Детально про Object Pooling. Оптимізація створення об'єктів. Object Pooling в Unity 2021

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 27. 07. 2024
  • В цьому відео розбираємо детально Object Pooling, Оптимізація створення об'єктів, Object Pooling в Unity 2021.
    Підтримати канал:
    На каву: www.buymeacoffee.com/drovss
    Подякувати: drovss.diaka.ua/donate
    Моно: send.monobank.ua/jar/3F1enipxLp
    PayPal: drovss@ukr.net
    Посилання на Telegram:
    t.me/DrovssAboutUnity
    Посилання на документацію:
    docs.unity3d.com/ScriptRefere...
    00:00 Про Object Pool
    00:46 Постановка завдання
    01:10 Реалізація створення об'єктів без пулу
    01:38 Object Pool на основі List
    05:33 Object Pool на основі Queue
    08:11 Object Pool на основі Stack (Object Pooling в Unity 2021)
    #Unity

Komentáře • 6

  • @YaYanaKh
    @YaYanaKh Před rokem

    Найкорисніший україномовний канал по Unity. Усе коротко і ясно, без води. Супер❤

  • @Dj_Shalenec
    @Dj_Shalenec Před 3 měsíci

    Дякую, круто + корисно + цікаво

  • @vlpalamar8639
    @vlpalamar8639 Před rokem

    не зрозумів, а якщо нам потрібно багато різних об'єктів, а не тільки монетки ? якось дуже не зручно виходить. а сам підхід дуже крутий

    • @drovss
      @drovss  Před rokem

      частіше за все в пули додають однотипні об'єкти яких треба багато наприклад кулі, монети чи ще щось подібне, але можна зробити універсальній пул в який можна складати різні об'єкти (префаби) і брати їх по ID, але будова такого пулу буде трохи складніша.

  • @bonefort1437
    @bonefort1437 Před rokem

    Відео хороше, але погано чутно.
    Також не хватає предисторії, щоб була більш зрозуміла тема