Godot - почему про него все говорят? Он заменит Unity и Unreal Engine?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 06. 2020
  • Godot - много шума в последнее время из-за этого движка. Я решил сам вникнуть в тему Godot и разобраться почему он набирает популярность и сможет ли он заменить Unity или Unreal?
    🕹 Официальный сайт Godot: godotengine.org/
    🔫 Программа обучения Unity: bit.ly/2XQWcpQ
    ✏️ Статья на нашем сайте: bit.ly/3cT56Ym
    ✔ Сообщество программистов: itproger.com/
    ✔ -------------
    Вступай в группу Вк - prog_life 🚀
    Группа FaceBook - goo.gl/XW0aaP
    Инстаграм itProger: / itproger_official
    Instagram: / gosha_dudar
    Telegram: t.me/itProger_official
    Twitter - / goshadudar
    - Уроки от #GoshaDudar 👨🏼‍💻
    - Все уроки по хештегу #goshaLessons

Komentáře • 845

  • @artkekh
    @artkekh Před 9 měsíci +59

    Кто здесь после реформы монетезации Unity?)

    • @SHADOWPLAYRU
      @SHADOWPLAYRU Před 6 měsíci

      )))в точку

    • @user-sz4uj2wo7l
      @user-sz4uj2wo7l Před 5 měsíci

      Как осенью услышал сразу понял, что не вернусь в него. Пора удалять его

    • @pojiloybablkvaser
      @pojiloybablkvaser Před měsícem

      Дружище а на чем лучше делать 2д рпг?

    • @artkekh
      @artkekh Před měsícem

      @@pojiloybablkvaser если вопрос был ко мне, скажу так - если ты новичок, то рекомендую Unity, он интуитивно понятен, многофункционален и в интернете есть множество туторов и готовых решений под него, к тому же с ним прекрасно интегрируется Chat GPT, они откатили все ограничения и теперь если у тебя игра не имеет сони тысяч загрузок и не делает тебе 1млн$ в год доход можешь не переживать по поводу новой фин модели. К тому же у них удобная встроенная аналитика приложения, причём бесплатная.

    • @user-ix5sr9fp6u
      @user-ix5sr9fp6u Před měsícem

      @@pojiloybablkvaser на windowsforms или как его там

  • @JELEZIK
    @JELEZIK Před 10 měsíci +31

    на повестку дня, по поводу актуальности юнити уже есть огромные сомнения)))

  • @wellweldedgames
    @wellweldedgames Před 4 lety +434

    У тебя устаревшая инфа о лимите бесплатности Unreal - теперь это не 3000$ ,а 1млн$

    • @werckut
      @werckut Před 4 lety +43

      Специально искал такой комент, шобы не писать XD

    • @soulmusic3214
      @soulmusic3214 Před 4 lety +54

      Хрена себе, щедрость.. Аж не удобно..

    • @SHARK-Dalnoboy
      @SHARK-Dalnoboy Před 4 lety +41

      А ещё Unreal купили Quixel и для всех пользователей движка предоставлена полная халява на всё.

    • @ded_griie
      @ded_griie Před 4 lety +5

      Может я ошибаюсь, но с чего-то канала (не помню какого) была инфа про 12% с доходов от игры.

    • @wellweldedgames
      @wellweldedgames Před 4 lety +14

      @@ded_griie 12% - это отчисления не за пользование движком, а за продажу своих продуктов через Эпик Гэйм Стор или ассетов на Эпик Маркетплэйс, в Стиме , для сравнения эти отчисления для разрабов - 35%

  • @yernaraldabergenov3470
    @yernaraldabergenov3470 Před 4 lety +334

    Unreal: даем бесплатно Quixel Megascans, каждый месяц бесплтаные ассеты, бесплатная пока не заработаешь 1милл $, бесплатный Epic Online Services
    Unity: ПЛОТИ ЧТОБ ПОЛУЧИТЬ ТЕМНУЮ ТЕМУ

    • @qdnr
      @qdnr Před 4 lety +2

      У моего друга темная тема на персонале

    • @yernaraldabergenov3470
      @yernaraldabergenov3470 Před 4 lety +9

      @@qdnr Персонал это фри версия? Если да, то он скорее всего взломал или потвикал настройки через плагин(вроде там такой есть), но все равно это же БОЛЬ!

    • @jeckgrimm7117
      @jeckgrimm7117 Před 4 lety

      @@qdnr у него версия student, а не personal. в personal нет темной темы, только в student

    • @StomperFromChildhood
      @StomperFromChildhood Před 4 lety +1

      @@jeckgrimm7117 тёмная тема на personal легко включается путём изменения одной строчки HEX кода файла Unity.exe

    • @gxplay2270
      @gxplay2270 Před 4 lety +5

      @@yernaraldabergenov3470 да и белая неплохая

  • @fiquri8745
    @fiquri8745 Před 4 lety +92

    I don't speak Russian
    but here is my opinion on Godot Engine
    - Open source
    - The GDScript which Godot use is similar to python which is easy for beginners (my opinion)
    - Open source comes with great Community to help you
    - Run 2D games really smoothly thanks to batching but maybe 3D Batching will be added in the future to increase the FPS in 3D games
    -You know C# from Unity? congrats C# support for Godot has been released
    -You know C++ from Unreal? that's the language the game engine is coded on, you can use it.
    -The way the game organized by Nodes, Instance, and Branches really work well for me
    - Good for beginners (my opinion)

    • @user-wd5hh7dg8t
      @user-wd5hh7dg8t Před rokem +1

      Yes dude this engine really one of the best programs as a unity and unreal engine for creating your own games

    • @nurzhan888
      @nurzhan888 Před 10 měsíci

      Если смотреть youtube через yandex то можно будет даже китайские видео смотреть на английском языке

    • @fiquri8745
      @fiquri8745 Před 10 měsíci

      "If you watch youtube through yandex, you can even watch Chinese videos in English" LMAO@@nurzhan888

  • @arahnid_9844
    @arahnid_9844 Před 10 měsíci +18

    Как все поменялось спустя три года))

    • @Medmaph
      @Medmaph Před 9 měsíci +2

      Шатал я этот ваш Unity

    • @Jora_Mahoev1
      @Jora_Mahoev1 Před 7 měsíci

      А чо случилось?

    • @arahnid_9844
      @arahnid_9844 Před 7 měsíci +1

      @@Jora_Mahoev1 смена правил монетизации на юнити. Потом это откатили, но думаю теперь юнити не самый хороший движок для начала новых проектов. Годот на этом фоне наоборот стал сильно перспективней

  • @alexkool4819
    @alexkool4819 Před 4 lety +154

    Обзор слишком поверхностный. Ничего о технических нюансах, рендере, целевых платформах и т.д.
    Много фактических ошибок:
    - нет никакой компании Годо
    - Информация о роялти за UE на момент выхода видео почти месяц как устарела
    - нет никакого JDNative, есть GDNative

    • @nikitagundorov9906
      @nikitagundorov9906 Před 4 lety +4

      Но он сказал что новичку годо будет проще чем юнити, но с возможностью 3д.

    • @chelovek8692
      @chelovek8692 Před 4 lety +15

      Что вы от него хотите, если он просто инфу с англ форумов переводит на русич и выкладывает, в играх он вам ничего дельного не скажет, не говоря уже о нюансах движка.

    • @calchome2768
      @calchome2768 Před 3 lety +1

      Godot тормозной.. может только у меня так... Пробовал на нескольких компах.... Вернулся на Юнити

    • @nikitagundorov9906
      @nikitagundorov9906 Před 3 lety +1

      @@Man-si9xf но конструкт 2 жив живёшинек. А ещё уже 3 есть

    • @neldead_inside
      @neldead_inside Před 3 lety +3

      @@calchome2768 хм, странно, на моём стареньком ноуте всё наоборот

  • @MrTravoltino
    @MrTravoltino Před 4 lety +30

    Стоит также отметить так называемый Object pooling на Юнити, в котором не нуждается Годот. Никакого отдельного "бассейна памяти" для быстро появляющихся и исчезающих объектов вроде пуль или других снарядов в Годоте нет. Все объекты, сцены размещаются и удаляются быстро и нет никакого сборщика мусора.

  • @NerChick
    @NerChick Před 4 lety +38

    Лично я использую годот потому что у него очень компактное и легкое программирование. С функциями очень легко работать. А разные туториалы очень помогают. Я с нуля без навыков программирования все делаю. Советую всем.

    • @leoneverte
      @leoneverte Před 4 lety

      move_and_collide(Unity, UE, false) and que_free()

    • @nonenone2748
      @nonenone2748 Před 2 lety

      а ты можешь сказать что гадо проще в 2 раза чем юнити или анриал? Нахожусь в процессе выбора движка

    • @NerChick
      @NerChick Před 2 lety

      @@nonenone2748 ну, не сказал бы что прям в 2 раза, но легче. Лучше попробуй все три движка и пойми с которым тебе лучше

    • @nonenone2748
      @nonenone2748 Před 2 lety

      @@NerChick не, - меня хватит только на один движок :) , но мне нужен фотореализм

    • @NerChick
      @NerChick Před 2 lety +2

      @@nonenone2748 тогда unreal engine больше всего подходит

  • @1play2fun
    @1play2fun Před 4 lety +85

    Да Godot давно появился, ue4 всегда в моем сердце!

    • @Hardcore0
      @Hardcore0 Před 4 lety +4

      ДА ОН КРУТ ДЛЯ 3Д,НО НЕ ДЛЯ 2Д ИГР

    • @davidos7120
      @davidos7120 Před 4 lety +3

      Понимаю бро, UE4 очень щедрый и крутой

    • @litepubggamer7682
      @litepubggamer7682 Před 4 lety +6

      @@Hardcore0 на 2D крутой. Понимаешь бро... на нем можно создать любую игру кроме инкрементируюшую измерению.

    • @grudaro4718
      @grudaro4718 Před 4 lety

      @@litepubggamer7682 что за инкрементируюшую измерению? Это типо четыре пространственных измерения или что?

    • @fexxxyz6561
      @fexxxyz6561 Před 4 lety +2

      Хоть ue4 и не запустился на моём ПК из-за того что компания прекратила поддержу directx меньше 11 (вроде), но я его люблю за игры с реалистичной графикой, а ещё жду ue5.

  • @AnatoliiMakarov
    @AnatoliiMakarov Před 4 lety +287

    1. За Unreal Engine нужно платить 5%, но не за $3000, а за всё, что выше $1000000.
    2. В Unreal Engine можно писать на C#.
    3. В Unreal Engine можно писать на Python.
    P.S.: если "инжин", то почему не "унреал"?:)

    • @shinnok91
      @shinnok91 Před 4 lety +37

      хм, не знал что там можно на C# и Python. интересная информация

    • @freddy_fazber
      @freddy_fazber Před 4 lety +7

      Я знаю что на питоне можно писать скрипты, но на с# я такого не слышал или я что-то пропустил

    • @rostislav3470
      @rostislav3470 Před 4 lety +2

      @@freddy_fazber Есть плагин для питона и шарпа

    • @user-bv5ug6xt9i
      @user-bv5ug6xt9i Před 4 lety +11

      @@rostislav3470 и на сколько эта функция пригодна для использования? ( Про с# конкретно)

    • @quae6843
      @quae6843 Před 4 lety +27

      Нереальная ангина тогда уж

  • @theDesponded
    @theDesponded Před 4 lety +372

    Ну да. Ведь нехватка места на выбранном вами макбуке -- проблема движка.

    • @levovix
      @levovix Před 4 lety +30

      легковестность, кстати, свойственна большинству OpenSoure проектов, по объективным причинам

    • @Random-qd1cq
      @Random-qd1cq Před 4 lety +2

      @@levovix каким?

    • @levovix
      @levovix Před 4 lety +7

      @@Random-qd1cq каким причинам или каким проектам?

    • @user-ez7do7gu2j
      @user-ez7do7gu2j Před 4 lety +1

      @@levovix удалить по времени недолго

    • @Resevillive
      @Resevillive Před 4 lety +24

      ага скажи это эпику и майкрософт, особенно меня прикалывают майки с их IDE 12-20гб сколькож мусора надо написать, чтобы набрать столько кода.
      фишка даже не в самом месте то что он делает тоже самое что делают гигабайтами всего 20мб говорит о том что там нет ничего лишнего и руки у них правильные.

  • @winterzaubermann
    @winterzaubermann Před 4 lety +35

    Наконец-то! Godot Engine это мощный инструмент, и он легче чем Unity, и бесплатно.
    А русскоязычное комюнити маленькое, его нужно расширять, так что Добро пожаловать!

    • @Boris-Vasiliev
      @Boris-Vasiliev Před 4 lety +4

      Называть Godot мощным инструментом можно только если вы сами не имеете опыта разработки игр. Начнем с простого: поддержка в случае багов, кто ей занимается? В случае Unity, если у тебя куплена на всю студию лицензия и ты разрабатывая серьезный проект обнаружил баг в движке - можно плотно пообщаться с разработчиками и они постараются его исправить в следующем релизе. В случае Godot - надейся что тебя услышат или ковыряй код движка сам. Вторая проблема - язык программирования GDScript. Непонятно, зачем разрабы движка сочинили свой язык, на котором никто не работает, ведь привлекать разработчиков нужно удобством и известным им языком. Так вот, этот GDScript мало того, что никем не использовался ранее, так еще имеет серьезные недостатки в плане строгой типизации, наследования, приватности методов в классах и так далее. Тоесть, на нем будет ОЧЕНЬ тяжело написать что-то крупнее небольшой игрушки от одного-двух разработчиков, потому что сам язык дает большой простор для ошибок. Лично я жду, когда появится полноценная поддержка C#, только тогда о Godot можно будет говорить как о полу-профессиональном движке, опятьже изза отсутствия службы поддержки и четкого плана разработки.

    • @karesi3842
      @karesi3842 Před 4 lety

      Уж скорее немощный

    • @sqoob7082
      @sqoob7082 Před 4 lety +6

      @@Boris-Vasiliev Вот именно, если в юнити найдется баг, можно только надеяться на разработчиков чтобы они пофиксили, ничего нельзя сделать. Тем более если ты - не большая компания, закупившая большую пачку лицензий, а один человек. Это одна из проблем проприетарных программ. А вот в свободном ПО, как Godot, разработчики как правило фиксят баги быстрее, потому что поддержку обеспечивает коммьюнити, и даже не нужно ждать следующего релиза - клонируй репо с фиксом и компилируй. Кроме того, с открытым исходным кодом этот баг можно пофиксить самому (особенно если это большая компания) и сделать pull request, чтобы этот багфикс добавили в код и следующий релиз.

  • @devonhill2086
    @devonhill2086 Před 4 lety +27

    Поддержка языков никуда не исчезнет ввиду масштабирования Godot. GDNative - это ABI, к которому пишутся биндинги на других языках. То есть, разработчики не пишут поддержку для каждого языка, они пишут лишь одно конкретное ABI, которое понимают другие языки.

  • @Axil-ww
    @Axil-ww Před 9 měsíci +5

    Почти пропроческое видео! Вот только многие реально стали переходить с Юнити на Годот.

  • @sansanik4446
    @sansanik4446 Před 4 lety +64

    ну всё понятно увидел черепашку у хахена и начал

    • @Amigun_yo
      @Amigun_yo Před 4 lety +5

      респект

    • @gosha_dudar
      @gosha_dudar  Před 4 lety +16

      Надо будет глянуть кто такой хахен

    • @kevinparker7874
      @kevinparker7874 Před 4 lety +11

      @@gosha_dudar топ сгущёнка-Мэн с его уникальной черепахой-тортиллой

    • @mikeyeist
      @mikeyeist Před 4 lety +6

      @@gosha_dudar теперь "уже просто хах"

    • @prostoxax
      @prostoxax Před 4 lety +10

      @@gosha_dudar не надо, семпай

  • @kurtWag
    @kurtWag Před 4 lety +13

    Про java повеселил) Прям до слез, мечты шарписта

  • @ivanbalmasov1529
    @ivanbalmasov1529 Před 4 lety +25

    Язык Java устарел? Я на этом моменте смеялся, как дикий койот! Зачем ты говоришь что-то про языки программирования, что что-то там устарело, или что-то лучше, если у тебя не хватает компетенции?! Это так глупо!

    • @PilotInspektor
      @PilotInspektor Před 4 lety +10

      Java: устарел
      C++ и C: подержите моё пиво
      ASM: Подержите мой портвейн

    • @user-oy5gv4pw9v
      @user-oy5gv4pw9v Před 4 lety +1

      Вообще то да

    • @arturkarabekov1920
      @arturkarabekov1920 Před 4 lety

      да ты скажи что и паскал везде нужен и вобше отлично

    • @user-sy6jp7wd8y
      @user-sy6jp7wd8y Před 4 lety

      Согласен, автор гонит пургу)

    • @thewyldegame1632
      @thewyldegame1632 Před 4 lety

      @@user-oy5gv4pw9v Джава топ по популярности язык, он ещё долго будет на рынке

  • @RedEchidna
    @RedEchidna Před 4 lety +87

    Дезинформация про UE4, на нем вполне реально делать игры в одиночку. Он малость сложнее в освоении, но это выливается в улучшенную оптимизацию движка. И с точки зрения парадигм ООП он сделан структурно правильнее, тогда как в Unity сплошные упрощения для новичков, что выливается в свои минусы оптимизации.

    • @aratj
      @aratj Před 4 lety +1

      в юнити можно ecs паттерн использовать, да в общем даже если сам пишешь игру с нуля без готовых движков, чисто ООП сейчас это не так эффективно

    • @Partey-xh3fr
      @Partey-xh3fr Před 4 lety +3

      @@aratj ECS и в анриале основная парадигма. Вопрос где лучше реализация)
      И эта парадигма подразумевает компоненты. Их наследование. Наследование префабов и т.д. Это не в тупую замена ООП, а совмещение что-ли(что конечно же правильно)

    • @aratj
      @aratj Před 4 lety

      @@Partey-xh3fr это понятно, ооп как бы никуда не девается

    • @notbad8170
      @notbad8170 Před 3 lety +1

      Чёт Smalltalk'ом там и не пахнет.

    • @nimeotaku8828
      @nimeotaku8828 Před 2 lety +1

      Unity стандарт индустрии, относительно простой и удобный, unreal же в основном используют большие команды и студии.

  • @alexey6004
    @alexey6004 Před 4 lety +19

    С нетерпением жду обучающие ролики по Godot)

  • @oraclevb5430
    @oraclevb5430 Před 4 lety +1

    Как раз искал легкий движок для себя спасибо за видео👍

  • @opkiam325
    @opkiam325 Před 4 lety +1

    Вот просто огромное тебе Спасибо!!!

  • @Ams-sv5bf
    @Ams-sv5bf Před 4 lety +61

    "компания Godot" 😂🤣.

    • @kevinparker7874
      @kevinparker7874 Před 4 lety +15

      В которой 3 человека XD

    • @krenciak
      @krenciak Před 4 lety +8

      @@kevinparker7874 Да и которым занимается обычное комьюнити.

  • @SlayerDUDE1993
    @SlayerDUDE1993 Před 4 lety +34

    1:03 повтори этот бред китайцу в одиночку создавшему Bright Memory который теперь поддерживается Microsoft.
    Ты правда думаешь, что в анриле, с его блюпринтами, и кучей фришных и высококачественных ассетов, тяжелее создать игру чем в юнити? Поздравляю, уровень твоей компетенции тает на глазах.

    • @HeartcoreMitRA
      @HeartcoreMitRA Před 4 lety +8

      отбитый сектант как есть. Без пряморукого кодера на юнити игра превратится в лагодром, а еще надо бы кодера на шейдеры итд.

  • @user-oy5gv4pw9v
    @user-oy5gv4pw9v Před 4 lety +10

    Короче жду видео по Godot

  • @snecht17
    @snecht17 Před 4 lety +7

    Жду больше видосов про Godot

  • @lime_actor_9661
    @lime_actor_9661 Před 4 lety +3

    А можете скинуть ссылочки своих игр? Ну очень хочется посмотреть и чему то обучиться.

  • @Moto.Driver
    @Moto.Driver Před 4 lety +51

    Гоша: Почему про него все говорят?
    Я: Впервые слышу об нем

    • @NewBlizzardOfficial
      @NewBlizzardOfficial Před 4 lety

      потомучто реклама)

    • @me2beats313
      @me2beats313 Před 4 lety +14

      если впервые слышите, то похоже вы редкий гость в гейм деве:)

    • @Moto.Driver
      @Moto.Driver Před 4 lety

      @@me2beats313 Ну, я только начинаю, ну всё же хоть где то упоминание об нем я должен был видет :)

    • @Softovick
      @Softovick Před 4 lety +8

      @@Moto.Driver потому что вы видимо начинаете и крутитесь только в русскоязычной сфере. среди русскоговорящих этот движок действительно мало обсуждается. но надо понимать, что основная движуха все равно идет "там", среди иностранцев, тобишь англоговорящих - и там этот движок уже вовсю обсуждается и давно стоит на третьем месте по популярности после Unity / UE. Речь конечно же про инди. Пару фактов о том, что в него инвестировали Microsoft, Epic Games - уже говорит о том, что этот движок достойный вариант для изучения. И я сомневаюсь, что это реклама...

    • @green.616
      @green.616 Před 4 lety

      "об" тут явно не у месту

  • @Student-instituta-vremeni

    Установил себе этот движок и теперь буду смотреть уроки:)

  • @aratj
    @aratj Před 4 lety +64

    java не устарел морально, и ничего в нем запутанного нет, это котлин с сахаром для новичков будет что то непонятное.
    java используется в ентерпарайсе, корпоративное ПО, банки итд. по этому он и будет жить

    • @alexgeebee
      @alexgeebee Před 4 lety +4

      на java написан майнкрафт

    • @muiwols6709
      @muiwols6709 Před 4 lety +7

      На java написан майнкрафт, так что он точно будет жить вечно xD

    • @user-iy5kd3tz3d
      @user-iy5kd3tz3d Před 3 lety +3

      @@muiwols6709 а C и С++ созданы на века)) До сих пор не могут придумать что-то мощнее этих языков

    • @zbvenom1702
      @zbvenom1702 Před 3 lety +3

      @@user-iy5kd3tz3d на C++ написана новая версия майнкрафата

    • @_ZHONG_XIN_NA_
      @_ZHONG_XIN_NA_ Před 3 lety

      @@zbvenom1702 пе

  • @querenceOfficial
    @querenceOfficial Před 4 lety +18

    Godot - почему про него все говорят?
    - Знаю про все хорошие движки, но впервые слышу о "Gobot".
    Он заменит Unity и Unreal Engine?
    - Смешно

    • @TheShavoo
      @TheShavoo Před 4 lety +1

      Тоже стало смешно. И про простой юнити и якобы сложный анрил тоже улыбнуло.

    • @mr.d418
      @mr.d418 Před 4 lety +3

      Godot малоизвестный, но очень функциональный. Скорость разработки наверно повыше будет, чем у Unity и в целом с Unity может неплохо соревноваться. Но в 3Д слабоват, Unreal будет лучше, конечно

  • @3DHram
    @3DHram Před 4 lety +5

    Гоша: На ue нельзя делать игры одному
    Narko Games: подержи мое пиво

    • @A_B_M
      @A_B_M Před 4 lety +1

      FYQD туда же)

  • @ravenempty3562
    @ravenempty3562 Před 4 lety +15

    Гоша, ты часто повторяешь эту ошибку) Неправильное ударение в этом слове:
    ин-те-ре́с-не·е
    Спасибо за ролик!

  • @MAKSIM_SHAWRIN
    @MAKSIM_SHAWRIN Před 29 dny +1

    5:22 То самое дерево из великой "VANOMAS DEMO"

  • @jenek0767
    @jenek0767 Před 3 lety +1

    Понял. Буду учить godo

  • @icepeak5110
    @icepeak5110 Před 4 lety +1

    Добрый день. Такой вопрос. Как игры с unity импортировать на ios?

  • @konstantinader8849
    @konstantinader8849 Před 4 lety +12

    Сижу в Godot и изучаю его возможности и пытаюсь писать разные простенькие игрушки, как вдруг выходит видео от Гоши про движок Godot....

    • @Nom1le
      @Nom1le Před rokem +2

      Остался на Godot?)

    • @voidprogger
      @voidprogger Před rokem

      @@Nom1le а ты на грдот?

    • @Nom1le
      @Nom1le Před rokem

      @@voidprogger Уже нет

  • @gghigh3934
    @gghigh3934 Před 3 lety +1

    Эээххх. Сейчас бы серию курсов по созданию игр на Godot. Видео топ !

  • @user-lb2kv7nq7u
    @user-lb2kv7nq7u Před 4 lety

    Будем ждать уроки по GoDot ))

  • @user-sw9ff1ow8h
    @user-sw9ff1ow8h Před 4 lety +38

    Ошибки в тексте:
    1. Не Godoscript, а GDscript.
    2. Не JDNative, а GDNative.
    Про языки. Гдскрипт точно никуда не денется. Для C# выделен грант от майкрософт. Что будет после его окончания -неизвестно. Все остальные языки, и пито и раст и тд и тп, включая сам С++, на котором движок написан, подключаются в виде модулей GDNative и поддерживаются плагинами сообщества. Но это требует компиляции самого движка и некоторых танцев с бубном. В то время как гдскрипт с сишарпом удобно используют встроенный редактор кода. Кроме того, есть неплохой визуальный редактор шейдеров. Но все мы ждём следующую версию с вулканом и обещаниями подтянуть оптимизацию в зд. Сам движок благодаря похожести гдскрипта на питон и принципа сцен хорошо решает многие проблемы с архитектурой, что важно для новичков.
    Godot трудно назвать компанией. Там три человека на зарплате и куча контрибуторов, ибо опенсорс.

    • @user-lg9ve4zu4v
      @user-lg9ve4zu4v Před 4 lety +3

      +1.
      И ещё, с вопросом о Kotlin автор ролика тоже не разобрался. Котлин компилируется в тот же байткод, что и джава. И исполняется он на той же самой jvm со всеми вытекающими:
      - может исполняться везде, где и джава (не только на андроиде);
      - может использовать байткод, написанный на джаве (подобно тому, как c++ может использовать библиотеки, написанные на си);
      - вполне возможно, что и заменит джаву полностью, т.к. она развивается слишком медленно. Но сама jvm, конечно, останется.

    • @gosha_dudar
      @gosha_dudar  Před 4 lety +3

      @@user-lg9ve4zu4v я прекрасно этот момент знаю, еще в курсе по Kotlin об этом говорил. Я приводил лишь пример и прекрасно понимаю что Kotlin построен на JVM. JVM == Java. Суть была просто в аналогии

    • @salir-6338
      @salir-6338 Před 4 lety +4

      @@gosha_dudar Гоша, сделай уроки по годоту и гдскрипту.

    • @user-lg9ve4zu4v
      @user-lg9ve4zu4v Před 4 lety +1

      @@gosha_dudar - значит выразились неудачно: котлин был придуман не для андроида (7:06), просто гугл взял его на вооружение как более перспективный язык.

    • @monavixx
      @monavixx Před 4 lety +7

      @@gosha_dudar кого ты обманываешь? Максимум что ты знаешь - это hello world!

  • @1Moonsoon
    @1Moonsoon Před 4 lety +2

    Интересно, но расплывчато) подробности в студию)

  • @Lyopa2
    @Lyopa2 Před 4 lety +1

    Спасибо!

  • @Aleksey_Krotov
    @Aleksey_Krotov Před 9 měsíci +1

    Видео стало в разы актуальнее только спустя три года.

  • @suifutors
    @suifutors Před 4 lety +1

    Можно и все языки программирования поддерживать в движке, только кто будет учитывать при разработки новых функций специфику языков, рано или поздно в движке остается только 1 или несколько максимально похожих друг на друга языка, чтобы всякие компиляторы и т.д. не нужно было полностью менять. Как создать элемент или выполнить операцию, если её нету в другом языке, так что это не просто смена синтаксиса.

  • @LFirm
    @LFirm Před 4 lety +4

    Ждём курс годо

  • @user-rj4us6us5d
    @user-rj4us6us5d Před rokem +1

    Прошло два года
    Количество готовых ассетов под Unity практически недостижимо для экосистем других движков
    Да, бездумное использование сторонних ассетов убивает производительность, но идеально для прототипа и концепта под сбор средств
    Он имеет интеграции со всеми возможными инструментами, начиная от SDK для VR и AR очков, в т.ч. Pico, заканчивая Substance Designer
    Unity и UE первыми получают поддержку последних аппаратных платформ и API, будь то Metal, Vulkan, любой рейтрейсинг или консоли нового поколения
    И да он имеет поддержку всех консолей, чего у Godot нет из-за открытой лицензии и политики производителей консолей
    Отвратную производительность Godot в 3D проектах ещё не побороли в релизных версиях, Godot 4 сейчас в бете и масштаб улучшений ещё придется оценить
    О том насколько Godot пригоден для трехмерных игр можно судить по любому шоурилу новинок с его использованием, хоть за 2022 год. Практически все игры будут двухмерными, а оставшиеся - в минималистичном стиле. Искренне хочется надеяться что это инертность разработчиков и с выходом 4 версии его станут рассматривать как годную основу для трехмерного инди.
    Плюсы Godot - многообещающая 4 версия с хорошим, но не передовым освещением, в т.ч. глобальным, с поддержкой NET 6 вместо трижды реанимированного трупа Mono под капотом Unity, что может дать буст производительности в приложениях с интенсивными вычислениями на ЦП. Тогда его станет резонно использовать как графическую подсистему для приложений, плотно интегрированных в актуальный, майкрософтовский стек .NET, вместо того чтобы связываться с подмножеством от Unity Technologies. Поддержка WebGL есть уже сейчас, что важно для 2D игр.
    В общем
    Godot близко даже не похож на "убийцу Unity", тем более Unreal Engine
    Ему бы вообще хоть как-то адекватно начать вывозить 3D игры плюс-минус современного технологического уровня на современном железе. После этого, возможно, у кого-то дойдут руки собрать годный законченный продукт с качественным контентом на этом движке, или хотя бы технодемку, которая объединит все новшества наглядно и эффектно.
    P.P.S. Периодически оживает ещё такой феномен, как Stride/Xenko/Paradox 3D engine, нынче тоже опенсурсный и вообще без публичных успешных кейсов применения. Концептуально является калькой с Unity и тем кто хочет смигрировать на движок под демократичной лицензией может приглянуться (но!) только для нетребовательных к игровой логике, не слишком сложных проектов, ибо никто в случае затыка не поможет - комьюнити мизерное, и не все мастхев фичи в движке есть (LODы пишите сами, таймлайна для катсцен нету, кастомные шейдеры пишутся от руки). По графическим возможностям в районе 4 версии Godot, удивительно приятный стек постобработки, хороший API, не самый плохой тулкит для UI, который отчасти калька WPF (очень поверхностно), тот же самый чистый NET 6 и производительность повыше чем у Godot 3.x. Примечателен тем что написан на чистом и довольно оптимизированном C# вплоть до ядра движка, поддерживает публикацию под Win/Linux/iOS/Android/UWP, за бортом macOS и WebGL

    • @Alex_Forest
      @Alex_Forest Před rokem

      Я тоже считаю, лучше уже изучать проверенный движок и один язык программирования. Да и в целом C# в Unity не так уж сложен, можно разобраться.

  • @user-or9hx4fl5p
    @user-or9hx4fl5p Před 4 lety +2

    А по Godot engine ты будешь делать уроки? Я лишь вчера скачал его и мне понравилось (по крайней мере визуальная часть) хочу научиться юзать этот движок

    • @Nom1le
      @Nom1le Před rokem

      Остался на Godot?

  • @synthwave_chad
    @synthwave_chad Před 4 lety +13

    Ура, про GODOT выпуск. Учусь на нём писать, оч удобный, рекомендую всем!
    В стиме можно загрузить. Там и пользуюсь

    • @dark7289
      @dark7289 Před 4 lety

      где информацию для обучения берешь?

    • @synthwave_chad
      @synthwave_chad Před 4 lety +2

      @@dark7289 канал heartbeast, плейлист make an action rpg. Там вроде даже не понимая английского можно понять, что к чему, он всё подробно объясняет

    • @ilhanilhanDev
      @ilhanilhanDev Před 4 lety

      Хмм, интересно

    • @calchome2768
      @calchome2768 Před 3 lety

      У меня тормозил... Пробовал публиковать в штмл?

  • @Mr.Sunshine2023
    @Mr.Sunshine2023 Před 4 lety +13

    Не верно, в UE4 поменяли политику, теперь не 3к а намного больше,проверьте.Теперь даже не все инди студии будут платить за UE4.

  • @user-yt2pk2mr8h
    @user-yt2pk2mr8h Před 4 lety +1

    9:05 Помнится, как писал игру на Lazarus...

  • @clickabelno
    @clickabelno Před 4 lety

    Ставлю свой царский лайк!)

  • @leykin74
    @leykin74 Před 4 lety

    ты упомянул про паблишеров для игр, можно контакты их заполучить?

  • @AAAndroid89
    @AAAndroid89 Před 4 lety +2

    Впервые услышал, но заинтересовался

    • @AAAndroid89
      @AAAndroid89 Před 3 lety

      @YOU-TOP - Приведем настоящих подписчиков зря

  • @uhohwhy
    @uhohwhy Před 2 lety +2

    Проблема юнити в том, что им произоводители железа завозят сочные чемоданы, на которые двиг и живёт, а в замен каждая новая версия юнити весит больше да жрёт ресурсы не выдавая ФПС уже на трехлетних картах.

  • @user-yl2sv8ho8z
    @user-yl2sv8ho8z Před 4 lety +2

    Впервые слышу)) уже качаю))0))

  • @Ksandor
    @Ksandor Před 3 lety

    класс, спасибо.

  • @whoami5134
    @whoami5134 Před 4 lety +1

    Подскажите ноутбук для js програмиста до 40к

  • @KawaiiSelbstsBox
    @KawaiiSelbstsBox Před 4 lety +16

    7:00 Смешно. То самое чувство, когда тебе сложно писать на java (красивом C подобном языке, с миллионами уже написанных фреймворков для всех нужд, и всё что нужно лишь подключить их и юзать), а kotlin, который слабо отличается, и написан на той же VM, внезапно должен его заменить. Да вам родной нужно стендап запускать.

    • @user-sy6jp7wd8y
      @user-sy6jp7wd8y Před 4 lety

      Котлин это кал. Автор просто мамкин программист)

  • @mhdmodocluber9591
    @mhdmodocluber9591 Před 4 lety +16

    1:04 не согласен. В анриале можно в одиночку написать. Разве что текстуры придётся в асет сторе брать. А так неплохой фпс можно сделать. Проверено на личном опыте, так как я уже два года на анриале игры делаю. Один.

    • @who-1880
      @who-1880 Před 4 lety

      Если на юнити будешь работать, то не хочешь посотрудничать?

    • @mhdmodocluber9591
      @mhdmodocluber9591 Před 4 lety

      Можно. Надо мне только C# вспомнить, оочень давно на нём не писал. Всё время на C++ пишу

    • @who-1880
      @who-1880 Před 4 lety

      @@mhdmodocluber9591 можем в инсте погоаорить?

  • @vivariabov2986
    @vivariabov2986 Před 4 lety +6

    Я буду создавать игры в Godot

  • @Renisash
    @Renisash Před 4 lety +5

    Свой Blender среди движов)

  • @user-xz1ls4ct9w
    @user-xz1ls4ct9w Před 3 lety +1

    Godot удобнее unity для создания игр(лично для меня) и перешёл на него всего за 1 день(даже меньше), сейчас использую юнити только для oculus quest

  • @sergeysergey5409
    @sergeysergey5409 Před 4 lety +1

    Гоша сделай бесплатный видео курс по годо

  • @cyberpolice1970
    @cyberpolice1970 Před 4 lety

    Ждем новые видео о Godot

  • @user-jj5rt7dd9e
    @user-jj5rt7dd9e Před 4 lety +5

    про джава ты не прав так как он рассчитан для огромных программных архитектур, а не скриптиков. Дизлайк.

  • @user-wh3lx5no1o
    @user-wh3lx5no1o Před 4 lety +7

    Жду обучающие видео про разработку игр на Godot используя с++ )

  • @nikitaermolenko7813
    @nikitaermolenko7813 Před rokem +2

    Годо классный, не хочу чтобы он превращался в юнити)

  • @taburet_with_stol6610
    @taburet_with_stol6610 Před 4 lety +24

    4:13 не JDNative, а GDNative

    • @thechrom007
      @thechrom007 Před 4 lety +19

      Та забей, он видосы делает не для обучения, а для их количества)
      Он даже не разобрался нормально в движке, раз перепутал JD и GD 🤦‍♂️

    • @user-rg5tk3sw6v
      @user-rg5tk3sw6v Před 4 lety +3

      @@thechrom007 ещё и компанией назвал разработчиков годо и не упомянул, что Godot - игровой движок с открытым исходным кодом

  • @clase-minecraft6808
    @clase-minecraft6808 Před 4 lety +2

    Только что смотрел курс по js, пипец у тебя голос изменился...

  • @rapiraOYP
    @rapiraOYP Před 3 lety

    С помощью jd native можно писать на java?

  • @aaaaaaaaa669
    @aaaaaaaaa669 Před 4 lety +2

    будут уроки по юнити?

  • @kg9226
    @kg9226 Před 3 lety

    Привет всем! Посоветуйте какую движка установить для новичка?

  • @Godot3D
    @Godot3D Před 4 lety +33

    Ну-с, посмотрим, что тут вещают)

    • @oz669
      @oz669 Před 4 lety +4

      Наставник пожаловал 😄

    • @alangalym3423
      @alangalym3423 Před 4 lety +3

      Хахахаха 😂 я ждал твой коммент

    • @fridman1433
      @fridman1433 Před 4 lety +5

      Как всегда Галопом по европам в коментах больше инфы чем в ролике :D

    • @kevinparker7874
      @kevinparker7874 Před 4 lety +4

      ООО, сплинтер

    • @noname-ys2iv
      @noname-ys2iv Před 4 lety +6

      Привет повелитель Godot 🙃🙃🙃

  • @Shibandan
    @Shibandan Před 3 lety +1

    Unity я давно знаю. Много раз пытался что-то на нем начать. Всегда был облом. Просто руки опускаются. Непонятки начинаются сразу, когда вы загружаете скелетон и пытаетесь его анимировать... Всех деталей вам не перечислю, последний раз пытался год назад. Движок не понимает ничего. Уроки их очень поверхностные. На UE4 делаю игру уже год, ну медленно, но зато прогресс идет. Однако, на Unity есть очень даже суперские проекты. Например Genshin Impact говорят сделано на Unity. Как они сумели даже неясно.

  • @greeno4285
    @greeno4285 Před 4 lety +4

    4:28 Такое вряд ли произойдет, во всяком случае потому что движок имеет открытые исходники, а сам движок развивается сообществом. Да, тут нет команды, движок развивается интернет-сообществом

  • @mex5341
    @mex5341 Před 4 lety +2

    а где можно увидеть ваши законченные игры?

  • @larsey5961
    @larsey5961 Před 3 lety

    На godot можно вставлять рекламу? Как unity ads

  • @alexokochutin1264
    @alexokochutin1264 Před 4 lety +2

    Гоша, ты немного лукавишь про Unity и UE4. В одиночку возможно работать и там и там, все зависит от масштаба проекта, если ты занимаешься HyperCasual на мобилки то все хорошо, у тебя хватит и времени и сил и это можно сделать и в том и другом движке в одиночку. Но если ты попробуешь в Midcore проекты, то в одиночку ты конечно же можешь справиться, но займет это у тебя уже пару тройку лет. Большая часть мобильного рынка принадлежит Unity. И среднебюджетные проекты тоже в основном отдают ему предпочтение. Unity был хорош не только, в самом начале, он постоянно развивается и совершенствуется. И он великолепен в своих задачах (casual, midcore), не без недостатков конечно же. UE4 и UE5 это другая история, это инструмент для midcore, hardcore проектов, в который также легко войти благодаря blueprint , но который дает огромную власть над всем происходящим под капотом (мусор, память, оптимизация, отрисовка) при глубоком изучении. Как и один движок, так и второй постоянно развиваются и преследуют свои рынки и цели.

  • @matveysuvorov
    @matveysuvorov Před 4 lety +1

    Это шедевряльно, нет это просто МЕЧТА

  • @noxtonj
    @noxtonj Před 4 lety

    Впервые слышу эту программу

  • @AlexS-hn5fj
    @AlexS-hn5fj Před 4 lety +1

    Пожалуйста сними уроки по Godot, прошу!!!

  • @user-he4bl9qe9f
    @user-he4bl9qe9f Před 2 lety

    Спасибо

  • @ilyashmakov122
    @ilyashmakov122 Před 4 lety +8

    Java имеет сложный и запутанный синтаксис? Серьёзно? Сложнее и запутанне чем в шарпе? Или питоне?

    • @christiansanta984
      @christiansanta984 Před 4 lety

      Ой Ява ваабще кразябры одни

    • @ilyashmakov122
      @ilyashmakov122 Před 4 lety

      @@christiansanta984 кразябры? Это какой то новый вид животного?

    • @kronst
      @kronst Před 4 lety +1

      По читабельности и по синтаксису Java является одним из самых простых языков, с которыми мне доводилось работать. Автор выбрал очень плохое сравнение. А мазохистами джавистов называют скорее любители других, более "сладких" языков.

    • @synthwave_chad
      @synthwave_chad Před 4 lety

      @@kronst Хорошие джависты отмечают, что Kotlin выразительный. Так что зависит от человека

    • @user-sy6jp7wd8y
      @user-sy6jp7wd8y Před 4 lety

      @@synthwave_chad шта??? Котлин это сладенькая поделка, с вырвиглазным синтаксисом. Покажите пожалуйста ваших хороших джавистов)

  • @stepangorbatenko6699
    @stepangorbatenko6699 Před 4 lety +2

    Сделай видос про flutter или xamarin

  • @listenheart5967
    @listenheart5967 Před 3 lety

    Этот фиат мультипла это мем на колесах :D

  • @agasphergg
    @agasphergg Před 4 lety +1

    Сделай уроки на godot, очень хочу

  • @uhohwhy
    @uhohwhy Před 2 lety +2

    А анриал это честный двиг, с ним работают крупнейшие студии, сами эпики на нем делают свои игры. И главное там нет искуственных проплаченных тормозов как в юнити, которые живут на взятки от произв. железа.

    • @eirjair7037
      @eirjair7037 Před 2 lety

      В анриле нет настоящего 2д

  • @ohdude3573
    @ohdude3573 Před 4 lety +1

    Ненавижу твой способ подачи и твои видео, но большое спасибо за труды. Ты мой любимый айти мем, дружище)

  • @govnochenal2519
    @govnochenal2519 Před 4 lety +1

    Ну что уроки по годоту будут?

  • @user_best666
    @user_best666 Před 3 lety +1

    Начал изучать джаву, я обычный электрик, просто захотелось что то новое узнать, до этого программированием никогда не занимался, поэтому для меня это все сложно и непонятно, но всп таки думаю изучу хоть как то

  • @user-ub6cv6nk5u
    @user-ub6cv6nk5u Před 4 lety +9

    4 года увлекался юнити, пол года назад пересел на годот. Движок супер, но туториалов мало.

    • @himerawyvern9748
      @himerawyvern9748 Před 4 lety

      Мало? Они вообще есть?

    • @calchome2768
      @calchome2768 Před 3 lety +1

      @@himerawyvern9748 есть, нормальные видосы....

    • @BibopMassacre
      @BibopMassacre Před 3 lety

      У Godot есть документация, там всё расписано по пунктам

    • @user-wy5mr1ht6q
      @user-wy5mr1ht6q Před 3 lety

      ЗАбей!! у меня начал тормозить, пришлось пересесть на корону... трата времени.... лучше Юнити нету ничего... может только анрил-его не пробовал.

    • @atisYar
      @atisYar Před 3 lety

      ну хоть ктото по делу написал

  • @user-no8lm9dt1o
    @user-no8lm9dt1o Před 3 měsíci

    Доброго времени суток кодеры, недавно начал изучать годот и столкнулся с этой проблемой : can_instantiate: Cannot instance script because the associated class could not be found. Насколько я понял годот не может найти связанный класс. В интернете читал по поводу этой проблемы, но никакие советы по типу " поменяйте имя фйла " не помогли. Если кто подскажет что можно попробовать сделать, буду очень признателен )

  • @gurrabainc8128
    @gurrabainc8128 Před 4 lety

    Скока месяцев ты учил C#

  • @Redings_
    @Redings_ Před 4 lety +1

    Ну как бы если нет а да мне нравится всё

  • @newenrx5618
    @newenrx5618 Před 4 lety +1

    Я думал он называется Гобот)

  • @user-pb2fj8bi8c
    @user-pb2fj8bi8c Před 4 lety

    Сделай видео уроки по Godot)

  • @kover0f282
    @kover0f282 Před 4 lety +2

    Благодарю за информацию. Кратко и объективно.

  • @JohnSmith-ks4kx
    @JohnSmith-ks4kx Před 2 lety

    нам очень важно твое мнение

  • @deusbeatsgroovetemple3882

    Ты упустил самое пожалуй важное в этом видео - графические возможности этого движка. Показал бы хоть картинку которую можно выжать из этого гомна)

  • @user-wd5hh7dg8t
    @user-wd5hh7dg8t Před rokem

    Насколько я помню, на официальном сайте было написано что ода через 4 годот будет полностью готов, вряд ли из него исчезнет мультиязыковая поддержка и маленький вес программы при производительности функциональности и универсальности