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ゆっくり小町
Japan
Registrace 23. 06. 2013
ロックマン投稿者
兼 普通のゆっくり実況者
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◆駄カッパ様 → dagappa1625
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#8 ロックマンメガワールド初見実況! ~実質ボスラッシュ回~
に見せかけた雑談回。
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Video
#7 ロックマンメガワールド初見実況! ~失踪回避~
zhlédnutí 19KPřed 3 měsíci
失踪する気満々でした。 ◆Twitter → CZcamsrKomachi ◆Email → yukkuri.komachi.channel@outlook.jp
#6 ロックマンメガワールド初見実況! ~これがメガドライブの性能だ!~
zhlédnutí 20KPřed 4 měsíci
見せてやろう!純粋なハードの性能だけが成立させる、真実の世界を! ◆Twitter → CZcamsrKomachi ◆Email → yukkuri.komachi.channel@outlook.jp
#5 ロックマンメガワールド初見実況! ~今年は辰年~
zhlédnutí 21KPřed 4 měsíci
前回は寅年。 ◆Twitter → CZcamsrKomachi ◆Email → yukkuri.komachi.channel@outlook.jp
ゆっくり小町、2-3周年!【を記念した謝罪動画】
zhlédnutí 14KPřed 4 měsíci
謝罪動画なので不本意ながらこの動画は収益化されていません。 ◆Twitter → CZcamsrKomachi ◆Email → yukkuri.komachi.channel@outlook.jp
#1 パ ル モ ン 図 鑑 【図鑑No001~005】
zhlédnutí 6KPřed 5 měsíci
パルモン!ゲットだぜ!! デケデケデケデケデ~ デケデーデーデッデレレーレー デケデケデケデケデ~ デデーデッ ! ◆Twitter → CZcamsrKomachi ◆Email → yukkuri.komachi.channel@outlook.jp
【ゲーム】「東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト」 レビュー
zhlédnutí 9KPřed 6 měsíci
ゲームが死ぬ時というのはサ終したときじゃない。 人に忘れられたときだ! ◆Twitter → CZcamsrKomachi ◆Email → yukkuri.komachi.channel@outlook.jp
#10 ロックマン 最強特殊武器ランキング ロックマン10編
zhlédnutí 221KPřed 8 měsíci
ちかれたびー (訳:私はとても疲れています) (訳:I am tired very much) ロックマン編:czcams.com/video/Rq3MOWL22ew/video.html ロックマン2編:czcams.com/video/Wk0LgoPEej4/video.html ロックマン3編:czcams.com/video/KHUmO6nFqfw/video.html 123振り返り編:czcams.com/video/LyoE9jmOlzQ/video.html ロックマン4編:czcams.com/video/uaTtgjgIa-Q/video.html ロックマン5編:czcams.com/video/ylG2uAZB9j0/video.html ロックマン6編:czcams.com/video/lXHjvVQaWyk/video.html 456振り返り編:czca...
【漫画】「孤独のグルメ」 レビュー
zhlédnutí 7KPřed 8 měsíci
レビューしたくて仕方ないお年頃。 ◆Twitter → CZcamsrKomachi ◆Email → yukkuri.komachi.channel@outlook.jp
【仁義なき案件】 「DEVIL ENGINE」 レビュー
zhlédnutí 8KPřed 8 měsíci
案件動画ってさ、概要欄に案件先の会社名とか 商品のURLとか貼り付けるもんだとおもうんだけど 別にそういうの何も言われてないので何も書いてない。 馬刺しの案件がほしい。 ◆Twitter → CZcamsrKomachi ◆Email → yukkuri.komachi.channel@outlook.jp
ロックマンXDiVEオフライン ネタバレビュー
zhlédnutí 28KPřed 11 měsíci
スマホゲーがサ終して家庭版が出るという異例を成し遂げた作品。 色んなオンラインゲームに見習ってほしいね。 本来なら1週間早く投稿できただろうけど 遊び呆けてて遅れました。ゴメ~ン! ◆Twitter → CZcamsrKomachi ◆Email → yukkuri.komachi.channel@outlook.jp
ロックマンエグゼ2 ネタバレビュー
zhlédnutí 14KPřed rokem
レビュー動画のようななにか。名前はまだない。 エグゼ1レビュー → czcams.com/video/-nl7Q-cMyA4/video.html ◆Twitter → CZcamsrKomachi ◆Email → yukkuri.komachi.channel@outlook.jp
ロックマンエグゼ ネタバレビュー
zhlédnutí 13KPřed rokem
レビュー動画作るん想像より遥かに大変やね ◆Twitter → CZcamsrKomachi ◆Email → yukkuri.komachi.channel@outlook.jp
Switchにムシキングみたいなゲームがあるー!!!【カブトクワガタ】
zhlédnutí 8KPřed rokem
守りますか、森を。 ◆Twitter → CZcamsrKomachi ◆Email → yukkuri.komachi.channel@outlook.jp
星のカービィ 最強コピー能力レビュー【SDX・後編】
zhlédnutí 60KPřed rokem
星のカービィ30周年(と345日)記念! SDXのコピー能力レビュー完結です。 カービィ!最高!カービィ最高!カービィ!最高! さぁ、アナタもカービィ最高と言うのです。 前編:czcams.com/video/gx_KKG-aP3w/video.html 中編:czcams.com/video/81WL3t2TKCU/video.html 後編:ここ ◆Twitter → CZcamsrKomachi ◆Email → yukkuri.komachi.channel@outlook.jp
ステージ1「狂乱の森」初心者向け攻略解説【Vampire Survivors】
zhlédnutí 93KPřed rokem
ステージ1「狂乱の森」初心者向け攻略解説【Vampire Survivors】
ロックマン史上最もやる気がないボスはこの男~~~!!【笑いのニューウェーブ】
zhlédnutí 84KPřed 2 lety
ロックマン史上最もやる気がないボスはこの男~~~!!【笑いのニューウェーブ】
ブルースシールドがワイリーカプセルの最適解になるように調整してくれたら最高だったんだけどなぁ。 そしたら隠し武器としての意味があっただろうし。
ホイールカッターの挙動強い弱いで言うとあれだけど、リアルで好き
初期ロックマンって謎な世界観のステージが多いですよね 例えばフラッシュマンステージは氷の洞窟なのか水晶の坑道なのか そしてそのいずれかだとしても時間を止める能力とどう関係があるのか謎です・・・
タップスピンは0距離接近のリスクが高いのと、雑魚敵までいちいち弱点調べないから使ってなかったわ。強いのは意外
もはや実況すらまともにされていない…でも待ってるぜ!
チャージキックはフットパーツ ウォーターウェーブはアイスウェーブの試作品 クリスタルアイはバウンスボールの試作品て感じかな?
ショートカットの位置で評価が決まるならオプションで自由に配置が決められたらサンストジャンクを超える組み合わせも生まれたんだろうか? あとサンストの素の評価も40前後あっても良い気もする
クイックマンとクイックマンステージなら万人が納得すると思う
そもそもなんで汽車モチーフのボスの武器がスライディングキックなのかなんですよね ロックマンエグゼ6のクレイジーロコモーディブみたいな攻撃ならまだしも やっぱり容量の都合でこんなよくわからない武器になったのな?
今ふるい3DSを引っ張り出してきてウルトラスーパー・デラックスをやっているんですがファイアー弱すぎ😂個人的に最弱っすね。
この作品の武器の主な比較対象:メタルブレード、フラッシュストッパー、ファラオショット、ナイトクラッシャー、ジャンクシールド&サンダーストライク、ホーミングスナイパー
バブルマンステージのループ箇所が違うのは昔から違和感すごく感じてた 編曲した人が自分のセンスでアレンジしちゃったんだろうけど、正直ウーンって感じ
タップスピン😄使いたい!
32:54 脱出すら許さない
最近ロックマン5クリアしたけどこのランキングに納得しかないレベルで特殊武器が本当に弱すぎた…
ちなみに4はバスターをチャージしている状態が武器チェンジした後も保存されるどうでもいいバグがある
ハイパーボムが活かせる場所はあるよ!!!カットマンステージ最後のビッグアイの場面、ハシゴに乗って左にボムを打ち続けることで安心してビッグアイを倒せるよ!!
クソボムでエレキマン2回はすごい
意外とアイスマンは端っこで動かすジャンプだけでかわせるから、徐々に加速してくるという強さに気が付かなかかった
ストーンマンこそ最弱という説、まぁ異議なし
記憶失った霊夢、東方ブレスオブザワイルド😅
今思うとメガドラ版魂斗羅は当時のKONAMIがおかしい気がする
エアーマンも2で3番目に強いボスだし…
ロックマン1~11までやりましたが、チャージキックを1番使いました。役にたたないと言われるのは悲しいので良い動画!
6:27 左上の敵荒ぶってて草
ワイヤー君ダメージなかったら完全移動武器になったのに...
ハイパーボムはエレキマン完封できる(それだけ😭
泣けるぜ………
毎回楽しくみれているどけ、『トリプルブレイドがあるからマイナスXXX点』ってのは1つ強い武器があると点数をつけているけど、それが絶対評価じゃなくて相対評価になるのは微妙かなとは思う。動画としてエンタメ性はあるんだけど。
ファミコンの忍者龍剣伝の解説動画もお願いします
パワーストーンはブルース1の爆撃機が居るとこの回復守ってる敵の処理以外で使った事ないな スタークラッシュはクリスタル落ちてくるとこでは使った スターは個人的には好き
ランキング下位の武器もワイリーステージのボスに超効果的or不可欠だったりでしっかり存在感あるのがロックマン2のすごいところ
1期環境ハイランダー、小さなアドの取り合いが結構面白いですね カードプールもシンプルだから読み合いも分かりやすいし、これマスターデュエルの公式のイベントマッチの方でも採用してくれないかな
個人的にストーンマン最弱は同意ですね。なにせ弱い上にこいつは5のボスなので、他の1〜4までである程度経験がある人がやっていたケースの方が多いと思うので。1とか2辺りはまだロックマン自体慣れていない人の方が多かったと思いますが、、今やったらどのボスも知られ尽くしているので、大差ない印象ですけどね。
ファラオショットは48点だったがな
レインフラッシュはゲームボーイ版だと2ヒットだったりスパークショックも画面切り替えでバスターに切り替えられたりって仕様変更があるからワールドでは評価かわるかも?
今更ですが...マグネットミサイルはハブスビィを倒すのに3発かかります。
ナパームボム地上の奴に使いやすいから点数高いと思ったのにそんなだった...
この曲でプレイしてる人ってアクションゲームが苦手でかつめちゃくちゃ慎重派で何回も戻ったりしたりするからエアーマンステージでE缶使っちゃうんだなぁって勝手に妄想してる今日この頃
サンダーウール普通に使っても弱すぎる癖にこの動画での細かい分析でさらに変な制限付いているのを見ると ゲームデザイン当初に作られたプロトタイプのサンダーウールが大きく変更になった結果じゃないかと推測してしまった 継続しても最大2ヒットで雷重なってもダメージ増えないとか実は一発無事に撃ちあがるとそこから複数の雷雲が生じて飛んで行ったりするような全画面技に近い性質だったんじゃないかな?みたいに 今回全画面攻撃枠の武器ないし…
チャージキックダークマン3に有効(1ダメしかくらわないけど)
小町さんのレビュー動画好きなのでこれからも頑張ってください!応援してます!
このゲームの開発元は、ロックマンに対する理解力はロックマンの公式からの信頼感は、めちゃくちゃ高いのにどうしてこうなった!?
22:06 単に解説者が滑っただけなのにクソ武器と同じ扱いをされるブラックホールボムかわいそう
最近のアップデートで 人間のキャラも パルの技を使えるようになりました 最近増えた 人型キャラの シャドーマン シリーズが その辺のパルより 強力だったりします 忍術を使ってるようで 違和感がありません
メタルマンはこちらが打つと相手も打って来て、尚且つこちらが近づくとジャンプしてサイドチェンジするので、開幕と同時に前にでて、中央でジャンプしながら右に左に動くメタルマンにバスターをジャンプ避けしつつ打つと、慣れれば簡単にノーミスクリア出来ます。
ロックマン2をやったプレーヤーとして超納得。 最初にエアーマンステージ選んでE缶なしでロックバスターオンリーで倒すより、E缶4つ集めてからエアーマンステージに行く方が難しい。 エアーマンよりクラッシュマンの方がロックバスターオンリーで倒すのがムズい。 やり込んだプレーヤーとしてはエアーシューターがあれば楽にクラッシュマンを倒せるけどって言いたいわ。