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「エイリアン」シリーズ・ベスト3を無理やり決めて語ろう!:第352回 銀幕にポップコーン
「エイリアン」シリーズ最新作『エイリアン:ロムルス』の公開が迫っている。そこで今回は、1979年以来続く映画シリーズの過去作から、各メンバーが個人的なベスト3を選出。SFホラーの金字塔となったリドリー・スコットの1作目から、ジェームズ・キャメロンの『エイリアン2』、そして『エイリアン:コヴェナント』まで、シリーズの歴史を振り返った。
みなさんのベスト「エイリアン」もぜひコメントで教えてください!
00:00 オープニング
03:19 ダニエルが観た『エイリアン:ロムルス』雑感
07:57 IGN US読者が選んだ「エイリアン」ランキング
11:21 ダニエルの「エイリアン」個人的ベスト3
19:50 野津の「エイリアン」個人的ベスト3
28:12 山田の「エイリアン」個人的ベスト3
■出演者
山田集佳(フリーライター)
ロブソン・ダニエル
野津圭一郎
IGN JAPANのスタッフが、最新の映画やドラマについて雑談をする番組
#映画 #感想 #レビュー #解説 #考察 #エイリアン #エイリアンロムルス
■「銀幕にポップコーン」の再生リスト
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■ポッドキャスト版
iTunes itun.es/i6dS29S
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Video

『野狗子: Slitterhead』ストーリートレーラー
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「SILENT HILL」、「SIREN」、「GRAVITY DAZE」の生みの親として知られる外山圭一郎による『野狗子: Slitterhead』のストーリートレーラーをIGN独占で公開しよう。 ――――――――――― IGN JAPAN : jp.ign.com/ Twitter : IGNJapan Facebook : IGNJapan コメント投稿ルール:jp.ign.com/ign-japan/21173/editorial/ign-japanyoutube
いまさら「導きの地」に引いてしまった話、ワイルズに備えて積んでいた「MHWIB」を再開:今週遊んだゲーム 8/14/2024
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00:00 オープニング 00:50 『モンスターハンターワールド:アイスボーン』 10:09 『Eastward』DLC「よみがえれ!カモメ町」 18:25 『ディアブロ IV 』 28:21 Steam Deckと比較してみて ■最新のポータブルゲーミングPC「ROG Ally X」公式サイト rog.asus.com/jp/gaming-handhelds/rog-ally/rog-ally-x-2024/ ■出演 野口広志 河内悠樹 IGN JAPAN編集部のスタッフが、最近遊んだゲームについて話す番組 ■「しゃべりすぎGAMER」の再生リストはこちら czcams.com/play/PL5dP0ylcT42dJXN_5KJECJ8cI9hK690_e.html ■ポッドキャスト版 iTunes podcasts.apple.com/jp/podcast/ign-japan-...
次に来るのボクセル!?ゲームトレンドの今後を大予想!:#408 しゃべりすぎGAMER
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テーマ:『ゼルダの伝説 ブレス オ ザ ワイルド』から影響を受けたであろう『原神』や『Vampire Survivors』のフォロワー作品が人気の今、ゲーム業界の今後のトレンドとなりうるジャンルやデザインを予想した。 00:00 オープニング 00:19 テーマ:今後のゲームトレンドを予想する 52:31 コメントコーナー ■出演 野口広志 福山幸司(フリーライター) 各務都心(シナリオライター) IGN JAPAN編集部のスタッフが、長々とゲーム雑談をする“ながら見”推奨番組「しゃべりすぎGAMER」。 コメントコーナーではみなさんからいただいたコメントを紹介したり、返答したりします。ぜひコメントを残してください! ■「しゃべりすぎGAMER」再生リスト czcams.com/play/PL5dP0ylcT42dJXN_5KJECJ8cI9hK690_e.html ■ポッドキャスト...
「人生で一番怖かったホラー映画」の思い出を語ろう:第351回 銀幕にポップコーン
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夏真っ盛り!ということで、今回のテーマは「人生で一番怖かったホラー映画」。出演者がそれぞれにとっての最恐映画を取り上げ、自身のエピソードを織り交ぜながらその魅力をプレゼン。日常生活に潜む恐怖や、年齢を重ねることで変化した恐怖の対象など、ホラー映画の「怖さ」について語り合った。 みなさんの「一番怖かった映画」もぜひコメントで教えてください! ■出演者 山田集佳(フリーライター) 河内悠樹 キャプテンアサガヤ IGN JAPANのスタッフが、最新の映画やドラマについて雑談をする番組 #感想 #レビュー #解説 #考察 #ホラー ■「銀幕にポップコーン」の再生リスト czcams.com/play/PL5dP0ylcT42fuRRKW8Iho4XAPx3wEiaOJ.html ■ポッドキャスト版 iTunes itun.es/i6dS29S Spotify open.spotify.com...
「スターフォックス」の今村孝矢が手掛ける『OMEGA 6 THE TRIANGLE STARS』はヤバイ宇宙人しかいないコメディADV:今週遊んだゲーム 8/7/2024
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00:00 オープニング 00:28 『OMEGA 6 THE TRIANGLE STARS 』 06:48 『Cataclismo 』 13:41 『Thank Goodness You're Here! 』 ■出演 ロブソン・ダニエル 野口広志 お茶缶(フリーライター) IGN JAPAN編集部のスタッフが、最近遊んだゲームについて話す番組 ■「しゃべりすぎGAMER」の再生リストはこちら czcams.com/play/PL5dP0ylcT42dJXN_5KJECJ8cI9hK690_e.html ■ポッドキャスト版 iTunes podcasts.apple.com/jp/podcast/ign-japan-しゃべりすぎgamer-ポッドキャスト/id1258418439 Spotify open.spotify.com/show/4AKK4MIlRk3Zfj8my703D8...
わき役特集!ルイージやテイルスといったゲームの名わき役を語り合う:#407 しゃべりすぎGAMER
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テーマ:ルイージやテイルス、『ウィッチャー3』のダンディリオンといったゲームに登場するわき役にフォーカスして語り合った。 00:00 オープニング 00:39 テーマ:ゲームのわき役特集 47:35 コメントコーナー ■出演 ロブソン・ダニエル 野口広志 お茶缶(フリーライター) IGN JAPAN編集部のスタッフが、長々とゲーム雑談をする“ながら見”推奨番組「しゃべりすぎGAMER」。 コメントコーナーではみなさんからいただいたコメントを紹介したり、返答したりします。ぜひコメントを残してください! ■「しゃべりすぎGAMER」再生リスト czcams.com/play/PL5dP0ylcT42dJXN_5KJECJ8cI9hK690_e.html ■ポッドキャスト版 iTunes podcasts.apple.com/jp/podcast/ign-japan-しゃべりすぎgamer...
ピクサー完全復活か?親世代を交えて語る『インサイド・ヘッド2』感想トーク:第350回 銀幕にポップコーン
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ディズニー&ピクサー最新作『インサイド・ヘッド2』は、2015年に公開された『インサイド・ヘッド』の続編。ティーンエイジャーとなり思春期を迎えた主人公ライリーの頭の中に、“シンパイ”をはじめとする新たな感情たちが現れる。すでに世界中で大ヒットを記録し、『アナと雪の女王2』を抜いてアニメーション映画史上最高の興行収入を叩き出した本作について、ネタバレを含め感想を語り合った。 ■出演者 山田集佳(フリーライター) ロブソン・ダニエル 野津圭一郎 00:00 ネタバレなし感想 22:42 ネタバレトーク IGN JAPANのスタッフが、最新の映画やドラマについて雑談をする番組 #感想 #レビュー #解説 #考察 #ネタバレ #ピクサー #インサイドヘッド ■「銀幕にポップコーン」の再生リスト czcams.com/play/PL5dP0ylcT42fuRRKW8Iho4XAPx3wEiaO...
豊作に次ぐ豊作!2024年下半期のゲーム期待作10選
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2024年下半期に発売される期待作の中からジャンルが偏らないよう10タイトル選出したリストを見てみよう。 ■記事版 jp.ign.com/games/75875/feature/2024-10 ■タイムライン 00:00 オープニング 00:37 Black Myth: Wu Kong 01:29 聖剣伝説 VISIONS OF MANA(寄稿:山田集佳) 02:12 Star Wars Outlaws(寄稿:重田雄一) 03:04 アストロボット(寄稿:渡邉卓也) 03:56 ゼルダの伝説 知恵のかりもの(寄稿:お茶缶) 04:58 ドラゴンボール Sparking! ZERO(寄稿:伊藤ガブリエル) 06:07 メタファー:リファンタジオ 07:25 Life is Strange: Double Exposure(寄稿:池田伸次) 08:24 野狗子: Slitterhead(...
『スター・ウォーズ 無法者たち』序盤のゲームプレイを20分!
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「スター・ウォーズ」初のオープンワールドゲームとなる『スター・ウォーズ 無法者たち』の序盤のゲームプレイを複数のパートに分けてお届け。本作は8月30日、PS5/Xbox Series X/PC向けに発売予定です。 ――――――――――― IGN JAPAN : jp.ign.com/ Twitter : IGNJapan Facebook : IGNJapan コメント投稿ルール:jp.ign.com/ign-japan/21173/editorial/ign-japanyoutube
スクエニへのセルフカウンターから現代的な物語に変化した『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』ストーリークリア感想:今週遊んだゲーム 7/31/2024
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00:00 オープニング 00:51 『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』 11:21 『Nobody Wants to Die』 19:00 『Godot Engine』 ■出演 河内悠樹 各務都心(フリーライター) お茶缶(フリーライター) IGN JAPAN編集部のスタッフやゲームライターが、最近遊んだゲームについて話す番組 ■「しゃべりすぎGAMER」の再生リストはこちら czcams.com/play/PL5dP0ylcT42dJXN_5KJECJ8cI9hK690_e.html ■ポッドキャスト版 iTunes podcasts.apple.com/jp/podcast/ign-japan-しゃべりすぎgamer-ポッドキャスト/id1258418439 Spotify open.spotify.com/show/4AKK4MIlRk3Zfj8my703D8...
GBCからWii Uまで思い出のローンチタイトルを振り返る:#406 しゃべりすぎGAMER
zhlédnutí 5KPřed 14 dny
テーマ:GBCやN64、PS1にWii Uなど昔懐かしい思い出のローンチタイトルを振り返る。 00:00 オープニング 00:18 テーマ:思い出のローンチタイトルを振り返る 46:09 コメントコーナー ■出演 河内悠樹 各務都心(シナリオライター) お茶缶(フリーライター) IGN JAPAN編集部のスタッフが、長々とゲーム雑談をする“ながら見”推奨番組「しゃべりすぎGAMER」。 コメントコーナーではみなさんからいただいたコメントを紹介したり、返答したりします。ぜひコメントを残してください! ■「しゃべりすぎGAMER」再生リスト czcams.com/play/PL5dP0ylcT42dJXN_5KJECJ8cI9hK690_e.html ■ポッドキャスト版 iTunes podcasts.apple.com/jp/podcast/ign-japan-しゃべりすぎgamer-...
“マーベルの神”はMCUを救えたか!?『デッドプール&ウルヴァリン』感想トーク:第349回 銀幕にポップコーン
zhlédnutí 9KPřed 21 dnem
『デッドプール&ウルヴァリン』は、ライアン・レイノルズ演じるデッドプールを主役にした映画の第3弾。ディズニーによるフォックスの買収を経て、デッドプールがMCU初参戦を果たす注目作だ。『LOGAN/ローガン』にて有終の美を飾ったヒュー・ジャックマンがウルヴァリン役に復帰するほか、数々の小ネタが仕込まれていることでも話題の本作について、ネタバレを含め語り合う。 ■出演者 山田集佳(フリーライター) 野津圭一郎 河内悠樹 00:00 ネタバレなし感想 19:06 ネタバレトーク IGN JAPANのスタッフが、最新の映画やドラマについて雑談をする番組 #感想 #レビュー #解説 #考察 #ネタバレ #デッドプール #ウルヴァリン #MCU ■「銀幕にポップコーン」の再生リスト czcams.com/play/PL5dP0ylcT42fuRRKW8Iho4XAPx3wEiaOJ.html ■...
【PR】ポータブルゲーミングPC「Claw A1M」を一週間使ってみた
zhlédnutí 3,8KPřed 21 dnem
MSI初となるポータブルゲーミングPCである「Claw A1M」をご紹介。実際に本機で『ELDEN RING』、『ファイナルファンタジーXIV』、『ゼンレスゾーンゼロ』をプレイした感想のほか、スペックや外観を掘り下げていく。 ■出演 野口広志 河内悠樹 山田集佳(フリーライター) ■製品ページ jp.msi.com/Handheld/Claw-A1MX ――――――――――― IGN JAPAN : jp.ign.com/ Twitter : IGNJapan Facebook : IGNJapan コメント投稿ルール:jp.ign.com/ign-japan/21173/editorial/ign-japanyoutube
ファミコンタイトルをタイムアタックで競い合う!『Nintendo World Championships ファミコン世界大会』の感想:今週遊んだゲーム 7/24/2024
zhlédnutí 3,6KPřed 21 dnem
00:00 オープニング 00:20 『Leap Year』 01:15 『Nintendo World Championships ファミコン世界大会』 06:57 『同級生2リメイク』 16:38 『岩倉アリア』体験版 ■出演 クラベ・エスラ 渡邉卓也(フリーライター) 福山幸司(フリーライター) IGN JAPAN編集部のスタッフが、最近遊んだゲームについて話す番組 ■「しゃべりすぎGAMER」の再生リストはこちら czcams.com/play/PL5dP0ylcT42dJXN_5KJECJ8cI9hK690_e.html ■ポッドキャスト版 iTunes podcasts.apple.com/jp/podcast/ign-japan-しゃべりすぎgamer-ポッドキャスト/id1258418439 Spotify open.spotify.com/show/4AKK4MIl...
動物園ホラー『Zoochosis』の発売が2024年9月23日に決定! 新トレーラー公開
zhlédnutí 25KPřed 21 dnem
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ノベルゲームはゲームである必要があるのか!?「Life Is Strange」から「かまいたちの夜」まで魅力を語りつくす:#405 しゃべりすぎGAMER
zhlédnutí 9KPřed 21 dnem
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『スター・ウォーズ 無法者たち』10分のゲームプレイを独占で公開!
zhlédnutí 12KPřed 28 dny
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8時間に及ぶラスボス戦を経て思うリトライ性の低さと、景色に魅了されつづけた話「エルデンリング DLC」クリア感想:今週遊んだゲーム 7/17/2024
zhlédnutí 11KPřed 28 dny
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「ドラクエ3」や「ロマサガ2」の復活に期待を寄せる今、スクウェア・エニックスにリメイクしてほしいゲームを語りあう:#404 しゃべりすぎGAMER
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現代邦画アクションの頂点!『キングダム 大将軍の帰還』の感想を語る:第348回 銀幕にポップコーン
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祝・アニメ化!米作りがカギの『天穂のサクナヒメ』プレイ感想:今週遊んだゲーム 7/10/2024
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ドラクエよりバトロワ⁉ 子どものゲームライフの変化:#403 しゃべりすぎGAMER
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クラベ・エスラが選ぶゲームの史上最高傑作 TOP 10!
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『ルックバック』感想トーク!映画・アニメファンそれぞれの目線から語る:第347回 銀幕にポップコーン
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『関心領域』から『虎に翼』まで!2024年上半期の印象的な映画・ドラマを振り返る:第346回 銀幕にポップコーン
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期待を裏切らない出来の『ELDEN RING: SHADOW OF THE ERDTREE』!でも少しマンネリも......?:今週遊んだゲーム 6/26/2024
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Komentáře

  • @satoge626
    @satoge626 Před 10 hodinami

    ロムルスへの期待が高まりました

  • @kmobile8031
    @kmobile8031 Před 11 hodinami

    は?

  • @user-eo5le5pr6j
    @user-eo5le5pr6j Před 11 hodinami

    これ発売した後でいいから「SIREN」の新作か、似たテイストの作品の製作に入ってほしい。

  • @atoo33
    @atoo33 Před 12 hodinami

    大人になってから見て思ったのは、勝手にやって来て建物作って子供(卵)殺しまくる人間の方が怪物やん そらママ(エイリアン)も怒り狂うでー

  • @pierce86
    @pierce86 Před 12 hodinami

    うちは プロメテウス‼️

  • @rururara4164
    @rururara4164 Před 13 hodinami

    見た事な〜い

  • @user-wk1yy4yo4m
    @user-wk1yy4yo4m Před 13 hodinami

    猥雑な感じのグラフィックと世界観が良いね。面白そう

  • @take9348
    @take9348 Před 14 hodinami

    エルム街の悪夢のフレディは夢に出たなぁ🛀

  • @mhpblaster7421
    @mhpblaster7421 Před 16 hodinami

    これは応援という意味でも絶対買うけど、 固定の主人公がないとゲームに感情移入出来なくなって面白く感じない事をウォッチドッグスレギオンで体験したから、同じようにならない事を願う‼️

  • @YutoSawazaki
    @YutoSawazaki Před 16 hodinami

    10月8日発売? 日本語ボイスや 高フレームレート動作可能かな?

  • @user-ii4is7ol3w
    @user-ii4is7ol3w Před 17 hodinami

    おもろそうだけど開発中国かーー

  • @user-it9og7yx7f
    @user-it9og7yx7f Před 18 hodinami

    絵が綺麗か否か以前にセンスが‥

  • @soti4649
    @soti4649 Před 19 hodinami

    ちょっとコケそう

  • @kackwaytanaka
    @kackwaytanaka Před 20 hodinami

    メトロイド→探索アクション 悪魔城(キャッスルヴァニア)→アクション 悪魔城月下〜奪刻→メトロイドヴァニア メトロイドヴァニアを自称するゲームが増え、しかし何か違うとなることが多々あるため、IGAヴァニア(メトロイドヴァニア原則)というワード(特区)が設けられる。 ・移動性能の拡張で探索範囲が徐々に広がっていく ・操作キャラがRPGのように経験値を得てレベルアップしていき、装備更新と合わせてステータスが上昇していく。 ・ステージ制ではない。 ・アイテム、装備、敵、ドロップ品、ドロップ率などが記録されていく図鑑的なものがある。 ブラステ以外でIGAヴァニアに該当したのは現状タイムスピナーのみではないかと思われる。

  • @dekaimara13
    @dekaimara13 Před 20 hodinami

    技術の進歩に反してホラゲーがチープになっていく…ホラー物ってよく分からない得体の知れない恐怖から成り立つのであって、こう綺麗になっちゃうと怖さが薄れてしまうんだなって

  • @user-ck3dd7tq6d
    @user-ck3dd7tq6d Před 21 hodinou

    楽しみにしてたのにクソゲー臭がするwゴーストワイヤーっぽいな。

  • @gomiyobun
    @gomiyobun Před 22 hodinami

    また3日間ループするのか?

  • @blueklein
    @blueklein Před 22 hodinami

    IGNとUBIのポリコレ同士がやっても大爆死する未来しか見えない

  • @kota307
    @kota307 Před 23 hodinami

    グラで勝負の作品ではないとは言え、ちょっとな感あるな。ゲーム性に期待

  • @mK-sr8cs
    @mK-sr8cs Před dnem

    早くやりたい

  • @user-bg9ek9nj1o
    @user-bg9ek9nj1o Před dnem

    的外れもいいところ

  • @user-wu6by1rd9w
    @user-wu6by1rd9w Před dnem

    2作目以降は只の乱暴、、者。

  • @user-ur1hj1pr8i
    @user-ur1hj1pr8i Před dnem

    食中毒のジョニー😅😅😅

  • @drbmh
    @drbmh Před dnem

    河内さんのホラーエピソードが全部かわいい😂

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 Před dnem

    20:37

  • @user-wb2ik5ud9l
    @user-wb2ik5ud9l Před dnem

    カバとかハーフライフのキャラにしか見えん

  • @moonymoomin
    @moonymoomin Před dnem

    ギャルゲーとか乙女ゲーのおっきいパッケージがゲーム屋さんでどっしりと構えてるのはPS3ぐらいの頃から地味に変わらないなという印象です

  • @moonymoomin
    @moonymoomin Před dnem

    ジャレコのジャレコレはゲームを変にいじくらずに、昔のゲームの外側に今風のアタッチメントをつけたように アチーブメントを追加したり、操作法をUIで表示したりとか面白い移植の仕方してますよね

  • @lmtcsr6577
    @lmtcsr6577 Před dnem

    IGNは何でもフロムゲーに結びつけなきゃ気がすまない病そろそろ治せよ 仮にも大手メディアのクセにこんなボキャ貧とかさ そもそも主題の作品差し置いて他のゲームタイトル冒頭に持ってくるとか作品へのリスペクトがなさすぎて最低だわ

  • @Mitsubachi38
    @Mitsubachi38 Před dnem

    ディアブロ4は(シーズン制のモードにしていれば)3ヶ月おきに最初から遊び直すので低レベルのプレイヤーは十分いますが、野良でパーティ組むような遊び方は99%のプレイヤーはしてません。ワールドボスというボスだけ野良で自動的に一緒に倒す流れになってます。終盤に強力なアイテムを落とすボスを召喚するのに必要な素材を持ち寄って回すために(主にゲーム外のコミュニティで募集して)パーティを組むことはあります。

  • @user-gk1gd1yn9r
    @user-gk1gd1yn9r Před dnem

    左の人は故中川昭一さんに雰囲気が似てますね。色気がある。

  • @f_two4095
    @f_two4095 Před dnem

    昔のPCゲーはコピー対策のハートウェアプロテクトとして、パッケージや取扱説明書と連動しての謎解きが色々ありました。T&Eソフトの「サイオブレート」は曲を奏でるメロディーモジュール付きなど、かなり凝ったものもありましたね。

  • @user-wt5ch5oc5z
    @user-wt5ch5oc5z Před dnem

    フィクションやろ

  • @mowmow_g
    @mowmow_g Před 2 dny

    1:16 髪も髭も無いから誰かわからなかった 2:09 父親役も「死んで当然」とコメントw

  • @user-jv9ts6ox4b
    @user-jv9ts6ox4b Před 2 dny

    エンドコンテンツって本編クリア後のやりこみ要素なんだから、そもそもカジュアル向けに用意されていないのでは? ストーリーのラスボスまで倒した上でさらに強くなりたい人はやればいいだけ。

    • @shiroiro8937
      @shiroiro8937 Před dnem

      それもそうかもしれませんけど導きの地はマルチをしようとするとMRの制限があったり(上げないとレベルの高い人に参加出来ない)、 野良と気軽にできなかったり、そもそもこれだけ時間経つと誰も手伝ってくれないetcいろいろ問題あると思うんですよねぇ… 最終目標として狩るべきモンスターのミラボレアスをやるためにカスタム回復が必須級なのにそれを取るまでが面倒すぎて取らずに縛りプレイになってしまったり長くやっていても導きの地で挫折する人は多いと思います…

  • @ruruchan_kawaii
    @ruruchan_kawaii Před 2 dny

    積んでたウォッチドッグス2をやったら思ったより面白かった 後半はハッキングの繰り返し感が否めなかったけど、ムカつくラスボスを破滅に追いやるストーリーは良かった

  • @maquiamaquia
    @maquiamaquia Před 2 dny

    30分経っても始まるまでに至らないゲームしんどいっす

  • @aaaaaaaaasaafghjj
    @aaaaaaaaasaafghjj Před 2 dny

    昨年gotyを獲った反面、人をかなり選ぶ作品になってしまったバルダーズゲート3を 任天堂やスクエニあたりがインスパイアして 万人に受け入れられるタイトルに昇華しトレンドをつくっていただければ この上ない喜びにございます。

  • @lilacdays2168
    @lilacdays2168 Před 2 dny

    長年の夢だったライブアライブリメイクが叶ったので、個人的には満足です・・・ クロノ・トリガーとゼノギアスはリメイクされてもいいと思う

  • @JJ-915
    @JJ-915 Před 2 dny

    ボクセルのくだりで思い出したのはレインボーシックス・シージです。壁にちっちゃく開けた穴を同時に他のプレイヤーと共有できるってのが当時は驚きでした。自分はほとんどマルチプレイは遊ばないのでその後に似たようなゲームが出てきたのかは謎ですが。

  • @icekong
    @icekong Před 2 dny

    MHWIBはそもそものゲームデザインが様々な武器種で如何に自分の理想とする立ち回りで華麗に狩りができるかのプレイヤーの技術レベルアップを素材を集めていく中で楽しんでいけるかという点に重きを置いていると思うんですよ。 こういうアクションゲームで1番楽しいと感じる時って、自分の成長を感じた時だと思うんです。 IBのエンドコンテンツはこういう楽しみを自分で目標設定して楽しめる人でないと中々難しいんだと思います。 そこが1番他のゲームと違う点。 例えばエルデンリングでも自分の成長を感じる点はあるのですが、それはボスそれぞれで挑み始めてから討伐するまでという短いスパンの積み重ねです。 プレイヤーが積み重ねてきた経験値が活きる比重より、ボスそれぞれの固有の攻撃を分析してパターンを見極めることの比重がとても大きい。 一方でモンハンの場合、同じモンスターを何度も狩ることになる点と、他のプレイヤーと共闘というプレイスタイルになるので、プレイヤー自身の経験値がとても大きな意味を持つんですね。 だから積み重ねることでの自分の成長を感じやすいんだと思います。 遊びの質が違うだけなので、今の時代というくくりで違うと断じてしまうのはちょっと違うように感じました。

    • @MagnaGawryn
      @MagnaGawryn Před 2 dny

      導きの地で素材を集めるためにやるべきことは、シビレ罠を踏ませ続けて調合素材が尽きたらモドリ玉で帰るを繰り返して地帯レベルを上げていき、目的のモンスターと出会ったら地質学とスリンガー装填アップを付けて壁ドン⇒落とし物を拾ったら敵を眠らせるをループする作業なんで、「自分の理想とする立ち回りで華麗に狩りができるかのプレイヤーの技術レベルアップ」というのは導きの地で素材を集めていく中では起こりませんよ

    • @icekong
      @icekong Před 2 dny

      @@MagnaGawryn それは素材を集めることだけを目的にしてるからでは? 前述のとおり、自分で技術を向上することに重きを置いているとそんなにストレスに感じませんでしたね自分は。 地帯レベルは溶岩、雪山、珊瑚を7に上げるくらいまでやりましたし、全武器種の最強武器を全部強化MAXまでやりましたけど、ずっと飽きなかったので。 全武器種を満足に扱えるまで使いこなしたかったので。 効率だけ追い求める人は向いてないかもですね。

    • @MagnaGawryn
      @MagnaGawryn Před 2 dny

      @@icekong 立ち回りの技術向上したいなら出現モンスターがランダム決定する導きより狩猟対象固定の通常クエの方が理に適ってません? あと僕は傾斜だらけのマップで立ち回りの練習とかしたくなかったんで闘技場ばかりやってました 導きを敵ランダム連戦コンテンツとして遊ぶにしても、クシャとか青レウスとか引くとおもんないんで、地帯レベル固定せずに(=勝手に素材が揃う環境にして)遊ぼうとは僕は思わなかったです

    • @icekong
      @icekong Před 2 dny

      @@MagnaGawryn 技術という書き方が良くなかったかな? 私が重きを置いていたのは最初のコメントでも書いてある通り、あらゆる状況でも対応できる経験値を持ったプレイということです。 単純な闘技場での立ち回りは闘技場でやればよくて、実戦で色んな武器を持ったハンターが仲間にいる場合や、様々な地形、どんなモンスターと戦うか。 そういったランダムな状況でも適切に対応できる能力を技術と表現したんです。 あるモンスターに対してある程度理想の立ち回りができるようになったのなら、じゃあボウガンが一緒にいたらどうしたら気持ちよく狩れるか、ランスは?太刀となら?坂道が多かったら?高低差があるなら?といった具合に組み合わせや状況は無限大にあるのが実践の場です。 そういうのを戦況や仲間が次々と変わるなかでその都度自分で目標設定して立ち回れたら飽きることないです。 導きの地はそういう意味で理想の場でしたし、一旦レベル上げ切ってしまえば固定したらいいだけの話。 その時の自分の目標に合わせて呼びたいモンスター呼べばいいだけ。 目標設定とはそういう意味ではいくらでも考えることはできます。 欲しい素材があるならそれを目指しつつそれまでに例えば太刀のこの立ち回りでノーダメージで狩れるようにしよう。 初心者が仲間にいたらどう立ち回ったら助けながら立ち回れるかな? こうやって自分で目標を決める。 こういう感じです。

    • @MagnaGawryn
      @MagnaGawryn Před dnem

      @@icekong 「あらゆる状況でも対応できる経験値」って、乱入して咆哮連打する他モンスにこやし玉を投げる作業することですかね? それともスライディング暴発するのを防ぐために傾斜でガンスの踏み込み突きを封印したりすることですかね? どちらにせよ、それが一般的に面白いゲームプレイだと思われてたら導きの地は今頃大人気コンテンツになってるはずじゃないですかね

  • @firennti
    @firennti Před 2 dny

    去年エーライ発売日に買って「円安前に買っておいて良かったぜ」と思っていたら、今年性能倍のが似たような値段で出た!

  • @user-kw6us3xy5r
    @user-kw6us3xy5r Před 2 dny

    ギャグホラーの先駆者!

  • @SGasile
    @SGasile Před 2 dny

    「未来のオープンワールドはボクセル化する」は面白い仮説だけど、 私はそれがジャンルの成熟による細分化でだと思っています。 同じオープンワールドゲームで もマップのシームレス化がメインになるジャンルと 何かが起こる面白に仕組みがメインにするジャンルに分かれる感じでしょうか。 F.R.E.Eの話ではないですが、GTAやエルダーススクロールなどは それより前の時代のゲームで抽象的に表現されていた世界を より近くで、より高解像度で体験する方向で進化しする代わりに 世界のスケールや世界の変化と変形を諦めていて、 一方、マイクラとゼルダTotkなどは GTAらのような膨大なコンテンツ量を諦めて 世界自体の仕組みで楽しめてくれる方向性を選んだ作品だったと感じています。 両方とも良さがあるしプレイヤーが期待しているのも違うので どっちによるのではなく、それぞれの方向性で進化すると思っています。 PS.とはいえ、スターフィールドなどは半分新規IPなのに 仕組みをアップデートするより世界のスケールを大きくした方向性で不評だったと思うし、 同じ理由でGTA6もちょい不評になるのではないかとも思っています。 PS. リュウとケンは初代のストリートファイターでリュウはプレイヤーキャラクターで(変更不可) ケンは2Pで乱入した時2P側のキャラだったので初代に関してはリュウが主人公でケンが脇役…という認識で会ってます!

  • @user-xt9sl4gz5x
    @user-xt9sl4gz5x Před 2 dny

    ダニエルさんの大人たちに向けた目線最高でした。泣きました。

  • @ganu3119
    @ganu3119 Před 2 dny

    福山さん出てくれるの嬉しい~もっと専門のシナリオの話もIGN Jで聞きたいです!

  • @snake-chaser
    @snake-chaser Před 2 dny

    3:53のBGM「あれ?」 5:10のBGM「あーこれかw」

  • @kensaku2077
    @kensaku2077 Před 2 dny

    怖さは正直そこまでですが人生で一番好きなホラーは『戦慄怪奇ファイル コワすぎ! シリーズ』です😱 ホラーなのに笑えて感動もできるというJホラーの常識を覆すような作品で、主人公工藤Dとアシスタント市川のコンプラクソ喰らえコンビがある意味幽霊以上の存在感を放っていて、初めて見た時の衝撃が今でも脳裏に焼き付いています😂

  • @tamagottm
    @tamagottm Před 2 dny

    ソウルライクらしいソウルライクはエルデンリングでだいぶいくところまでいった気がするので、スタイリッシュアクションがまた増えるかもしれないと勝手に思っています。

  • @user-mq7eg7ht7i
    @user-mq7eg7ht7i Před 2 dny

    回路かな。 洋画だとCUBE。