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やるなっ!って台詞も、自分一応やる気はありますよっていうポーズみたいに見えてきてポイント高いと思います
パンク(ワールド3)とかシャドーマン(3)とか無言で高速アタック仕掛けてきて「沈黙は金なり」を見せてくれるのにな
「やるなっ!」は実は下半身が無駄行動をしようとしてる上半身を止めようと訴えかけてる説
ソードマンをじっくり見た後のトーチマンこええ…
アストロマンが「イタイヨー」って言う度に黒い玉がピョンピョンするのかわいい
ソードマンのやるな!のくだりがめっちゃ面白かったです。小町さんの動画で一番笑ったかもしれません。
トードマンは「回避専念」のレギュレーションなら4最強って回答出てるからなあこのせいで「初心者は慣れるまで回避に専念」って言い切れない
トードマンは攻撃してたら簡単に勝てるけど言い換えれば「攻撃しなきゃ死ぬ」ボスでもあるからな……
そもそも4はチャージ初登場だし、流暢にチャージしてると雨を食らう→どんな条件で雨が降ってるのか分からないの初見○しがあるトードマンは割と理にかなってるんだよな
2:16 ここの罵詈雑言五連投大好きwソードマンはやる気ないの、凄くわかる!よぇーしw
アイスマンを見ると、やる気の有る無しとは関係なく有能無能って決まるんだな……って虚しくなるよね
最初はやる気ないけど、時間が経つと攻撃速度上げてくる舐めプ体質なのは確か。 でも、攻撃がワンパターンなのは、強者の余裕説。
変に凝った動きをしなくとも、アイススラッシャーを撃っていれば相手は死ぬということを理解している。徐々にスピードを上げることで回避のタイミングをずらさせるという工夫もある。
謎行動して怯むは情けなくて笑う
アストロマンの「痛いよぉ」が段々「胃潰瘍」に聞こえてきて1人でツボってる
モウヤダ...
右玉くんと左玉くんが笑ってるように見える
ストレスためてますねw
俺は「イタヨー」って聞こえる
トードマンは儀式を妨害されない用の弱攻撃が一つでもあったら強キャラになってたろうな
というか踊っている時は仰け反らない仕様(弱点以外)にすれば十分強キャラだったんじゃ…
昔の携帯アプリ版ロックマン4だと操作性の悪さとレインフラッシュ発動までの時間が短くなっててちょっとでもこっちの操作が遅れたら容赦なく大ダメージ全体攻撃を食らって実はコサックナンバーズで一番苦戦したんよ…
ソードマンはステージが本体だからね…あとアストロマンは弱点武器のチャージで照準が合うたびに「ひゃっ!」って驚くのが可愛いですね
重い剣を振り下ろすんじゃなくて分離した後に合体して掬い上げ切りとは参ったな……確かにこれはボスという仕事をなんとか適当にこなすやる気なしボスだわ……絶対定時30分前にトイレとかで時間調整してるぞ……
トーチマンは逆に殺る気マンマンすぎる…
仕事帰りの電車クタクタなんだけど、疲れ吹き飛ぶわ。投稿頻度高いのめちゃくちゃ嬉しいけどのんびりでいいからねえ🥰
こちらが動かなければ何もしないスカルマン。小学校の頃にいた、最初に誰かがやり出さないと自分も動けない主体性のない奴を思い出す。
フリーズマン「同志よ・・・」
メタルマン「同志よ・・・」
トードマンはチャージショットに固執しすぎると雨を降らされて大ダメージってなる、いわばゲームの仕様とプレイヤーの意識の間を絶妙に突いてるボスなんだよなぁ。
テングマンのトルネードホールドで一番やる気ないところは、撃った後わざわざ地面に降りて棒立ちするから弱点武器当てるチャンスになってるとこだと思う
プラントマンはワイリーに利用されてるだけだから戦いたくないという気持ちが伝わってくる
ソードマンは合体したままこちらに歩いてくるような動作があったら、単純に強かったと思う
トードマンに関しては、全体攻撃という性質上変にやる気出されると逆にこっちが詰むのが困りどころ。阻止はできないけど雨をしのげるブロックを部屋の中に配置するとか、そういう仕掛けでもあればねぇ。
わざわざ剣を振り上げたのに、そのあとにする攻撃が下から振り上げる攻撃なのマジで面白い上から後ろに回して勢いを使ってのフルスイングとかならわかるけど、普通に上に掲げたのをわざわざ下げてから振り上げなの最高
これ見て某超次元スポーツアニメのバーニングキャッチ思い出した……あれも予備動作の回転エネルギーを完全に殺してたなぁ。
アストロマンは「痛いよォ~」の後に「もうヤダ~」と続くからこっちが弱い者いじめしている気分になってあんま楽しめないんだよね…そういう、ロックマンじゃなくてその後ろのプレイヤーのメンタルに直接攻撃、という意図があるなら大成功なんだけどあと一番やる気のないボスは個人的にワールド2のクイントだと思います。なんだあの攻撃なめてんのか
ロックには背を向けてひたすら穴掘り…もはやただの作業員、ワイリーはこんなヤツを作るためにわざわざ未来に行ってロックを攫ったのかよ…
でもストーンマンは自分を壊してでも岩男を始末しようとしてるアツい男だよね
最初プラントマン出されたときの納得感が凄すぎる、弱いじゃなくて「やる気がない」って方向性で以前の動画に対する実質リメイクを行う発想がすごくいい...ソードマンは8の操作性の進化もあってトードマンはともかくストーンマンよりは確実にやりやすい、言われてみれば一度もHPを半分以上削られたことがない。動き遅すぎる
テングマンについては割と頻繁にトルネードホールドを出すのでこれで威力強かったら結構やばい、許してあげて...
個人的にトードマン以外で最弱選ぶならソードマンにしてます
単調なパターンの中にそのボスなりのやる気を読み取ろうとするの愛を感じるw
ソードマンもトーチマンも同じ火柱を立てる技を使いますが、そのせいでやる気の違いがより顕著に見えてしまうんですよね。トーチマン:高速でロックマンの頭上から飛び掛かって、着地時に画面4分の1に及ぶ火柱を立てる。ソードマン:突っ立ったまま画面4分の1に及ぶ火柱を立てる。
自分の体が崩壊しようと懸命に攻撃を続けるストーンマンさんの覚悟に全米が泣いた
6:44 やる気がないとは言えないけど、やる気がなくなるのは必至
くっそ面白かった!wストーンマンに辛辣な言葉浴びせまくるとこ好きすぎるw
ワールド(GB版)の彼はかなり殺意に満ちたキャラになってんだけどね・・・
トードマンサムネを見て(あぁストーンマンが罵倒される動画か…)って思ったら違った
今新しい動画があがるとは思わなかった,嬉しい
砕け散った破片にもダメージ判定あれば…いや…もうよそう
地震硬直でも強かった…
逆に最もやる気のあるボスをまとめてほしいです。個人的にトマホーク、コンクリート、ヒューズがやる気満々だと思います。
個人的にはやる気あるボスにはクイックマンを推す!
ファイアーマンもやる気モリモリだよね
確かにコンクリートマンは地震やコンクリ固めなどの搦め手を多用して確実にロックを仕留めに来るやる気満々のボスだ。
個人的には、トマホークマン、シャドーマン、クイックマン、ファラオマン、リングマン、ドリルマン、サンゴッド、サターンが、やる気満々。
@@rtw2567 コンクリートショットで固められたら、ほぼ確実にタックルか踏み潰しのどちらかを喰らいますね。しかも結構ダメージが痛い…
ヒートマンは簡単にパターンにハメられるボスなんだけど突進のタイミングずらしてくるのが、ただのパターンボスでは終わらないっていう気概を感じて好き。
分かる。だからタイムアタックが熱いのよね。如何に移動距離を少なくさせるかで。
今回は特に辛辣で笑うソードマンは見た目のかっこよさ強そうさとのギャップがひどいと思う
まさかのすぐのロックマンの再投稿‼️ありがとうございます😊
6:44 急に神ゲー始まってワロタ。レイの百裂なら俺もできるな。ロックマンのボスの中には、悪くないもの持っててスペックも決して低くないのに緩慢な動きでダラダラ戦う奴がちらほらいますね。特に5以降。やる気の点からみると1、2、3辺りのボスは自分の能力をフルに生かして戦ってる感じがしてカッコイイ。
ストーンマンのジャンプ後の揺れが初代のガッツマンのようにスタン効果があればかなり恐怖だったかも知れないです
新しい動画だ…なぜだ…なぜトードマンはこうなってしまうのか…と、思ったら違ったww理由がおもろいわwwwwほぼ当てつけじゃないかでも大大大好きだ!!
トードマンくんに必要なのは高い足場
語彙力のかまたりやわ、勉強になる
かまたり?中臣鎌足?( ゚Д゚)
アストロマンの殺る気はロクフォルになってからが本番だから……(震え声
ボンバーマンは近づいたら無力だからランクインすると思ってたら更に凄いのがいた…。凄いなぁ
フレイムソード、最初は上段に構えるのにいざ振るときは構え戻して横凪ぎしてる…上段に振り上げた意味とは
初代星のカービィのデデデ大王思い出したこいつカービィの動きを観察しているせいで各行動の合間合間に3秒くらい猶予が生まれるせいで結構あっさり倒せる
デデデの本領はエクストラだからね
ソードマンクソザコなのにセリフが強者ぶってる感とかやる気あるんですよアピール感あって面白いから好きです。
タップマンがコマ投げて突進しかしないところが対戦ゲームでやる気なくした奴みたいな印象ある
設定だとジャイロマンじゃないかな「空中庭園を占拠し、入場料を取るために作られたロボット。資金不足からジェットエンジンではなくプロペラを搭載することになったらしい」(ロックマンメモリーズより)
今更だけどビックボディチーム中堅てめちゃくちゃおもれぇなw
どちらかと言うと剛力チーム次鋒の方がやる気なかったような……フェンシング1発で秒殺されてるし( ̄▽ ̄;)
ブレードマンは強いボスの多い10では唯一倒しやすいボスだから好きです
アストロマンは痛くて何もできなくても、ビットを動かそうとはしてるところにやる気を感じられる左右に走ることしかしないダークマン2号なんかは、かなりのやる気のなさだと思います
炎系のボスって全体的にやる気高めなのに、ソードマンはどうしてこうなったのか…。
ヒート→性格はやる気無いけど戦闘はやる気満々ソード→真剣勝負が好きなやる気ある性格してるけど戦闘は…
今こうやって改めて見てみると、トードマンのレインフラッシュを喰らってる動画を見ると本当に威力が高い😅
これがゆっくり解説の有るべき姿。今のはただゆっくりに喋らせてるのばっか。
テングマンは神風で場外へ落とす方がメインなんじゃねっていつも思ってます
クイントがやる気ゼロ最強だと思うけど、ソードまんもなかなか・・・クイントは5秒ぐらいその場でサクガーン掘削してからジャンプ攻撃。攻撃頻度が低すぎる。しかも歩きで避けられる。クイントのやる気は確実に穴を掘る>>ロックマンを倒す。ただ穴を掘る事へのやる気は感じられるので、そこをどう捉えるかですね
スネークマンが1番やる気が無いかと!彼以外のシリーズ全ボスはロックマンを倒そうと「狙って」攻撃してきます。でもスネークマンはサーチスネークをロックの方向に「撒いている」だけ、その撒くタイミングに工夫もありません。彼自身もステージを往復するだけでロックを追いかけるどころか、攻撃を避けようとすらしませんし、無敵行動もありません。以上の行動から、避けにくい行動をしていればロックが勝手に自滅するだろうという、他力本願で怠惰でやる気の無い彼の心が透けて見えます。
動き出すとやる気あるけど、こちらが動かないと動かないフリーズマンもそこそこやる気無さそう
北斗の永久コンボのところが的確すぎて(笑)
意外と良い線行くのがダストマンかなぁ。スライディングで戻れちゃう程度の吸引力。発射モーションが遅すぎて、モロバレな技。壊れるタイミングも一緒で対応余裕。ジャンプもかわしやすい。後はジャイロマンと、ウィンドマンまかなりやる気のなさを感じる。
でもこっちの操作は忙しいじゃないダイブマンとかガッツマンなんてどうかしら
油断してた お疲れ様です 楽しませていただきましたw
ダイブマンには設計ミスがあり、ミサイルを撃とうとすると自分がミサイルみたいに突っ込んでしまうことがあるそうです。つまり彼は体当たりとミサイル、2種類の攻撃を使い分けているように見えて実は棒立ちでミサイルを垂れ流しているだけ。強いか弱いかは別として、やる気はないですね。
同じ炎キャラで眠そうな顔してるヒートマンですらハメ技があるとはいえ最初当てる気あるのに...
あと単調である突進も、タイミングズラして当てようという意思もある。しかも結構高ダメ
やる気の一つの指標でロックマン撃破RTAはどうでしょうか。体力満タンで部屋に入ってきて一歩も動かないロックマンをどれだけ早く処理出来るか。キレのある動きしている様で実際ただの演舞マンなのがゴロゴロしてそうです。
そんなことしたらスカルマンとフリーズマンがさらし者にされちゃうだろ!
コ〇トさんがその条件でやってますよ結果のネタバレワースト1位メタルマン57秒73 2位グラビティーマン50秒70 3位ツンドラマン43秒46トップ3位バーストマン5秒33 2位ブライトマン5秒30 1位テングマン4秒53
ソードさんは与ダメも低すぎて初見殺しが初見打撲くらいにしかならないのもやる気が感じられない。
確かに操作ミスが多い自分でもソードマンのやる気の無さはヒシヒシと感じたからナイス選考
1:08 雌餓鬼ィ…
ずっと小ジャンプしていれば勝てるのに画面端が近いと大ジャンプに切り替えてくれるストーンマンさんの優しさよ
トードマンは4を始めたばかりで行動パターンをわかってなくて、チャージショット当てようと躍起になると強いボス弾当てると行動がキャンセルされるのに気が付かなかったときは、友達含めてトードマンにやられてた
今回もプレイ動画と調査お疲れ様です。ありがとうございます😌何にもしないジャンプ男二人よりも…パターンが4つもある。ボスを選ぶところが流石だと。思いました🎵また、楽しみにしてますね😁
動画面白かったです!そういう視点wロックマン8はボスが喋るのがそれまでにない魅力なんてしょうけどおかげで攻撃が読みやすくなるという…7とロクフォルが好きでした⭐
変わらぬ小町節…やっぱこれだよ!
ソードマンはデザインはかっこいいのに弱すぎて残念だよなぁ。余談だがファンメイド作品でファイヤースラッシュが上段下段、フレイムソード時に大量に炎を飛ばしていた(なお水玉で消せる)けど原作の動きを尊重しつつ強化された良い調整だと思った。
ロックマン8FCですかね?
@@KIYOHAL ああそれ。
後半ボスで遅延が酷い、ソードマンはRTAプレーヤーと戦ってるんだな
普通に戦うと弱いのにRTAだと遅延行為が酷いボス枠は9のギャラクシーマンに受け継がれた?
トードマンは神龍の謎のヤムチャと同じ対処法でいいんだなぁ
フレイムソードのクソ度見て「は?」って小声で言っちゃってめっちゃ恥ずかしい
確かにココで紹介された連中とは一緒に働きたくないな〜(笑)
マリオが他作品と戦うflashゲームだと回転の戻りが早い、フレイムソードの隙が無い、遅延しない等で割と強敵の部類に入るマリオとロックマンじゃ戦い方違うこと考慮しても二次flashの方が強いって・・・
この動画で最もディスられたボスはストーンマン
ストーンマン好きですね相変わらずwww個人的に小町さんと言えばストーンマンですわwww
普段弱点武器ですぐ倒してたから気づかなかったけど、ソードマンってこんなパターンとパターンの間が抜けたボスだったのかwww
サボりしてる人に言われるってなんかシュールですなw
自分で投げた鎌が額に刺さってそうやな
7以降のロックマン未プレイだけど思った以上にソードマンのやる気のない動きにビビったw
ほかのボスはなんだかんだ初見遭遇時はやられる可能性はありえるソードマンはなんだこれレベルのすっとろさだなぁ…(岩落とし初見はともかく)
トードマンは戦闘中にロックマンに発情して目の前で腰を振り出す程度にはヤル気があるからね
ファ、FC仕様8のソードマンは強いから…(震声)
ロックマン8のテングマンとアストロマンロックマン&フォルテのテングマンとアストロマンだったらどっちがやる気がないのかも検証してよ。
行動パターンの少なさはやる気のなさとは関係ないってコトよね……少ない行動パターンはそれに命をかけてるんだ!って言えるし。ロマン技に命をかけるトードマンが格好良く見える不思議…………アストロマンはロックされて「ひゃー!?」ってビビってる時はやる気ないんじゃね?って思いはするケド。
う〜ん…コレは自身の剣で自身のやる気を削ぎ落としちゃってますねぇ
そりゃあ上半身そぎおとされたデザインだから
アストロマン(SFC)は弱点当てても強いから...(震え声
唐突に挟まれる世紀末バスケに草を禁じえないw慣れてくるとトードマンはスライディングすら使わずに倒すことも可能(バスター2発を目押し→歩いてジャンプをくぐる)
ロックがやる気が無いと、相手もやる気を出さないという点でスカルマンが候補に入るかなと思ってましたw まあこちらが動くと途端にきびきび動きますが
後ろ向いて走ってれば追いかけるフリしてるだけのメタルマンも結構やる気ない系だと思う…w
ク、クイント・・・(小声
どいつもこいつもアクアマンに比べればやる気が感じられる…!なんかあいつ、技「だけ」は多彩だけど舐めプで屁こいてくるから許せない11のボス勢はどいつもガチで真剣みを感じる
ロックマン8のボスラッシュはアクション苦手な自分が唯一ノーダメクリアできた作品でした...
フレイムソードの紹介見て「は?」って言ったら直後動画でも「は?」って言ってて草生えた。やっぱそう言っちゃうレベルだよなぁ
アイスマンはゼークトのなんちゃらで分けると正に有能な怠け者って感じ
笑いのウォーターウェーブ
やるなっ!って台詞も、自分一応やる気はありますよっていうポーズみたいに見えてきてポイント高いと思います
パンク(ワールド3)とかシャドーマン(3)とか無言で高速アタック仕掛けてきて「沈黙は金なり」を見せてくれるのにな
「やるなっ!」は実は下半身が無駄行動をしようとしてる上半身を止めようと訴えかけてる説
ソードマンをじっくり見た後のトーチマンこええ…
アストロマンが「イタイヨー」って言う度に黒い玉がピョンピョンするのかわいい
ソードマンのやるな!のくだりがめっちゃ面白かったです。
小町さんの動画で一番笑ったかもしれません。
トードマンは「回避専念」のレギュレーションなら4最強って回答出てるからなあ
このせいで「初心者は慣れるまで回避に専念」って言い切れない
トードマンは攻撃してたら簡単に勝てるけど言い換えれば「攻撃しなきゃ死ぬ」ボスでもあるからな……
そもそも4はチャージ初登場だし、流暢にチャージしてると雨を食らう→どんな条件で雨が降ってるのか分からないの初見○しがあるトードマンは割と理にかなってるんだよな
2:16 ここの罵詈雑言五連投大好きw
ソードマンはやる気ないの、凄くわかる!
よぇーしw
アイスマンを見ると、やる気の有る無しとは関係なく有能無能って決まるんだな……って虚しくなるよね
最初はやる気ないけど、時間が経つと攻撃速度上げてくる舐めプ体質なのは確か。
でも、攻撃がワンパターンなのは、強者の余裕説。
変に凝った動きをしなくとも、アイススラッシャーを撃っていれば相手は死ぬということを理解している。
徐々にスピードを上げることで回避のタイミングをずらさせるという工夫もある。
謎行動して怯むは情けなくて笑う
アストロマンの「痛いよぉ」が段々
「胃潰瘍」に聞こえてきて1人でツボってる
モウヤダ...
右玉くんと左玉くんが笑ってるように見える
ストレスためてますねw
俺は「イタヨー」って聞こえる
トードマンは儀式を妨害されない用の弱攻撃が一つでもあったら強キャラになってたろうな
というか
踊っている時は仰け反らない仕様(弱点以外)にすれば
十分強キャラだったんじゃ…
昔の携帯アプリ版ロックマン4だと操作性の悪さとレインフラッシュ発動までの時間が短くなっててちょっとでもこっちの操作が遅れたら容赦なく大ダメージ全体攻撃を食らって実はコサックナンバーズで一番苦戦したんよ…
ソードマンはステージが本体だからね…
あとアストロマンは弱点武器のチャージで照準が合うたびに「ひゃっ!」って驚くのが可愛いですね
重い剣を振り下ろすんじゃなくて分離した後に合体して掬い上げ切りとは参ったな……
確かにこれはボスという仕事をなんとか適当にこなすやる気なしボスだわ……絶対定時30分前にトイレとかで時間調整してるぞ……
トーチマンは逆に殺る気マンマンすぎる…
仕事帰りの電車クタクタなんだけど、疲れ吹き飛ぶわ。投稿頻度高いのめちゃくちゃ嬉しいけどのんびりでいいからねえ🥰
こちらが動かなければ何もしないスカルマン。
小学校の頃にいた、最初に誰かがやり出さないと自分も動けない主体性のない奴を思い出す。
フリーズマン「同志よ・・・」
メタルマン「同志よ・・・」
トードマンはチャージショットに固執しすぎると雨を降らされて大ダメージってなる、いわばゲームの仕様とプレイヤーの意識の間を絶妙に突いてるボスなんだよなぁ。
テングマンのトルネードホールドで一番やる気ないところは、撃った後わざわざ地面に降りて棒立ちするから弱点武器当てるチャンスになってるとこだと思う
プラントマンはワイリーに利用されてるだけだから戦いたくないという気持ちが伝わってくる
ソードマンは合体したままこちらに歩いてくるような動作があったら、単純に強かったと思う
トードマンに関しては、全体攻撃という性質上変にやる気出されると逆にこっちが詰むのが困りどころ。
阻止はできないけど雨をしのげるブロックを部屋の中に配置するとか、そういう仕掛けでもあればねぇ。
わざわざ剣を振り上げたのに、そのあとにする攻撃が下から振り上げる攻撃なのマジで面白い上から後ろに回して勢いを使ってのフルスイングとかならわかるけど、普通に上に掲げたのをわざわざ下げてから振り上げなの最高
これ見て某超次元スポーツアニメのバーニングキャッチ思い出した……
あれも予備動作の回転エネルギーを完全に殺してたなぁ。
アストロマンは「痛いよォ~」の後に「もうヤダ~」と続くからこっちが弱い者いじめしている気分になってあんま楽しめないんだよね…そういう、ロックマンじゃなくてその後ろのプレイヤーのメンタルに直接攻撃、という意図があるなら大成功なんだけど
あと一番やる気のないボスは個人的にワールド2のクイントだと思います。なんだあの攻撃なめてんのか
ロックには背を向けてひたすら穴掘り…もはやただの作業員、ワイリーはこんなヤツを作るためにわざわざ未来に行ってロックを攫ったのかよ…
でもストーンマンは自分を壊してでも岩男を始末しようとしてるアツい男だよね
最初プラントマン出されたときの納得感が凄すぎる、弱いじゃなくて「やる気がない」って方向性で以前の動画に対する実質リメイクを行う発想がすごくいい...
ソードマンは8の操作性の進化もあってトードマンはともかくストーンマンよりは確実にやりやすい、言われてみれば一度もHPを半分以上削られたことがない。動き遅すぎる
テングマンについては割と頻繁にトルネードホールドを出すのでこれで威力強かったら結構やばい、許してあげて...
個人的にトードマン以外で最弱選ぶならソードマンにしてます
単調なパターンの中にそのボスなりのやる気を読み取ろうとするの愛を感じるw
ソードマンもトーチマンも同じ火柱を立てる技を使いますが、
そのせいでやる気の違いがより顕著に見えてしまうんですよね。
トーチマン:高速でロックマンの頭上から飛び掛かって、着地時に画面4分の1に及ぶ火柱を立てる。
ソードマン:突っ立ったまま画面4分の1に及ぶ火柱を立てる。
自分の体が崩壊しようと懸命に攻撃を続けるストーンマンさんの覚悟に全米が泣いた
6:44 やる気がないとは言えないけど、やる気がなくなるのは必至
くっそ面白かった!w
ストーンマンに辛辣な言葉浴びせまくるとこ好きすぎるw
ワールド(GB版)の彼はかなり殺意に満ちたキャラになってんだけどね・・・
トードマンサムネを見て(あぁストーンマンが罵倒される動画か…)って思ったら違った
今新しい動画があがるとは思わなかった,嬉しい
砕け散った破片にもダメージ判定あれば…
いや…もうよそう
地震硬直でも強かった…
逆に最もやる気のあるボスをまとめてほしいです。
個人的にトマホーク、コンクリート、ヒューズがやる気満々だと思います。
個人的にはやる気あるボスにはクイックマンを推す!
ファイアーマンもやる気モリモリだよね
確かにコンクリートマンは地震やコンクリ固めなどの搦め手を多用して確実にロックを仕留めに来るやる気満々のボスだ。
個人的には、トマホークマン、シャドーマン、クイックマン、ファラオマン、リングマン、ドリルマン、サンゴッド、サターンが、やる気満々。
@@rtw2567
コンクリートショットで固められたら、
ほぼ確実にタックルか踏み潰しのどちらかを
喰らいますね。
しかも結構ダメージが痛い…
ヒートマンは簡単にパターンにハメられるボスなんだけど
突進のタイミングずらしてくるのが、ただのパターンボスでは終わらないっていう気概を感じて好き。
分かる。だからタイムアタックが熱いのよね。如何に移動距離を少なくさせるかで。
今回は特に辛辣で笑う
ソードマンは見た目のかっこよさ強そうさとのギャップがひどいと思う
まさかのすぐのロックマンの再投稿‼️ありがとうございます😊
6:44 急に神ゲー始まってワロタ。レイの百裂なら俺もできるな。
ロックマンのボスの中には、悪くないもの持っててスペックも決して低くないのに緩慢な動きでダラダラ戦う奴がちらほらいますね。特に5以降。
やる気の点からみると1、2、3辺りのボスは自分の能力をフルに生かして戦ってる感じがしてカッコイイ。
ストーンマンのジャンプ後の揺れが初代のガッツマンのようにスタン効果があればかなり恐怖だったかも知れないです
新しい動画だ…
なぜだ…なぜトードマンはこうなってしまうのか…
と、思ったら違ったww
理由がおもろいわwwww
ほぼ当てつけじゃないか
でも大大大好きだ!!
トードマンくんに必要なのは高い足場
語彙力のかまたりやわ、勉強になる
かまたり?
中臣鎌足?( ゚Д゚)
アストロマンの殺る気はロクフォルになってからが本番だから……(震え声
ボンバーマンは近づいたら無力だからランクインすると思ってたら更に凄いのがいた…。凄いなぁ
フレイムソード、最初は上段に構えるのにいざ振るときは構え戻して横凪ぎしてる…上段に振り上げた意味とは
初代星のカービィのデデデ大王思い出した
こいつカービィの動きを観察しているせいで各行動の合間合間に3秒くらい猶予が生まれるせいで結構あっさり倒せる
デデデの本領はエクストラだからね
ソードマンクソザコなのにセリフが強者ぶってる感とかやる気あるんですよアピール感あって面白いから好きです。
タップマンがコマ投げて突進しかしないところが対戦ゲームでやる気なくした奴みたいな印象ある
設定だとジャイロマンじゃないかな
「空中庭園を占拠し、入場料を取るために作られたロボット。資金不足からジェットエンジンではなくプロペラを搭載することになったらしい」(ロックマンメモリーズより)
今更だけどビックボディチーム中堅て
めちゃくちゃおもれぇなw
どちらかと言うと剛力チーム次鋒の方がやる気なかったような……
フェンシング1発で秒殺されてるし( ̄▽ ̄;)
ブレードマンは強いボスの多い10では唯一倒しやすいボスだから好きです
アストロマンは痛くて何もできなくても、ビットを動かそうとはしてるところにやる気を感じられる
左右に走ることしかしないダークマン2号なんかは、かなりのやる気のなさだと思います
炎系のボスって全体的にやる気高めなのに、ソードマンはどうしてこうなったのか…。
ヒート→性格はやる気無いけど戦闘はやる気満々
ソード→真剣勝負が好きなやる気ある性格してるけど戦闘は…
今こうやって改めて見てみると、トードマンのレインフラッシュを喰らってる動画を見ると本当に威力が高い😅
これがゆっくり解説の有るべき姿。今のはただゆっくりに喋らせてるのばっか。
テングマンは神風で場外へ落とす方がメインなんじゃねっていつも思ってます
クイントがやる気ゼロ最強だと思うけど、ソードまんもなかなか・・・
クイントは5秒ぐらいその場でサクガーン掘削してからジャンプ攻撃。攻撃頻度が低すぎる。しかも歩きで避けられる。
クイントのやる気は確実に穴を掘る>>ロックマンを倒す。ただ穴を掘る事へのやる気は感じられるので、そこをどう捉えるかですね
スネークマンが1番やる気が無いかと!
彼以外のシリーズ全ボスはロックマンを倒そうと「狙って」攻撃してきます。
でもスネークマンはサーチスネークをロックの方向に「撒いている」だけ、その撒くタイミングに工夫もありません。
彼自身もステージを往復するだけでロックを追いかけるどころか、攻撃を避けようとすらしませんし、無敵行動もありません。
以上の行動から、避けにくい行動をしていればロックが勝手に自滅するだろうという、他力本願で怠惰でやる気の無い彼の心が透けて見えます。
動き出すとやる気あるけど、こちらが動かないと動かないフリーズマンもそこそこやる気無さそう
北斗の永久コンボのところが的確すぎて(笑)
意外と良い線行くのがダストマンかなぁ。スライディングで戻れちゃう程度の吸引力。発射モーションが遅すぎて、モロバレな技。壊れるタイミングも一緒で対応余裕。ジャンプもかわしやすい。後はジャイロマンと、ウィンドマンまかなりやる気のなさを感じる。
でもこっちの操作は
忙しいじゃない
ダイブマンとかガッツマンなんて
どうかしら
油断してた お疲れ様です 楽しませていただきましたw
ダイブマンには設計ミスがあり、ミサイルを撃とうとすると自分がミサイルみたいに突っ込んでしまうことがあるそうです。
つまり彼は体当たりとミサイル、2種類の攻撃を使い分けているように見えて実は棒立ちでミサイルを垂れ流しているだけ。
強いか弱いかは別として、やる気はないですね。
同じ炎キャラで眠そうな顔してるヒートマンですらハメ技があるとはいえ最初当てる気あるのに...
あと単調である突進も、タイミングズラして当てようという意思もある。しかも結構高ダメ
やる気の一つの指標でロックマン撃破RTAはどうでしょうか。体力満タンで部屋に入ってきて一歩も動かないロックマンをどれだけ早く処理出来るか。キレのある動きしている様で実際ただの演舞マンなのがゴロゴロしてそうです。
そんなことしたらスカルマンとフリーズマンがさらし者にされちゃうだろ!
コ〇トさんがその条件でやってますよ
結果のネタバレ
ワースト1位メタルマン57秒73 2位グラビティーマン50秒70 3位ツンドラマン43秒46
トップ3位バーストマン5秒33 2位ブライトマン5秒30 1位テングマン4秒53
ソードさんは与ダメも低すぎて初見殺しが初見打撲くらいにしかならないのもやる気が感じられない。
確かに操作ミスが多い自分でもソードマンのやる気の無さはヒシヒシと感じたからナイス選考
1:08 雌餓鬼ィ…
ずっと小ジャンプしていれば勝てるのに画面端が近いと大ジャンプに切り替えてくれるストーンマンさんの優しさよ
トードマンは4を始めたばかりで行動パターンをわかってなくて、チャージショット当てようと躍起になると強いボス
弾当てると行動がキャンセルされるのに気が付かなかったときは、友達含めてトードマンにやられてた
今回もプレイ動画と調査お疲れ様です。ありがとうございます😌
何にもしないジャンプ男二人よりも…パターンが4つもある。ボスを選ぶところが流石だと。思いました🎵また、楽しみにしてますね😁
動画面白かったです!そういう視点w
ロックマン8はボスが喋るのがそれまでにない魅力なんてしょうけど
おかげで攻撃が読みやすくなるという…
7とロクフォルが好きでした⭐
変わらぬ小町節…やっぱこれだよ!
ソードマンはデザインはかっこいいのに弱すぎて残念だよなぁ。
余談だがファンメイド作品でファイヤースラッシュが上段下段、フレイムソード時に大量に炎を飛ばしていた(なお水玉で消せる)けど原作の動きを尊重しつつ強化された良い調整だと思った。
ロックマン8FCですかね?
@@KIYOHAL
ああそれ。
後半ボスで遅延が酷い、ソードマンはRTAプレーヤーと戦ってるんだな
普通に戦うと弱いのにRTAだと遅延行為が酷いボス枠は9のギャラクシーマンに受け継がれた?
トードマンは神龍の謎のヤムチャと同じ対処法でいいんだなぁ
フレイムソードのクソ度見て「は?」って小声で言っちゃってめっちゃ恥ずかしい
確かにココで紹介された連中とは一緒に働きたくないな〜(笑)
マリオが他作品と戦うflashゲームだと回転の戻りが早い、フレイムソードの隙が無い、遅延しない等で割と強敵の部類に入る
マリオとロックマンじゃ戦い方違うこと考慮しても二次flashの方が強いって・・・
この動画で最もディスられたボスはストーンマン
ストーンマン好きですね相変わらずwww
個人的に小町さんと言えばストーンマンですわwww
普段弱点武器ですぐ倒してたから気づかなかったけど、
ソードマンってこんなパターンとパターンの間が抜けたボスだったのかwww
サボりしてる人に言われるってなんかシュールですなw
自分で投げた鎌が額に刺さってそうやな
7以降のロックマン未プレイだけど思った以上にソードマンのやる気のない動きにビビったw
ほかのボスはなんだかんだ初見遭遇時はやられる可能性はありえる
ソードマンはなんだこれレベルのすっとろさだなぁ…(岩落とし初見はともかく)
トードマンは戦闘中にロックマンに発情して目の前で腰を振り出す程度にはヤル気があるからね
ファ、FC仕様8のソードマンは強いから…(震声)
ロックマン8のテングマンとアストロマン
ロックマン&フォルテのテングマンとアストロマンだったらどっちがやる気がないのかも検証してよ。
行動パターンの少なさはやる気のなさとは関係ないってコトよね……
少ない行動パターンはそれに命をかけてるんだ!って言えるし。
ロマン技に命をかけるトードマンが格好良く見える不思議……
……アストロマンはロックされて「ひゃー!?」ってビビってる時はやる気ないんじゃね?って思いはするケド。
う〜ん…コレは自身の剣で自身のやる気を削ぎ落としちゃってますねぇ
そりゃあ
上半身そぎおとされたデザインだから
アストロマン(SFC)は弱点当てても強いから...(震え声
唐突に挟まれる世紀末バスケに草を禁じえないw
慣れてくるとトードマンはスライディングすら使わずに倒すことも可能(バスター2発を目押し→歩いてジャンプをくぐる)
ロックがやる気が無いと、相手もやる気を出さないという点でスカルマンが候補に入るかなと思ってましたw まあこちらが動くと途端にきびきび動きますが
後ろ向いて走ってれば追いかけるフリしてるだけのメタルマンも結構やる気ない系だと思う…w
ク、クイント・・・(小声
どいつもこいつもアクアマンに比べればやる気が感じられる…!
なんかあいつ、技「だけ」は多彩だけど舐めプで屁こいてくるから許せない
11のボス勢はどいつもガチで真剣みを感じる
ロックマン8のボスラッシュはアクション苦手な自分が唯一ノーダメクリアできた作品でした...
フレイムソードの紹介見て「は?」って言ったら直後動画でも「は?」って言ってて草生えた。やっぱそう言っちゃうレベルだよなぁ
アイスマンはゼークトのなんちゃらで分けると正に
有能な怠け者って感じ
笑いのウォーターウェーブ