👁 Eye Tracking : La technologie qui va changer beaucoup de choses. (Et dont on ne parle jamais 🤔)

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  • čas přidán 27. 06. 2024
  • Cette vidéo n'est PAS sponsorisée par Proktos :
    www.proktos.com/
    Un PDF sympa à lire :
    www.scrotumdepoulpe.com/Sauve...
    La chaîne CZcams de la marque Tobii :
    / tobiigaming
    Plus d'infos sur le Tobii Eye Tracker 5 :
    gaming.tobii.com/product/eye-...
    Faire coucou sur Discord (Sauf si tu es attardé mental) :
    discord.gg/rS6hkZx
    Acheter un Vive Pro Eye :
    www.vive.com/fr/product/vive-...
    M'offrir un Vive Pro Eye :
    fr.tipeee.com/scrotumdepoulpe
    La chaîne CZcams de Sabricat :
    / @sabricatytb
  • Zábava

Komentáře • 190

  • @Xirosos
    @Xirosos Před 2 lety +32

    J'ai vu à partir de 11 sur un ecran 27'', Pas mal comme vidéo on apprend tellement de choses c'est trop bien ^^

  • @megakameha9830
    @megakameha9830 Před 2 lety +9

    À partir de 11 le changement de définition a commencé à se faire sentir, c'est bluffant. Contenu fort instructif, merci beaucoup !

  • @benoit843
    @benoit843 Před 2 lety

    Toujours aussi agréable d'en apprendre plus avec tes vidéos !

  • @DidToucour
    @DidToucour Před 2 lety +2

    J'étais au courant pour la toute petite zone floue merci pour cette démo très parlante!
    Pour les curieux on a aussi une zone totalement aveugle dans le champs de vison, et le cerveau complète le trou dans l'image avec un remplissage façon Photoshop! C'est l'endroit où est raccordée le nerf oculaire.

  • @Taureus
    @Taureus Před 2 lety +2

    Comme d'hab énorme vidéo (CTB) où on apprend facilement pleins de choses. Continue sur cette lancée 😁

  • @fridaycaliforniaa236
    @fridaycaliforniaa236 Před 2 lety +1

    Au début, j'ai cru que tu allais parler du TrackIR. C'est super comme truc aussi =)

  • @bibithekid9748
    @bibithekid9748 Před 2 lety +1

    Très instructif, merci beaucoup 😎👍

  • @ElgrimSC
    @ElgrimSC Před 2 lety

    Pareil, entre 11 et 12 ça se remarque, j'adore comment tu présentes ça c'est toujours tellement simple et compréhensible pour tout le monde !

  • @calrivy8762
    @calrivy8762 Před 2 lety

    Génial et super clair

  • @VictorBurtman
    @VictorBurtman Před 2 lety

    Très instructif !

  • @vico5816
    @vico5816 Před 2 lety

    Super interressant
    Franchement bravo pour réussir à rendre le tout aussi fluide 👍

  • @dubitloud9309
    @dubitloud9309 Před 2 lety +3

    Entre 14 et 15 pour ma part pour la division de la résolution !
    C'est ouf , je ne connaissais absolument pas !
    Et ducoup ça ouvre des possibilités folles , diviser par 10 ou 12 la résolution sur la majorité de l'écran , on va pouvoir jouer a CP2077 en ultra avec un vieux laptop hp dv7 bientot avec ce genre de trucs XD

  • @PanacheDom
    @PanacheDom Před 2 lety

    Oui, je considère ton travail comme de l'art. Top ! (y)

  • @rufus51
    @rufus51 Před 2 lety

    C'était vraiment très intéressant.

  • @PanacheDom
    @PanacheDom Před 2 lety

    Très didacticiel. Chapeau l'artiste.

  • @NoObOwVR
    @NoObOwVR Před rokem +1

    Sérieusement à partie de 19 pour moi sur smartphone :) toujours un plaisir ces video mr scrotum de poulpe. J'attends vraiment avec impatience ces casques avec eye tracking abordable financièrement. Nos "vieilles" rtx 3080 deviendront tout à coup super efficace en Vr. Cela redonnera un coup de neuf!

  • @ja5056
    @ja5056 Před 2 lety

    Salut. J'ai vu le changement à partir de 11/12. Tu fais un super contenu, instructif et drôle, ça donne envie de t'écouter, merci !

  • @grahoulord
    @grahoulord Před 2 lety

    Très intéressant !

  • @houseneer8956
    @houseneer8956 Před rokem

    Super vidéo, je viens de finir un projet de 6 mois dans lequel j’ai fait mon propre eye tracker moi même !

  • @RubenLaden
    @RubenLaden Před 2 lety

    Super vidéo !

  • @Freeak6
    @Freeak6 Před 2 lety +2

    Pour ce qui est de la resolution adaptive, je suis pas vraiment sur que ca fonctionnerait. La ca marche parce que c'etait une image fixe, mais quand il y a des changements dans l'image, notre oeil est automatiquement attirer par ca, et ne reste sur un point qu'un fraction de seconde, donc pas sur que t'es le temps de faire un rendu.
    En photo, on dit que l'oeil 'lit' une image en Z, en partant du coin superieur droit, en allant au coin superieur gauche, puis inferieur droit et inferieur gauche. C'est pour ca qu'on place les elements dans une composition pour que la compo 'guide' la lecture de l'oeil. Mais ce n'est pas quelque chose qu'on fait consciemment, ca va tres vite. C'est aussi pour ca qu'on a l'impression que notre zone de nettete est plus grande qu'elle ne l'est en vrai. Notre oeil balaye toujours une zone, et avec la persitence retinienne et des ptit tricks de cerveau, on arrive a avoir l'impression d'une zone nette plus grande.
    Mais ce sont des mouvement occulaire hyper rapide. Pas sur que tu es le temps de faire l'eye tracking et le rendu en si peu de temps.

    • @Engezerstorung
      @Engezerstorung Před 2 lety +1

      et pourtant, c'est pas que de la théorie, c'est déjà fait et ça marche, là le problème c'est juste l'implémentation et l'utilisation poru le grand publique a des prix accessibles, ça serait pas étonnant que ça a arrive dès la prochaine génération de casques
      l'eye tracking c'est un poignée de milisecondes, et pour le rendu, en vr on part sur des résolution autour de 72hz voir 90 ou 120, ça en fait des frames par secondes, et vu qu'on ne rend justement pas tout en 4k on gagne du temps de rendu

    • @Scrotumdepoulpe
      @Scrotumdepoulpe  Před 2 lety +1

      Ouais le gros souci ce serait la latence, mais "en théorie" ça reste possible. Y'a déjà des moteurs qui permettent de faire des rendus avec une résolution adaptative, tout ce qu'il faut c'est un système d'eye tracking avec un rafraichissement au moins égal à celui de l'écran, et une latence suffisamment faible pour que ça ne se remarque pas.
      En tout cas c'est faisable, mais en mode plug and play pour monsieur tout le monde c'est pas encore prêt. Mais on va y venir, fais-moi confiance j'arrive à lire l'avenir dans mon crâne 👍

    • @Freeak6
      @Freeak6 Před 2 lety

      @@Engezerstorung Quand tu dis "c'est deja fait", tu penses a quoi?

    • @Engezerstorung
      @Engezerstorung Před 2 lety

      @@Freeak6 bah je peux pas dire mieux, ça existe déjà et ça marche très bien, ça s'appelle du "Foveated rendering" ou "rendu fovéal" en français, c'est pas encore répandu parce que les casques le permettant le son pas encore, mais c'est là, ça attend que la mise en route du marché, c'est pas un principe théorique ou juste une idée

  • @DarkNevrozz
    @DarkNevrozz Před 2 lety

    J'ai adoré le passage où tu pixelises l'image. Ca permet de bien se rendre compte du gain potentiel. Merci

  • @initvoid
    @initvoid Před 2 lety

    bon bas stylé merci c'etait bien intéressant

  • @darty367
    @darty367 Před 2 lety

    Sympa le petit test interactif

  • @Boby66lamachine
    @Boby66lamachine Před 2 lety

    a 14 j'ai vue la pixelisation en vision périph. super chaine que je viens de découvrir :D

  • @Teythlis
    @Teythlis Před 2 lety +1

    Merci, très instructif ! A partir de 11 sinon, pour la petite expérience.

  • @jbpsx7241
    @jbpsx7241 Před 2 lety

    excellente vidéo, sur mon minteur 24 pouces un peu incurvé j''ai constaté les changements vers la division par 13 ! c'est ouf

  • @zerainmaker
    @zerainmaker Před 2 lety

    Je suis pas fan d'AR, mais pour l'eye tracking je confirme que y'a des technologies similaires qui existent dans l'e-commerce.
    On passe par un trackeur de souris. Pas pour hacker les gens, mais pour suivre où ils bougent la souris vu que les gens ont tendance a bouger la souris où ils regardent :)

  • @bachagerly1487
    @bachagerly1487 Před rokem

    Enorme, 18, merci

  • @gerald5546
    @gerald5546 Před 2 lety

    A 13 j'ai vu la différence. Merci pour cette vidéo

  • @stimerland6873
    @stimerland6873 Před 2 lety

    Je n'ai pas senti la différence avant 18/19
    , c'est impressionnant !!!

  • @arsenelutin6579
    @arsenelutin6579 Před 2 lety

    En lisant les commentaires je me sent relativement bigleux vu que je n'ai remarqué la pixelisation qu'à partir de 17/18... (faut dire aussi que je ne regarde que rarement les vidéos en qualité supérieur à 360/480p)
    Vraiment chouette vidéo sinon, c'est le genre de technologie qui me fait aimer vivre dans le "futur" (dans notre présent et celui à venir quoi ^^)

  • @Elviswong79
    @Elviswong79 Před 2 lety

    12 ou 13 moi aussi , super intéressant monsieur poulpe ... merci pour le lien de proktos , ça me fait chaud aux cuisses .

  • @cooldude4888
    @cooldude4888 Před 2 lety

    L'enculométrie est utilisée comme technique de mesure en psychologie, en psycholinguistique, en linguistique clinique, en éducation, en ergonomie dans les milieux industriels ou pour les interfaces Web, en Sciences de l'information et de la communication et Muséologie et pour les pré-tests de publicité. D'autres applications existent en informatique, où l'enculomètre est utilisé comme interface homme-machine. Enfin l'enculométrie est aussi utilisée dans le domaine médical, par exemple pour l'étude du sommeil.

  • @mickeilkeil
    @mickeilkeil Před 2 lety +1

    pour la réponse, j'ai sentie une baisse a 8 mais réellement vue a 13.
    pour le premier point j'avais jamais fait gaff, il faut que je test. mais oui pour le coup de la résolution adaptative, vue que le casque Vr parfait devrais faire 170° par oeil soit 220° au total en vertical et 135° en horizontal. et on va prendre la meilleur résolution actuel pour avoir le casque parfait. celle du petit écran sur le vario xr3, 71 ppd.
    ce qui ferais, pour un casque parfait une résolution d’écran de 12000*9500. ce qui fait un écran de 114K sans eye traking, c'est de la science fiction ... avec, pourquoi pas dans une dizaine d'année.

  • @franckraymond6245
    @franckraymond6245 Před 2 lety

    J'ai vu à partir de 16-17 sûr écran de téléphone 6.67 pousse(vidéo en format d'origine, pas de zoom).
    Intéressant 🙏

  • @zanclawpyro
    @zanclawpyro Před 2 lety

    Incoyaux

  • @85paillat
    @85paillat Před 2 lety

    Pour la simu auto ou Aero ça va être le bonheur !!!!

  • @syaPK
    @syaPK Před 2 lety

    13 ou 14, super sujet et bien traité et bien monté..etc...

  • @Fumatulxx
    @Fumatulxx Před 2 lety

    Pour ma part c'était à partir de 12 mais je suis un T2'000 donc c'est normal.
    Très instructive cette vidéo comme toujours !

  • @tenchigreed
    @tenchigreed Před 2 lety

    Super video , g g

  • @mxt-kaporal1995
    @mxt-kaporal1995 Před 2 lety

    13:25 totalement d'accord (j aime pas Apple) sinon super vidéo comme d'habitude

  • @clonetrooper25600
    @clonetrooper25600 Před 2 lety +2

    A partir de 18 sur ma télé ... pour ma défense j’ai vraiment une vision pourrie de base 😅

  • @NorXAengell
    @NorXAengell Před 2 lety +1

    Je suis aussi ultra convaincu que cette techno est le graal de la VR en espérant que si un quest 3 sort il soit intégré avec :D. Merci pour la vidéo :)

  • @MoiAimeBien
    @MoiAimeBien Před 2 lety

    1:24 le résulta est faussé, aucun homme ne regarde les visages des mannequins, avec autant d'insistance... 😁
    Pour ton expérience avec le stylo je me demande toujours, pour quoi l'écran est à moitié coupé et flou en plus ? la mise a au point bordel ! 😋
    Merci pour cette vidéo, technologie plus ou moins connu, dont les applications à venir peuvent être nombreuses.

  • @misteramok8676
    @misteramok8676 Před 2 lety

    C'est sans compter la quantité de data monstrueuse que ça pourrait produire si ça venait à se démocratiser. Je pense qu'il y a quelques boîtes qui auraient la mi-molle rien que d'y penser (mais ce serait uniquement pour faire des UI de plus en plus efficaces bien sûr...).

  • @arthur1112132
    @arthur1112132 Před rokem

    Perso (sur smartphone) j'ai ressenti le flou à partir de 17.
    C'est vrai que ça permettrai de réduire drastiquement les coûts en perf de la VR, d'autant plus que rendre deux fois la scène ça aide pas du tout.
    Cependant, j'étais pas surpris du tout, puisque depuis la sortie de cette vidéo, le PSVR 2 est sorti et il intègre justement cette technologie adaptative 👍

  • @LangenDux
    @LangenDux Před 2 lety +1

    Personnellement j'ai remarqué que l'image commence à se pixeliser à 9 sur un écran 27" QHD. C’est vrai que la dernière fois que j'avais entendu parler de l'eye tracking c'était lors de la sortie de l'acer predator 21x, c'était en 2017 ou 2018 je dirais et depuis ça, plus du tout.

  • @fredericpiguet1980
    @fredericpiguet1980 Před 2 lety

    j'ai ressentis un effet de flou uniquement à partir de 14 sur un écran de 17,5".
    Sinon super vidéo !
    Très intéressant !

  • @Wealnord
    @Wealnord Před 2 lety

    A partir de 16 je remarque que le rond autour du soldat je me demandais comment on pouvait de pas remarqué le flou en vr mais ça me paraît très clair maintenant

  • @prozack4972
    @prozack4972 Před 2 lety

    Bordel Alyx a les ongles sacrément crades!

  • @nidrisis7838
    @nidrisis7838 Před rokem

    perso par 6 , mais c'est la faute du baril à gauche qui est assez proche du point de focus (ou alors c'est juste dû à mon setup vu que mon écran est relativement loin). Intéressant quoi qu'il en soit

  • @miniprod
    @miniprod Před 2 lety

    Pour l'expérience de la pixelisation, j'ai remarqué à 10

  • @adrienkerguelen1913
    @adrienkerguelen1913 Před 2 lety

    11 pour moi aussi professeur ! :)

  • @jeanpips
    @jeanpips Před 2 lety

    11 sur du 32" en 2k ,propre

  • @SNOUPS4
    @SNOUPS4 Před 2 lety

    Pas une seule fois je n'ai utilisé le Tobii eyetracker de mon laptop alienware (il est inclus par défaut à la machine), au contraire je me suis empressé de le désactiver... ce qui me dérangait a priori, sans trop avoir recherché quoi que ce soit sur le fonctionnement, je l'avoue, c'était le principe d'être potentiellement scruté en permanence par mon PC, et surtout que personnellement je n'en ressentais pas le besoin, tout simplement.

  • @renaud5764
    @renaud5764 Před 2 lety

    "Littéralement de tomber dessus" ;D

  • @ninouche116
    @ninouche116 Před 2 lety

    A partir de 11 sur un 27" également :)

  • @myreplaywot4140
    @myreplaywot4140 Před 2 lety +1

    J'ai vu a 12 sur mon téléphone

  • @mamads7007
    @mamads7007 Před 2 lety +1

    l'aplication du rendu fovéal dans les casque autonome vas telement rendre les jeux plus beaux et avec plus de polygones, c'est genial, pero je suis arrivé à 12

  • @Totor02
    @Totor02 Před 2 lety

    Perso à partir de 9 sur un 32'' en 1080p à environ 1m et encore j'ai vu que ca commençais a être moins net j'ai mis sur pause j'ai regarder et : "ouah comment c'était pixelisé" alors que même si j'avais remarquée un truc moins net et je pensait pas que l'on en était jusque la au niveau gros pixel.
    imaginer toute votre carte graphique qui gère ce que vous regarder et la puce graphique de votre processeur qui gère les zone dit hors champs ;)
    Ou alors votre CG qui gère tout le jeux a une résolution basse, et les DLSS qui s'active uniquement dans les zone ou l'on regarde
    Merci encore pour un sujet de dingue merci pour cette vidéo
    "Hs je précise que j'ai un très bonne vue (11/10 sur oeil G et 10/10 sur oeil droit" et oui j'ai pas picoler pour oeil gauche ;) )
    HS pour l'info :
    Naturellement, les capacités visuelles sont différentes selon les personnes. Ceux qui ont une acuité d’une valeur de 10/10 sont en fait capables de reconnaître, à 5 mètres de distance, une lettre qui mesure 7,3 mm. Les personnes qui sont capables de reconnaître à la même distance des lettres qui ne mesurent que 5 mm auront une acuité égale à 14/10, et cela atteint même parfois 16/10 pour ceux qui parviennent à distinguer les lettres de 4 mm, toujours à 5 mètres.

  • @angrybonobro8711
    @angrybonobro8711 Před 2 lety

    Liké abonné pour ca 6:58 🤣

  • @grandmat2561
    @grandmat2561 Před 2 lety

    A 12 pour moi, mais je suis sur mobile, et j'ai approche de mes yeux :)

  • @gravs3292
    @gravs3292 Před 2 lety

    J'ai vu à partir de 18 :o

  • @charalfanta4590
    @charalfanta4590 Před 2 lety

    A partir de 11, je commence à voir la différence

  • @supercoyote1663
    @supercoyote1663 Před 2 lety

    Perso à partir de 13 !

  • @LeFoUv3r7
    @LeFoUv3r7 Před 2 lety

    par huit, je n'ai QUE commencé à voir que ça bougeait autour. Par contre, à 11, là, j'ai vu. (TV 128 cm à un peu moins de 1.50m.)

  • @benjaminxarseem1368
    @benjaminxarseem1368 Před 2 lety

    donc je pourrais jouer avec une résolution 8x moins grosse sans voir la différence 😂 incroyable !

  • @NoXlight29
    @NoXlight29 Před 2 lety

    1:12 si pour star citizen :(

  • @polaktak7701
    @polaktak7701 Před 2 lety

    13 oui

  • @santinomarchi2905
    @santinomarchi2905 Před rokem

    message pour scrotumdepoulpe du passé, t'es un visionnaire (bon on le savait mais c pour confirmer)

    • @Scrotumdepoulpe
      @Scrotumdepoulpe  Před rokem

      Ouais, j'ai ce don de clairvoyance ! Faudra que je recense tous les trucs que j'ai prévu. Nostradapoulpe 😎

  • @zoltproduction8776
    @zoltproduction8776 Před 2 lety

    11-12 perso ^^

  • @mMaximosaure
    @mMaximosaure Před 2 lety +1

    A partir de 8 où 9 pour moi.^^ Super vidéo!

  • @LSerge-de5xj
    @LSerge-de5xj Před 2 měsíci

    Merci pour ta vidéo, question idiote, ça remplace aussi les lunettes ?
    Merci

    • @Scrotumdepoulpe
      @Scrotumdepoulpe  Před 2 měsíci +1

      Non si tu as besoin de verres correcteurs ça ne les remplace pas.

    • @LSerge-de5xj
      @LSerge-de5xj Před 2 měsíci

      @@Scrotumdepoulpe merci à toi :)

  • @ludoludossi3642
    @ludoludossi3642 Před 2 lety +1

    6:05 perso je ne vois aucun stylo.... par contre la bombasse....

  • @MadMaxXxFR
    @MadMaxXxFR Před 2 lety

    14x pour moi sur un 29" ! Merci

  • @vincentp8252
    @vincentp8252 Před 2 lety

    28k abo??? mais c'est pas possible elle est super ta chaîne, je m'abo et je fait tourner. Bisous

    • @Scrotumdepoulpe
      @Scrotumdepoulpe  Před 2 lety +1

      Tu fais tourner quoi ? Les serviettes ? 🧡

    • @vincentp8252
      @vincentp8252 Před 2 lety +1

      @@Scrotumdepoulpe wouaip éventuellement, mais les bons bails ca a pas de prix.... Bisous

  • @thomasmoreau5710
    @thomasmoreau5710 Před 2 lety

    divisé par 10 pour moi

  • @matcarter7278
    @matcarter7278 Před 2 lety

    Bonjour ,pour les fps qui na jamais pencher la tête pour voir sur les coté ,très con à faire ,mais le suivi des yeux change les chose

  • @noobinoob579
    @noobinoob579 Před 2 lety

    Alors perso, j'ai rien piffé, même au max mais j'ai une vue de taupe, cela dit, l'eye tracking est aussi déjà utilisé dans Star Citizen (enfin, il y est compatible) et c'est un outil qui je pense est génial pour la même raison que les pilotes de chasses parce que ça fait justement tourner légèrement le regard en fonction du tien, pratique pour les combats spatiaux et la conduite en jeu de manière générale ! (J'en utilise pas parce que je suis pauvre mais voilà, j'sais que ça existe et je suis d'accord, ça tue tout :p)

  • @desolation7150
    @desolation7150 Před 2 lety

    Sur mon téléphone et des yeux moisi + sans mes lunettes , j ai vu la différence à partir de 18 .
    14 avec mes lunettes

  • @MiKrail
    @MiKrail Před 2 lety

    Moi j'ai vu la différence à x11 et par contre je vois encore le soldat c'est normal ?

  • @depravitove
    @depravitove Před 2 lety

    4:20 Timmy 🤤à partir de 12 pour le test ;)

  • @isoxy9156
    @isoxy9156 Před 2 lety

    en tout cas, les personnes sur ton serveur discord sont pitoyable, mais divertissantes

  • @PanacheDom
    @PanacheDom Před 2 lety

    13 (pour la question).

  • @pinage404
    @pinage404 Před 2 lety

    sur un écran 15" 1920x1080, j'ai vu à partir de 13

  • @djetox342
    @djetox342 Před 2 lety

    les tétraplégiques aussi

  • @JeanLouisCouillard_magicjl

    Valve semblerait-il prépare un nouveau casque VR pour s’aligner avec l’Oculus, les rumeurs étant qu’il serait portable et aurait également de l’eye tracking, ca va être sympa le turfu

    • @Scrotumdepoulpe
      @Scrotumdepoulpe  Před 2 lety

      On verra ce que ça donne, mais vu la crise actuelle, le lancement du Steam Deck, et leur légendaire incapacité à tenir une chaîne de production (ruptures de stocks, listes d'attente...), ça risque d'être trèèèès long avant de mettre la main dessus. 😥 Mais rien que pour la partie logicielle ça serait un sacré pas en avant s'ils se mettent eux aussi au tracking inside-out. 👍

    • @JeanLouisCouillard_magicjl
      @JeanLouisCouillard_magicjl Před 2 lety +1

      @@Scrotumdepoulpe Ouais t’as raison, et avec la crise des semi-conducteur c’est clair qu’on est pas là de le voir… mais bon si ça existe c’est déjà ça ! Merci à toi et ton énorme membre pour cette super vidéo

  • @arrenenrad7491
    @arrenenrad7491 Před 2 lety

    Je l'ai vue à 10 ^_^

  • @christiancorgier13
    @christiancorgier13 Před 2 lety

    Si on pouvait enlever les taches noirs dans les yeux. Il serait sympa l eye tracking. Hehe

  • @OzoneGrif
    @OzoneGrif Před 2 lety

    A partir de 10 je commençais à voir les carrés.

  • @djcolmere
    @djcolmere Před 2 lety

    écran 52pouces à 1.5m
    à "/18" je commence à capter que l'image bave
    C'est giga impressionnant o_o car même à /15 Tout va bien ^^

  • @marlitto3
    @marlitto3 Před 2 lety

    J'ai vu a partir de 7 (je suis sur téléphone) (je sais même pas si c'est pour sa )

  • @suricate5523
    @suricate5523 Před 2 lety

    J'ai vu à partir de 15 même si à partir de 13-14 j'ai ressentis une différence (écran 27'')

  • @helldave5392
    @helldave5392 Před 2 lety +1

    Bizarre mais en regardant des objets de près en VR, je ne les ai jamais vu double! je viens de faire le test à l'instant avec le htc vive...
    je demande un ethylotest...

    • @helldave5392
      @helldave5392 Před 2 lety +1

      En regardant l'objet de près, mes yeux "louchent naturellement" pour faire la mise au point sans eye tracking...

    • @Scrotumdepoulpe
      @Scrotumdepoulpe  Před 2 lety

      @@helldave5392 P'tet que t'as un cerveau ultra-développé alors, ou bien t'as un ipd très gros (comme ta B I T E) et ça réduit un peu cet effet. Moi j'ai un IPD de 59, crois-moi que quand je tiens un truc devant mon nez en VR je vois double 😄

    • @helldave5392
      @helldave5392 Před 2 lety +1

      @@Scrotumdepoulpe Imagine un seul instant que si la VR proposait une double image lors de "vision rapprochée" celà en freinerai plus d'un et moi aussi! Et surtout ça se saurait!! j'espère qu'un autre utilisateur confirmera mes dires...

    • @lerafs
      @lerafs Před 2 lety +1

      @@Scrotumdepoulpe J'étais déjà très surpris pendant la vidéo, j'ai fait le test à l'instant, il suffit de loucher pour ne pas voir en double, comme en vrai en fait.
      Je pense que tu fais erreur en pensant que les écrans du casque VR sont sensés être des yeux virtuels, ils ne sont que des écrans qui représentent le monde, si l'image tournait quand on louche ça serait hyper bizarre, je suis certain que l'eye tracking ne fait PAS ça.
      Si tu veux parler d"un vrai problème de la VR, et qui va être difficile à régler, en voilà un : czcams.com/video/fNzuzssl4eU/video.html

  • @dubitloud9309
    @dubitloud9309 Před 2 lety

    7:01 Imaginez cette séquence prise hors contexte XD Mais quel étrange personnage !

  • @breakmountaine
    @breakmountaine Před 2 lety

    à partir de 14 aussi

  • @S8N0
    @S8N0 Před 2 lety

    Je commence à voir quelque chose de bizarre à partir de 9 mais non dérangeant avec un écran 24" et à 30cm de celui-ci et vraiment problématique à 11 cela me sort de l'immersion.

  • @Tezkal1
    @Tezkal1 Před 2 lety

    Si le eye tracking est vraiment l'avenir, les FPS compétitifs online du type CSGO etc vont alors prendre un sérieux coup dans la gueule. Je me demande comment ces jeux là pourront évoluer dans le cas où il n'y aura plus besoin de skill et qu'il suffira de regarder un joueur adverse pour le flinguer.

    • @Joel-pl6lh
      @Joel-pl6lh Před 2 lety

      Ca pourrait être considéré comme un cheat. Par exemple, rainbow six siege peut te ban si il détecte que tu utilise d'autres périphériques (genre une putain de wiimote)

  • @QuarkLaurent
    @QuarkLaurent Před 8 měsíci

    pas moyen de trouver cette techno pour les jeux pc, je ne comprends pas pourquoi ... surtout de nos jours où ca pourrait diminuer les ressources de la gfx et donc l'énergie utilisé par celle-ci