新しくてワクワクするゲームは沢山あるよ

  • @sisyo48
    @sisyo48 Před měsícem +1

    やはりドスが至高

  • @agi-kama
    @agi-kama Před měsícem

    ライズは快適だが、あまり世界観にのめり込めなかった。和風なのは結構だが、デフォルメし過ぎというか、チャイルディッシュ過ぎるというか。

  • @user-jg9gn9ol9k
    @user-jg9gn9ol9k Před měsícem

    ライズとアイスボーンは簡単すぎるね

    • @user-qt4tv6vf9m
      @user-qt4tv6vf9m Před měsícem

      ⁠​⁠@user-tz4rk7gn6k極ベヒ以外は慣れたら普通に狩れるからなぁ…

  • @user-je4zh3fu5v
    @user-je4zh3fu5v Před 2 měsíci

    よくもわるくも誰でも遊べるようになってきたなーって思ってます^ ^

  • @user-ki3oo1zu9h
    @user-ki3oo1zu9h Před 2 měsíci +4

    サンブレイクはハンターの武器火力おかしいと思う。

  • @wi-fi5885
    @wi-fi5885 Před 20 dny

    卵運びが難しく何度もやり直しして二度とやるもんかと思ったよ

  • @user-qk1cz8xp3m
    @user-qk1cz8xp3m Před 22 dny

    ライズサンブレイク簡単すぎてほんまおもんない

  • @user-ow5en3df8x
    @user-ow5en3df8x Před 2 měsíci +5

    くたばれワールド。
    私は閃光玉すら使うのに苦労するアイテム下手なのに、スリンガーとクロー、更に環境生物や罠まで使いこなすなんて思考が追いつかないわ!
    撃龍槍でも一苦労なのに。
    自然罠は無駄に当たらず、スリンガーも当たらず。そもそもクラッチクローを構えている間に殴られ、装具や煙筒はモンスターに当たる前に時間切れになる。
    それでも過去作は回復系以外なしでもちゃんと狩れたけど、ワールドはやたらに時間切れ失敗が増えた。
    3乙は下手な自分が悪いけど、0乙時間切れは厳しい。
    その時点での最強武器使ってるから、火力盛ろうとしたら防御捨てるしかなくて、捨てると乙るから詰む。
    アイスボーンは、4以降で唯一ソロでラスボスにたどり着けない(未だに)シリーズです。

    • @atraru_mania
      @atraru_mania Před měsícem

      アルバ以外は傷つけて殴ってれば20分くらいで倒せる

    • @user-ht1ff7ui7k
      @user-ht1ff7ui7k Před měsícem +3

      自分がただ下手くそなだけで草

    • @user-mp3vk4dj2y
      @user-mp3vk4dj2y Před měsícem +1

      これネタコメ?Wが初めてのモンハンの自分ですら一切の情報入れずにIBラスボスまで、ラスボス終わったら情報入れ始めてミラボレアス、王カーナまでソロ討伐行けたけど

    • @user-ow5en3df8x
      @user-ow5en3df8x Před měsícem

      @@user-mp3vk4dj2y 残念ながら完全にガチ。
      なおサンブレイクはなんとかソロでラスボス倒してます。
      IBはイヴェルカーナを初回倒した時、残り時間30秒でした、マジで。
      4からやってますが、下手で3乙しまくりは当たり前でも、0乙時間切れになるのはワールド系だけです。
      マップがややこしくて移動時間かかるせいもあるんでしょうね。オープンワールド系だとよく崖から落ちるので。

    • @user-mp3vk4dj2y
      @user-mp3vk4dj2y Před měsícem

      @@user-ow5en3df8x アイスボーン体力多すぎるのはわかる、ちなみに自分も初見(撃退とかで戦ってるから正確には初見ではないけど)でカーナ倒した時残り4分とかだったからちょっと親近感湧くわ
      崖からよく落ちるのかわいい

  • @Bombyx_
    @Bombyx_ Před 2 měsíci +1

    R/SBは快適方向に振り切ってて難易度も易しいし、物足りないですね
    難しくするのとは逆の意味でバランスが悪いと思います