ELDEN RING - худший СОУЛС ЛАЙК В ИСТОРИИ?
Vložit
- čas přidán 7. 08. 2024
- Элден ринг - новая, крупнобюджетная игра от ставшей уже народной студии From Software. Получилось ли у Хидэтаки Миядзаки создать шедевр и переизобрести, как ему пророчили, открытый мир, или же у него получился очередной дарк соулс? Может и вовсе получился худший соулслайк в истории? Разберёмся в сегодняшнем обзоре elden ring!
----------------
Телега, бусти и всё необходимое: www.gooddeer.ru
----------------
Вступление/СМЕШИНКА - 00:00
Немного ретроспективы - 00:40
Первое, что бросилось в глаза - 02:37
Элден ринг после 50+ часов прохождения - 05:35
Дальнейшее прохождение - 15:34
#eldenring #soulslike #соулслайк - Hry
Пройти elden rung на 100% без wiki это хардкор сам по себе
Расскажи что ты все эти квесты прошел без планшета рядом с википедией, я на первое прохождение выполнил токо квест Юры и все.Малению и мога с канализацией в столице я не нашел, да и в принципе насрать , после 160 часов игры я хотел только побыстрее ее закончить.
После 160??? Я после 60 быстро добил до титров и удалил.
Забавный финал!)
Интересно, куда будет вести такая ловушка из подольска
В хабаровский край
шутка классная, спасибо за видео
♂️THANK YOU MASTER MIYAZAKI♂️
Для тех кто гонял во все прошлые части серия просто надоела, изменений мало, какой-то бешенной стилизации как в бб или секиро нет. Но для тех кто в соулсы не играл игра зайдет, хотя лучше бы с дс3 начали бы
Как человек, пытавшийся начать соулс путь с пожилого кольца, скажу так
Игра совершенно ни чем не зацепила, хз, мб просто не мои эти ваши соулсы, но чет не айс как по мне
@@user-eu2wc5hk8cелдарик даже рядом не стоит с дарк соулсами, пробуй их
А есть-ли канал в телеграмме или где-то еще?
Есть, ссыль на все мои ресурсы вещания в комментах. gooddeer.tk
Играл на старте, когда ещё никаких wiki не было, но Блайда не пропустил. В основном потому что Кале на первых порах единственный доступный торговец и его благодать становится твоей хаб-локацией на первые часы игры. Ну, если ты конечно не суперскиловый игрок, который пойдёт сразу нагибать сюжетных боссов без прокачки, в трусах.
Честно, я полюбил колечко. Я готов простить повторы боссов, за то насколько у них необычные дизайны, особеннов сравнении с третьей частью. Признаюсь, я не играл первый и второй солсы, а по тому что я видел там тоже необычный дизайн боссов и мобов.
Что касается открытого мира, я советую забить на него и тупо смотреть в вики, какие подземелья нужно посетить, а какие нафиг не упёрлись.
Главная моя претензия к квестам.
ККА Я ДОЛЖЕН ДОГАДАТЬСЯ?! Это относится ко многим квестам, но восновнои к Селлене и Ренни.
Если с Ренной у меня возникли проблемы только на кукле, с которой нужно поговорить трижды чтоб тебе ответили, если я два раза ударил головой о стену и не получил результата, то глупо продолжать, разве нет? Даже вангеры с их садистским геймдизайном хотя-бы намекнули в подобном моменте, что тут можно получить результат,если продолжить биться головой о стену. А эта чёртова кукла просто молчит! Естественного я подумал что она ответит позже и вспомнил о ней только 10 часов спустя.
А Селлена это вобще жопа! Как?! Как я должен найти второго чёртового мага в подземелье за тремя! ТРЕМЯ БЛЯТЬ ИЛЮЗОРНЫМИ СТЕНАМИ! Но это только начало. Скажите, что я не один забыл о том старике с фестиваля. А ведь если с ним не поговорить квест не продолжится! Про илюзорный пол вообще молчю(я даже не знал, что такой бывает). И как я его должен найти? Я не помню не единой подсказки, где говорится хотя бы локация! (Я даже не помню чтобы Селена просила меня найти новое тело).
Извините что такой поток сознания, просто я эти квесты проходил буквально вчера и у меня досихпор чуть горит.
Справедливости ради, игра плавно подводит к иллюзорному полу, в первых локациях он скрыт за гнилыми досками, которые выбиваются из интерьера
@@Пауль_Херлих я не находил других барьеров
Я вообще каким-то образом квест с Лоскутиком просрал. Сначала сразился с ним и пощадил, после чего забыл о нем и вспомнил после академии Лукарии. Вернулся а в пещере его уже нет, на следующем костре где он встречается во второй раз его тоже нет. А ведь у него есть рецепт на птичью лапку и разрабы доверили такую важную вещь еб*натскому квесту который сломался. В игре стоит не так пернуть и всё квест пропал с концами.
Садистские квесты это вроде традиция у фромов
На мой скромный взгляд, Элден Ринг далека от идеала, особенно учитывая концепцию которую Фромы отрабатывали не первую пятилетку. И справедливости ради, его база просто идеальна для создания негостеприимного, бескомпромиссного и бросающего вызов РПГ. Однако то, что было представлено в Элден ринг требует доработки.
Сам я как человек который не первый месяц шерстит этот мир из конца в конец(первый раз наиграл 270 часов, а второй 350 с лишним), уже привык к данному миру и понимает где, когда и как действовать, из-за чего даже посещение данжей воспринимает не как обязаловку, а как часть приключения. И в то же время я понимаю, что подобный опыт подойдёт далеко не всем. Особенно к середине игры, где без посещения подобных мест, обычный игрок не сможет прокачаться достаточно сильно, что бы пройти дальше.
Однако каркас игры остался тем же, и, что главное, был дополнен обилием механик из прошлых игр, благодаря которым каждый игрок может построить свой собственный стиль игры, каким бы бредовым он не казался. И моё желание пройти игру в основном с копьями тому доказательство(пусть ближе к финалу я и перешёл на кровоточащий свежеватель божественной кожи...НЕВЗДУМАЙТЕМЕНЯПРОЩАТЬ!!!). И даже не смотря на копипасты из прошлых игр, мне эта игра не показалась чем то вторичным.
Как открытый мир - Элден Ринг - плохой. Он пуст, крайне враждебен и не имеет хоть каких то точек где можно было бы ощутить себя в окружении тех, кто не жаждет твоейкрови. И я не о местах благодати, а просто о локациях с мирными НПС. Этого игре чертовски не хватает. Но сравнивая эту игру с "Душевной серией" - она лучшая. И я искренне надеюсь, что разработчики учтут ошибки прошлого и создав игру подобного формата, сделают её ещё лучше чем раньше, даже не смотря на заимствования из прошлых игр своей конторы.
Она худшая. Худшее управление, худший левел дизайн, худшие боссы. А главное, надежно отбивает желание играть в соулслайки.
Ахах годное видео. Ты почти передал мои мысли об этой игре.
Как обычно топ контент... :)
Тезис про то что елда могла статьь чем то большим конечно хороший, только чуточку деррьмо.совсем чуть чуть. Секиро стала чем то другим, а елда - это доильня для фанатов которые требовали навалить им солс-6еймплея. И нам навалили.
Мы раскрыли секрет, в прошлом год тир работал в тур агенстве!
Видео великолепное, монтаж тоже, ты молодец!!!
14:15 что это было))?
Хороший видеоролик
1. В начале видео - надо изучать врагов и потом побеждать - как же круто. Про Elden Ring - у врагов боссов появились новые атаки с большой выдержкой и они реагируют на действия игрока - какой ужас! Автор, почему изучать атаки врагов елден ринге стало вдруг «плохим харкором»?
2. Никаких процедурно сгенеренных данжей нет. Гробницы становятся сложнее постепенно, обучая игроков новым типам секретов - иллюзорная стена, взаимодействие с огненными колоннами, световыми ловушками, лезвия-лифты и прочее. В начальной гробнице, помимо драконовой печати и семечка из глиста, есть амулет FAP и лук на святость.
3. Дорога в болоте есть и она даже отмечена столбиками и нарисована на карте. А еще можно телескопом воспользоваться.
4. 05:20 КОНЕЧНО, ВООБЩЕ НИКАК НЕ ПЛАНИРОВАЛОСЬ РАЗРАБОТЧИКАМИ, что от первых ворот можно поехать по дороге (где тебя окликнет Бок), которая ведет к церкви с микстурой или прямиком к замку Морн. Удивительное стечение обстоятельств.
5. 04:15 Знакомство с новой механикой (от дыма можно упрыгать, если что), указание, где хай-левел локация, просто для остроты ощущений - этот сундук идеальный. Примерно у каждого игрока будет история, как он попал в эту пещеру, как он запаниковал, что он там делал и как он быстро оттуда свалил. Автор, ты точно любишь дарк соулс?
6. Для полной прокачки эстуса не надо все оббегать - к концу игры у меня скопилось сколько-то слез и больше 10 семечек.
автор не любит дарк соулс. Автор фанат ТЕС
атака с большой задержкой (в развитии у фанатиков бабадзаки) это не реакция на действия игрока. Это хуйевая боевая система
Бля скетч в конце просто умора😂 Орнул
Outward, вот кто по мне обновил понятие открытий мир. Игра которая при своих проблемах с оптимизацией, графикой, не очень удобной боевкой смогла зацепить открытым миром, лором, и дизайном.
В начале всё развивается по привычному шаблону фентези, но стоит только приглядеться как можно увидеть тьму этого мира.
Вот пример: иду я по зелёной полянке, оглядываюсь на фиолетовую гору которая хранит в себе место сосредоточения магии. Красиво, прям радуюсь. Вижу проход в какую-то пещеру, ну думаю посмотрю что там, захожу убиваю ледяное чудище. Лутаю палатки которые рядом были и решил приглядеться к ледяным столпам. Это было ошибкой- внутри тела незадачливых путников, куски плоти которые были людьми. Мир который до этого был таким ярким и дружелюбным, вдруг поворачивается своей тёмной стороной.
Или вот ещё: идёшь по тропинке, в голове ляляля, о вижу форпост. Идёшь к нему и видишь столп с черешней, только вместо черешни зависающие люди, ну с галстуками.
Локации обширные, красивые, сделаные ручками. Жаль только нет ездовых животных, ходьбы тут много. Но всегда есть что поделать
Открыл пустой, унылый открытый мир? Лол этого дерьма лопатами накидывают
19:40 Vaporeon is nice for...
16:50
А зачем лезть на вики за апгрейдами для фляги или исследовать карту от и до, если храмы имеют свои обозначения на карте? Неужели так сложно сопоставить обозначения на карте с тем, что находишь? Открытый мир начинает гораздо меньше душнить если исследовать его по меткам на карте. Тут проблема только с расположением квестовых персонажей.
В том и прикол, что на релизе никаких меток не было.
@@l_evo если что, то я говорил про условные графические обозначения (то как на карте обозначены шахты, узилища, храмы). Большинство из них ещё со старта есть на карте.
@@l_evo научись пользоваться картой.
Он бы был таким!
Однако есть Нио….
Смотрел ради шутки в конце.
я думал оооо откр.мир круто,потом ммм че за х0йня твориться,прошел игру 3 раза игра норм,но первая дс запомнился намного больше атмосферней что ли,а тут вроде все красиво но нет души)
Отличный видос. Увы, народ любит жвачку, а кольцо замечательная двухкнопочная жвачка для тех, кто меньше всего заинтересован в лоре, проработанных локациях и реюзе ассетов из дс3 и секиро. Всей душой ненавижу эту игру, она меня прям в душу ранила (долгая история, не буду тут писать).
У Элден Ринга есть недостатки, и далеко не все из них мелкие, это факт, он неоспоримый, и на него ни в коем случае нельзя закрыть глаза. Но доебываться до перерисованной человечности в благодатях и сундуков-телепортов, серьезно? Пиздец, ну всё, из-за этого играть невозможно, 0/10, дизлайкотписка. Всё чаще убеждаю себя в том, что люди хейтят игру тупо потому что модно, пересказывая тейки Полезного Беса и КастомСторис, да и ещё в неправильной форме (почему в неправильной? да потому что эти двое разобрали игру по фактам (хотя и не со всеми этими фактами можно согласиться), а остальные как хомячки просто разносят их тезисы по интернету, даже не вдумываясь в то, что те сказали), и доебываясь до игры просто потому что надо доебаться. Аж смешно становится, лол.
Доебываться до доеба на сундуки и человечность? Ну все, видео определенно кал, смотреть невозможно. Дислайк, атпиписка.
а другие хомячки хвалят говно игру, даже не пройдя или запуская ее, ага. а если спросить фанатика говно кольца, кто такой Гвин, 95% фанатиков только в жопе поковыряются
Хорошо что в ельене норм управление сделали, не то что в дс3(я про геймпадесли что, на клаве норм играть)
Dark Souls - моя любимая серия игр, особенно третья часть. Elden ring вообще не впечатлила по тем же причинам, что и тебя.
ВОССЛАВЬ СОЛНЦЕ!!!!!!!!
Ну вообще в угоду харкору левел-дизайном можно и поступится, тот же дарксоулс это неплохо показал, у которого вся вторая половина выглядит более недопиленной, чем у некоторых недоделанных игр выглядит последний уровень.
З.Ы. Я так понимаю автор ролика не смотрел книгу магии для начинающих с нуля?
Ты опять выходишь на связь с годным контентом!? классный обзор.
Лично поиграл в Элден ринг только самое начало и еле еле прошёл всадника в старт локе а так мне игра нравиться.
Обезательно в будущем пройду её, хочется подметить что обзор на уровне, за монтировал обалденно просто конфетка.
А если реально куришь бросай, а так бб и осторожней на дороге жду с нетерпением некст видоса
Есть мод на кооп, он работает и для версии с потока)
Пира..ка тип поток? Если да можете кинуть ссылку🙏
@@dimace9243 В англ версии игры коня зовут торрент. В русской он переведен как поток. А найти версию с модом по первой же ссылке в поиске по ключевым словам легко.
@@starnigel6279 спасиб за пояснение😀, а вот саму игру скачать где можно проверенную.
@@dimace9243 фритп - просто вбей в поиск. Серьезно, это же элементарно. Не хочу показаться агрессивным или наезжать, но очень странно в современном мире не уметь пользоваться поиском.
@@starnigel6279 тож не хочу быть агрессивным но там подчеркнуто проверенную в которую вы сами играете а не тот шлак с вирусами багами который появляется в том же поиске👍
Подпишусь, сюда же добавлю РДР2. Не понимаю фанов, считающих эту нудятину за нечто особенное. Лол, это просто растянутая скукота, завернутая в красивую обертку "реализм и полное погружение". Ну так добавили бы еще режим выживания, где в туалет ходить нужно по времени, отдельную кнопку на ковыряние в носу - а что, еще больше погружает, да? 10 часов реального сюжета растянули в 100... не понятно зачем... Тот самый момент, когда от кишки в ДМСшках кайфуешь больше, чем от этого "реализма" открытых миров и свободы действий.
Сравнение кал. Рдр 2 шедевр в отличии от солянки ассетов Миядзаки в опенворлде
Хотя мне обе игры зашли. Но элден явно не шедевр, в отличии от рдр2, который встал в мои топ 3 всех времён
Если уж смотреть на лор этой поделки, то можно её спокойно связывать в одно с Душами Демонов и ББ. Это так легко сделать, что становится смешно. Не уверен, можно ли, только на основе ассетов, связать ее ещё и с Темными душами. Так что человечность можно было бы объяснить этим, но я не Миядзака
4:20 А ты точно любитель DS? И да, у меня "почему-то" не возникло проблем с тем, чтобы свалить из пещеры, добраться до благодати и тпшнутся обратно... как и у многих других. Прикольная ловушка как по мне. А вот телепорт в столицу мог бы стать интересным сокращением пути, но эх...
11:46 Не Морровинда, а... Тёмных душ! Ты наиграл сотни часов! Неужели ты ни одного задания не проходил?
18:00 Я, хоть и фанат Колечка, но меня и самого потрясло количество повторений. А тот же Сиф, превратившийся в алого волка, так и вовсе покоробил.
фанат колечка - это диагноз. таких даже за людей можно не считать
Не люблю соулсы, да атмосфера, да рпг, но уровень корявости и забагованности их игр, лично меня сподвиг сделать рефанд, первой опробованной игры серии. Вот Ниох другое дело, ахриненная серия игр, в том же жанре.
Где ссылка на бусти? Не могу перейти с сайта.
короче игра збс
У меня вопрос к людям которые жалуются по поводу открытово мира в elden ring. Типа повторяющиеся боссы, данжи, и прочее. Хорошо ведьмак 3 в котором мобы из заказов это одни и те же мобы просто в виде боссов, и вот ещё пример скайрим в которых точно также одинаковые драконы и данжи. Просто примите уже тот факт что нет супер проработоного открытого мира и elden ring это точно такой-же открытый мир просто в другой обёртке.
В ведьмаке есть история. Хотя бы какая то. Во многих случаях интересная. В елдаринге ты просто заходишь в пещеру и косишь мобов без понта и интереса. Сравнил так сравнил
Я сравнил не историю а открытый мир что в ведьмаке что в элден ринг концепция открытого мира одинаковая. Но почему то игроки не жалуются на открытый мир в ведьмаке.
@@barkus672 какая концепция? Чего концепция? Люди не хейтят ведьмака потому что там всё сделано интересно и правильно. Идеальный баланс. Концепция открытого мира у всех игр одинаковая но кто-то делает ведьмака и рдр2 а кто-то елден ринг. Но на каждый продукт найдётся покупец
@@pupzemli9232 Во всех соулсах история мира по сути уже написана. Все локации прошли через свои основные события задолго до их обнаружения персонажем игрока. Анор-Лондо, побережье у башни Хейда, Святой город древа Микеллы и т.д, примеров масса. В том же ринге можно просто дойдя до столицы осмотреть остатки военных лагерей и землю усеянную осадными орудиями, выбоинами и 6- метровыми болтами. В самом же городе видны последствия кампании по борьбе с угасанием, многие дома залиты трупным воском а улицы усеяны пеплом. Конечно в игре хватает однообразия и комнаток с зачисткой ради лута, вот только такого хватает везде, в том же ведьмаке большая часть знаков интереса на карте это просто зачистка и лут. В ринге как и в любой части соулсов есть история и бэкграунд, их нужно просто уметь читать.
@@Sylph3 тогда просто берём вырезаем бесполезный открытый мир и оставляем только замки и города. Профит. Я буду пытаться читать окружение если мне будет интересно исследования мира и его история. В ринге нету ни того ни другого. Мир пустой, а история даже менее понятна нежели у первых душ. Худшая соулс игра после дс2
4 минута ролика. Пока просто выскажусь, что с моей стороны человека, который учился и работал геймдизайнером с лвл дизайном в elden ring все хорошо. Она просто больше похожа на метроидванию нежели на линейные солсы. Как по мне проблемы возникают только в узком королевском городе
а как быть с РДР2? Тоже топ или максимально растянутая, открытая и нудная херь, завернутая в слоган "полное погружение и реализм"?
это твое мнение
Нет. Не худший. Попытка в эксперименты, да, но в игре полно своих прелестей. Да, нужен такой хит, он свежее и заслуживает как критики так и похвал, есть за что.
Спасибо за спойлер к квесту ранни. Гениально. Вот зачем тебе было вставлять кадр с ней на пару секунд? Это как-то ролику помогает? Нет. Ну вот зачем? ….
Как такового явного спойлера, который ясно говорил бы хоть о чём-нибудь, в видосе нет. Я использовал фрагменты предпоследней встречи с ней, так что это не финал её квеста. Ну а так сорян, если что
@@GoodDeer ладно, я и вправду из этого кадра ничего не понял, но оно меня напугало и я выключил резко ролик. Если не считать это, ролик годный.
Не играл в кольцо, а первая игра серии, что поиграл, была вторая часть, прошел на две трети, а потом я понял, что там нет облачных сохранений и забил болт на серию
(Пока что)
По мне все жалобы в сторону пожилого колечка исходят в основном от казуалов купивших игру из за наличия открытого мира и фанатов конвеерного калла убисофт.
Открытый мир далеко не идеальный, но для первого трая команды фромов вышло очень хорошо. Да, есть повторы боссов, но повторы в большенстве случаев интересных боссов. Локации большие красивые с разными мобами и своей индивидуальной атмосферой. Элден Ринг хорош тем, что дает чувство иследования и открытия чего то нового и интересного. Игра не ведет за руку и позволяет сама решать что когда и где делать. Я лично могу обозначить в минусы только пару моментов.
Первое это отсутсвие нормальной карты мира. В том говне что учудил миадзаки по началу сложно ориентироваться и бывает не понятно как тебе пройти в то или иное место.
Второе- это плохой разброс сложности по локациям. Бывает что ты проходишь ультро душную локу с мобами которые тебя забивают парой тычек и в конце тебя ждет анскильный босс, который выносится с пары ударов. И так же в обратную сторону.
Третье- это квесты, а точнее отсутствие журнала задач с какими либо записями о тех или иных персах. С учетом что игра на +100 часов очень сложно запомнить кто что говорил и куда собирался из за чего пройти некоторые квесты без гайдов можно только случайно.
Четвертое- это отсутствие нормального коопа в открытом мире. Почему призыв работает только в простейших данжах и специальных локах не ясно. Пройти игру в коопе было бы интересно, особенно в нг+.
Пятое-это отсутствие в некоторых данжах и локах нормальных наград. Очень интересно получать из сундуков цветочки и прочий мусор. Ведь так Бабадзака?
Касательно сложности боссов в целом они стали легче чем в прошлых играх, единственное что немного может пугать по началу это удары с задержкой и докруткой, которые теперь использует добрая треть боссов. В остальном же теперь за счет новых механник не пройти и жестко засесть на ком то сложно. Тотемы респа находятся в пяти метрах от входа на арену, бегать по км и гореть как в прошлых частях нет нужды. Не можешь пройти иди качайся, все равно не можешь призывай саммонов, которые как минимум отвлекут на себя, а как максимум могут и в соло не хило накидать боссу без вашего участия. Не говоря уже о призыве нпс или игроков.
Кто бы что не говорил, но Элден Ринг на данный момент однозначно лучшая игра этого года дарующая эмоции и глоток свежего воздуха в мире конвеерных вышек и отличная игра от фромов
Да. Очень отличные боссы. Особенно древесная ящерица которая раз пять встречается, големы разные, рыцари горнила. Гениальные мобы. Они просто дефолтным мобам полоски на весь экран поставили. И это очень убого. Сравнивать этот открытый мир с ведьмаком или даже упаси боже рдр2, нельзя. Площадки с мобами без хорошей истории и нарратива
@@pupzemli9232 ну ты конечно сравнил. РДР2 игра недосягаемая в плане проработки для 99 процентов издателей. Если сравнивать с играми эшелоном ниже, то он очень достойный, особенно если сравнивать с мусором юбисофта или недавним Хорайзеном, где кроме художественного арт дизайна нет ничего. А про повторы они есть и были всегда в проектах фромов. Тот же Преследователь из дс2 вообще появлялся раз 5 за игру если не больше. Я согласен с тем что мир в игре больше чем нужен и из за этого его пришлось заполнять повторами, но каких то раздражающих моментов я не припомню. Больше возмущает полная обсосность драконов которые превратились из опасных монстров в медленных и неуклюжих противников с 3-4 приемами
@@oxfordmontalmo2584 дс2 кал. Она не в счёт. Ни в дс1 ни в дс3 не было такой импотенции с повторами. Даже когда в дс1 ты встречал демонов по три раза это не сравнится с десятком драконов, апостолов, кристальных солдатиков, ящериц, големов, церберов, жукобыков, конных воинов, стражей дерева и т. д. Даже у мога и сторукого есть повтор. Это ужасно выбивает из погружения. Зачем делать открытый мир и заполнять эго сплошными копирками? Есть дс1 с гениальным миром и без надоедливых повторов. Открытый мир просто принёс больше вреда нежели пользы.
Слова истинового дсдросера.фанатика.который ну никак не будет обращать внимания на очевидные и весомые минусы..полюбому у тебя дома портрет бабадзаки над кроватью висит.и ты со слюной у рта передергиваешь на его физию перед сном
@@pupzemli9232ебать, конечно после дс2 кал сложно ожидать хорошего мнения, но назвать ту хуйню в дс1 гениальным миром, надо постараться. Эта хуйня становится гениальной после получения телепоотации, до неё это кал где ты обязан знать куда идти чтобы случайно не залезть в какую-то паращу и потом выбирается оттуда. Конечно по сравнению с дс3 в дс1 по интереснее в плане свободы "куда начать путь" но эта хунта даже близко не гениальна.
Просто автору видимо от зашоренности соулс серией забыл как играть в ДС подобную игру впервые, без попытки пройти все квесты на идеальную концовку с помощью вики, а так как это получится из-за слепого тырканья из любопытства в мире. Елден по моему мнению хорошь именно этим, что ты изучаешь его сам и некоторые квесты меняют свой исход просто потому, что ты нашел хижину в болоте раньше, чем на чувака с раками пожаловалась девка. Имхо это мир который не надо пытаться охватить сразу и на идеальный исход, его надо изучать потому что интересно. Но да иногда с наградами случается облом ) тот же фурри воин, это непередаваемое ощущение, когда в очередных развалинах ты слышишь вой, но тратишь полчаса понять откуда он, а потом гадаешь как его спустить для разговора.... По сути элден это эксперимент с масштабированием опыта исследования из дс серий, который отлично работает на первом впечатлении, но начинает душить, когда в нее начинаешь играть как в очередной дс ради механик боя и билдостроения, а не ощущения исследования нового психоделичного мира.
оаоаоа
Кат ты это блять сделал? Почему гугол переводит этот набор звуков? У меня так много вопросов и так мало ответов.
@@Kradrex аоаоао
Я думал в DS играют одни пассивы с Москвы?
ещё не играл в эту игру, комп слабый(
а видос вышел нормальный и чуток душный :з
еще 1 минус нахер призывы духов,если он есть то на сильных боссах многие сломаються как и я,и призовут духа,а без него хочешь не хочешь победить должен сам и это запоминаеться
Игра говно, согласен.
Ну а что тут сказать? Да! Народ схавает любую пустышку что строит из себя королеву, главное первые 10 часов поядрëнее да потом фан сервис закинуть и вуаля, народ фонтанирует от Геншин импакта в мире ДС) а, ну и да ещë прикупить критиков и стримеров, кудаж без этого!
Видео интересное, а шутОчка в конце вообще зачет, но дизлайк за неоправданный кликбейт в названии. Почему нельзя было назвать видео к примеру "ELDEN RING - ПОЧЕМУ Я ЕГО НЕНАВИЖУ?" тут сразу понятно, что игра причинила боль автору видео в каком то ее аспекте и хочется узнать почему. А что "ELDEN RING - ХУДШИЙ СОУЛС ЛАЙК В ИСТОРИИ?"? Да его ведь только в вакууме, где существуют исключительно игры серии темного соуса и элден ринг, можно назвать худшим соулс лайком. Вот что название должно вызывать в сознании зрителя? Хейт по отношению к автору видео? Я лично пошел его смотреть только потому что на канал подписан и хотелось узнать стоит ли мне отписываться от кликбейтера. А левые люди? Которые увидели сиё в предложке? Я обычно в чс кидаю каналы с такими видео чтобы не засорять и без того мусорную ютубную предложку. Я не стану конечно же отписываться от канала только из-за кликбейта, но прошу автора пересмотреть свою политику нейминга видео
Я не сказал бы что "почему ненавижу я" Больше подошло бы к названию ролика
@@user-bo9kl7ro4c то есть ты хочешь сказать, что ни с чем не связанный кликбейт в названии это хорошо? Чел, окстись.
@@GuardianBalance кхм я хочу сказать, что, ну скажем так ты хоть раз слышал в ролике "я считаю, что это не нормально" Нет переизабретëнный мимик,на пример, это объективная претензия
@@user-bo9kl7ro4c чел. Я смотрел это видео 2! месяца назад и не помню много из того, что там было и я не собираюсь смотреть его еще раз чтобы услышать там что-то конкретное. Однако я ясно помню, что кликбейт в названии не имеет никакого основания для существования поскольку автор видео не считает эту игру даже близко самым худшим соулс лайком. Это все. Спор окончен.
@@GuardianBalance Во-первых как ты можешь заканчивать спор при таких условиях, Во-вторых лови 18:12 да это косвенно
Моментальный диз за мусорный кликбейт
ахахаха, видео казуала... жаловаться на начало, где закрытая зона ведет к сундуку, который тпешит в высокоуровневую локу... а ни чо, что этот ход для нг+?
тройка всё равно хуже первых двух. не понимаю,за что её так облизывают
Потому, что она лучше первых двух.
@@bailante5276 да с хуя ли она лучше?
Задал бы тебе тот же вопрос про твои любимые первые две части, но я что, хуже ютуба чтоб твой базар терпеть? На твоём примере только в очередной раз убеждаюсь, что фанатики сплошь неадекваты.
@@bailante5276 пнх
И тебе того же желаю.