Что то под выпал ))) Спасибки за годный контент. Жаль что у нас эта тема не сильно популярна. Было бы супер если бы на примерах сделал уроки по блупринтам, но полагаю это слишком трудоемко , по этому просто мечты))))))
Искал подобное видео около месяца, хотел сделать вход в дом с дверью с анимацией. В итоге сделал блюпринт триггера который проигрывает синиматик сцену с открывающейся дверью и входом персонажа в дом, и потом телепортировал его в дом за дверь 🥲. И на выход точно так же сделал. Костыльный способ, но видео по реализации такого на Ютубе НЕТ.
Вот как раз таких видео очень много, правда на английском. Есть даже в свободном доступе uproject... плюс подбор предметов различных по такому же принципу
Привет, классные видео! Такой вопрос к тебе, ты планируешь дальше развивать свой инвентарь и днлать ролики по нему? Или на канале последний ролик в этой тематике?
большое спасибо за твои уроки! подскажи по своему опыту, можно ли полностью настроить все механики, интеллект и анимации врага для игры на шаблонном манекене, не дожидаясь окончания разработки игровой модели, а потом просто заменить манекен на готовую модель? или это будет двойная работа и может возникнуть ряд ошибок?
Круто! А можно серию уроков по системе заданий. То есть дается первое задание, и ты должен что-то сделать, если это что-то ты сделал, то задание переключается
Братец, это ведь относительно легко. За задания отвечает bool переменная которая либо (true - выполнена, либо false - не выполнена). К примеру, тебе нужно подобрать ключ. Создаёшь переменную “zadanie 1” и в начале игры эта переменная false. Далее когда ключ мы взяли, то даёшь переменной значение “true”. Чтобы задание переключилось на другое, просто сделай условие, если “zadanie 1” true, то “zadanie 2” тоже становится true. Когда каждая из этих переменных активна, ты можешь их связывать с любой логикой (появление текста с заданием, условие выполнения, включать звуки или музыку и т.д.). Старайтесь практиковаться сами и понимать как это работает. Если просто списывать код у автора, никаких навыков не будет развиваться
@@rozhkovsky_games Кстати то что практиковаться нужно это да, всем так советую, не будет никакого прогресса если просто списывать код у автора, даже не вникая в это
Привет! Спасибо за видео, понимаю, что у оно вышло давно, но хотела спросить, может кто поможет. Я сделала все в точности как указано в уроке, но при подходе к триггеру катсцены мой персонаж улетает за карту. Может кто сталкивался с такой проблемой или есть варианты почему такое происходит? Заранее спасибо.
А как ты сделал так, чтобы актор на карте с камерой вместе использовались игроком, когда старт игры происходил ? Чтобы потом использовать их в секвенсоре ? Мне просто нужно задействовать актор игрока в кат-сценах, а я нигде не нашёл, как это сделать.
@@snakesilver5483 вроде да, а вроде нет. Я очень давно наверное пол года назад пробовал но из-за неких трудностей мне пришлось забросить тогда анриал на пару месяцев. Суть в том что была идея сделать блупринт с камерой которая плавно будет следовать за мышкой, а все предметы появлялись только там где они должны быть изначально (в форесте их же перемещать нельзя) то есть отдельные 3д модели в N количестве будут появляться (Visible) когда игрок их будет подбирать (отдельный мастер айтем) и естественно соответствующую анимацию добавить на них будто я их сейчас возьму или что то типа, кто играл в Форест шарит. И тут у меня возник вопрос как мне сделать так, чтобы предметы появлялись по очереди по мере подбора и взаимодействия ( в плане было сделать ещё крафт но это другая беда)
если карта сделанна уровнем то сверху File->Open Level и в папке находишь, если просто ассетами то собираешь, если из блендера то там прийдётся помучаться
Я, конечно, всё понимаю Но вот тут я ничего не понял... Слишком много непонятных слов, терминов, действий Совсем нет объяснений что и для чего нажимать, как и почему работает Просто "нажми сюда, тыкни туда, готово" А что если я хочу как-то модифицировать это действие? Например при одном и том же действии, персонаж нажимал на кнопку каждый раз по разному
Донат: donatty.com/melonpolygonsofficial
Донат Украина: donatello.to/Melonpolygons
Жесть! Это насколько нужно "Вариться" в блюпринте. чтобы такое творить?
Проще в с++ сделать
Спасибо большое за туториалы, очень полезная информация, продолжайте в том же духе !
Что то под выпал ))) Спасибки за годный контент. Жаль что у нас эта тема не сильно популярна. Было бы супер если бы на примерах сделал уроки по блупринтам, но полагаю это слишком трудоемко , по этому просто мечты))))))
Искал подобное видео около месяца, хотел сделать вход в дом с дверью с анимацией. В итоге сделал блюпринт триггера который проигрывает синиматик сцену с открывающейся дверью и входом персонажа в дом, и потом телепортировал его в дом за дверь 🥲. И на выход точно так же сделал. Костыльный способ, но видео по реализации такого на Ютубе НЕТ.
Вот как раз таких видео очень много, правда на английском. Есть даже в свободном доступе uproject... плюс подбор предметов различных по такому же принципу
@@WhiskeyBob_174 большинство годных на англиском, вот это к сожалению проблема, приходится включать автосинтезатор речи.
Здорово, спасибо за урок!
Привет, классные видео! Такой вопрос к тебе, ты планируешь дальше развивать свой инвентарь и днлать ролики по нему? Или на канале последний ролик в этой тематике?
Прошу тебя если тебе не сложно сделай ряд роликов про оружение их звуки и тп.❤❤❤❤
Спасибо за урок👍
В движке есть инпут, настройка кнопки, а возможно сделать активация по фразе как в Хогвартс
так сделай когда нажимаешь на определённую кнопку чтоб голос была или анимация
Полезный урок, можно реализовать одну из механик Days gone
большое спасибо за твои уроки! подскажи по своему опыту, можно ли полностью настроить все механики, интеллект и анимации врага для игры на шаблонном манекене, не дожидаясь окончания разработки игровой модели, а потом просто заменить манекен на готовую модель? или это будет двойная работа и может возникнуть ряд ошибок?
класс. сделай кат сцену - битва на мечах. плз
Круто! А можно серию уроков по системе заданий. То есть дается первое задание, и ты должен что-то сделать, если это что-то ты сделал, то задание переключается
Братец, это ведь относительно легко. За задания отвечает bool переменная которая либо (true - выполнена, либо false - не выполнена). К примеру, тебе нужно подобрать ключ. Создаёшь переменную “zadanie 1” и в начале игры эта переменная false. Далее когда ключ мы взяли, то даёшь переменной значение “true”. Чтобы задание переключилось на другое, просто сделай условие, если “zadanie 1” true, то “zadanie 2” тоже становится true.
Когда каждая из этих переменных активна, ты можешь их связывать с любой логикой (появление текста с заданием, условие выполнения, включать звуки или музыку и т.д.). Старайтесь практиковаться сами и понимать как это работает. Если просто списывать код у автора, никаких навыков не будет развиваться
@@rozhkovsky_games Кстати то что практиковаться нужно это да, всем так советую, не будет никакого прогресса если просто списывать код у автора, даже не вникая в это
Снимите пожалуйста видео про создание функции, которая позволяет подбирать и выкидывать предметы( по типу, как в Fears to fathome)
Респект за видос, а особенно за превьюху
Крутяк, сделай пожалуйста следующий ролик по сохранениям
На счет следующего видео не знаю, но видео с сохранениями обязательно когда нибудь будет.
Добрый день, не могли бы вы объяснить, как делают интерактивные " мини-катсцены", при нападении врага. Например, как в resident evil 6.
Думаю лучше будет использовать Ai move to и т.п. вместо Move component to.
Привет! Спасибо за видео, понимаю, что у оно вышло давно, но хотела спросить, может кто поможет. Я сделала все в точности как указано в уроке, но при подходе к триггеру катсцены мой персонаж улетает за карту. Может кто сталкивался с такой проблемой или есть варианты почему такое происходит? Заранее спасибо.
Можешь пожалуйста показать как сделать управление птицей?
А как ты сделал так, чтобы актор на карте с камерой вместе использовались игроком, когда старт игры происходил ? Чтобы потом использовать их в секвенсоре ?
Мне просто нужно задействовать актор игрока в кат-сценах, а я нигде не нашёл, как это сделать.
слушай я сейчас делаю инвентарь как в сонс оф зе форест и вот я натыкаюсь на некоторые проблемы, поможешь решить?
И как получается?
@@snakesilver5483 вроде да, а вроде нет. Я очень давно наверное пол года назад пробовал но из-за неких трудностей мне пришлось забросить тогда анриал на пару месяцев. Суть в том что была идея сделать блупринт с камерой которая плавно будет следовать за мышкой, а все предметы появлялись только там где они должны быть изначально (в форесте их же перемещать нельзя) то есть отдельные 3д модели в N количестве будут появляться (Visible) когда игрок их будет подбирать (отдельный мастер айтем) и естественно соответствующую анимацию добавить на них будто я их сейчас возьму или что то типа, кто играл в Форест шарит. И тут у меня возник вопрос как мне сделать так, чтобы предметы появлялись по очереди по мере подбора и взаимодействия ( в плане было сделать ещё крафт но это другая беда)
подскажи а как ты сделал в кат сцене чтоб дверь открывалась?
А когда видос с продолжением инвентаря? И где можно связаться с вами
Мааааааё почтееение :э
Молодчик
Дайте пожалуйста название узлов в аним граф! тайм код 3:12
Привет, мне нужна помощь, я делаю хоррор но я не знаю как сделать монстра, и скример к нему как в игре Poppy playtime chapter 1, помоги пж
Я не могу найти видео как он сделал анимацию ног когда присидаешь от 1 лица. Помогите найти или скажите как это сделать
Ураааа
А можно сделать катсцену не привязанную к определеному месту на уровне? Например при скримере
Этот вариант не привязан к определенному месту. Ты можешь вращать этот блупринт как хочешь, а так же использовать его на любом из уровней.
ребят, почему у меня игрок отображается только при запуске игры?
А почему новых видео нет :(
Привет. К сожалению, новые видео начнут выходить уже ближе к концу августа.
Ребята помогите!Как импортировать город все готово уже загрузить на движок файлы ?
если карта сделанна уровнем то сверху File->Open Level и в папке находишь, если просто ассетами то собираешь, если из блендера то там прийдётся помучаться
Я, конечно, всё понимаю
Но вот тут я ничего не понял... Слишком много непонятных слов, терминов, действий
Совсем нет объяснений что и для чего нажимать, как и почему работает
Просто "нажми сюда, тыкни туда, готово"
А что если я хочу как-то модифицировать это действие? Например при одном и том же действии, персонаж нажимал на кнопку каждый раз по разному
я второй