Детально про Object Pooling. Оптимізація створення об'єктів. Object Pooling в Unity 2021
Vložit
- čas přidán 27. 07. 2024
- В цьому відео розбираємо детально Object Pooling, Оптимізація створення об'єктів, Object Pooling в Unity 2021.
Підтримати канал:
На каву: www.buymeacoffee.com/drovss
Подякувати: drovss.diaka.ua/donate
Моно: send.monobank.ua/jar/3F1enipxLp
PayPal: drovss@ukr.net
Посилання на Telegram:
t.me/DrovssAboutUnity
Посилання на документацію:
docs.unity3d.com/ScriptRefere...
00:00 Про Object Pool
00:46 Постановка завдання
01:10 Реалізація створення об'єктів без пулу
01:38 Object Pool на основі List
05:33 Object Pool на основі Queue
08:11 Object Pool на основі Stack (Object Pooling в Unity 2021)
#Unity
Найкорисніший україномовний канал по Unity. Усе коротко і ясно, без води. Супер❤
Дякую)
Дякую, круто + корисно + цікаво
не зрозумів, а якщо нам потрібно багато різних об'єктів, а не тільки монетки ? якось дуже не зручно виходить. а сам підхід дуже крутий
частіше за все в пули додають однотипні об'єкти яких треба багато наприклад кулі, монети чи ще щось подібне, але можна зробити універсальній пул в який можна складати різні об'єкти (префаби) і брати їх по ID, але будова такого пулу буде трохи складніша.
Відео хороше, але погано чутно.
Також не хватає предисторії, щоб була більш зрозуміла тема