Steel Division Normandy 44 - 2vs2 Multiplayerschlacht im Replay kommentiert
Vložit
- čas přidán 10. 04. 2017
- Spiele preiswert kaufen (Affiliate Link)
www.instant-gaming.com/?igr=M...
Paypal-Spende
www.paypal.com/donate/?hosted...
Patreon
/ strategemedicus
Social Media Links:
Twitch
/ strategemedicus
Discord für Gamer
/ discord - Hry
der Pz II C hat eine Autocannon drauf, daher kann man das nicht so einfach unterscheiden zwischen MG/Kanone
11:30 Das IST die Kanone :D
Ich hab es auch 2 Stunden getestet und bin ganz deiner Meinung. Es wird hier versucht das RUSE Prinzip auf das Wargame Gameplay zu bringen und das funktioniert meiner Meinung nach net so ganz. Aber Paradox scheint es ja momentan eh zu liegen eher auf casual zu gehen.
Julius Elter Paradox hat das nur gepublisht , Ich glaube Eugen Systems hat das entwickelt.
Voll die Enttäuschung das Spiel!
Vielleicht hat es bereits jemand gesagt, aber Deckung wird angezeigt mit den Schilden (auf die Frage ob die kaputten Häuser schützten).
Und schützen die?
Ich glaube es war ein grünes Schild da, also ja. Laut einem Eugen Forum Betreuer sollen sie sogar besser schützten, weil sie verwinkelt, unberechenbar gestaltet voller Deckung sind und nicht mehr einstürzen können.
So grad nachgeprüft. Also wenn ein Haus einstürzt dann tötet es die Inf drinnen. Danach ist es noch grüne Deckung aber man kann nicht mehr in die "Gebäude" wie bei Wargame rein.
Ah, auch interessant. Immerhin ändert sich nicht nur die Textur wie bei wargame.
wäre schon wenn du das unit scaling ausschaltest dann sind die Fahrzeuge nicht größer als Häuser :P
Dann siehst du aber garnicht mehr.
Naja, einerseits kritisierst du die Grafik im Vergleich zu Wargame, andererseits bestehst auf eine Verschlechterung der Grafik zu Gunsten der Übersicht, die es in Wargame nicht gab... Das Spiel sieht mit dem unrealistischen Scaling nämlich wesentlich hässliche aus. Gerade die Infanterie wirkt ja komplett lächerlich.
Die Modelle sehen doch nicht schlechter aus, wenn die größer werden. Da wird doch nichts verzogen. Und der Baum und Boden hat auch unabhängig vom Modell keine guten Texturen.
Du beschwerst dich in diesem Video explizit über die komischen Größenverhältnisse, natürlich liegt das an der Einstellung.
Du hast dich mittlerweile mehrfach über den Comiclook beschwert (was ich grundsätzlich absolut nachvollziehen kann weil ich Comic Grafik in historischen Settings auch zum Kotzen finde.)
Verzerrte Größenverhältnisse gehören zu den Hauptmerkmalen eines comic-/cartoonhaften Looks. Außerdem sehen die Modelle auf jeden Fall schlechter aus durch die Skalierung. Logischerweise kommen niedrig auflösende Texturen/hakelige Animationen bei größer dargestellten Einheiten mehr zum Tragen. Es ist durchaus möglich, dass es einen Unterschied in der Grafikqualität zu Wargame gibt, der ist aber wenn überhaupt gering. Die etwas zu grellen Farben spielen dabei zugegebenermaßen auch eine Rolle aber ich finde es wirklich unverständlich, dass du auf diese Einstellung bestehst und gleichzeitig du und einige Leute in den Comments die Grafik bashen. Nimm das als konstruktive Kritik, ich bin seit den frühen CoH Zeiten Zuschauer.
Sieht aus wie Spielzeug auf einem bunten Teppich. Gelegentlich mit Feuer und Explosionen. Wie bei mir zu Weihnachten.
Du hast zu Christmas Explosionen unterm Baum? :-)
Und Waschbären. Das eine hat glaube ich mit dem anderen zu tun.
Schießwütige Waschbären unterm Baum? Kannst du davon mal ein Video machen :-)
Das haben wir tatsächlich einmal versucht. Nur unter hohen Verlusten gelang es uns, ihren Anführer auszumachen und auf Film zu bannen.
Besagte Aufnahmen wurden von der Regierung konfisziert. Die wenigen Überlebenden fürchten noch heute, ihre Mülltonnen zu öffnen.
Wie ich höre, werden die Waschbären zu Luftlande Amphibien ausgebildet. Besonders ihre natürliche Tarnung im Bereich der Augen soll bei Operationen in Wüstengebieten helfen.
Aber Spaß bei Seite. Meine Freundin hat die beiden Viecher so lange mit dem Besen bearbeitet, dass die armen quickend und zischend aus dem Wohnzimmerfenster sprangen. Das Wohnzimmer befindet sich im ersten Stock. Ein Impuls, den ich mit meinen gestreiften Kamaraden durchaus teile. Auch ich kenne den Besen und meine Freundin hat unerwartet viel Kraft in den Armen.
Ironischerweise kam derselbe Besen zum Einsatz, um die Überreste der Selbstmordbären zu beseitigen.
Lange Rede, gar kein Sinn. Die Grafik ist Mist.
Also das vierlingsgeschütz oder der wirbelwind ist gut gegen lufteinheiten. allerdings nur zum stunnen (dafür sehr schnell). ich habe noch nie gesehen dass eine anti air Einheit ein Flugzeug zerstört
Der Panzer 2C hat von Haus aus eine Art "MG" als Geschütz bzw. ein Autoloadergeschütz
Ein Panzerwerfer oder irgendeine andere Artillerie hätte die Eroberung der Fabrik sehr erleichtert.
Wie seltsam ist denn der effekt, dass beim rein und rauszoomen die einheiten größer und kleiner werden
Die Grafikoption muss man aber auch manuell an schalten. Ich seh die zum ersten mal und finde das Feature auch komplett überflüssig.
Aber das mit dem Kettentreffer und der nicht Reparaturfähgikeit gefällt mir.
Mini/Artillery: Le_fH oder so ähnlich. Gibs in CoH2. Und da kann sie auch über Häuser schießen.
Leichte Feldhaubitze
ne, das ist das leichte infanteriegeschütz was er da meint.
Stimmt, meinte ich das kleine teil
7,5cm LeIG 18 L/11,8
wer es ganz genau haben will
Ich versteh nicht warum sich alle wegen dem beute zeug so aufregen.
So wie ich das verstanden habe werden die einheiten daran angelegt was 44 in der nomandie war.
Da war dann,wohl ein BF der stress gemacht hat.
Und warum sie in der A phase sind versteh ich auch, es geht darum das schwerere fahrzeuge erst später ankommen.
Da man beute halt an der front macht sind beute panzer gleich verfügbar.
Man nimmt was man kriegen kann und nutzt was man hat.
Stell die Einheitengröße doch einfach um ;)
Die Grafik gefaellt mir gar nicht. Die Einheiten sehen falsch skaliert aus im Vergleich zu Gebaeuden und Vegetation. Und alles so Komikartig/unscharf.
Die Fahrzeuge sind tatsächlich falsch skaliert, soll der Übersicht dienen kann aber in den Optionen ausgeschaltet werden, so dass man wieder realistische Größenverhältnisse ala Wargame hat. Muss auch sagen, dass ich es wirklich etwas schwach fand, dass das in Medicus Ersteindruck/Preview Video bei der Kritik an der comichaften Grafik keine Erwähnung gefunden hat.
naja theoretisch gab es das alles schon, nur wurden radargelenkte bomben nur gegen Schiffe und Brücken eingesetzt wie die Fritz X oder die HS 293 oder die fire and Forget bat-bomb. Radar gelenkte Raketen gab es auch schon aber nur für und gegen Flugzeuge.
Realismus hingegen, ich sage es mal so, die Panzerfaust 60 im Spiel kann 150 Meter weit schießen und fliegt wie eine Rakete, die 60 im Namen ist eigentlich die optimale Reichweite und es gab eine Visierung für 90 meter aber keinesfalls für 150, das wäre eine andere Panzerfaust gewesen, und das mit einer Projektilgeschwindigkeit von 45 m/s.
Das mit der Comic-Grafik hat er doch schon in einem älteren Video vor kurzen erwähnt.
Naja eigentlich ist das schon ein Unterschied besonders in der Flugbahn und Flugzeit denn dadurch ist es unmöglich einen Panzer der sich auch nur ein bissen bewegt zu treffen, aber die Balance des Spiel ist natürlich, meiner Meinung, wichtiger.
P.S. Ich frage mich ob sie für die Balance den Pershing ins Spiel tun da die Westmächte keinen schweren Panzer wie den Tiger (Churchill ausgenommen) besitzen. Auch wenn der erst im Februar 45 eingesetzt wurde und sofort von einem Tiger entmannt wurde. in COH1 und fast jeden anderen RTS im 2WK wird er ja auch dort (Normandie) hineingeworfen.
Wo habe ich gesagt, dass ich gerne einen Radar hätte? Du musst schon genau hinhören.
Die Ersatztruppen sind mit 10 aber auch definitiv zu billig. Entweder müssen sie teurer werden oder die Stärke/Moral muss deutlich generft werden. Selbst mit ihren Kar98 sind sie fast genauso zäh wie Grenadiere und zwei von den Ersatztrupps zerlegen einen 4-5x so teuren Infanterietrupp mit MP/MG.
Das kleine Infanteriegeschütz ist mindestens in Phase A Gold wert. Eine kleine Pak + das IG für insgesamt 80Cr können einen ganzen Abschnitt sichern.
also ich stimme dir das voll und ganz zu der Grafikstil ist so naja... es ist mir einfach etwas zu bunt
Dass wir alles gewonnen haben lag ausschließlich an unserem herrausragenden Talent! Das überhaupt in Frage zu stellen verstehe ich nicht :D
wenn man c gedrückt hält sieht man die sichtlinie wo sich der mauszeiger befindet
Also mit RUSE hat das Spiel nichts zu tun. Genre und Entwickler, mehr nicht. Ich hab das Spiel direkt wieder zurückgegeben nachdem ich 2 Spiele gemacht habe. Das mein Panzer einfach ständig nach Hause fährt, weil es ihm zu laut ist und er dabei nichts mehr machen kann und dazu eine Wegfindung des Zorns hat, hat mir gereicht. RUSE ist von den Mechaniken leicht zu lernen und ist nicht auf realistisch gemacht, aber die taktische Tiefe ist viel größer, als hier.
Ich glaube, dass es nichts für mich ist...zu hektisch wie Wargame.
am besten ist und bleibt immernoch company of heroes =D
Die Grafikeinstellungen sind dein Problem, das Spiel sieht wesentlich besser aus als Wargame.
marvinblum.de/media/screenshots/20170411094619_1.jpg
marvinblum.de/media/screenshots/20170411094625_1.jpg
marvinblum.de/media/screenshots/20170411094800_1.jpg
marvinblum.de/media/screenshots/20170411095147_1.jpg
Die sind bei mir auf "insane", besser kannst du das nicht einstellen. Aber Grafik liegt eh im Auge des Betrachters.
Kann nicht sein, allein die Bäume reichen nicht über die ganze Karte, was sie bei mir auf Insane tun. Und schau dir bitte mal die Screenshots an, das ist dann alles andere als Comic Grafik (sieht aus geringerem Zoom immer noch photorealistisch aus).
Soviel ich weiß, muss man die Grafik auf Custom stellen und die einzelnen Optionen selbst auf Maximum stellen. Wenn man die Voreinstellung auf Maximum stellt, werden nicht alle Optionen angepasst.
also coh1 gefällt mir besser. irgendwie ohne Herausforderung, ich bleib bei R.U.S.E
wüsten fuchs sry, war verwirrend formuliert. Ich finde coh1 besser als Steel Division, weil Steel Division keine echte Herausforderung ist, sondern nur was für casual Player. Und zweitens hat es nicht geschafft diese wunderbare Verbindung aus Schlachtpläne und sich einzelne Einheiten ansehen zu können, aus R.U.S.E. zu erhalten, daher empfindet ich es als ein Reinfall.
Bullshit frontline mechanik, hässliche Comic-Grafik und heruntergedummtest Wargame-Gameplay.
Furchtbar.
Die Frontlinemechanik ist eigentlich eine gute Erneuerung besonders, wenn du die Alternative der CVs bedenkst.
Es gab in diesen Video eigentlich ein recht gutes Beispiel warum es keine gute Erneuerung ist. Als du deine eine Infantrie-Einheit im Wald nahe der gegnerischen Backline geparkt hattest, wusste dieser sofort, dass dort IRGENDWAS im Wald sein muss. Er wusste nicht was genau aber er wusste dass dort etwas ist.
Die Frontline ist einer der Faktoren warum dieses Spiel auf die Casual-Audienz zugeschnitten ist. Sie vergibt deine Spielfehler. Sie vergibt dir keine ausreichende Vision zu haben. Sie kündigt dir gegnerische Vorstoße an und gibt sogar aufschluss über die gegnerische Stärke im Vergleich zu deinen eigenen Grenznahen Einheiten. Da warte ich lieber auf Wargame 4 und nehme die CV's freudig entgegen.
Wieso ist das ein Gegenargument für Frontlinien und/oder für CVs?
Klick mal auf "Mehr anzeigen".