FCグラディウスⅡをクリア

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  • čas přidán 18. 04. 2024
  • 炎ボコーンの先をやっと見れました。このフリーズ、特定の場面で必ずなるのでカセットやファミコン本体の初期、後期ロットとか基盤の製造元とかの組み合わせでなるんじゃないかなーと思ったりしております。しかし考えてみたら、友達の家に持って行ってプレイしてみるって試した記憶がないです。アホだった・・・のか?(いつも通り)
    あ、沙羅曼蛇の可能性もまだ少しあります。あっちもクリアしてないので。

Komentáře • 45

  • @user-dj7bn6vd5e
    @user-dj7bn6vd5e Před 2 měsíci +25

    グラディウス2に悪魔城伝説、ファミコン後期のコナミは黄金期でしたね。

  • @DQ10X
    @DQ10X Před 2 měsíci +13

    仰る通りファミコンにしては凄まじいクオリティですよね。
    BGMもそれらの曲のことごとくが神曲と言っても過言ではないレベルで素晴らしい……。

  • @user-fg3nm4gj6s
    @user-fg3nm4gj6s Před 2 měsíci +15

    ファミコン本体をいまだに手放せない原因ダントツのソフト。

  • @jp-fe3ef
    @jp-fe3ef Před 2 měsíci +10

    初めてグラディウスⅡをプレイした日の事を今だに覚えている。
    当時、私は小学2年生、母親が中古屋で500円で買ってきてくれた。
    リビングのサイドボードに無造作に置かれた銀色のパッケージ。見覚えのある戦闘機が印刷され、同じく目に焼き付いているGRADIUSの独特なフォント。
    ひと目見た瞬間の第一声が
    「グラディウスだ!!」
    すぐにでもプレイしたかったが母親から掛け算全部覚えるまで禁止とのお達しに泣きながら暗記した。

  • @coffeeblack6795
    @coffeeblack6795 Před 2 měsíci +13

    グラフィック本当にすごいですねぇ、ファミコンのあの固いコントローラで繊細な操作をこなしてクリアしていた当時のキッズもすごすぎます

  • @user-od7vw6em6o
    @user-od7vw6em6o Před 2 měsíci +10

    10歳の頃クリアしたから本当にこのグラディウス2は最高傑作でしたね。

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx Před 2 měsíci +7

    この頃のコナミ、よみがえれよみがえれ…😭

  • @hazureito04
    @hazureito04 Před 2 měsíci +10

    ファミコンの、「処理落ちはバリバリするけどフリーズは滅多にしない」の好き。

  • @Marujirushi
    @Marujirushi Před 2 měsíci +11

    小学生のときだったなー自分のお小遣いで初めて買ったソフトで、懐かしかったです。途中で死んだ時の絶望感w

  • @user-sz3og5tq8s
    @user-sz3og5tq8s Před 2 měsíci +6

    FC版グラⅡはプレー動画見せてもらうだけで自分がプレーしてた頃の興奮を思い出せる
    私の腕では途中からの復活は不可能に近かったのでとにかく覚えてノーミスで進めるステージを増やしていって…
    最終的にラスボス撃破した時の感動はちょっと特別なものだった

  • @user-re3bx1zi6t
    @user-re3bx1zi6t Před 2 měsíci +8

    スプレッドボム、強いし範囲広いし青い光がカッコイイしで大好きだったなぁ。
    地面走らないから当てに行かないといけなくてたまに不便だけどw

  • @cleaning9660
    @cleaning9660 Před 2 měsíci +8

    いやー懐かしい
    処理落ちって解除されていきなり敵が元のスピードで動き出す瞬間が一番危ないですよね。昔のゲームはいつも処理落ちとの戦いでした。

  • @user-di5gj1jb1d
    @user-di5gj1jb1d Před 2 měsíci +9

    グラディウスはSFCのIIIが初だったなぁ
    もう曲やSEが懐かしい

  • @2315G
    @2315G Před 2 měsíci +10

    このゲームでシューティングに目覚めた
    現行機に復刻しないかな

  • @user-qr2oy6zy4b
    @user-qr2oy6zy4b Před 2 měsíci +5

    「よっしゃい」「成敗」「めでてぇ」フルコースで頂きました🙏
    新たな名言「ダメだおもしれぇ」も
    当時、1面の人工太陽ステージで子供心は鷲づかみでしたー🙌
    今見てもファミコンでこの1面グラフィックすげーな
    このゲームは全体的には弾幕より、体当たりされてやられた思い出😂

  • @user-wc2xk3op3g
    @user-wc2xk3op3g Před 2 měsíci +3

    ラスボスのゴーファーがが喋っているのは、パワーアップを順番に低速で再生している

  • @user-sl1qm8ml3i
    @user-sl1qm8ml3i Před 2 měsíci +3

    急にバーン様出てきて草w 自分もたまに言っちゃう

  • @FUJI335
    @FUJI335 Před 2 měsíci +3

    グラディウスは、ボスの攻撃のレーザーはすべてこちらの弾が通る隙間は自機で通過できたはずだったかと。
    小刻みに動いて避ける技術があれば、それで回避しながら攻撃をしたほうが早くボス倒せた記憶あります。

  • @user-jc5lo6gx1v
    @user-jc5lo6gx1v Před 2 měsíci +5

    ステージの設置物とかエイリアン風のもあって魂斗羅っぽく見えました
    (同じ会社だしそりゃまぁそうか)
    ステージ1でフル装備に出来るので初代と比べると難易度緩和されているんでしょうか❔🤔

  • @user-qj8tk6sf9y
    @user-qj8tk6sf9y Před 2 měsíci +3

    コナミサウンドは、NAZO2(ナゾナゾ)のアレンジも素晴らしかった。
    ドラキュラも、グラディウスも、ツインビーも在るのだが、どれも秀逸。
    機会があれば、一度ご試聴下さい。

  • @user-ye4nv9qo3o
    @user-ye4nv9qo3o Před 2 měsíci +2

    ほんまこのころのコナミはよかった。FCグラⅡは復活が難しくって楽しいんよね♪

  • @bemaniax1936
    @bemaniax1936 Před 2 měsíci +4

    イリスさんの総評が好きでいつも楽しみにしています
    ゴエモンシリーズの中でも
    何をチョイスするのかも楽しみです(ウェスタンキッズでも可)
    鬼太郎2はよ

  • @daim7302
    @daim7302 Před 2 měsíci +4

    うぽつです
    うーん、話聞くに、フリーズは熱暴走なきがするけどねぇ。
    本体の場所とか汚れ具合とかで温度越えてたんじゃ?

  • @LiberJP
    @LiberJP Před 2 měsíci +2

    FC版のグラIIは「FCでよくぞここまで作れたな」というしかない出来ですな
    まぁさすがにAC版そのままとはいかないですけど
    (赤モアイの攻撃とか。AC版はイオンリングが途切れないくらい連射してくる)
    そのへんはステージ構成含めFC版オリジナル要素あるのでAC版知ってても楽しめるようになってる
    2番装備はAC版でも強いけど、スプボムがだいぶ前に飛ぶ軌道のため扱いづらいので
    AC版では4番装備がお手軽装備だった記憶
    なおFC版も4番装備はかなり楽だけど自分はカバードコアで詰んで死亡
    リップルだと半分隠れた遮蔽版のところに弾が入っていかなかった
    残機で復活できずにオワタ
    フリーズの件は初めて聞きましたねぇ……
    FC版の沙羅曼蛇とグラIIは両方もってたけどフリーズとか未経験ですわ、処理落ちはもちろんしますが
    というかグラII以降ってAC版でも処理落ち使って避けるもんだと思ってる
    自分も最近のタイトルは知らないが、グラディウスシリーズのラスボスが基本無抵抗なのは伝統かと
    むしろFC版IIのゴーファーはまがりなりにも攻撃してくるってのはむしろ珍しいほうじゃなかったかな
    サウンドいいのもこの頃のコナミFC作品の共通点、まぁ独自音源チップとか入れてたし
    この作品についてはAC版からもってきたやつとFC版オリジナル曲の両方ありますがどちらも素晴らしい
    特にED曲"FAREWELL"はAC版作曲者の古川もとあき氏もお気に入りの名曲ですが、
    FC版ではオリジナルとなる中間パートが追加されてましてこれもまたいい雰囲気
    グラIIはAC版FC版ともにかなりプレイしたので言いたいことたくさんありすぎの長文コメになってしまったwww

  • @Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton
    @Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton Před 2 měsíci +2

    フリーズは未経験です。武器は2段目を主に。OPや装備は多少の差はあれ、成った事は無く。本作はROMが2種類あるそうで。違いは知りませんが、私はすぐ買ったので、むしろバグの初期型でした。逆に影響しているのか?もしくはFCは本体のVer.が多いので、その関係が怪しいカモ?(私はツインFCⅡ使ってました)。お役に立てずスミマセン。

  • @bleimbash
    @bleimbash Před 26 dny

    確かカセットが初期ロットでFCも特定のロットだとバグで確定フリーズとかファミマガかなにかでみたような
    昔過ぎて確かじゃないけど

  • @user-xk8gz7el7o
    @user-xk8gz7el7o Před 2 měsíci +4

    初代のバリアーはFC版は全方位でアーケード版は前だけでした
    MSX版は分からないですね

  • @kotobukiya11
    @kotobukiya11 Před měsícem

    ファミコン最高のソフトの1つ。
    とんでもない出来。

  • @user-bh7gj7hu9e
    @user-bh7gj7hu9e Před 2 měsíci

    昔から一面の炎の竜を倒した時の擬音が「バーシコン!」にしか聞こえない

  • @user-vx7dc1ny8d
    @user-vx7dc1ny8d Před 2 měsíci +1

    初回生産のROMが一部のファミコンと相性が悪いようで、2次生産分以降のROMに交換してもらいました。

  • @user-gn8oc4qs7i
    @user-gn8oc4qs7i Před 2 měsíci

    コナミの拡張音源無双

  • @sasu26483
    @sasu26483 Před 2 měsíci

    グラディウス2はFC版を先にプレイしたのでAC版を後にプレイしたときに違和感がすごかった。クラブが倒せなかったり。
    何よりも『heavy blow』が聴けなかったのがショックだった。リバースでアレンジが聴けたときは感動!

  • @atarihazureRX
    @atarihazureRX Před 2 měsíci +1

    FC版のIIは大好きでしたが、移植がWiiのVCくらいしかないんでしたっけ。
    2面の触手は、決まった耐久力があるわけでなく、攻撃を当てて根元まで引っ込ませると弾1発で倒せる、って仕様じゃありませんでしたかね。

  • @MrNekopanti
    @MrNekopanti Před měsícem

    ステージ1の炎は沙羅曼蛇の炎と比べると案外パターンは読める

  • @iwakurashinano
    @iwakurashinano Před 2 měsíci +3

    いきなり10機から、22機になっとる…

    • @user-fc2mh3kj3b
      @user-fc2mh3kj3b  Před 2 měsíci +4

      ホントだ・・・得点がものすごいことになってるのは気付いてたんですが、残機は気付きませんでした。編集の時になんか間違ったのか?と思って元動画を確認してみましたがそのまんまでした。まぁ間違いようもないですし。そんなわけで調べてみましたが、なんとボスのクラブは爆発中に打ち込むと大量のスコアが入る様です。コメントによって謎が解明することもある・・・みんな知ってたんですかね?

  • @user-ps2oy3lv1t
    @user-ps2oy3lv1t Před 2 měsíci

    連射コントローラーってあったと思うけど、最速の連射でCPUに負荷かかった状態で指定の場所に行ったら止まるとか?

    • @user-fc2mh3kj3b
      @user-fc2mh3kj3b  Před 2 měsíci +1

      弾を撃ってると「もう無理~!」って感じですぐ止まってましたね。撃たないと少しだけ延命します。

  • @user-jw7lj3ex8f
    @user-jw7lj3ex8f Před 2 měsíci +2

    オプションを奪って行くのは、
    Ⅲ だったか⁉️
    アレに 😠か😭なったプレイヤー、大多数居るだろ⁉️
    Ⅲ から裏技コマンド、自爆なってたらしいし😨😣

    • @user-om5gg1xc4x
      @user-om5gg1xc4x Před 2 měsíci +1

      オプションハンターはアーケードの「グラディウスⅡゴーファーの野望」から登場していますね?

    • @user-jw7lj3ex8f
      @user-jw7lj3ex8f Před 2 měsíci

      @@user-om5gg1xc4x
      そうだったんですね😅

  • @user-bf9yn7lv4w
    @user-bf9yn7lv4w Před 2 měsíci +2

    3は是非アーケードでやってくれ。
    そしてキューブラッシュを練習するのです。
    あと3のラスボスは懐かしい面へ連れて行ってくれます。装備と引き換えに。

  • @user-om5gg1xc4x
    @user-om5gg1xc4x Před 2 měsíci +1

    動画冒頭であなたの“力量”がなんとな~くわかった気がしました。まるで他の動画で見た
    “戦闘力5の銭湯民族サウナ人”
    と同レベルのプレイ能力・・・ぷぎゃっ?!(爆&汗)
    これは“楽しみ”だ?!
    (お笑いを期待!)
    1:47
    わしもプレイ時はもっぱらタイプB!!スプレッドボムが強力なんですよね?(笑)
    そして
    5:15
    “ローリング”オプション!!・・・え?クルクルオプション?!
    ファミコンでオプションが4つ使えるだけでも凄いのに“回転”するとは!!初めて使った時は興奮したな~!!
    ・・・お。
    11:49
    “フラグ”立ちましたね?!(爆&苦笑)
    13:50
    『そういうマル秘情報』には詳しいんですね?ビックリ!!(驚)
    19:48
    あ、アーケードの「グラⅡ」のこともご存じのようですね?ファミコン版「グラⅡ」はアーケードをかなりアレンジしてはいるけれど、ファミコンのポテンシャルを限界まで引き出したわし的には“最高クラス”のファミコンソフト(シューティングゲーム)だと思います!!!(大絶賛!!)
    24:52
    わし的“神曲”だぁ~!!!(嬉)
    ・・・あ!
    26:09
    抜けた?!・・・そうか!動画冒頭は本編の“ダイジェスト予告”じゃなくて“練習”映像だったんですね?(苦笑)
    11:49
    あれは“フラグ”じゃなかったんだな(爆&苦笑)。
    じゃあ、これでクリアも同然!!(笑)
    なんだかあなたの“練習”映像ダイジェスト動画の方が見てみたいなぁ~なんて?!(爆&笑)
    では次はこの「グラⅡ」と同等の“最高クラス”のファミコンソフト
    「メタルスレイダーグローリー」
    を?!アドベンチャーゲームだから専門外かな?

    • @user-fc2mh3kj3b
      @user-fc2mh3kj3b  Před 2 měsíci +1

      アクション系は極力編集でカットを使いたくないんですが、死亡シーンも入れると動画の長さがヤバくなるので先に練習してからの1発突破を狙っています。今回は難易度が極端に高くはなかったので助かりました。
      ネーミングは昔は勝手に付けてましたね、今もですけど。攻略サイトなんかを見ると「正式名称そんなだったんだー」ってことがよくあってちょっと楽しいです。なおネーミングセンスは小学生のままの模様。

  • @user-fs1gf8js1e
    @user-fs1gf8js1e Před 2 měsíci

    せっかくアーケードの
    クオリティーを移植できる
    様になったものを家庭用
    アレンジなる愚策に走った
    ことに、この当時怒りを
    覚えたわ🙂‍↔️