![Drovss](/img/default-banner.jpg)
- 36
- 23 489
Drovss
Ukraine
Registrace 3. 03. 2018
Розробка ігор на Unity українською
Для співпраці:
LinkedIn: www.linkedin.com/in/drovss/
Email: drovss@ukr.net
Підтримати канал:
На каву: www.buymeacoffee.com/drovss
Подякувати: drovss.diaka.ua/donate
Моно: send.monobank.ua/jar/3F1enipxLp
PayPal: drovss@ukr.net
Посилання на Telegram:
t.me/DrovssAboutUnity
0 subs - 25.05.2022
3 subs - 12.02.2023
50 subs - 24.04.2023
100 subs - 12.06.2023
1000 subs
10000 subs
100000 subs
Для співпраці:
LinkedIn: www.linkedin.com/in/drovss/
Email: drovss@ukr.net
Підтримати канал:
На каву: www.buymeacoffee.com/drovss
Подякувати: drovss.diaka.ua/donate
Моно: send.monobank.ua/jar/3F1enipxLp
PayPal: drovss@ukr.net
Посилання на Telegram:
t.me/DrovssAboutUnity
0 subs - 25.05.2022
3 subs - 12.02.2023
50 subs - 24.04.2023
100 subs - 12.06.2023
1000 subs
10000 subs
100000 subs
Детально про default ECS | Entity Component System
В цьому відео ми познайомимось з фреймворком default ECS, та на практиці почнемо використовувати патерн ECS
Підтримати канал:
На каву: www.buymeacoffee.com/drovss
Подякувати: drovss.diaka.ua/donate
Моно: send.monobank.ua/jar/3F1enipxLp
PayPal: drovss@ukr.net
Посилання на Telegram:
t.me/DrovssAboutUnity
Nuget github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity
Default ECS github.com/Doraku/DefaultEcs
00:00 Вступ
00:21 Коротко про ECS
01:38 Встановлення default (ecs) та Nuget
02:23 Базова реалізація default (ecs)
11:00 Zenject + ECS
14:10 Розширений спосіб створення Entity
17:45 Ремарка
#Unity
Підтримати канал:
На каву: www.buymeacoffee.com/drovss
Подякувати: drovss.diaka.ua/donate
Моно: send.monobank.ua/jar/3F1enipxLp
PayPal: drovss@ukr.net
Посилання на Telegram:
t.me/DrovssAboutUnity
Nuget github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity
Default ECS github.com/Doraku/DefaultEcs
00:00 Вступ
00:21 Коротко про ECS
01:38 Встановлення default (ecs) та Nuget
02:23 Базова реалізація default (ecs)
11:00 Zenject + ECS
14:10 Розширений спосіб створення Entity
17:45 Ремарка
#Unity
zhlédnutí: 169
Video
Про патерн ECS | Entity Component System
zhlédnutí 362Před 3 měsíci
В цьому відео ми детально розберемо структуру патерну ECS та логіку побудови його роботи Підтримати канал: На каву: www.buymeacoffee.com/drovss Подякувати: drovss.diaka.ua/donate Моно: send.monobank.ua/jar/3F1enipxLp PayPal: drovss@ukr.net Посилання на Telegram: t.me/DrovssAboutUnity 00:00 Вступ 00:40 Коротка історія становлення ECS 01:47 Структура ECS 03:50 Реалізація механік в ECS #Unity
Детально про VContainer | Впровадження залежностей в Unity | DI Container
zhlédnutí 1,2KPřed 7 měsíci
В цьому відео ми детально познайомимось з встановленням та використання впровадження залежностей за допомогою VContainer Підтримати канал: На каву: www.buymeacoffee.com/drovss Подякувати: drovss.diaka.ua/donate Моно: send.monobank.ua/jar/3F1enipxLp PayPal: drovss@ukr.net Посилання на Telegram: t.me/DrovssAboutUnity Посилання на документацію: vcontainer.hadashikick.jp/ Посилання для встановлення...
Детально про Zenject | Extenject | Впровадження залежностей в Unity | DI Container
zhlédnutí 1,1KPřed 10 měsíci
В цьому відео ми детально розберемо як використовувати Zenject як DI-Container для впровадження залежностей в Unity Підтримати канал: На каву: www.buymeacoffee.com/drovss Подякувати: drovss.diaka.ua/donate Моно: send.monobank.ua/jar/3F1enipxLp PayPal: drovss@ukr.net Посилання на Telegram: t.me/DrovssAboutUnity Посилання на Extenject Dependency Injection IOC в Asset Store assetstore.unity.com/pa...
Про патерн Dependency Injection | DI | Впровадження залежностей | DI-container
zhlédnutí 489Před 10 měsíci
В цьому відео розберемо патерн Dependency Injection (DI) тобто впровадження залежностей та до чого тут DI-container Підтримати канал: На каву: www.buymeacoffee.com/drovss Подякувати: drovss.diaka.ua/donate Моно: send.monobank.ua/jar/3F1enipxLp PayPal: drovss@ukr.net Посилання на Telegram: t.me/DrovssAboutUnity 00:00 Вступ 00:22 Проблема 01:30 Dependency inversion principle 02:19 Dependency Inje...
Математика в Unity | Matrix4x4 | Матриці в Unity
zhlédnutí 264Před 11 měsíci
В даному відео ми розглянемо типи матриць та математичн операції над ними. Також розглянемо структуру Matrix4x4 та способи використання матриц в Unity. Підтримати канал: На каву: www.buymeacoffee.com/drovss Подякувати: drovss.diaka.ua/donate Моно: send.monobank.ua/jar/3F1enipxLp PayPal: drovss@ukr.net Посилання на Telegram: t.me/DrovssAboutUnity Посилання на документацію: docs.unity3d.com/Scrip...
Математика в Unity | Quaternion | Поворот камери за об'єктом | Обертання навколо об'єкта
zhlédnutí 290Před rokem
В даному відео розберемось з часто використовуваною штукою як повороти в Unity та використовуван для цього Quaternion, також реалізуємо поворот камери за об'єктом та ще деяк цікав штуки. Підтримати канал: На каву: www.buymeacoffee.com/drovss Подякувати: drovss.diaka.ua/donate Моно: send.monobank.ua/jar/3F1enipxLp PayPal: drovss@ukr.net Посилання на Telegram: t.me/DrovssAboutUnity 00:00 Математи...
Математика в Unity | Крива Безьє | Bezier curve | Крива Безьє в DOTween
zhlédnutí 638Před rokem
У цьому відео ми розглянемо криву Безьє в Unity, а також її варіації та різн способи побудови. Підтримати канал: На каву: www.buymeacoffee.com/drovss Подякувати: drovss.diaka.ua/donate Моно: send.monobank.ua/jar/3F1enipxLp PayPal: drovss@ukr.net Посилання на Telegram: t.me/DrovssAboutUnity Відео по DOTween: czcams.com/video/0BqhAFC8u8o/video.html czcams.com/video/DQOG04Y4jfk/video.html 00:00 Ма...
Математика в Unity | Vector3
zhlédnutí 214Před rokem
У цьому відео ми навчимося використовувати структуру Vector3. Ця структура дозволяє створювати вектори та керувати ними в 3D-просторі. Якщо ви новачок у Unity або хочете дізнатися більше про вектори, це корисне відео для вас! Я покажу вам, як створити простий Vector3 в Unity, як ви можете використовувати вектори. Переглянувши це відео, ви краще зрозумієте, що таке вектори та як їх використовув...
Математика в Unity | Інтерполяція | Interpolation | Lerp | Slerp | InverseLerp | LerpAngle
zhlédnutí 286Před rokem
В цьому відео розглядається Математика в Unity а саме Інтерполяція Підтримати канал: На каву: www.buymeacoffee.com/drovss Подякувати: drovss.diaka.ua/donate Моно: send.monobank.ua/jar/3F1enipxLp PayPal: drovss@ukr.net Посилання на Telegram: t.me/DrovssAboutUnity 00:00 Математика в Unity 00:21 Mathf . Lerp 02:38 Mathf . LerpAngle 04:37 Mathf . SmoothStep 05:42 Mathf . Repeat 07:20 Mathf . PingPo...
Математика в Unity | Sign | Clamp | Approximately | Constants | SmoothDamp | SmoothDampAngle
zhlédnutí 163Před rokem
В цьому відео розглядається Математика в Unity а саме з Sign | Clamp | Approximately | Constants | SmoothDamp | SmoothDampAngle Підтримати канал: На каву: www.buymeacoffee.com/drovss Подякувати: drovss.diaka.ua/donate Моно: send.monobank.ua/jar/3F1enipxLp PayPal: drovss@ukr.net Посилання на Telegram: t.me/DrovssAboutUnity 00:00 Математика в Unity 00:28 Знак числа / Sign 02:02 Обмеження числа / ...
Математика в Unity | Корінь/Sqrt | Степінь/Pow | Логарифм/Log | Модуль/Abs | Max / Min | Round
zhlédnutí 131Před rokem
В цьому відео розглядається Математика в Unity | Корінь/Sqrt | Степінь/Pow | Логарифм/Log | Модуль/Abs | Max / Min | Round Підтримати канал: На каву: www.buymeacoffee.com/drovss Подякувати: drovss.diaka.ua/donate Моно: send.monobank.ua/jar/3F1enipxLp PayPal: drovss@ukr.net Посилання на Telegram: t.me/DrovssAboutUnity 00:00 Математика в Unity 00:26 Корінь / Sqrt 00:49 Дистанція між об'єктами 02:...
Математика в Unity | Поворот об'єкта в 2D | Arcsin / Arccos | Arctg / Arcctg
zhlédnutí 165Před rokem
В цьому відео розглядається Математика в Unity | Поворот об'єкта в 2D | Arcsin (Asin) | Arccos (Acos) | Arctg (Atan / Atan2) | Arcctg Підтримати канал: На каву: www.buymeacoffee.com/drovss Подякувати: drovss.diaka.ua/donate Моно: send.monobank.ua/jar/3F1enipxLp PayPal: drovss@ukr.net Посилання на Telegram: t.me/DrovssAboutUnity 00:00 Математика в Unity 00:28 Arcsin / Arccos 01:11 Поворот об'єкт...
Математика в Unity | Radian | Sin / Cos | Tg / Ctg
zhlédnutí 306Před rokem
Математика в Unity | Radian | Sin / Cos | Tg / Ctg
Детально про Scriptable Object в Unity ?
zhlédnutí 183Před rokem
Детально про Scriptable Object в Unity ?
Детально про Object Pooling. Оптимізація створення об'єктів. Object Pooling в Unity 2021
zhlédnutí 422Před rokem
Детально про Object Pooling. Оптимізація створення об'єктів. Object Pooling в Unity 2021
Як встановити Rider ? IDE від JetBrains
zhlédnutí 715Před rokem
Як встановити Rider ? IDE від JetBrains
Як встановити та як використовувати GitHub Desktop ?
zhlédnutí 1,6KPřed rokem
Як встановити та як використовувати GitHub Desktop ?
Як встановити Unity ? Встановлення Unity Hub. Реєстрація Unity ID
zhlédnutí 1,2KPřed rokem
Як встановити Unity ? Встановлення Unity Hub. Реєстрація Unity ID
Як створити звіт в Microsoft Reporting Services Projects 2022 ?
zhlédnutí 138Před rokem
Як створити звіт в Microsoft Reporting Services Projects 2022 ?
Як встановити Microsoft Reporting Services Projects 2022 для Visual Studio ?
zhlédnutí 98Před rokem
Як встановити Microsoft Reporting Services Projects 2022 для Visual Studio ?
Як порахувати KPI в SSAS на основі OLAP-куба ?
zhlédnutí 245Před rokem
Як порахувати KPI в SSAS на основ OLAP-куба ?
Як обробити дані в SQL Server Integration Services ( SSIS ) ?
zhlédnutí 578Před rokem
Як обробити дан в SQL Server Integration Services ( SSIS ) ?
Як встановити SQL Server Integration Services ( SSIS ) ?
zhlédnutí 463Před rokem
Як встановити SQL Server Integration Services ( SSIS ) ?
Як побудувати OLAP-куб в Microsoft Analysis Services Projects 2022 ( SSAS ) ?
zhlédnutí 1,1KPřed rokem
Як побудувати OLAP-куб в Microsoft Analysis Services Projects 2022 ( SSAS ) ?
Як встановити SQL Server 2022 і SQL Server Management Studio ?
zhlédnutí 8KPřed rokem
Як встановити SQL Server 2022 SQL Server Management Studio ?
Дякую, наче все зробив. Тепер треба Node.js встановити і npm. Було добре, якщо все на одному каналі було б. А також, як обійти (вирішити) помилки. Бо всі показують як легко воно встановлюється, а якщо раптом щось не так, то ніхто не розповідає, окрім Stack Overflow (A2 + словник + 2 години)
Дякую за відео все зрозуміло
Фонова музика зайва, навіть така мелодія на мою думку
такий тутор заслуговує лайк
Дуже вдячний, тепер бачу що не дарма вчив матриці пів-життя тому (в університеті). Шкода що у справді корисних каналів менше переглядів ніж у якоїсь беліберди - це показник низького інтелекту підписоти (пардон за мій французький-для глядачів низько інтелектуальних блогерів іншого) слова не можу вжити)
Нихуя не понятно
Згоден, складнувато, але ти постарайся))
Дякую, допомогло
Чего-то тяжело тебе дается украинский. (
не розумію з чого ти це взяв, але я бачу що тобі він зовсім не йде)
@@drovss да просто ты походу с бумажки читаешь, поэтому такое ощущение складывается, чуть текст отрепетируй перед съемкой, если сценарий пишешь, добро?
DOTS
буде в подальших відео)
Спасибо за урок
Завантажував версію, при завантаженні всі файли скачалися, але інсталяція триває безкінечно. Що робити? Пробував переустановлювати програму, перезапускати ПК і нічого не допомогло. Або хоча б скільки може ждати завершення інсталяції? ПК не поганий, майже новий
ПК може бути і новим, але не достатньо потужним, сама інсталяцію едітора йде приблизно хвилин 10, або і більше в залежності від параметрів ПК, там можна глянути що конкретно встановлюєтсься в даний момент 3:38
@@drovss Дякую Отже буду чекати установлення, в минулий раз не дочекався і перервав після 40 хвилин Неочікува на таку швидку відповідь 😅😊
What about DOTS ECS? :D
гайд корисний! проте в мене вибиває одну помилку: при введені паролю - він не зберігається,не знаю що робити. роблю пароль з 3 символів,а воно до 15 збивається,пробував робити й більші - те саме, аби ж знати ,який пароль за тими зіроньками
там взагалі не зручно зроблено з тими паролями, там будь-який пароль після збереження показується як три зірочки
15:34 Взагалі не зрозуміло. У чому різниця спавнити через Instantiate і контейнер? Ми ж префаб беремо з самого спавнера, а не з контейнера
Якщо на префабі є скрипт в якому є [Inject], то якщо спавнити через Instantiate це поле буде Null, а якщо через контейнер, то воно отримає значення із інсталеру
@@drovss а, ми дані інжектимо в префаб «на льоту», виходить?
привіт, друже, підскажи, коли перехожу до SQL Server Configuration Manager пише що Консолі ММСне вдалось створити оснастку. Можливо, оснатску інстальовано не належним чином, як і де це можна виправити?
Можливо щось не до встановлено, але точно не скажу, краще погугли
Майже все получилось, окрім безпосередньо запуску, після того коли нажав connect, вибиває помилку: Cannot connect to DESKTOP-QN4P6JS. A connection was successfully established with the server, but then an error occurred during the login process. (provider: SSL Provider, error: 0 - The certificate chain was issued by an authority that is not trusted.) (Microsoft SQL Server, Error: -2146893019)
Спасибо за материал
Круто! А будуть уроки по вікнах ui? Правильна їх організація і взаємодія?
Реалізувати вікна в грі можна по різному, більше залежить від конкретного завдання яке стоїть, але відео по основах UI можна буде зробити, дякую за пропозицію)
У відео показано дуже спрощена реалізація, в якій я переміщую дані із бази даних у сховище даних (на ділі ідентична база даних). На практиці база даних і сховище даних будуть відрізнятися і для цього буде порібен проміжний етап, який у відео відсутній, а саме фільтрування даних і вибірка потрібних полів і таблиць
8:01 строка 63 у параметрах має бути bullet UPD 8:40 виправлено
Дякую!!
а якщо я випадково обрала базік, то нічого страшного? чи краще перевстановити?
Ну якщо його буде достаньо для ваших потреб то перевстановлювати не потрібно
Дякую за відео! Круто вийшло та ще й українською, дуже якісно!
дякую за пояснення, не легко зрозуміти як його встановити правильно )
не сказано в історії, що овервотч на ецс, що рейд шадоу і мех арена на ньому. багато ігор гіперкеж його мають
Ну якби я почав перераховувати всі ігри на ECS то відео затяглось би на пару годин)) , а згадав лише декілька більш знакових.
Вітаю! Підкажіть будь ласка, чому при зміні паролю для користувача sa він не зберігається. Також є проблема з сертифікатом The certificate chain was issued by an authority that is not trusted. Чи можуть ці проблеми бути пов'язані між собою?
Він зберігається, але якщо зайти щоб знову поміняти він буде показувати три символи, за серитифікат точно не скажу, погугліть
Нужно поставить галочку TrustServerCertifikate
@@user-wx6sq6qx8g Дякую, дуже допомогло
Круто! Було б цікаво почути більше про DOTS)
З чого почати шлях в геймдев? Звісно з своєї першої гри, з простої гри, яку ти просто скопіював або просто повторив за кимось, але це перший крок до створення гри твоєї мрії. Дій!!
Дуже гарна подача. Молодець!) У Unreal Engine 5 цей архітектурний підхід реалізовано плагіном MassEntity. Кому цікаво, то тут приклад використання czcams.com/video/f9q8A-9DvPo/video.htmlsi=3slMhvowdroUXi7X
Дякую, круто + корисно + цікаво
Пропоную наступне відео про Unity ECS Думаю, що вона буде найпопулярнішою в найближчі роки Якраз і приклади коду можна буде розглянути
Норм. Лайк
Дуже цікава і корисна інформація. Але не вистачає прикладу в самому Unity. Чекаємо на доповнення ☺️
В самому Unity реалізувати це можна дуже по різному в залежності використовуваного фреймворку, навіть можна свій написати, дехто так і робить, тому вирішив відділити теорію від практики)
Те що я забув додоти у відео Принципи ECS: 1) Розділення даних і поведінки: Дані (компоненти) і поведінка (системи) розділені, що сприяє більш чіткій організації коду та його перевикористанню. 2) Композиція замість наслідування: На відміну від класичного об'єктно-орієнтованого програмування, де наслідування часто використовується для розширення функціональності, ECS використовує композицію компонентів для створення різноманітних сутностей. 3) Легкість масштабовання та модифікації: ECS робить систему більш гнучкою та легкою в модифікації, що спрощує додавання нових функцій і зміну існуючих. Переваги використання ECS: 1) Висока продуктивність: Завдяки компактній організації даних та ефективній обробці систем, ECS може забезпечити високу продуктивність при роботі з великою кількістю сутностей і компонентів. 2) Модульність та перевикористання: Компоненти та системи можуть бути перевикористані в різних частинах додатка, що сприяє модульності і спрощує підтримку та розвиток коду. 3) Спрощення управління станом: ECS спрощує управління станом гри або програми, роблячи його більш зрозумілим та передбачуваним.
Все супер, молодчага. Только для спавна лучше используй фабрики Container.BindFactory<IBullet, Bullet.Factory>(); Наследуя свои фабрики от PlaceholderFactory<Ibullet>. Не придется прокидывать сам контейнер везде в префабы, которые инстанируешь ручками, а все сделает автоинжект фабрик.
дзякуй вам!
Чому мені вибиває ошибку
мабуть щось не так робиш, а взагалі мало деталей)
Файно, файно))))
Спасибі!) Корисне відео)))
Дякую друже, все логічно і з прикладами
В вас класний контент. Давно такий шукав. Дякую!😊
Друже,дуже дякую тобі,що допоміг скачати sql все працює дуже добре.У відео немає нікої води все по ділу заслужив від мене підпискою і лійком.Удачі тобі у житті і набрати 1000 підписників
Хотілося б більш детальне порівняння з зенжектом. "У 10 разів швидше" голосно звучить, та питання як це проявляється на практиці.
ну це більше заява від розробників і на сайті показані графіки які це підтверджують, на практиці, я думаю, це важко побачити, хіба що проект буде досить великим.
Дякую
Крутий ролик, дякую
Дякую!!
Я б фонову музичку тихіше зробив На колонках норм слухати, а в навушниках заважає
Врахую)
О, прям зрозуміло все розклав! Радитиму це відео новачкам, як відповідь на питання "-Нащо ото DIP потрібен?" Можна картинки з кодом трохи довше показувати, щоб не доводилось ставити на паузу. Якраз у відео картинки зникають, а наступні ще не показані
Дякую. В мене все вийшло з першого разу А чи будуть у вас уроки по SQL server?
Привіт, навряд, основна тематика каналу Unity, хіба що це буде якось пересікатись
@@drovss Дякую, буду шукати
Дякую, а то не міг розібратись як його встановити