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OBSRV TEST
Japan
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This channel only mods Resident Evil Outbreak.
I don't dare to play normal or strategy games.
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BIOHAZARD OUTBREAK CAMERA TYPE 4,6,9について
次回リリースのVer2.09では、カメラワークエディターが強化される予定です。
以前までは、未解析のデータがあったため、カメラタイプ6と7と8のサポートができていませんでした。
この為、私が以前に作成したNEW CAMERA WORK EDITIONは、カメラタイプ1,2,3,4,5,9の使用率が高くなりました。
特に、カメラタイプ4と9は便利であり、常にプレイヤーが画面に映るように指定しやすく、画面の外に見切れてしまうことがありません。
カメラ座標やカメラの撮影する目標座標を調整しても、うまく画面内に収まらない場合は、カメラタイプ4と9に頼らざる得ませんでした。
この為、プレイヤーが画面中央に映ることが多くなってしまいました。
この問題を解決する一つの手段として、カメラタイプ6を使用すると良いことがわかりました。
今回の動画は、カメラタイプ6とはどのような動きをするのかを示しています。
カメラタイプ4と9の違いおよび6との違いがよくわかると思います。
The camera work editor will be improved in the next release, Ver2.09.
Previously, camera types 6, 7, and 8 were not supported due to unanalyzed data.
Because of this, the NEW CAMERA WORK EDITION I created previously used camera types 1, 2, 3, 4, 5, and 9 more frequently.
Camera types 4 and 9 in particular are convenient, making it easy to specify that the player is always on the screen, and they never get cut off off-screen.
When adjusting the camera coordinates and the target coordinates for the camera to shoot did not work, I had to rely on camera types 4 and 9.
Because of this, the player often ended up in the center of the screen.
I found that one way to solve this problem was to use camera type 6.
This video shows how camera type 6 works.
I think you can clearly see the difference between camera types 4 and 9, and the difference between them and 6.
以前までは、未解析のデータがあったため、カメラタイプ6と7と8のサポートができていませんでした。
この為、私が以前に作成したNEW CAMERA WORK EDITIONは、カメラタイプ1,2,3,4,5,9の使用率が高くなりました。
特に、カメラタイプ4と9は便利であり、常にプレイヤーが画面に映るように指定しやすく、画面の外に見切れてしまうことがありません。
カメラ座標やカメラの撮影する目標座標を調整しても、うまく画面内に収まらない場合は、カメラタイプ4と9に頼らざる得ませんでした。
この為、プレイヤーが画面中央に映ることが多くなってしまいました。
この問題を解決する一つの手段として、カメラタイプ6を使用すると良いことがわかりました。
今回の動画は、カメラタイプ6とはどのような動きをするのかを示しています。
カメラタイプ4と9の違いおよび6との違いがよくわかると思います。
The camera work editor will be improved in the next release, Ver2.09.
Previously, camera types 6, 7, and 8 were not supported due to unanalyzed data.
Because of this, the NEW CAMERA WORK EDITION I created previously used camera types 1, 2, 3, 4, 5, and 9 more frequently.
Camera types 4 and 9 in particular are convenient, making it easy to specify that the player is always on the screen, and they never get cut off off-screen.
When adjusting the camera coordinates and the target coordinates for the camera to shoot did not work, I had to rely on camera types 4 and 9.
Because of this, the player often ended up in the center of the screen.
I found that one way to solve this problem was to use camera type 6.
This video shows how camera type 6 works.
I think you can clearly see the difference between camera types 4 and 9, and the difference between them and 6.
zhlédnutí: 181
Video
BIOHAZARD OUTBREAK カメラデータ解析ツールの開発
zhlédnutí 112Před 14 dny
CAMERA WORK EDITORの新機能として、カメラタイプ7とカメラタイプ8のサポートと、今までできなかったことを実現させたいと思っています。 そのためには、カメラデータをさらに解析する必要があります。 そこで、すべてのシナリオのすべてのRDTファイルを読み込み、カメラ関連のデータをExcelの表にする機能を持つExcel Macroのプログラムを作りました。 これにより、今までよくわからなかったカメラタイプ6や使用頻度の少ないカメラタイプ7および4と9を使用している箇所を簡単に見つけることができるようになりました。
BIOHAZARD OUTBREAK カメラタイプ7の説明用サンプル動画
zhlédnutí 419Před 21 dnem
Integrated Modding Tools Ver2.09のCAMERA WORK EDITORの新機能としてカメラタイプ7とカメラタイプ8のサポートを予定しています。 この動画はカメラタイプ7の説明用のサンプル動画です。
BIOHAZARD OUTBREAK カメラの移動方向の設定
zhlédnutí 252Před měsícem
CAMERA WORK EDITRO Ver2.09では、カメラの位置C1とC2の間でプレイヤーが移動した際に、カメラがどのように動くかを明示的に指定することができます。 EDITORのケビンが X方向に移動した際、カメラが順方向に進むか逆方向に進むか、あるいは Y方向に進むか、-Y方向に進むかが指定できるようになります。
BIOHAZARD OUTBREAK ブルマ姿でマキモナさん達とリンダを連れてヘリ脱出
zhlédnutí 705Před měsícem
マキモナさんの実況に参加させて頂きました。 突破ベリハでリンダを連れてヘリで脱出しています。 この条件は、チームワークが大切ですね。 マキモナさんのチャンネル www.youtube.com/@user-ut3fg9tw5w
BIOHAZARD OUTBREAK How to change the video to be drawn in real time
zhlédnutí 511Před měsícem
要望があったSFD動画をリアルタイムに描かれる動画に変更する方法についての説明をするための動画です。 詳しくは、リンクを参照してください。 obsrvtest.web.fc2.com/hint035.html This is a video to explain how to change the requested SFD video to a video drawn in real time. See the link for more information. obsrvtest.web.fc2.com/hint035.html
BIOHAZARD OUTBREAK NPC達の受難
zhlédnutí 2,2KPřed měsícem
中断していたNPCエディターの開発を進めたみたが、NPCエディターでできることは限られています。 できることは次のことです。 1.NPCの位置を変更する。 2.NPCの角度を変更する。 3.NPCのモーションを変更する。(FILE2のみ) 4.NPCにダメージを与える指定ができる。 5.NPCの体力値を変更する。 残念ながらNPCを別人に変更したりすることはできませんでした。 今回は、NPC達にゾンビが攻撃してくるように変更し、かつ、NPCがダメージを受けるように変更してみました。
BIOHAZARD OUTBREAK ぽけさんの突破ナイトメアにブルマーズが参加しました。変態ジョージ、デビット、ケビンとシンディをお楽しみください。
zhlédnutí 539Před 2 měsíci
私は改造専門で色々やっているので普段はオンラインでは遊びませんが、ぽけさんのチャンネルの視聴者参加型の実況に参加しました。 私の視点(ケビン)では、みんなが色違いの変態的なブルマ姿になります。 また、自作のNEW CAMERA WORKモッドを入れています。 ぽけさん(ジョージ)、デビット、シンディお世話になりました。 リンダとヘリ脱出できず、残念でしたが無事クリアできて良かったです。 ぽけさんのチャンネル www.youtube.com/@poke_Vtuber 8色モッド obsrvtest.web.fc2.com/8ColorsModPack.html NEW CAMERA WORK EDITION MOD obsrvtest.web.fc2.com/CAMERA_WORK_MOD.html
BIOHAZARD OUTBREAK カメラタイプ7のテスト
zhlédnutí 346Před 2 měsíci
製品版のBIOHAZARD OUTBREAKシリーズでは、カメラタイプ7をほとんど使用していません。 奥行があり、幅も広い場所でカメラタイプ7を使用すると、迫力のあるカメラワークが可能となりました。
BIOHAZARD OUTBREAK カメラタイプ8は新たなる可能性を切り開きます
zhlédnutí 403Před 2 měsíci
解析が困難だったのですが、なんとかなりそうです。 カメラタイプ8は、今まで困難だった新たなカメラワークを作り出すことができるでしょう。
BIOHAZARD OUTBREAK カメラの角度調整機能の追加
zhlédnutí 308Před 2 měsíci
現在、CAMERA WORK EDITORを改造し、新機能を追加しようとしています。 その一つにカメラの角度調整機能があります。 BIOHAZARD OUTBREAKでは、このカメラの角度変更をほとんど使用していません。 せっかくですからそれを使うとどんな感じのことができるのかを実践してみました。
BIOHAZARD OUTBREAK Integrated Modding Tools Ver2.08 Release
zhlédnutí 346Před 2 měsíci
BIOHAZARD OUTBREAK Integrated Modding Tools Ver2.08 Release
BIOHAZARD OUTBREAK ITEM TABLE EDITOR新機能2
zhlédnutí 266Před 3 měsíci
BIOHAZARD OUTBREAK ITEM TABLE EDITOR新機能2
BIOHAZARD OUTBREAK ITEM TABLE EDITOR Ver2.08新機能の紹介
zhlédnutí 373Před 4 měsíci
BIOHAZARD OUTBREAK ITEM TABLE EDITOR Ver2.08新機能の紹介
BIOHAZARD OUTBREAK アイテムテーブルエディターの新機能テスト
zhlédnutí 307Před 4 měsíci
BIOHAZARD OUTBREAK アイテムテーブルエディターの新機能テスト
BIOHAZARD OUTBREAK FILE2 コンギョ( "공격전이다")で殲滅1
zhlédnutí 1,3KPřed 5 měsíci
BIOHAZARD OUTBREAK FILE2 コンギョ( "공격전이다")で殲滅1
BIOHAZARD OUTBREAK 心臓の鼓動音をミュートにするMODを公開します
zhlédnutí 318Před 5 měsíci
BIOHAZARD OUTBREAK 心臓の鼓動音をミュートにするMODを公開します
BIOHAZARD OUTBREAK 8 COLORS MOD + FF7-REMAKE BGM MOD in Showdown3
zhlédnutí 1KPřed 6 měsíci
BIOHAZARD OUTBREAK 8 COLORS MOD FF7-REMAKE BGM MOD in Showdown3
BIOHAZARD OUTBREAK ITEM DATA EDITOR 近日公開
zhlédnutí 947Před 9 měsíci
BIOHAZARD OUTBREAK ITEM DATA EDITOR 近日公開
BIOHAZARD OUTBREAK アイテムデータテーブルエディターの開発
zhlédnutí 664Před 11 měsíci
BIOHAZARD OUTBREAK アイテムデータテーブルエディターの開発
BIOHAZARD OUTBREAK Prototype of software for editing walls
zhlédnutí 821Před rokem
BIOHAZARD OUTBREAK Prototype of software for editing walls
踏み潰しは流石に即死か……
how can I apply the mod is there any tutorial
Is it possible to keep Jim's animations but with yoko's backpack ability?
This behavior was achieved by replacing YOKO's action binary file with JIM's binary file. I don't know how to port some of the functions. For example, it would be fun if one person could perform JIM's iron pipe swinging and YOKO's escape action. That would require some research.
@obsrvtest4380 that would be fun yes, hopefully it's possible, thank you for answering
今、ps2のネットワークサービス終了してるよね!🤔 もしかして別のやり方でできるのでは!
はい。外国の有志がサーバーを公開しています。ちょっとグレーゾーンですが、PS2本体またはPCでのエミュレータを使用してオンラインプレイが可能です。こちらのサーバーを参照してください。 obsrv.org/index.php
録音する時の早送りの音にも影響されるんですね…
確認をするなら、回避のタイミングを完璧にして、グリーンゾンビn攻撃と合わせるなどしてほしかったな。
完璧なプレイやうまい動画は他の方におまかせしています。^_^
Hello. I would like to download this. However the download link is dead... Could you please re-upload it? XD
Sorry for the late response. For some reason it was deleted by Google so I re-uploaded it. Since Google ignored it in zip format, I compressed it in 7z format. Please try downloading it. obsrvtest.web.fc2.com/IMT_000.html
@@obsrvtest4380 you are a life saver XD Thank you so much! This tool will help so so much! Thank you so much!
@@obsrvtest4380 Also, may you help me? When i use AFSExplorer to import the new item and enemy files i don't have the option to insert AFS file into CD image... Why is this?
ジャイアントヨーコ笑
うぽつ!こうやって見ると違った臨場感あるね(;´Д`)
11:45 Also thanks to this angle, I see that there's actually someone shooting from the overpass, rather than the shooting just happening. They did consider showing that at some point.
3:45 Thanks to this video part, I now know that the bridge at the Lion gate actually lead to this place, the map is just like that to encourage character take retour for more exploration
i am very excited for the 2.09 release keep up the great work
製品版での女性NPCでまとも(性能)なのがリタとリーガンで二人ともアリッサタイプのNPCでヨーコタイプとシンディタイプのNPCでまともな性能のキャラが一人もいないのなんだかな。 ジムでさえもサミュエル(FILE2の『死守』のR.P.D.の地下牢にいた囚人の一人)っていうウイルス感染速度がジムと同等なこと以外は良性能なNPCが用意されてるというのに。
返事がおそくなってごめんなさい。投稿に気づいていませんでした。ヨーコタイプとシンディタイプは確かに残念な感じですね。しかし隠しNPCがあります。 これは恐らくFILE3がでた時に開放される予定のNPCだと思いますが、ヨーコには残念な容姿のAMERIAがいます。 しかしAMERIAはヨーコよりお得な能力だったような気がします。 シンディには、MARYとGINGERがいますが、たいした変わりはなかったような気がします。
bro i can't loaded right now why ?
Sorry. Google Drive mistakenly recognized it as a "suspicious file." I have uploaded it again using the 7z method, so please download it. Please do so as soon as possible, as downloads may be prohibited again. obsrvtest.web.fc2.com/SoundFile.html
There are some opcodes within the EVB file, perhaps some of these relate to how the NPC behaves? I know somewhat.
Sorry for the late reply. I hadn't noticed your post. As you said, some NPC-related EVBs need to be changed. I plan to release the NPC editor in Ver. 2.09. At that time, I plan to put together tips on how to change the EVBs. However, the release of Ver. 2.09 has been delayed due to some issues. Please wait.
Thank you so much for showing how to change cutscene to real-time! just one question: how do I do this with other cutscenes?
At the moment I don't have a list of which files it will work with, so you'll have to try it yourself. The details are on this page. See this: obsrvtest.web.fc2.com/hint035.html
うぽつ!確かにジョージは元々姿勢が良いからかわいく見えるね( ´∀` ) てっきり僕の声入りかと思ったけどこれはこれで面白いかも(^^)/
そうなんです。ジョージは姿勢がいいのでヨーコの猫背と内股な感じがなくってスタイルが良く見えるんです。で目がパッチリと開いているのですごく可愛く見えるんです^^
It would be funny if Al died in the forest. The scenario could still play the same, just no axeman in the hospital.
This is so cool seeing this game still investigated. There is nothing in the files about the lost scenarios? A day inn looked completely playable at one point.
Unfortunately, although there are unused areas and unused NPCs, there are almost no traces of unused scenarios. There are also very few unused videos. (There are some that are hard to tell the difference.)
npcで死ぬのはシンディだけですか? 死ぬときの声が変な気が…
NPCにゾンビからの攻撃を受けた時にダメージが入る設定ができます。 体力値を指定できるので、体力が0になると死んだような感じになります。 試してはいないのですが、恐らくすべてのNPCもシンディと同じように死にます。 NPCのシンディの声は、男性の声しか収録されていないようです。 恐らく開発時に女性のNPCにダメージを入れることを想定していないのだろうと思います。
@@obsrvtest4380教えていただき、ありがとうございます!アウトブレイクへの愛を感じましたw
突破のシナリオで重傷を負っているリンダはゾンビの攻撃や地雷の爆発等で普通に死にます。 当然死亡してしまった場合グッドエンドへの到達が不可能になります。
@@user-fe3hc9sl2c そうそう。その通りですね。
シンディのこの声は、園内の事務所でゾウに襲われるNPCの声ですかね…。
登場するゾンビ全てを女ゾンビにすることは可能ですか?
私の作ったツールで敵を変更したり追加したりすることが可能です。 obsrvtest.web.fc2.com/IMT_000.html また、女ゾンビの種類は少ないので、男性ゾンビの人物ファイルをNPCの女性に書き換える方法で女性ゾンビを増やしたことがあります。 こちらの動画を参照してください。 czcams.com/video/eWxGyOI0pUc/video.html
@@obsrvtest4380 動画の方視聴致しました。 警察署の地下やベンのポーズで牢屋にいた女性NPCはシンディタイプで性能は良好だとか。 製品版の方に何故出さなかったのでしょう?
@@takumitanioka9850 理由は定かではないですが、恐らくFILE3が発売された時にFILE2で解放されるNPCの予定だったのではないかと思います。事実FILE2が発売されるとFILE1でFILE2のNPCの一部が解放される仕組みでした。たとえばRITAやMARVINE,NATHAN,SAMUEL,AXEMANなどがFILE1で使えるようになったのです。
なんか空気椅子してるような😅
obsrvtest.web.fc2.com/hint035.html
If only the Axe Man had an axe to use...
I wonder what will happen. My guess is it won't do anything. ^^
For areas without imminent cutscene, change your status to 131088. This will register you as "dead" but you'll still act as a human (without inventory, weapons or map lol) but the zombies will ignore you completely
I don't know how. Is it some kind of cheat code?
How did you do this?!
I developed EDITOR software to change NPCs. It's not public yet. However, this software alone cannot handle the problem. You must manually modify the event script file. The know-how regarding this will be announced at the time of software release.
wait , does this means we can freely add NPC to anywhere? Also, have you discovered the means to extend the item numbers in a room?
This software allows you to change the NPC's position and motion determined within the scenario. This software is still in public release. However, if you want to change the person, this software alone cannot do it. You need to manually modify the event script. Also, if you want to move the person to another room, you will have to do it manually as well. I think it is very difficult to increase the number of NPCs. Because it requires more syntax for event scripts. Because it's a binary file.
ケビンの野次😂
dadbod sniper is B.A.S.E.D
Could you re-record both cutscenes in real time with the default filter without subtitles please?
Re-recording is very troublesome. I can pass you the data where the real-time cutscene will play. If you want to record a video, you can do so.
@@obsrvtest4380 Yes, if you could show me how to do this I would be grateful.
@@JimoManChap I'm sorry, but I'm currently working on something else, so I won't be able to respond to your request right away. But I understand your request. And I also have a desire to have all cutscenes play in sequence for each scenario. Please give me some time. If I can play it properly, I will make it available for anyone to download. I'll let you know again.
@@obsrvtest4380 Don't worry, take you time, i'ii be waiting as long as it takes, i would really like to see both of these cutscenes running in real time with better quality.
Sorry I made you wait. Please refer to the published explanation. obsrvtest.web.fc2.com/hint035.html czcams.com/video/tJdppcC6D54/video.html
OBSさんのディスコードわからなかったのでここでお話します( ;∀;) アウトブレイクのディスコードサーバー作ったのですが良かったら参加しませんか?(^^)/
お誘いありがとうございます。しかし残念ですが、私は以前にDiscordで不快な思いを幾度もしました。 もちろんあなたとはそんなことにはならないとは思いますが、外人さんたちにもDIscordは使いませんと宣言している手前、Discordは使いたくないのです。お誘いは大変嬉しく思いますが申し訳ありません。
@@obsrvtest4380 残念です(;'∀') ですがOBSさんのアウブレ愛は今でも本物だとわかります。 これからも応援していますね(^^)/
thank you for making these programs for outbreak. i love them. i'm trying your outbreak editor to create changes in eliminations. do you know why the timer can't be changed in Elimination? for example i go to Elimination 1 and open up the EVB, i change this "E800000200000000F0D2000000000000" to a higher value which is the "scenario_timer". do you know why the time doesn't change when I edit it? is it possible to make elimination have a longer duration of time, or a shorter duration of time? i want to make it one hour long. and maybe make elimination 2 be 15 minutes long. can you help me understand how to change the timer?
Sorry for the late reply. I'll investigate. I will reply to you again.
I investigated, and for example, in the EVB file (r029.evb) of elimination1, it is defined as follows. Using the tool I created, it is possible to automatically analyze an EVB file and output it to a TEXT file. When output to a TEXT file, it will be output in the following format. address data 0000059C E800000200000000F0D2000000000000 000005AC E800000201000000D8BD000000000000 The $F0D2 part is 30 minutes in time. This is the time until game over. The $D8BD part is 27 minutes in time. This is the time until 3 minutes left (music changes) The calculation method is, for example, $D2F0 because the upper and lower bytes of $F0D2 are swapped. Converting this $D0F0 to a decimal number is 54000. 540000/30(frame) = 1800(sec) = 30(min). However, even after changing this time, it remained at 30 minutes. I think the time is probably specified using other data. I don't know how. If this is achieved with another MOD, such as Apocalypse Mod or TERROS Mod, I think it would be a good idea to ask the author. I have no contact with them. I asked them a question before and they ignored me, so I've stayed away from them ever since.
@@obsrvtest4380 thanks for helping look into it. i wonder how the time works in eliminations. are you familiar with speedrunning? its a method people play games in a fun manner to try and complete it as fast as possible. my goal is to transform eliminations into a speed run challenge where you have 15 minutes to quickly kill all the enemies to win. i'm sad that the time can't be changed for eliminations. now i wonder if those other two mods you mentioned know how to do it
うぽつ!
Is good gameplay yoko 😂
ゾンビになってもシンディちゃんの美脚は色褪せない…♡
シンディちゃんに肩貸してもらうの何だかドキドキします♡
シンディ「ロッカーの中に隠れるのって…何だかドキドキするわね♡ハァハァ…♡」
シンディ「あ…開かないわ!誰か助けてっ!お願い!もし助けてくれたら…何でも言うコト聞いちゃうから♡」
シンディ「こんな状況とはいえ…水着で警察署を徘徊するのは何だか興奮するわね♡」
シンディちゃんの美しい生足がより輝きますね♡
シンディ「あたしの美脚と黒パンツを好きなだけ拝んでね♡」
実はシンディAはパンツを履いてません^_^; ノーパンですw スカートを透明にすると透明のボディから足が生えています。シンディがひっくり返った時に見えるのは実は、裏生地の灰色のスカートが暗く なってパンツに見えるのです^^ ちなみにアリッサCの赤いドレスは、紫色のスケスケパンツを履いています😄
@@obsrvtest4380 つまりシンディちゃんは…ノーパン…♡
@@g.m.o5976 そうですw
@@obsrvtest4380 シンディ「ごめんなさいね♡あたし…変態なのよ♡」
I really like the yoko camera, you can see how the elevated highway covers the whole street.
Your work is amazing! For many years this game didn't receive attention from the modding community, and today I'm happy to see that it's now possible to do different things in the game. I would like to see the same thing happen with RE Code Veronica, it would be incredible to be able to replace the items and enemies in the game, it gives the game a new experience.
Unfortunately, I have no knowledge of modifying "Code:Veronica". I hope that CV will be remade by CAPCOM.
Very complex! I'm not sure I understood what's going on; is this multiple cameras smoothly transitioning from one another, or a single camera setup?
That's right. This complex camera movement involves multiple cameras connected to each other. In other words, imagine that there is a camera at each turn, and the camera switches each time Kevin reaches that turn.
@@obsrvtest4380 Is there some sort of built-in automated smoothing to transition between them, or do the start and end position/angle for the cameras match?
@@Janeator Camera type 8 requires six coordinates to be specified in one index: camera 1 and 2 coordinates, its target coordinates 1 and 2, and relay point coordinates 1 and 2. Furthermore, it is necessary to match the coordinates of camera 1 or 2 of the adjacent index with target coordinates 1 or 2. (FOV value and angle also need to match) The tools currently under development cannot do this automatically. You need to match it manually.
Is it possible to remove the automatic camera zoom when you enter/exit doors?
That's something I still don't understand.
この女って巨大ノミに連れ去られる人間だっけ
thanks 4 everything
I really liked the Mark example shots, though the flashback ones felt a bit over the top hahah. I cannot really recall any of the ingame shots that were tilted - it feels weird that they wouldn't have more of them!
That's right. Flashback is a bit over the top. This is just an introduction to the function that allows you to do things like this ^^
まるでホラー映画をみているような感じがしました。 画面が斜めだと不安定なバランスに脳がうまく対処できなくて、それが恐怖感や不安感、焦りに繋がるのでしょうね
その通りですね。やりすぎると気持ち悪くなると思いますが、脳がバグるというか、そんな感じでしょうかね。
@@obsrvtest4380 恐怖の演出がうまくて素晴らしいです
Can you give another link?
Well, the fact that it contains audio data may be a copyright issue. I'm also at a loss as to what to do ^^