Уроки Unreal Engine 5 - Инвентарь: Подбор предметов

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 09. 2024

Komentáře • 30

  • @melonpolygonsofficial
    @melonpolygonsofficial  Před 9 měsíci +1

    Донат: donatty.com/melonpolygonsofficial
    Донат Украина: donatello.to/Melonpolygons

  • @viksegame2611
    @viksegame2611 Před 11 měsíci +4

    Как же во время мы перешли с unity на untreal engine 5! Спасибо вам огромное за ваши понятные гайды, по котором реально можно обучится блюпринтам! Не переставайте делать обучающие видео, без вас мы пропадем

  • @Daubster
    @Daubster Před 11 měsíci +2

    Никогда не сомневался в алгоритмах рекомендации ютуба. Очень круто

  • @darkbot14
    @darkbot14 Před 11 měsíci +4

    Ооо даааа инвентарь на конец-то!!!!!!

  • @chepchelinka7200
    @chepchelinka7200 Před 11 měsíci +2

    Спасибо❤
    Добавишь механику использования предмета, чтоб он пропадал из инвентаря? Можно еще создать ящик как в RE, чтоб можно было все вещи сложить в него и потом достать.

  • @h.bao.nguyen8493
    @h.bao.nguyen8493 Před 11 měsíci +3

    🎉🎉🎉 10/10

  • @AevinGamer25
    @AevinGamer25 Před 8 měsíci +1

    Видео очень классные про инвентарь, но вопрос, а где твой голос?

  • @user-nw5le2vu4r
    @user-nw5le2vu4r Před 9 měsíci

    Спасибо большое, очень полезный урок!

  • @roliksssss
    @roliksssss Před 11 měsíci +1

    Нужно сделать чтобы ты один раз подобрал предмет допустим "бинты" тебе высветелось его описание, но в дальнейшем когда ты еще раз подберешь бинт то описания не будет

    • @FLXSlay3r
      @FLXSlay3r Před 11 měsíci

      Сделай, это несложно, просто разделить кнопками описание и подбор предмета, тебе просто показывают наглядный пример что можно сделать и как, развивай эту механику так как хочешь ты

  • @Chelioskyelya1337
    @Chelioskyelya1337 Před 11 měsíci +1

    А как насчет разобрать механику сохранения игры и этого инвентаря в будущем? Сохранения всего прогресса и скажем, чтобы у игрока поднятый предмет после сохранения остался в инвентаре. Тема наверное одна из самых сложных, но и самых полезных.
    Спасибо за видео :)

    • @melonpolygonsofficial
      @melonpolygonsofficial  Před 11 měsíci +2

      Сохранения обязательно разберем в будущих уроках. Там ничего тяжелого нет

    • @creativepeople6769
      @creativepeople6769 Před 10 měsíci

      ​@@melonpolygonsofficial процесс со стрельбой будет?Подбор оружия и расход боеприпасов с инвентаря?

  • @user-tf7nz2yu7j
    @user-tf7nz2yu7j Před 2 měsíci

    Почему-то не старается и не пропадает предмет, за основу взял тот же блюпринт который использовали для сумки

  • @DamonSW1011
    @DamonSW1011 Před 8 měsíci

    Все сделал как тут, пересмотрел, но предметы не стакаются, а добавляются в каждый слот или в один но количество пишет все равно "1". Нашел, моя невнимательность, пропустил одну переменную.

  • @Алексей-ы3у7ш
    @Алексей-ы3у7ш Před 8 měsíci

    Если у кого-то не стакаются предметы выставьте любое значение больше 1 в поле MaxStackSize в акторе в разделе Item Structure, это задаст максимальное количество стакающихся предметов и активирует сбор предметов в стак. На видео 16:25

  • @user-ci6th3ju1m
    @user-ci6th3ju1m Před 11 měsíci

    Спасибо большое за видео по инвентарю! И еще, есть ли возможность создать врага который будет следовать за игроком и стрелять из автомата например?

    • @melonpolygonsofficial
      @melonpolygonsofficial  Před 11 měsíci

      Конечно. В будущем у нас будут уроки по созданию ии

  • @mityarus2
    @mityarus2 Před 4 měsíci

    Как сделать, чтобы к примеру после смерти игрока или другого какого нибудь действия, инвентарь очищался?

  • @maksim3785
    @maksim3785 Před 7 měsíci

    а как сделать, чтоб иконки инветаря отображались снизу посередине?

  • @user-dx2sr9jg8u
    @user-dx2sr9jg8u Před 7 měsíci

    Видео классное, да и автор тоже все отлично показывает, контент который нужен. К сожалению столкнулся с проблемой вот такой, предмет всё осматривается, но в инвентаре не отображается, а после выдаёт вот такую ошибку, долго смотрел где и что, всё делал по видео!
    ОШИБКА ВОТ ТАКАЯ:
    Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property K2Node_Event_Player". Node: Add to Inventory Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph Master Ispection Item Blueprint: Master_Ispection_Item
    Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property CallFunc_GetComponentByClass_ReturnValue". Node: Add to Inventory Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph Master Ispection Item Blueprint: Master_Ispection_Item

    • @arthurr172
      @arthurr172 Před 5 měsíci

      решил?

    • @is-hj
      @is-hj Před 2 měsíci

      у меня было так же, но я нашел решение, в блупринте мастер итема, там где нода get component by class, target от этой ноды идет в выход player ноды Event interact, где player это bp third person object reference, отсоединяем эту ноду, это место видно на 9.39 минуте и из бранча делаем каст на нашего персонажа cast to bp third person, object - player character.
      Ноду As bp third person character соединяем с входом target ноды get component by class, а каст соединяем с add to inventory.
      После этого у меня пояаилась ошибка с трейсом, но это легко решается если поставить ноду delay длительностью 0,2 перед destroy actor, в самом конце блупринта. В итоге все заработало без ошибок. Надеюсь объяснил понятно

    • @user-id2pf5yg3u
      @user-id2pf5yg3u Před 2 měsíci

      @@is-hj Большое спасибо!

  • @lisi69_69
    @lisi69_69 Před 9 měsíci

    подскажите делал все по гайду но в самом инвентаре не работает иконка ее попросту нет предмет добавлен но иконки нету

    • @user-pl5nc4qf4b
      @user-pl5nc4qf4b Před 9 měsíci

      Та же проблема

    • @user-pl5nc4qf4b
      @user-pl5nc4qf4b Před 9 měsíci

      Я решил проблему. В блупринте актора, который нужно добавить, всего лишь нужно поставить галочку напротив "can be added", мне помогло

    • @lisi69_69
      @lisi69_69 Před 7 dny

      ​@@user-pl5nc4qf4bспасибо ❤