【フリーBGM】物語終盤のダンジョンのBGM『Celestial Tower』【Fictional OST】
Vložit
- čas přidán 24. 08. 2024
- 突如現れた天高く聳える塔。
まるで遥か昔からそこに存在していたかのような自然さ。
……ただならぬ気配を感じる。
一度踏み入れたら戻るのは容易ではなさそうだ。
って感じの曲。
多分ギミック解除してショートカット開通させないと戻れない系のダンジョン。
パーティ分断とかもやってきそう。
天使の兵隊とか襲ってきて欲しいですね。
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■『Fictional OST』
架空のサウンドトラックを作ろう!っていう企画です。
世界観や舞台、風景などを音楽で表現していきます。
その中で広がるストーリーなどは皆様の中で自由に創作していただければいいなと思っています。
また、特定の主人公に当たる人物は存在しませんので、皆様の中で自由にキャラクターを想像していただければと思います。
(こんな人物が世界に居たら面白いだろうなってキャラは勝手に作っちゃいます)
ある程度まとまった曲数が揃った時点でアルバム化して販売しようかなと思っています。
半分くらいはフリーBGM素材として公開する予定です。
■前半戦Boothで販売してます。20曲+オマケ4曲付きです。
booth.pm/ja/it...
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■楽曲利用規約等
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■画像
Niji-Journey/Midjourneyで制作しています。
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Boothにてアルバムを販売しています。
楽曲まとめや、単体楽曲&アレンジ版のセットなど、いろいろご用意しています。
Booth販売限定の音源などもございますので、よろしければご検討ください
(試聴はCZcams上でできます)
ショップページ: nagumorizu.boo...
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作曲・編曲:南雲 莉翠
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Audiostock: audiostock.jp/...
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ご依頼のご相談など→nagumorizu@gmail.com
1階層突破する毎に念のためにセーブしたくなる曲
ニーアみたいにセーブ場所が決まってるようなゲームだと、何回もチャレンジすることになりそう
なんかマップの真ん中にでっかい穴が空いてて、地上まで繋がってそう
ポーズ画面の「目標」の所に
「決着をつけろ!」とか「全ての魂を解放せよ」とか表示されてて欲しい
戦闘に突入してもそのままこのBGM流れててほしい
雑魚戦闘とかでもBGMが変わらないまま続いて、ラスボス戦になった瞬間BGMが変わったりする妄想を千回した。
雑魚戦でもフィールド曲がそのまま流れるの他の場所とは格が違う感あって大好き
追記:そこがラスダンじゃないと尚好き
@@user-zs8dw9re6r 永遠に下に降りていく系隠しダンジョンかな?
@@gaio-
オラリオじゃん
アンテのコアやねぇか
0:55 この辺りからゲームのメインテーマっぽいアレンジが入ってるの熱い
「王国【だった】場所」
(キャラのレベル良し。スキルポイント振り分けも余すことなくやった。アイテムも入念に買って揃えた。もう1回確認して......よし、行こう)
って自分ならこんな感じに挑みそう
このダンジョン、入り口から王の間まで一本道で雑魚敵がいないやつだ…!王の間に着いたら、めちゃ強ラスボスが背中向けて待ち構えてるやつだ…!!
毎回毎回曲に合うイラストを用意できるのがすごい。
やる気を出した魔女のテーマ 待ってます。
揺るがぬ決意で進む主人公パーティーと体力アイテムとマップを見て一歩進むことにすら葛藤するプレイヤー
「曲は好きだけど敵編成がトラウマ過ぎて複雑」とか言われてそう
仲間分断イベントがありそう
分断された先でみんなが過去のトラウマと戦って心に決着をつけて
最上階で合流してボス戦になりそう
最上階まで登る階段があって
そこに敵はいないんだけどとにかく長い
主人公たちはそれまでの旅路に思いをはせている間
プレイヤーとか視聴者がこの曲に聞き入ってそう
ところでもしかしてFictionalOSTシリーズも終盤・・・?
厳か。神々しい。多分天使の輪っかつけた機械とか飛んでる。
今回のBGMも大好きです✨✨妙に硬い石像とかロボット系のエネミーがいっぱい徘徊してそう…
曲調とテーマから、テイルズオブジアビスの栄光の大地エルドラント(ラスダン)の曲をふと思い出しました
突入シーンやラスボスに挑む前の決意表明シーンが鮮明に浮かぶ
威厳と畏怖を感じさせる良曲ですね……
毎日いい曲をありがとうございます
すごく敵が強そうです
ああああこの曲狂おしい程好き…
圧というか……存在感がすごい……
壮大さが伝わってくる……
もう後戻りはできない...
今まで苦戦した中ボスとかが雑魚敵のように出てきてほしい
なぐもりずさん、テイルズオブシリーズを嗜んでおられるのですね!
この曲を聴いてパっと思い浮かんだのがエルレインとフォルトゥナでした
これ街の序盤に封印されてる祠とかが終盤で解放されて行けるタイプのステージじゃん!
まさにグランドクエスト開始!って感じ
わー……良い!
全然違うのにカービィディスカバリーの名前忘れたけどライオンくんがいるところを思い浮かべた
高いとこしかあってない()
ポケダン空の探検隊のラスボス戦前を思い出した。
戦いの後自分が消えることを知っていながらも世界のために、パートナーのために時の神ディアルガと戦う。
子供ながらにその使命感、やるせなさ、名残惜しさ、全てをひっくるめた覚悟を感じて泣いていました。
いい思い出です。思い出させてくれてありがとう!
鹿の角を想起させる雄々しき角を黒光りさせながら、真赤な眼光が炯々と二人の剣士をねめつけている。
踊るように舞う双剣の女性が笑う。
「絶望なんかしてやるもんか」
描くようになぞる片手剣の男性が笑う。
「絶望なんかクソくらえ」
対する絶望の主は、破壊的なまでの轟く声を周囲にまき散らしながら、その巨大な両の腕を振るう。
破砕音が耳朶を響かせ、恐怖が辺りを支配する。
臆病な者は脱兎のごとく。
勇敢な者は疾風のごとく。
それぞれが動き出す。
特段異彩を放つ二人組が前線を駆け抜ける。
紅く燃ゆる金を施したコートの女性は切り刻む。
蒼く映ろう銀を施したコートの男性は切り裂く。
絶望は周囲に咆哮する。
希望は周囲へ一声する。
これが最後だ、と。
〈Ultimate Skill [双撃乱舞・鳳凰]〉
炎の鳥を連想させる紅い双翼に似た十二連撃
〈Ultimate Skill [ナインライヴズ]〉
水を纏まった猫が分身したかのような九連撃
三つの剣線が絶望へ叩き込まれ、やがて淡いポリゴンとなって絶望は消えゆく。
〈NAMED ENEMY 【宵ニ連ナル羅刹ノ王】が討伐されました〉
〈Subjugation MVP Player【花猫丸】【TSR】〉
〈討伐MVP Playerに特別報酬が付与されました。〉
〈七体目のNAMED ENEMYが倒されたため、最終ダンジョン【浮遊する花園】が解放されました。〉
〈第七章終幕に伴い、最終章へと移行します。〉
〈討伐Playerは200秒後、自動的に転送されます。〉
〈討伐Playerは200秒後、自――――〉
紅と蒼の希望が、今、絶望に打ち克った。
-第七章-
-第五節-
【切り拓くは刹那の幻想】終
この曲はとても素晴らしいです!
戦闘終わって獲得した経験値やら金やらのリザルト画面の途中で、フライング気味に流れてきてほしい(願望)
this is where i kept my baby -
神曲ありがとうございます!
今までのボスが強化されて雑魚敵として出てきて欲しい音楽だ
できれば挿絵には背中だけでもいいからヒト型いて欲しいなあ
その方が世界観に入りやすくなる気がする
この時のパーティにいない他の仲間とか、今までに「絆」を結んだキャラが出て来て、
トラップを回避させてくれたり、「先に行け!」「立ち止まるな!」みたいなやりとりをしてほしい。
ここに来るまでに死んじゃった仲間が出てきて助けてくれたらウワアアアアア😭ってなる!
このBGMに「物語の終わり」と「切なさ」を感じるからスッとイメージが湧くんだよw
やっぱり神だ😭😭😭
「『神亡き世界』。その果てにあるのが、遥か昔、かつて神々が人と同じように住んでいたとされる都、『ユグドラシル』」っていうナレーションと共に、このサムネがドーンと出てきそう
Je suis impressionnée par ta rigueur
とても素敵ですね!
感動と勇気がわきました!
ありがとうございます!(*_ _)ペコリ
主人公だけ分断されて因縁の相手と決着をつけてパーティ合流してから流れそう
天空を統べる何かがいそう
a BGM that suits for Last Chapter in some open-world game where the protagonists finally arrives on their destination after a long distant travels from their homeland, the real test is about to begin. will they succeed overcome the trials and receives the secret that will change their people fate from doom? time will tell as they begin to enter the majestic Celestial Tower that have been builded for 12.000 years ago by ancient civilization...
😂🎉
😊❤好作品
聴きながらFGOしてたら全く違和感無さすぎた
これはラスボスのBGMも期待
なんかFa◯e味があって好き
テイ〇ズオブジア〇スのエルドラントかと思ったのだわ
パーティ分断とかあるし、天使っぽい敵いなかったっけ?
エルドラントみあるのわかります((
天使ならToD2の神のたまごか、ToSのデリス・カーラーンに居ましたね~
ラストステージでラスボスが待ち構えてる印象
very nice👼
もしかしてこれから最終層で 神との対峙?!
That remind me of FGO
「ついに、ここまで来たんだね」
僧侶が呟く。
これまでの旅でいくつもの出会いと別れを繰り返し、数々の不条理を乗り越えてきた。
「私がいるのだ。たどり着けぬわけがないだろう。だが、これまで以上に一筋縄ではいかない探索となるだろう」
魔道士が言う。
数多くの理不尽にさらされた。
それでも希望を絶やさずにいられたのは、きっとそんな中にも光があったからだろう。
「貴方たち、いつもそんな感じよね。まあ、変に緊張なんてされても困るけれど」
魔女はくすりと笑った。
己の不幸を嘆くものも、最後には立ち上がる。
その強さを前に求めた冒険はよりいっそう輝きを増した。
「絶対に、攻略して見せるよ……僕たちで」
剣士はペンダントを握り締めた。
危険を伴う冒険譚の最後の一幕に心がざわめく。
誰もが遺して来た。誰もが歩んできた。その導の先に、己が残すのだ。
そして――――
「行こう。何があっても、必ず皆で成し遂げよう。絶対に――」
戦士は言う。
この先に待ち構える困難は、想像を絶するものである。
だが、これまでに経験したそれらが背を後押しする。
成し遂げてきたのだ。これまでも。
それならば、出来ないなど口にするものはいない。
「俺たちで攻略しよう」
冒険者は踏み出した。
ポーション、野営具、罠よけ、スクロールなどで道具袋をいっぱいに、新品のように輝く装備を手に。
その足取りは軽く迷いはない。
冒険が、始まった。
sounds like FGO soundtrack
弦楽器とティンパニのベースが迫ってきているのを感じさせてきてそこにチャイムが重なるのがすごく美しい…ほかもすごくでいいですねぇ
質問なんですが投稿されている曲はMIDIでつくられたものですか?
もう一つ質問なんですけど、MIDIはどんなものを使っているのか教えていただきたいです!
お返事お願います!!
全て打ち込みで制作しています。Cubase12を使用してます。
@@nagumorizu お返事ありがとうございます!!
すべて打ち込み…すごいですね!
Cubase12…教えてくださりありがとうございます!!
この人の曲使って誰かruinaリメイクしてくれないかな…
絶対敵がトラウマモンスターばっかだなこりゃ
ザラk…
いちこめ
一おめ