#5 ロックマンメガワールド初見実況! ~今年は辰年~

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  • čas přidán 11. 09. 2024
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Komentáře • 120

  • @user-iz4qs9hg4p
    @user-iz4qs9hg4p Před 5 měsíci +38

    5:28
    すぎやまさんは音源の制約をむしろ楽しむタイプだったという話をされてた覚えがある
    少なくともドラクエのBGMに関しては最初に世に出した曲こそが完成品で移植音源版やオーケストラ版はあくまでアレンジの一種でしかなくて
    投稿者の友人が主張しているようなFC版のBGMは不完全な物であるということは無いんじゃないかな

  • @user-HumanPLUS
    @user-HumanPLUS Před 5 měsíci +35

    勇者の挑戦のに関しては私も「グリーン戦のBGMは赤緑こそ至高」っていう似たような現象になったことあるからわかる気がする

  • @pas_mania
    @pas_mania Před 5 měsíci +15

    まさかメガワールドも投稿していただけるとは!?
    ずっと待ってたのでマジ感謝です...!

  • @user-vz6iu1ll2s
    @user-vz6iu1ll2s Před 5 měsíci +25

    有言実行とはこのことか…待ってた

  • @hakushityou_ekaki
    @hakushityou_ekaki Před 5 měsíci +13

    勇者の挑戦は確かにFC版のBGMが一番
    分かる…

  • @ppsono5164
    @ppsono5164 Před 5 měsíci +23

    これメーカーがX3とかワールドの水口なのがほんと意外なんだよな

    • @user-bf2yq2ej8r
      @user-bf2yq2ej8r Před 4 měsíci +2

      原作を完璧に再現するのは苦手なんじゃないですかね
      ワールドはガッツリアレンジ入ってるしX3は続き物だけど前作武器の再現とかは必要ないし

  • @KazeStreams
    @KazeStreams Před 5 měsíci +19

    1日2本投稿!?
    さらにロックマンメガドライブ!?ヤッター
    小町さん神すぎる!!!

  • @user-mg3gu8ck5g
    @user-mg3gu8ck5g Před 5 měsíci +19

    評価の仕方が海賊版のゲーム扱ってるみたいで笑う。3も待ってるから半年以内には投稿頼む。

  • @gx9900fbjp
    @gx9900fbjp Před 5 měsíci +6

    当時のメガドライバーには”残念でした”としかかける言葉はないが、今の時代はオリジナルが非常に遊びやすくなったので、本作は“味変”としてたまに摂取する珍味扱いが自分にとっては丁度いいです。
    3とその先の更新もよろしくお願いします

  • @Ryoh_Hinata
    @Ryoh_Hinata Před 5 měsíci +5

    音源や波が多すぎるというのは煩雑になるという事でもあり、受け側にも無駄な負担を強いるという事でもあって、音楽畑の人間から言えば実は一概に良いわけではなかったりします。
    その上で当時の機種性能と対応する「これだ!」という適切な表現があり、メガドラ音源の特徴を活かしたワイリーステージ1のBGMはかなりレベルが高いと思います。

  • @user-vx1gw6vt3h
    @user-vx1gw6vt3h Před 5 měsíci +7

    bgmの聞き比べあったのは嬉しかったです。
     昔のゲームの曲がいいのは自分も思うときあります!音源が少なかったりするからこその良さがやっぱりありますよね〜
    背景で1号で登るのに少し苦戦してるのは意外でした。

    • @user-lw1hv6go2n
      @user-lw1hv6go2n Před 4 měsíci +1

      メカドラゴンの足場でよく飛び越えて落下してたし感覚が違うんでしょうね

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 Před 5 měsíci +7

    メガワールドの続きありがとうございます!

  • @kb_dayo_
    @kb_dayo_ Před 5 měsíci +11

    小町ちゃんのメガワールドを待ってたんだよ!

  • @eclair4xperia
    @eclair4xperia Před 5 měsíci +4

    ティウンティウンの件は同時にSE鳴らす際の優先度の関係で鳴ってなかったのね。
    開発期間or仕様でやむを得ない状況が発生したんだろうなと推測できて良かった。

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u Před 5 měsíci +5

    勇者の挑戦、本当にオーケストラ版がすぎやま先生が当初からやりたかったバージョンなんだろうか…
    ファミコンの音源と容量で音楽を作りたいってなったらまず徹底的にファミコンの音源ありきで作るんだっていうソレアリキモードにならないと絶対にどこかで破綻すると思うし。
    ファミコンゲーのBGMをただ壮大な感じなだけにアレンジしていくとしまりがなくなっていくのもそこらへんに原因があると思う。
    ただ足していけばいいってものじゃないのよね。
    20:00 メガドラは「STGのために生まれてきたハード」と称されることもあるから自機狙い弾が作れないことは絶対にないな… (というかプログラムを走らせられるものならわりとどんなものでも自機狙い弾は作れるし)
    納期押せ押せだった上に予算が少なくて大学生のバイトあたりにプログラム書かせたとかだろうか…

  • @kei9798
    @kei9798 Před 4 měsíci +3

    すごい…弾道違うとはいえ自機狙い出来てないプログラムとかよく見破りましたね…
    改めてリメイクで巨大なメカドラゴンや星背景のエイリアン戦見て、これをファミコンで作り出したとかどれだけすごい演出だったんだと驚愕…。FC版2は緊張感の塊…

  • @Itto110-qf5dk
    @Itto110-qf5dk Před 5 měsíci +3

    ずっと待ってました。この動画を視聴して,「制作者は何を思ってこのゲームを制作したんだろう」と思いました。細かい部分まで解説されていてとても面白かったです。動画投稿お疲れ様でした。これからも頑張って下さい。長文失礼致しました。

  • @snoopy-woodstock-hug
    @snoopy-woodstock-hug Před 5 měsíci +6

    5:14
    これは考え方は人それぞれなんじゃないかな
    すぎやまさんも,FC時代はいろんな制約があるのをわかっていてやっていたはずだし
    ちなみに自分は小町さんの意見に近いかな

  • @user-pp3fg2to4t
    @user-pp3fg2to4t Před 5 měsíci +6

    メガワールドの3編も楽しみにしてます
    色んな意味で

  • @TKK-tz1pp
    @TKK-tz1pp Před 5 měsíci +8

    とんでもねえ、待ってたんだ。
    ゾーマ曲の件、同意です。私もFC版が好き😆😆

  • @Yuh-sg1jy
    @Yuh-sg1jy Před 5 měsíci +3

    一日に2本とか最高すぎる…
    ありがとう!!

  • @user-qz6su3rb4j
    @user-qz6su3rb4j Před 5 měsíci +4

    確かに杉山先生が作りたかった物はオーケストラバージョンかもしれんがどのバージョンが1番好きかは個人の好みによるので友人の指摘は微妙にズレてるかな?
    ワイリーマシンの第一段階の弾は見た感じパターン固定に見えましたね、ガッツリ確認はしてませんが同じ順番で飛んできてるように見えましたが、確認した感じ
    遠くで高い弾、近くで低い弾、遠くで高い弾、近くで高い弾、遠くで低い弾、近くで低い弾
    の順でループでしょうか?その次の遠くで高い弾の辺りで撃破してるのでループ確認はできませんでしたね動画では

  • @rikupon12020
    @rikupon12020 Před 5 měsíci +22

    メガワールド続きありがてえてえです〜

  • @KIYOHAL
    @KIYOHAL Před 5 měsíci +9

    2本投稿だと…!?
    もちろん嬉しい。

  • @Shiro_116
    @Shiro_116 Před 5 měsíci +2

    小町さんの動画は実況も当然面白いですし、作業用としても聞きやすいのでありがたいです!

  • @user-wo2ix9sd7o
    @user-wo2ix9sd7o Před 5 měsíci +3

    メタルブレードの有能さが分かる

  • @user-cn2oi4cs4o
    @user-cn2oi4cs4o Před 5 měsíci +3

    待ってました!
    というわけで超久々のボス評価
    メカドラゴン:おっくせんまんの方はこれはこれで味があっていいじゃないの…さてさてメカドラゴンの方はというと、ロックのスペックダウンや仕様変更諸々もあり相対的に難易度が上昇、でも理不尽さは全然ないので良ボス
    ピコピコくん:ちょっと無敵が付いたけどどうやらそこまで難易度は変わっていない様子、ただし止まってくれないのでなるべく素早く片づけたい
    ガッツタンク:細かいところの粗は目立つが難易度的には大差なし
    ブービームトラップ:多分その『自機の位置を正確に狙うプログラム』を入れてしまうと、ソフトの容量的に入りきらなくなったんじゃないでしょうか?雑な狙いなら容量が何とか収まったとか
    ワイリーマシーン2号:第1形態はなんか変だが第2形態は明確に弱体化
    エイリアン:高速化と引き換えに弾の発射間隔が長くなったのでトントン

    • @user-sp3qg8kh7v
      @user-sp3qg8kh7v Před 5 měsíci

      私今自主制作でゲーム作ってるんだけど「特定の対象を狙う」プログラムそんな容量食うような文章量じゃないんですよね
      せいぜい10行前後
      てかそれは小町さんが解説してるから分かることなんですけど私が考えるこのゲームのプログラムはおそらくロックの位置ごとにifで条件つけてると思うので文章量が大きく変わることってないんですよね
      たしかに読み込みが〜処理落ちが〜とかってなると私には分からないですけどね

  • @user-gz3vj2rd3z
    @user-gz3vj2rd3z Před 5 měsíci +3

    きたぁ
    最強特殊武器ランキングとともにずっと待ってた
    マスターモンク
    おそらく、ニードルマンはどうなるのか

  • @user-pp2wd9wl8v
    @user-pp2wd9wl8v Před 5 měsíci +9

    「勇者の挑戦」については自分も良く分かります。
    同様に「おおぞらをとぶ」もFC版以外だとテンポが遅すぎるし、なんか気が抜けた感がするんですよね。鳥に乗ってるというより鳥型の気球か遅い飛行船に乗ってるようで、爽快感が一切感じられないという。

    • @p9548tanbo
      @p9548tanbo Před 5 měsíci +3

      わかります
      勇者の挑戦って聴き比べても鳥肌が立つのってなぜかFC版だけなんですよね

  • @PonyasamaHaSugoiYoホントだよ

    これのスネークマンは結構結構良い感じにアレンジされてて好き

  • @longwoodbow
    @longwoodbow Před 5 měsíci +4

    小町さんにロックマンのパロディーゲー実況してほしい...FLASHの代替プレイヤーで復活したロッコちゃんとか7、8のFC風リメイクとか

    • @Komachi_channel
      @Komachi_channel  Před 5 měsíci +7

      実はそういう企画考えてる、とこっそり教えてあげる。

  • @土-f2o
    @土-f2o Před 5 měsíci +5

    おおぉ!!メガワールドキタァーー!!!!!😂

  • @sisochoudou
    @sisochoudou Před 5 měsíci +2

    早速の投稿!まさかメガドラになってるのに自機狙いの仕組みが雑になっているとは…。

  • @user-wz7nu5im9i
    @user-wz7nu5im9i Před 4 měsíci +1

    このシリーズ好きだったから帰ってきて嬉しい

  • @user-hx8zu1mh2i
    @user-hx8zu1mh2i Před 5 měsíci +5

    早っ!?。1日2本投稿お疲れ様です。

  • @user-uk2gv6xi7o
    @user-uk2gv6xi7o Před 5 měsíci +9

    早速上げてる!(´。✪ω✪。 ` )

  • @alicetroid8135
    @alicetroid8135 Před 5 měsíci +2

    バグやプログラムの不具合が多いメガドラ版2よりfc版の2がすごく良く出来てるのがわかる動画だな

  • @j06073jj
    @j06073jj Před 5 měsíci +1

    動画投稿お疲れ様です。自分はこまちさんの語りとても好きなので、これからも動画楽しみにしています。

  • @ウォンバットミリオン
    @ウォンバットミリオン Před 5 měsíci +1

    待ってました!
    動画投稿ありがとうございます。
    自分にはFC版ですら難しかったのに、MD版は尚更難しそうですね笑

  • @user-gypceros
    @user-gypceros Před 5 měsíci +1

    おっぉっおっ新作ダァ‼︎‼︎しかもメガワールド生きとったんか...
    孫美天いいよね...タイニーシャングリラすき

  • @user-pp2wd9wl8v
    @user-pp2wd9wl8v Před 5 měsíci +5

    投稿早すぎw

  • @hikachu165
    @hikachu165 Před 5 měsíci +2

    えらいっっっっ!!!!!!!ありがてえええれえええええっさああああああああああああ

  • @user-pp2wd9wl8v
    @user-pp2wd9wl8v Před 5 měsíci +3

    今回も面白かった。

  • @p9548tanbo
    @p9548tanbo Před 5 měsíci +2

    まさかの2本
    ありがとうございます!

  • @user-lz6pn5pu8l
    @user-lz6pn5pu8l Před 5 měsíci +3

    美天ちゃんは可愛い。てか、獣王園の新キャラは全員可愛い。あと、個人的には八千慧様の立ち絵が大好き。

  • @tadanonoukin780
    @tadanonoukin780 Před 5 měsíci +1

    もう永遠に続き来ねえと思ってたわ
    動画投稿お疲れ様です…

  • @cst8093
    @cst8093 Před 5 měsíci +2

    勇者の挑戦については全く同意見だ

  • @snoopy-woodstock-hug
    @snoopy-woodstock-hug Před 5 měsíci +3

    0:58 手っ取り早く実家を見たい方

  • @SHiFT_PiCs
    @SHiFT_PiCs Před 5 měsíci +2

    5:49「どこいくねーん!」

  • @ttteeettteee9646
    @ttteeettteee9646 Před 5 měsíci +3

    所々足場に乗るの苦戦してて笑った

  • @user-in1pv5qd2v
    @user-in1pv5qd2v Před 4 měsíci +1

    うぽつ!
    久しぶりのメガワールドだぁ~!

  • @wonderv2889
    @wonderv2889 Před 5 měsíci +3

    もう続きやらないと思ってました😅

  • @mororon
    @mororon Před 5 měsíci +2

    勇者の挑戦は、作りたかったものと現実の折り合いで生まれた傑作だと思いますよ。
    作りたいものなんて、出来上がってないなら誰も評価出来ないんだから傑作とは言い難い、出来たものが評価されてこそ傑作なんですよ。
    それにすぎやまこういち先生は、FCにはFCの音楽という挑戦があると思ってたのかも。
    じゃなきゃこんな仕事受けないでしょ😅
    DQ8の大空に戦うで、音の数が正義ではないことがなんとなく感じ取れちゃうし。FCで究極の引き算を体験したから、すぎやまこういち先生のレベルが大きく上がったのだと思います。

  • @user-px7gb8rr7w
    @user-px7gb8rr7w Před 5 měsíci +1

    エイリアンの弾の角度が自機しっかり狙ってなくて回避ギリギリなシーンがあって察した
    STGだと正確自機狙いのヘリタイプ+一番近い角度狙いの戦車タイプを複合で出して個性付けとかあったんですけどそういうメリットもないですしねえ、アクション

  • @user-bq7lx1vf7t
    @user-bq7lx1vf7t Před 2 měsíci

    FC版の曲と今作の曲はジャンルが違うってイメージですな。どっちも好きですね自分は

  • @user-oe5nr1jy3e
    @user-oe5nr1jy3e Před 5 měsíci

    久しぶりのMD実況きたー
    なんか…エイリアン倒したあとの本体(?)が左にずれてるのが気になるけどエイリアン倒したときの位置を中心に∞の字描くようになってるっぽい?
    左端で倒したりしたらもっとずれるのかしら

  • @user-sl7oy7xq6x
    @user-sl7oy7xq6x Před 4 měsíci

    音源と容量が少ないからこその工夫があったFC版のBGMが一番好きというのは激しく同意する

  • @ゲーム好き-l5d
    @ゲーム好き-l5d Před 5 měsíci +2

    待ってたんだ

  • @perohanamaru2023
    @perohanamaru2023 Před 5 měsíci +1

    何気に東方について語るの珍しいですね、小町への想いもいつか語ってほしいです。

  • @user-rz9do8yz2w
    @user-rz9do8yz2w Před 5 měsíci

    お待ちしていました。正確な解説さすがでした。次回も楽しみです

  • @user-kj8nq2yv5r
    @user-kj8nq2yv5r Před 5 měsíci +1

    ボス撃破のティウンティウンティウンが聞こえないの、バグではなくハードの仕様な気が…

  • @user-dash_kinoko
    @user-dash_kinoko Před 5 měsíci +3

    早速上げるの草

  • @w2klew3n2
    @w2klew3n2 Před 20 dny

    主の話とは微妙にニュアンスが違うと思うけど、昔のゲーム機の曲のバシッバシッとかダダダみたいなドラムとかの音?って結構好きなのに
    そういうのって新しいハードでアレンジされると、大体は元と比べて目立たなくなっちゃうから少し寂しい

  • @user-ml1xm9fb3v
    @user-ml1xm9fb3v Před 5 měsíci +2

    勇者の挑戦はFC版の畳みかけるようなハイテンポが他にはない魅力を出しているのは事実
    それはそれとして壮大でゾーマ様のカリスマ性をひしひしと感じさせるSFC版が個人的には一番好き

  • @Rei-Tama
    @Rei-Tama Před 5 měsíci +1

    待ってたぜぇ 小町ぃ…
    ちょっとした暇つぶしにyoutubeを開いたがお前の
    動画で朝を迎えられるなら悪くねぇ(イグアス感)

  • @nato-next
    @nato-next Před 5 měsíci +3

    操作性を悪くして難易度を上げるのは何か違う気がする…
    FC版と比べるのはナンセンスだが…
    リメイク?…リメイクなんかな?w

  • @たまねぎ-g3t
    @たまねぎ-g3t Před 5 měsíci +4

    あっぷおつおつ

  • @saidai_chan
    @saidai_chan Před 4 měsíci

    勇者の挑戦に関してはホントに同意しかない
    あと、ドラクエ4の通常戦闘曲もFC版がブッチギリでかっこいいと思うんだ
    PSやDS版は人が演奏するからなのか、スピード感がまるでちゃうんすよね

  • @yasunorikumashiro9635
    @yasunorikumashiro9635 Před 5 měsíci +1

    まあ美天ちゃんかわいいからね しょうがないね
    個人的な推しは慧ノ子ちゃんです(隙自語)

  • @YH.29
    @YH.29 Před 5 měsíci +2

    初めて(通販で)買ったエロゲ
    だけど届いたのは〜隣のマンション
    ちゃんと宛先にマンション名まで記載してたのに…
    予定時間になっても届かないのに発送ステータスが「受取済」になってた。ヤ○トに問い合わせたら「本日のウチのマンション宛の荷物無し」とか回答されて「???」
    20時過ぎに「間違えて隣のマンションに届けてました。今から再配達します」って連絡が。30分後、無事に手元に届きましたとさ

    • @snoopy-woodstock-hug
      @snoopy-woodstock-hug Před 4 měsíci +1

      これは実体験なんですか??

    • @YH.29
      @YH.29 Před 4 měsíci

      @@snoopy-woodstock-hug
      実際にあったことやで
      コレの2年後には、逆に隣のマンションの荷物がウチに届いたやで…
      「宅配ボックスに数日放置されてる荷物がある」って通知が来て、慌てて回収に行ったら全く覚えのない荷物が入ってて困惑した

  • @user-ke8zg6nu8h
    @user-ke8zg6nu8h Před 5 měsíci +1

    待ってました、

  • @nyankichi1504
    @nyankichi1504 Před 4 měsíci

    敵のエイムアルゴリズムの推測まで入れるあたり小町さんだ

  • @Karipi_111
    @Karipi_111 Před 5 měsíci +2

    絶対続きでないと思ってた

  • @user-rt6hr1dy3x
    @user-rt6hr1dy3x Před 4 měsíci

    FC音源として作ったものをオーケストラやらにアレンジしたのであって、本来やりたかったって主張は違うって書こうとしたらとっくに書かれてたわ。
    あと、好き嫌いに関しては本人の主観でしかないんだから何を言われても好きなもんは好きなんだよなー

  • @pisceVoiCevi
    @pisceVoiCevi Před 5 měsíci +1

    こういう移植タイトルって一定の売り上げが見込めるから、人材育成も兼ねて育成途中の社員が参加することがあるって聞いた。
    スパベンチャーなんてものが出るぐらいロックマンブランドが雑に扱われてた時代だし、移植の適当さもそういう所から来るのかなぁ。

  • @ヤマシロ-r9y
    @ヤマシロ-r9y Před 4 měsíci

    子供の頃は何も考えんで普通に楽しんでたなぁ。
    比べると全然違うもんなんですねぇ。

  • @bhang0813
    @bhang0813 Před měsícem

    ファミコンの忍者龍剣伝の解説動画もお願いします

  • @gaczogaczo3125
    @gaczogaczo3125 Před 4 měsíci

    モンキーマジックのメンバーは仙台市郊外でワイナリーを運営しています(豆知識感)

  • @Ady-kr
    @Ady-kr Před 5 měsíci +1

    操作性以外は好みな面が強いとは思うんだよなぁこの作品
    BGMの件に関してはわかるけどそれはそれこれはこれどれも好き!とはなる

  • @ask_asnt
    @ask_asnt Před 5 měsíci +1

    このゲームswitchオンラインで配信されてましたね…初めてロックマンやる人がこのゲームをプレイして、「ロックマンってこんなゲームなんだな…」って思われてしまわないかがとても心配です

  • @user-yu2iu6si9p
    @user-yu2iu6si9p Před 5 měsíci

    ボス撃破時のティウンが消されるのって、アレだね。
    ロクフォルのロックマンのチャージショット発射音が、その直後の豆弾の音に上書きされる現象と同じ。
    この点に関しては本家の方が後で同じようなことやってるからあんまり突っ込めないや。

  • @user-pl2cr6em7q
    @user-pl2cr6em7q Před 5 měsíci +1

    この企画は失踪していなかったのかw

  • @user-go7ux9nj1z
    @user-go7ux9nj1z Před 5 měsíci +1

    MD版のワイリーステージ曲も悪くないんだけど音を飾りすぎたりアレンジしているのアピールしている感が若干鼻につくかも
    MDこそが最高だったゲーム機だと信じている信者だけど投稿者さんと同じくゾーマもここで聴いたMD版のワイリーステージもファミコン音源の方が好き
    ゲーム操作という別の行動に集中しながらの音楽はあまり音を飾りすぎると印象がボケるというか…

  • @fffaaa1000
    @fffaaa1000 Před 5 měsíci +1

    マグネットミサイルの誘導が適当でドクロメタル戦が酷いことになるのも
    今回最後に言ってたことが原因か?

  • @Shiranuifutika
    @Shiranuifutika Před 5 měsíci

    おまちさん。小町しておりました。正直遊戯王の動画知らなかったけどマスターデュエル始めたいけどカードの効果と組み合わせ方とかわからないくらいの初心者なので初心者指南とか…どうですかね?初めてデッキ作るならこのコンセプトが良い~とか

  • @user-vk3ic4io9p
    @user-vk3ic4io9p Před 5 měsíci +3

    追ってくるメカドラゴンが途中で画面外行くのも気になった
    ゲームの作りが雑過ぎだろ

  • @user-pn5rj2oz3e
    @user-pn5rj2oz3e Před 5 měsíci

    W1のアイテム一号やメカドラゴン戦といい横ジャンプが苦手そうな一面が…w
    そしてメガワールド版のメタルブレードは連射制限と弾速低下で殲滅力が低そう…特殊武器ランキングで50点満点からどれだけ転落する事やら…

  • @user-xt6hh7ix9h
    @user-xt6hh7ix9h Před 4 měsíci

    メガワールドのロックマン2投稿ありがとうございます。
    FC版とMD版のロックマン2の一番の違いはゲームオーバーになりますとFC版はE缶がなくなりますけどMD版はなくならないのが残念でした。
    僕もFCのBGMが一番大好きです。
    ロックマン3も楽しみです。

  • @user-br6md8dh1z
    @user-br6md8dh1z Před 4 měsíci

    初代のBGMが完成されてるから、リメイクとかでアレンジしても全部蛇足なんだよなあ

  • @user-ig6tw9kf7y
    @user-ig6tw9kf7y Před 5 měsíci +1

    17:38 エイリアンの本体が左にズレてる
    ラスボスを倒した直後の名シーンが…

  • @user-vg4xu2se6o
    @user-vg4xu2se6o Před 5 měsíci

    FCロックマン1、2って動きに慣性効いてるからそういうので変わってくるんかなぁ

  • @sato_u2898
    @sato_u2898 Před 5 měsíci

    ソースコードや仕様書から丁寧に起こした移植じゃなくて、低予算・スピード重視の移植だったんですかね
    比較でのMD側のBGM、音源数云々以前に本当に少しテンポ遅くなってる気がします...気のせい?

  • @user-cn3yp5ju3e
    @user-cn3yp5ju3e Před 4 měsíci

    ffと違ってドラクエはオーケストラ向けに作られてると俺は思う 逆にffはファミコン向けに作られてると思う

  • @user-hn5yr5xk9l
    @user-hn5yr5xk9l Před 4 měsíci

    続きキター

  • @autumn_prismfox
    @autumn_prismfox Před 4 měsíci

    レトロ音源の良さが解らないのはなんともったいないとは自分も思う
    ただ個人的にはサガ3の神戦だけはSOLのが本来の構成らしいとは聞いたんで例外があるならそのぐらい?みたいな

  • @user-pc7og6ph3m
    @user-pc7og6ph3m Před 5 měsíci +1

    ニコニコ世代はfcウルトラマンセブン再生

  • @魔轟神ガルバス
    @魔轟神ガルバス Před 5 měsíci +1

    ワイリーステージ1のBGMは結構よかったけどボス戦のBGMほんと緊張感ないなw
    本来やりたかった奴より限られた手段の中で作られたBGMの良さってはのすごいわかる

    • @snoopy-woodstock-hug
      @snoopy-woodstock-hug Před 5 měsíci +2

      8ボスもエイリアンも同じBGMですからね
      でもエイリアン戦は別の意味での緊張感があります

  • @星影教介
    @星影教介 Před 5 měsíci

    流石は小町さん、実に手厳しい

  • @user-jp4bh8sm7i
    @user-jp4bh8sm7i Před 5 měsíci

    1:08→最初から面白かった。メガワールドって、ファミコン版と結構相違点あるんですね……。メガワールド版の3もお願いします。🙇

  • @shu3958
    @shu3958 Před 5 měsíci +1

    あなたもやりますね