Nau Engine - Российский игровой движок. Ну вообще не Unreal Engine 5.
Vložit
- čas přidán 4. 06. 2023
- ПОКУПАЙ ВСЕ ТУТ: befreak.io/
ЧИТАЙ ТУТ: t.me/befreak_io
Ну и тут: befreak_io
►ПОДДЕРЖИ КАНАЛ: boosty.to/russianredskins
►VK Live: vkplay.live/russianredskins
►TG: t.me/rrs_stream
►Дзен: zen.yandex.ru/russian_red_skins
►Rutube! rutube.ru/channel/1244016/
►Discord: / discord
►Группа Вконтакте: russian_red_skins
✎Сотрудничество:
Почта: rrs@cg-agency.ru
Менеджер t.me/cg_agency - Hry
На фоне новостей с движком Unity, очень интересно понаблюдать дальнейшие события.
Если у вк удасться сделать именно высокотехнологичный конструктор, с вшитым визуальным программированием и ещё это всё на русском, с понятным мануалом, то это будет очень серьёзная штука. У нас есть много молодых людей у которых есть очень интересные идеи, но нет всего спектра знаний в сфере геймдева. А учитывая что ААА игры сейчас выходят очень специфичные, я думаю наплыв инди нам не помешает.
Точно. Главное создать сообщество и заинтересовать. А дальше- энтузиасты и идей подкинут, и с реализацией помогут. Да и для школьного обучения нужно.
Всё чётко написал, как я языка снял. Да, действительно очень много идей, которые мне очень и очень сложно будет реализовать в текущих реалиях на иностранных движках и инструментах, они ппц дорогие и ещё на английском полностью
Так дело-то не в знаниях, а в том, что этих идей и у самих шарящих разработчиков хоть отбавляй, вопрос в том почему они этого не делают.. Будет простой движок без требований к знаниям, вы просто получите результат наплыва низкосортной продукции, потому, что ИДЕЯ, на самом деле, ничего не стоит, если ты не знаешь как её правильно реализовать, и тут никакое упрощение разработки не поможет, ведь человеку НУЖНО понимать суть как оно должно работать, а не "У меня нет мозгов, но есть идея"
@@rayankrimmer2611Он говорит ВСЕГО спектра знаний то есть что-то есть но не всё. Это как Джон Кармак писал код, а Джон Ромеро занимался левел дизайном.
Пусть не пробуют, пусть делают. Желаю им удачи.
Все же очень амбициозный план, в который сложно поверить. Идея о собственном движке звучит привлекательно, и надеюсь что у ВК получится его сделать. Но впереди большая дорога, которую осилит лишь идущий)))
Трудные времена, требуют подобных решений) Жалко конечно, что подобное не начали лет 10 назад.
у вк получится распил бабла
@@nicozuv1013 Своего? То есть они вложат свои деньги и не отобьют?(все равно ,что раздать рандомным прогерам свои деньги просто так)
@@user-nh6ul7ct5m ага, тоже орнул с комментария. Типы будут пилить свое бабло 🤣
@@nicozuv1013 интеллект на уровне гения у вас я смотрю. До такого додуматься, только гений может.
И вот почему нет? Почему бы не сделать еще один движок? Многие крупные игровые студии вообще делают свои движки под конкретные проекты. Я очень надеюсь, что опыт создания "своего" движка - это хорошее начало. Именно начало, потому что всегда нужно двигаться вперед.
Ещё бы хотелось лёгкую интеграцию с плагинами, чтобы я например мог легко написать свой плагин и поделиться им с кем-то, как например в питоне. Ещё очень хочу русский язык программирования и работу с ригом. Я буду верить в этот движок, надеюсь он не подведёт
Эм Frostbite, знаешь? Знаешь сколько мучились с ним разрабы? Нужно не много движков, а пару но крайне многофункциональных и удобных
"Многие крупные игровые студии вообще делают свои движки под конкретные проекты"
Нет. Как раз сейчас все перестали свои движки делать. Либо есть движок из прошлого, либо берут готовый.
Зачем коммерческой компании "опыт создания своего движка"? Они немного не этим занимаются.
@@nikitabelov1478 Опыт EA печален. Чем доступней движок, тем больше потенциальных специалистов могут работать сразу с движком. А так если кто сделал свой движок то нужно будет переучивать новичков, а это деньги и затраты
@@nikitabelov1478 Просто щас везде мода на Юнити и Анриал, черт возьми.
Больше чем уверен что во вьюпортах будет реклама, это же вк, 10 минут смотришь рекламу, 3 работаешь, и так по кругу)))
и ничего типо спонсор блока тамне появилосб досихъпор ?
АДгуард разве не блочет те приметивынет рекламы ?
Конкуренция это хорошо, это и есть двигатель прогресса
Согласен
Дети...🤦
@@_over_the_gate_7939 и в чем он не прав?
@@datboi5601на этот вопрос лучше ответит учебник по экономике. Ну и историю было бы не плохо изучить!
@@_over_the_gate_7939 фигню несешь у меня препод так же говорил что конкуренция двигатель прогресса. Скорее ты не особо разбираешься
Этот движок существует не для конкуренции с зарубежными движками, а хотя бы для внутреннего рынка России, хотя бы так.
Невозможно начать и сделать сразу топовое решение. Но, делать надо.
Ну, а почему бы не поконкурировать? Да, воевать с юнити и анрилом надо явно не им - вон, чуваки из Томска со своим юниджайн пусть этим занимаются. Но ведь хватает на рынке и коммерчески успешных игр сделанных на том же кривом гейм-мейкере. Hotline miami тот же, музыка из которого играет на фоне в видео, undertale, который делался парнем в одно рыло. Если инструмент будет пусть и не сильно навороченный в плане функционала, но простой в обращении, то своя аудитория найдется. Вы даже не представляете, на каком говне порой могут делаться игры. Притом я не про любителей-разработчиков, ковыряющих свой проект по вечерам, а про компании с многомиллионными бюджетами. Например нет на рынке толково работающих с вебом движков. Вот нет просто. Почему бы не занять эту нишу?
@@H_Edwardsii С Юниту как раз можно и нужно) Далеко не шедевр
Не стыдно браться за что-то, что будет своим собственным продуктом, особенно, если он действительно планируется на совесть без костылей и ржавого корыта.
Я желаю ВК вдохновения и успехов в продвижении своего проекта, надеюсь их задумка не полетит прахом и в итоге мы заполучим нечто совершенно новое и не уступающее по качеству от зарубежных аналогов. 😋
Тейк про открытость= нет толкового сопровождения не совсем понятен. Да, разработчики в таком случае могут легко уйти от обучения пользователя, но опять же открытость= бОльшая аудитория. Blender тому доказательство. Можно найти всё, от любительских гайдов-книг до полноценных обучающих курсов. Плюс как и Blender, он будет обвешиваться аддонами и плагинами, что как раз и будет для "бабушек" и "профи". Хочешь легче- сборка такая-то с конструктором, хочешь буквально по молекулам нодами играть- бери и качай сборку от Васи Пупкина.
Также и с в целом прогрессией. Открытость будет толкать разрабов вперед, вводить в релиз чужие идеи (выкуп или найм если нравится аддон) и подобное. Стейбл дифф также открылся и в целом уже развивается не на 2ой версии, а на 1.5 отдельно чисто на аудитории.
Про сопровождение он говорил, когда ты связываешься с самими разработчиками движка и просишь у них помощи с возникшей у тебя проблемой. Тейк был в том, что от бесплатного продукта такого ожидать нельзя. Ведь если каждый Вася Пупкин будет создавать игрушки для своей бабушки, то никаких разработчиков не хватит, чтобы всем им помочь.
@@HanakoSeishin да там схема наверное будет как у того же UE, ток с поправкой на OpS. Простым смертным бесплатно и гайды в помощь. Крупным компаниям к бесплатной лицензии предложат платные услуги по сопровождению на этапе обучения сотрудников + выделят какого-то проект менеджера, который будет помогать решать все вопросы, может за отдельный прайс сами разрабы будут какие-то отдельные фишки реализовывать под отдельных заказчиков.
имелось ввиду, что за помощь надо платить, вот у эпиков приоритеты:
1 - своя игра, ради фортнайта они и дистансфилды изобретут
2 - помощь и плагины для тех, больших компаний, что платят
10 - помощь и реализация хотелок комьюнити, которые не платят
Для товарищей, которые считают, что nau не имеет шансов, спешу напомнить, что в нулевых появились некие ребята из какой-то там России, которые решили сделать IDE (интегрированная среда разработки). В то время как уже тогда было полно IDE и опенсурсных и вполне себе проприетарных, которые считались очень крутыми, и которых не догнать. А сейчас (равно как и уже десять лет назад) продукты от Intellij (Idea, PhpStorm, WebStorm и т.д.) являются просто промышленным стандартом разработки во всём мире. О других игроках просто никто не помнит или не воспринимает всерьёз.
Эти же люди со временем сделали свой язык Kotlin, который сейчас Google считает стандартом разработки под Android.
@Evgeny Shurupov В 2022 году компания JetBrains из-за вторжения России на территорию Украины объявила о приостановке продаж в России и Беларуси, а также о закрытии офисов разработки в Санкт-Петербурге, Москве и Новосибирске. Российское юрлицо было ликвидировано 21 февраля 2023 года. Основатели компании Сергей Дмитриев и Кипятков Валентин являются резидентами ЕС и в данный момент проживают в Европе, в Мюнхене и Праге.
плюсую, никогда не жалел, что покупал лицензию на их IDE, жаль, что из РФ ушли, надеюсь, что вернутся со временем
Ага, а потом закрыли офис в России, гениально ага
Так люди не доверяют конкретно компании VK. В России есть свои игровые движки и есть даже очень хороший игровой движок, но сможет ли конкретно VK сделать что-то нормально?
рассказывать что nau engine лет 10 станет крутым странно. Потому что разработчики других существующих движков на месте стоять на будут. И за эти 10 лет ещё сильнее продвинутся по технологиями. И возможно это как раз Unreal, unity и unigine через эти самые 10 лет упростятся до такой степени, что дети смогут создавать игры без начальных знаний. Потому что у разрабов уже существующих движков уже сейчас более чем 10-летний опыт и наработки с сообществом и документаций. Чтобы хотя бы догнать их - нужно столько же времени. И то, при условии что эти конкуренты будут стоять на месте. А они не будут. Они уйдут по функционалу ещё дальше. И по скорости внедрения новейших технологий и по поддержке всех возможных платформ.
Как в сегменте мобильных операционок windows phone опоздал со стартом лет на 5 и несмотря на миллиарды долларов майкрософта и рекламу не смог закрепиться на рынке. Просто потому что не было софта и не было достаточно пользователей.
У новых движков та же проблема. Нет кучи демо-ассетов, нет толпы пользователей. Никакие онлайн школы не помогут, когда движки от конкурентов будут иметь в 20 раз больше документации и готовых примеров реализации всего, о чём ты только подумаешь.
Это я к тому, что мало просто создать движок. Нужно 100500 готовых примеров и видеоуроков. А не только официальной документации. Нужно огромное сообщество, чтобы движок начал жить, а не существовать.
Согласен! Чтобы их догнать в этом деле, им за 10 лет нужно пробежать 30-40 лет развития 😂 Причём нужны способные и понимающие руководители этого дела, которые понимают суть дела, а не имеют очередную глупую мечту…
Хочется только пожелать удачи ВК. Надеюсь у них есть штат высоко квалифицированных разрабов, готовых за хлеб, воду и "зато своё" за год сделать продукт, предоставляющий хотя бы 1\10 функционала анрила/юньки
@@user-dy2gt5qx9m про хлеб воду и соль только пенсионеры могут серьезно говорить! Поверь мне, идейные за деньги ебашут как в последний день 😆👍 и иностранцы это уже давно поняли. Поэтому все идейные славяне уже давно у них за деньги делают чудеса!
Ждем, верим.❤
Желаю успеха нашим разработчикам
тупо быть сейчас "нашим" разработчиком. Закенселят. Быть русским сейчас токсично. Проще устроиться работать на любую иностранную компанию.
@@Getoverhere666 Не русским а россиянином. Это разные вещи.
@@tbgyybsbaeiyvti нет. Вы общались с иностранцами? Для них любой, кто на кирилице пишет это русский. Даже если из Казахстана
@@Getoverhere666 всегда найдется тот, кому лучше работать на чужую страну.
@@Getoverhere666 Ну и вали на х*й отсюда в свою любимую иностранную компанию.
Удачи вк, рад за них и надеюсь на из успех
Движок open source, это уже преимущество перед ue и unity, очень хотелось бы чтобы vk в этом добились успеха и появилось бы больше хороших игр
Круто! Топчик!
Ещё топчик музон из хлм 2, как всегда в видео :)
Есть ещё Neoaxis engine.
Главное чтоб с Blender сопряжение было.
Идея супер. Надеюсь всё у них получиться.
Красавчик, как всегда! 👍
Если честно то и в анриле всё не так сложно сделать главное понимать что ты делаешь и что ты хочешь сделать:)
Звучит все очень интересно и перспективно. Хотелось бы верить, время покажет как будет
Остается только верить что у них там все получится.
Верь как в ЁМобиль
Дело не просто в продукте, который борется на рынке движков, монополизирует или предлагает самые выгодные условия и технологии.. - тут конкурировать невозможно против западных предложений. Дело в альтернативе как таковой. Чтобы ключи от лицензии были в отечественной юрисдикции, да и иметь своё это всегда почётно..
Конкурировать можно ,всегда просто не надо иметь завышенных ожиданий и думать ,что обязательно должно получится ,но это и не значит ,что обязательно не получится.
@@user-nh6ul7ct5m коммен ни о чëм.. Получиться должно обязательно, особенно когда вбуханы деньги.. В данном случае , с игровыми движками, как в споре : главное участие, а не победа. И это участие будет, и движок будет практичной отечественной альтернативой.
@@dimadima9693 а когда вубханы Признаки рубля ? (признак денег ) ББР
даи ты их самосчитало ?
эт вес
ТИПА
не бОЛЕЕ
чаше было так что
иемнно сперва толпе
ну титп факс от ФАКсили ..а вот дальше
те сперва толпе скармливали и далше уже именно ВСЕ ане вот
вотты в глубоку глотку взяло ?
вот
@@dimadima9693 типа
Надеюсь у них все получится) Я жду этот движок.
Спасибо за разжевывание и подачу. А у ребят точно получится! Успехов им!
все хейтеры сами никогда сами не чего не сделали. Удачи нашим программистам
@You Tube вафлезаборник закрой мне указывать что делать
А ты как будто что-то сделал?
@@dima_marchenko я да сделал и делаю
Круто сам факт того что они что то делают уже хорошо
Я считаю, что то, что наши программисты и компании вложились в создание собственного движка это уже хорошо!
Плохо, что за это взялась VK. Я не доверяю этой компании.
Так приятно читать хорошие комментарии, прям душа радуется
в любом случае болеем и желаем успеха
А вот когда ты сказал что у нас делают конкурентов твичу и т.д. это меня пугает потому что в Китае внутренний интернет запрещены все иностранные программы с это меня сильно пугает как бы мы во второй Китай не превратились
Ну было бы круто превратиться во 2 китай
Они хотябы както более менее развиваются
@@zombiekillers6207 нет мы будем не развивающийся второй Китай только в плане запрета всего западного
@@ianklobukov ну хз
Какието движения все равно начнуться
@@zombiekillers6207 рф распадётся на новые страны
то есть то что твоя страна творит в соседней стране тебя не пугает?
Желаю реализовать группе ВК работу над своим движком.
слишком оптимистично
А теперь смотрим новости про Unity 🤣
Просто хейтеры не хотят, чтобы у России был свой движок, еще и уровня UE5 в перспективе. Они не запить не заесть не могут не так давний успех студии Мандфиш, а тут ещё и "Смуту" показали в слитом гемплее, а потом ещё и движок анонсировали. Короче они в шоке, что это всё в России
Хейтеры хотят, чтобы чиновники не пилили в очередной раз бюджеты, а взяли уже готовый российский движок (см Unigine)
Да движков и сейчас много, только успех любого движка зачастую был основан на демонстрации игры. Поэтому тут нужно и игру какую то выкатывать. Можно было бы и ассеты из этой игры подвязать.
категорически одобряем!!! поддерживаем движок
Обожаю тему М87, когда слушаю сразу спокойней становится
Так у нас уже есть unigen, в котором всё неплохо
*Unigine
в юнити банально проще работать как новичкам так и профессионалам.
тк юнити существует уже давно, на нем куча готовых инструментов он самих разрабов, и от пользователей
нау - новый движок, и со старта должны пройти года, пока на нём появятся те же инструменты. а за эти года юнити уже наделает кучу новых
если нау со старта обзаведётся неплохим количеством инструментов, то на исправление багов и оптимизации уйдут года
как сказал автор, 20 лет и движок топ, но юнити же тоже активно развивается
я не против движка, я был бы рад его использовать, было бы проще в силу: сделали нормально - по русский и всё понятно и логично
но если логический подумать, эффективней будет юнити. но всегда бывают исключения, так что я его опробую на релизе
Они смогут через лет 5-10 лет продать его государству для обучения в школах (программирование).
Надеюсь у вк всё получится, и надеюсь что он составит конкуренцию хотя бы юнити
@user-lx3ol5fg8t Кто знает🧐
Всё же интересно на сколько уникальным будет этот движок.
Свой движок это отлично.
11:46 да смысл в том, что мы будем дедушками и бабушками, когда они выпустят этот движок
Если что, мир на нас не закончится. Надеюсь конечно на это.
Итог видео: идея не плохая, русские вперед
(Пишу максимально лаконично): Какое-то малодушное у людей зацикливание на бюджетах/сроках, слишком большое влияние вешаешь на деньги, как и на сроки.. Возраст и бюджеты того же Анрила - это не аргумент вовсе, мир меняется вместе с технологиями и инструментарием.. Раньше небоскребы годами строили, а сегодня за месяц. И в первую очередь игровой движок - это инструмент, задача которого быть простым и гениальным одновременно, и именно в таких практичных вещах наши люди всегда были среди первых. Ни в эстетике, ни в творчестве, ни в стиле, дизайне (у нас и слова такого не было).., но в инженерии/науке/открытиях - да. И уже в опытной исторической практике немало примеров, когда надутый бюджет не помогал, так как деньги не сделают кадров умнее и всё в этом роде.. А самые ценные кадры - заинтересованные энтузиасты, им если на покушать хватает - уже хорошо, а если хватает на более - так отлично.. Так вот у меня на счет данного движка весьма оптимистические предчувствия (а я не ошибаюсь, годами проверено 😉)
Ну, с точки зрения бизнеса лучше использовать fork, т.к. меньше времени и большую часть изменять не надо. С точки зрения программиста лучше самому с нуля, ведь будет человек под плечом который будет знать всё, что было написано в этом движке, что откуда идёт и берётся, и не вылезет что-то лишнее, не говоря уже о том, что можно оставить больше инструментов для расширения программы, которые в старое проге могут и не быть, а они будут нужны.
А unigine все забыли?
Первый движок с поддержкой dx 11 на момент выхода. российский, мультиплатформенный.
Кому этот unigine вообще сдался? Тут надо жопу мыловарне вылизывать. Всем же известно какие качественные продукты оно делает.
Согласен на 100%, у общественности память как у золотой рыбки
Это закрытый движок, целью разрабов заработать - тупо бизнес, здесь другие цели - сделать движок массовым и бесплатным...
дтф такой дтф)
дело в том, что ВК это не про развитие, а про зарабатывание денег здесь и сейчас, свой движок они будут пилить до пика зарабатывания, после чего они будут вносить косметические и мелкие исправления, без особого развития движка, просто для поддержки. Скорее всего упор будет сделан на мобилки и игр для того же ВК... А еще когда, они сделают что-то более менее рабочее, то тогда есть шанс зайти сначала в онлайн школы, затем в обычные и получить деньги от государства. Короче, будем посмотреть, возможно все выйдет гораздо лучше, чем кажется сейчас
Любая коммерческая компания про зарабатывание денег. Если какой-то коммерческий продукт перестает приносить денег и не имеет перспектив в дальнейшем, то его логично сливают. Иногда сразу закрывают, а иногда просто резко ограничивают поддержку и обновления, растягивая агонию на большой временной промежуток. Так делают абсолютно все и это нормально для капитализма.
Чтож, будем посмотреть.
ссылочку на хабр про фордж не вижу ...
А спустя три месяца движок актуален, как никогда, особенно на фоне новостей от Unity 😂
Я не пользовался ни разу движками, но внедренными редакторами в играх я пользовался часто.
Может когда нибудь на думаю и попробую в одного потыкатся, создавая что то.
Кстати, изначально Unity не был бесплатным. И уроков там не то чтобы много было)
о да, у юнити настолько хорошие туторы, что "пример" машинки от юнитеков до сих пор мне снятся в кошмаре. А ведь это не единственный такой пример без адекватного разбора, но все любят посылать в документацию, где тоже не всё так гладко
Поддерживаю!
Уже кинул заявку на тест. Ждём, а неч он? С++ ? Java? JS?
Конкурент это главный враг врага) а против него все способы хороши
Будет ли обзор на годот 4?
Хорошо что не назвали в духе "нашengine"
Энджайн и точка
@@azeton199511235813 моторчик и точка
нене, они "наш" редко используют, у нас все "РУСС" - "РуссEngine"- для большего позора, Engine на англ будет написан. эхь..
@@daniilvinnik4450 ну, Motorgine вполне звучит) правда, в этом есть что-то от лошади. И логотип - полубайк, полуконь. Все, пора патентировать.
чебуренджин
Науй двигатель 😮
Очень крутой обзор
чел, респект за видос, но пересмотри их презу: там целый блок они рассказывали, что движок они делают не с нуля, а берут опенсорный от Улиток, на котором Тундра и Вестленд работают. Так-то он уже до 6 версии с 2002 года развился
Ребят, надо делать ❤
Лучше Amazon никуда не вкладываться, так как провалится. Прям как Ниссан куб)))
эт тип
свт вера была что тамБАБЛО илирыначег чет решал ?)
нут
ну
чет именно
прмя ну вот ..
как и те рыначки
там основа
база
а оно
даже не ситемно (страхъа и жадности )
Этот движок хоть и не лучший может будет, зато наш
приятно, что они развиваются в этом направлении
скрепный!!!
Когда-нибудь люди поймут, что "зато наш" в современном мире это ни разу не преимущество. Скорее приговор.
Особенно в сугубо международных сферах таких как IT.
@@nikitabelov1478 так его делают, вроде как, для себя, а не для "международных сфер, таких как IT"
@@hellw0ker щито? В том и суть, что "для себя" делать нецелесообразно.
7:38 юнити, с хорошо прописанной документацией, ахах)
я вообще не поняла хейта на этот движок и ВК. Типа... они делают это на свои деньги, так в чем проблема? Пока это не трата моих денег- мне всё равно, даже если они создадут фигню. Хотя, на самом деле, мне очень интересен этот движок, и если он действительно выйдет, я буду в первых рядах из тех, кто захочет обучиться ему... я имею уже не хилый опыт в гейм индустрии на юнити и немного меньший на анриале, поэтому мне, как специалисту, очень интересно смотреть, что из этого выйдет. Возможно я даже искренне желаю им успеха.
Конечно все хорошо и доводы хорошие. Но пока это всё будет реализовано, это может сделать UE. Особенно если учесть, что ue5 уже прыгнул высшего собственной головы. То к UE6 даже сложно представить, что они реализуют в движке.
Unigine Engine 2: Ну да, ну да, пошёл я нахер. Есть o3de - опенсорсный форк ламберярда, он же форк крайенжина. Учитывая, что у мыла есть вофейс на крайенжине, лучше бы его взяли.
Ред там ещë от языка зависит c# легче чем c++ и более высокоуровневый.
Когда видос про Narko Engine?)
ща
В анреал вложено миллиарды, работают над ним лучшие инженеры, в том числе люди которые когда-то стояли у истоков CryEngine (архитектурные инженеры) и дядьки с ID Software, и еще вложенно очень большое кол-во времени и сил. у ВК ни бюджета ни мозгов на это не хватит, чтобы хоть как-то конкурировать. Читаю тут коменты и все пишут такой бред, что на голову не натянешь. Ребята эта точно такая же гонка, как сейчас Эльбрусы и современные Интел и Райзен, между ними огромная пропасть. Большинство решений запатентовали.
комменты пишут кремлеботы, движок - ширма для воровства бабок из госбюджета. не стоит забывать что вк сейчас - госкомпания, так что коррупция там на уровне
Небольшим командам нахрен не обссрался этот анрыл энжин, где 80 процентов фич никогда не будет задействована, особенно в инди сегменте. Анриловский пайплайн проектируется для больших команд и больших проектов. Для студий поменьше или инди разрабов это будет только тормозом, поэтому набирает обороты годот, который при весе в 100 мб может дать почти все инструменты для разработки игры и не нужно разбираться в тоннах мусорной инфы по фичам того или иного редактора анрила. И Нау скорее всего будет таким же минималистичным модульным движком, где разраб сам будет подключать только нужные ему фичи.
@@sevengiants Чувак, анреал позволяет в одиночку игру делать, и таких игр супер качества в стиме уже полно.
Подключение библиотек увеличивает размер и твой годот с коробки весит 100 мб, потому что в нем нет нихрена от слова совсем. Ты изучи что на рынке твориться, потом пиши свой бред. Анреал универсальный инструмент, как для инди так и для профи. Ты мне напоминаешь чуваков, которые где-то что то от кого-то услышали, потом приезжают на геймджемы или похожие мероприятия, и начинают загонять, - Мы выбрали юнити, потому что он с коробки весит меньше чем Анреал. А когда полностью схожий проект реализуют на юнити и анреале, оказывается разница не такая уж и большая.
@@AJeyLMFAO У меня на работе анрил, 3 года в cryengine работаю дома и юнити за плечами. Так вот, годот для соло, идеальный вариант, там все что нужно есть. И не нужно по 20 редакторам прыгать, чтобы подключить ik анимации персу. Я не говорю, что анрил говно, анрил очень раздутый из-за чего ,если команда очень небольшая и один разработчик берет на себя и код и частицы и шейдеры и программирование анимации, то работа будет сильно тормозится из-за сложности всех редакторов. У меня на одни и теже игровые механики в годот уходит в 3 раза меньше времени чем в анриле и в 5 раз чем в крае, где на плюсах надо писать. Многие клюют на графон который анрил предлагает из коробки но почти ни у кого нет бюджетов, чтобы такой графон сделать)
А там есть Nanite и Lumen?
Порог входа уже сейчас легко снизить, через технологию GPT
Ты красавчик !
Молодец, правильно говоришь!
Я бы перешел на Анриал, если бы в нем был интерфейс от юнити, увы редактор в анриале мрак, хотя в 5 версии он стал более дружелюбным, но все равно не стал понятным.
Я наоборот долго брезговал от юнити, мол намельчили интерфейс. В анриале 5 реально интерфейс как в юнити, но анриал вообще-то поудобнее. Как я понял, юнити однооконный, а в анриале есть уйма редакторов, вроде просмоторщика текстур, моделей(где можно лоды пощелкать), редактора партиклов и тд, в юнити ты редактируешь в общей сцене. В юнити немного иная иерархия ентити-системы, в анриале по сути лишь 2 уровня: актор и компоненты, а в юнити акторы могут всовывать в акторы, и есть компоненты, которые могут быть кодом, например, а в анриале компонент -- 3д штука вроде пистолета, а код пишется для акторов, или компонента целиком(т.е. наследовать их надо). Не знаю, гуй там весьма приятный, и в 5ом хуже стал из-за черноблядости: все иконки серые и догадывайся мол, что изображено, особенно когда 20 иконок друг под другом.
Очень толковая мысль
Какой ожидаемый уровень совместимости с етафоном и РПЦ?
Никогда в жизни, ниодин движок не будет задокументирован так, чтоб тебе никогда не понадобилась помощь специалиста.
Все зависит от доступности движка планки требований разработчиков. Вряд ли инди команды разработчиков создают свои шедевры (иногда без действительно неплохие) под пристальным вниманием владельцев движка.
ну, что бы у них все получилось
Наверное в Нау будут внедрять AI, судя по презентации, по крайней мере я на это надеюсь
какой там аи в движке? даже по названию не видно, что двигатель -- это механизм с четкой логикой, а цель ии в играх не уделать игрока как Каспарова или Нео в Матрице, а красиво проиграть.
@@trionprog Ты уверен, что понимаешь смысл слова ИИ?)) Слышал ли ты про Stable Diff, Dalle, Nerf, Cascadeur?
@@yasenkrasen1581 А при чем там движок? Это же лишь контент. Мол скажешь ИИ "сделай классную карту" -- и ты это получишь? Кроме того требуются не пизд-тые скетчи, а 3д модели, причем продуманные по функции и оптимизированные.
Ты видимо не понимаешь, как делаются карты, 3д-модели и что такое Grey Box? )) Так вот, в геймдеве карты подчиняются геймплею, ну и здания по сути декорации, а композиция -- грей бокс. Конечно, ИИ может набросать тебе набор набросков и референсов, но потом уже доводить до конкретного случая придётся ручками. Это как встрой центр имени Алиева не в залитую бетоном площадь, а средневековую застройку.
Конечно, параметрическая архитектура поможет, например, сгенерировать кирпичную кладку. И будет даже особым искусством задать задание ии так, чтобы он выдал желанный результат. Ну а 3д сканирование по фоткам даёт немало висящего в воздухе мусора(ну мб это как-то подправят), а главное, очень неоптимальная 3д модель, но её можно будет использовать для запекания нормалей, но модель, на которую накладываются текстуры, придётся делать ручками -- там тоже надо головой думать, мол как оптимально сделать.
Не шибко думаю, что ии такой надо в двиг включать -- двиг -- лишь импортирует 3д модельки, и максимум сращивает переходы между ними или адаптирует модельки под конкретный случай(инструмент модделинга в анриале). Такой ИИ нужен проге для моделлинга, в блендер уже что-то включили подобное, и геметрик нодес там появились(ну как грассхоппер под блендер).
Да, cmon))
На юности норм игры можно делать так то у многих компаний свои движки.
Я в российских программистах не сомневался никогда, они то могут жахнуть, но не могут из за людей выше. Я думаю и я больше всего боюсь Nau engine не потому что они просто его создают, а то что они запретят Unreal Engine 5 и Unity, ведь как с Atomic Hurt поступили, помните про то как кинули обе компании кинули нас на стим на гейм пасс (я им это никогда не прощу за этот нож в спину). Вспомните кто глава ВК. Так что я боюсь что мы уйдем в технологический зановес, а Nau Engine, VK Play все меньше с каждым днем становятся альтернативами, и становятся монополистами не из за качества, а из за ебанутой политики (прошу прощения за политоту, но технологический зановес это хуево). Но как автор правильно сказал, что посмотрим, увидим, и полностью передал мои мыли. Моя просьба автору не продавайся ВК, не агитируй за монополию
вот да, политика.
Сравнивать падение серверов, что связано с недостаточными мощностями железа, и разработку ПО как минимум глупо
@@hiding_the_soul Про сервера я ничего не писал
Частная контора выделила отдельную команду, трудоустроив качественных специалистов (я надеюсь), заманив их к себе, тем самым не позволила им утечь заграницу , выделила им бюджет из собственных денег, и просто поставила всю общественность в известность, и эта общественность вдруг забурлила, как будто на их деньги этот банкет. Выделили бы из гос. бюджета тогда да, можно было бы подискутировать, но в данной ситуации ваще претензии мимо кассы, че хотят и как хотят, то и делают у себя в компании. А вообще позиция странная у многих: эльбрусы и байкалы не нужны, они говно, давайте покупать интелы и амд, мобильная ОС Аврора не нужна, она говно, используйте андроид он же опенсурсный , свой софт не нужен (десктопные линуксы, офис, игровые движки...) и так далее. Проблема только в том, что если не начинать делать своего, его никогда и не появится, да на начальном этапе конкурировать с продуктами, производители которых десятилетиями вкладывали миллиарды долларов и человеко-часов невозможно, но как отличный пример - мирпэй, слава яйцам заранее подсуетились и сделали свою систему, и при отключении от свифта все кто мог перешли туда и внутри страны все платежи не отвалились в один момент. А отвалиться может все что угодно, в зависимости от политической обстановки, и анрилы и юнити это еще мелочь
Честная контора?) Мыло то? Не нужно забывать, что все их игры - донатные помойки. В других сфера мыло тоже на высоте.
@@randomcraft2345 видишь то, что хочешь увидеть, я написал чАстная
@@PavelAShvedov подъёб засчитан!) Вы правы, увидел то, что хотел увидеть).
Просто все так молятся на мыловарню, будто не помнят как у нас всё устроено, особенно вспоминая как убивала мыловарня всё чего касалась. Видимо настолько пропитался атмосферой, что у самого шифер побежал))).
Зачем изобретать колесо? Все эти авроры, байкалы и прочее и не создавались бы скорее всего, будь у государства нормальные отношения с другими странами. Это то же самое, что создавать свое деревянное колесо из говна и палок, когда другие будут кататься на топовом колесе с прекрасными тормозными колодками.
@@johncartes3749 именно для того, чтоб когда эти нормальные отношения государства с другими странами вдруг закончатся (а нельзя гарантировать что все отношения вечные, политики всех стран меняются), мы не остались с деревянными колесами из говна и палок, а к тому моменту у нас уже было что-то своё, независимое, и пригодное для использования, но не пройдя этап, когда Аврора и Эльбрус неконкурентны в сравнении с актуальными Интелами и Андроидами, достигнуть этого результата невозможно
Самое интересное что UNIGINE родом из Томска
так наши программисты давно создали юниджин, на нем можно делать игры.. у него есть свои плюсы даже перед анрилом, но и минусы есть
три взаимосвязаные вещи : быстро-качественно-дёшево. но выбрать из них можно только две третья будет противоположностью.
К тому времени, как этот движок выйдет, я уже стану бабушкой. И я надеюсь, что буду делать на этом движке сказки для внука. Сказки в духе Dark souls.
Кстати, про сказки. Дтфщики забывают, что на том же анрил делают мультики и спец эффекты для кино и игр. Так что почему бы не сказки?
Сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать.
Чтобы воплотить идеи движок нужен здесь и сейчас а это Unreal Engine, вы все творцы здесь творите!
Интригующе. Правда моямпервая игра пилится по UE4
Возвращение к истокам. Такой контент я одобряю, а не этот полит
П.с ну хотя бы возвращение к движкам
Учитывая, что происходит сейчас в игровой индустрии, то они не зря набрали 8к+ на тест уже под конец 2023 года. 2024 мы увидим движок, которым можно будет делать игры, хотя бы для мобильных игр, минимальным графиком. Все начинали самого маленького шага, поэтому движок нужен. Я лично буду его изучать сразу после выхода.
Лучше пилить бюджет, чем не пилить))