Les CONSÉQUENCES de la MÀJ IDOLES / SUCCÈS sur DRACONIROS (Monocompte)
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- čas přidán 10. 07. 2024
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yo les gars nouvelle vidéo où on réfléchit aux conséquences de la màj suppression idoles & nerf/suppression des ressources succès, et pourquoi celà peut créer des inquiétudes (en particulier pour les nouveaux joueurs).
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SOMMAIRE :
Intro : 0:00
Prisme monocompte : 1:53
Ankama communiste ? : 2:40
Suppression des idoles : 3:25
Les "pour" : 4:37
Les craintes : 5:37
Nerf/Suppression Succès ressources : 7:04
Crainte quant aux recettes : 8:41
La spéculation : 11:21
Quid des nouveaux joueurs : 12:15
La question à 1M : 12:53
Nouveau serveur ? : 13:10
La stratégie full filouterie d'Ankama : 13:56
Outro : 14:52
Tags : astuce kamas, astuce kamas dofus, astuce kamas team, daigo, daigo dofus, dofus, dofus astuce kamas, dofus aventure de zero, dofus de zero, dofus guide, dofus kamas, dofus monocompte, dofus pvm, dofus steamer, dofus team, dofus xp, exp dofus, faire des kamas en team, kamas, kamas dofus, lvl dofus, monter sur dofus, sabonner sur dofus,
#dofus #dofus2023 #dofusmonocompte - Hry
Vidéo qualitative !! Avec un montage au top 🤩
Toujours très quali ton contenu, sur le fond comme la forme !
merci le boss
Le problème du jeu c'est qu'il n'y a pas de différences entre opti et progression.
Je m'explique le but d'un RPG c'est d'avoir une aventure linéaire, celle ci peut s'optimiser de par le Farm et l'investissement de chacun (monter des DD dès le niveau 60, faire du craft, monter les métiers etc etc) mais le jeu devrait pouvoir s'effectuer dans sa grande majorité (en tout cas le leveling) en ayant a disposition des stuffs qui permettent de suivre cette progression.
Maintenant que le jeu est débarrasser des idoles (c'est une excellente chose selon moi) le jeu va être plus "sain" au final même si certaines classes sont avantagés il n'y aura pas de gros Quatuor débilus full succès pour rusher une aventure comme avant, ce sera pas exponentiel comme on a pu le voir auparavant.
Maintenant le farm oui, pour le stuff je suis Ok et je le comprends c'est normal. Mais pour les quêtes pitié... Pitié on est en 2023 il faut absolument mettre un treshold au bout de 10 combats tu drop la dite ressource (c'est un exemple d'autres jeu comparable) c'est vital pour le monocompte ou les casu rallongé de 50h une quête n'a rien de marrant ou tryhard ou même difficile
100% d'accord, même sur la phase complotiste ptdr et principalement pour le leveling sur mono que j'ai vraiment trouvé agréable actuellement grâce aux succès et la génération de K 💪💪 en espérant que ta voix porte !
merci !
J'espère que la modification de ressource de craft sortira en même temps que la refonte des succès dj, mais surtout j'aimerai un équilibrage différent des taux de drop entre monocompte et multicompte, car si tout sort au même taux, soit ça sera craqué en multicompte, soit ça sera nul à chier en monocompte, et oui j'aimerai + que énormément voir un système de level modulable, ça serait bénéfique pour le farm, et pour le koli ou il est impossible d'équiper un familier pour du koli plus bas level que 199 du au fait qu'on xp trop rapidement sans le 90% DD
Je remets ici le lien au cas où : discord.gg/wqcsujXVpd
à 8:57, je dis qu'il faut changer les recettes tout de suite c'est une erreur ! juste il faudra vraiment être attentif pour modifier les recettes, voire les modifier petit à petit.
Et vous, vous en pensez quoi de cette màJ pour draco ?
Le fait de pas réduire les recettes tout de suite , c’est pour permette une destruction de ressource. On a pas le choix de passer par là
je suis grave d'accord, le seul truc c'est que la tournure : "il n'est pas impossible", "dans un second temps" on dirait que c'est optionnel et j'ai juste peur qu'il y est un trop long temps mort. C'est vrai que dans la vidéo je dis tout de suite, c'est une erreur.
@@daigo_03 c’est ankama ça reste flou, ils veulent pas trop en dire et ils ont d’autre projet de prévu que la refonte des recettes mais je pense que c’est certain que ça va arriver
Super video ! Du coup est ce que tu conseillerais de profité du PL au maximum avant qu'ils disparaissent ? Je suis monocompte
Bah en soit, qu’importe ce qu’on puisse penser du pl, si on a l’occasion de générer des ressources facilement qui seront bien moins générés sous peu, autant le faire…
Salut Daigo,
Vrai question que je poste sur cette vidéo au sujet très différent mais c'est la plus récente :
Je vais bientôt atteindre le 150 grâce à ton guide et pour ça un grand merci étant nouveau joueur.
Mais pour le stuff iop 150 pourquoi tu ne proposes pas de voie feu ? Sur le papier c'est la seule voie a portée modifiable, en solo c'est pas intéressant ?
hello, à ce stade là le iop feu n'a que couperet en po modif il me semble, qui est un sort avec des dégâts de base assez faibles. Avec les bottes de classe, la voie terre profite d'épe de iop pouvant taper jusqu'à 10 Po avec des dégâts de base beaucoup plus importants et une zone + intéressante
dofus est basé sur les idoles aujourd'hui, si ils lèvent les idoles mais modifient pas tout le reste (comme les recettes) bah ff dofus surtout pour les nouveaux, faire un donjon lvl 50 en pano piou, tu t'fais one shot, c'est plus du tout réaliste de farm un boss sans avoir accès à son stuff avant
Oui pour le multicompte, non pour le monocompte, nouveau joueur ici, j'ai eu envie de crever quand j'ai lu le devblog. Je commence a peine a toucher le début du haut level après plusieurs mois, et la on m'annonce que tout ce dont tout le monde a pu profiter pendant une dizaine d'année ne s'appliquera plus aux nouveaux. RIP
ça rendra juste plus riche ceux qui le sont déjà (je parle des ressources succès)
le "new deal" qui pourrait relancer l'économie sainement après cette crise qui s'annonce serait, pour moi, de revoir le level max à la sortie de Unity. En mettant par exemple le level max à 300 (puis omega etc) on repartirait sur une nouvelle base de donjons thl à farmer de facon moins surgénérée. Il y aurait certes une économie parallèle des items 200 (relatifs aux teams succès) mais ca impacterait bcp moins le gros de l'économie (qui se joue-rait au level max 300)
C’est une idée intéressante mais extrêmement dure à équilibrée + je pense que le level 200 est trop identifié à Dofus
_Je pensais comme toi à supprimer toutes les ressources de banque des joueurs qui ont farmé en idoles depuis des années et avec qui la reprise de valeur d'une ressource farmé risque d'être très voir trop lente.
_ pour les succès, ton explication m'a convaincu.
J'étais hyper content de la suppression des succès pourtant.
Jpenses par contre que ça peut être un tremplin bl et moyen lvl mais supprimer complètement à haut lvl genre à partir du lvl 180 par exemple.
oui c'est une possibilité ! L'important c'est de pouvoir garder à BL/ML la possibilité de s'introduire économiquement sur un serveur
Je viens de recommencer l’aventure avec ton guide solo, est-ce que cela va affecter grandement le déroulement du guide?
.
difficile à prédire pour l'instant, je dirai que pendant une courte période oui et à terme non
Il faut augmenter le taux de drop des ressources boss et les kamas brut des succes en contrepartie
Tu as nommé l'exemple de coiffe des rats mais pense aux items 200 qui demandent 50 60 70 80 ressources de monstres qui se trouvent uniquement en donjon juste pour 1 seul item
Bien sûr mais je me focus sur le leveling dans le sens où ça peut freiner l'envie même de s'installer sur Draco, là où à THL tu es déjà "installé" dc au moins tu comptes comme un joueur actif xd
Le fzrm monocompte existe sur dofus rétro et on y arrive très bien 👌
je comprends ton point de vue mais je peux m'empêcher de me demander si :
1. Les recettes demandent-elles les mêmes quantités de ressources (en particulier les boss ?)
2. Admettons après rework, les recettes demandent des quantités relativement égales entre les versions, la difficulté des donjons est-elles la même pour pouvoir le farmer aussi efficacement et sans un stuff opti ? (je ne pense clairement pas, sans compter la diversité de donjons existants sur Dofus 2 comparé à Retro)
3. Le but de Dofus 2 ne serait-il pas aussi de se différencier un minimum de retro dans le gameplay ?
refaire les recettes il faut le faire dans un second temps si pour que les banques se vident. ou du moins qu'elles se vident un peu car je suis conscient que certaines banques sont pleine pour encore quelques années
Ouais c’est une erreur de ma part mais juste pdt cette période trop chaud de démarrer de zéro dc ce serait dommage que ça dure trop..
@@daigo_03 ah oui c'est sur que je suis d'accord avec toi ça va créer une période noir, personnellement je la pense nécessaire dans une moindre mesure mais je me trompe peut être
Content d'avoir commencé le jeu récemment de voir que je vais louper presque toutes les ressources de succès donjon
Sur les ressources générées par les succès, il est noté que leur quantité sera diminuée, pas supprimée. Faut voir de combien est la diminution
"diminuer, voire supprimer" ça laisse une bonne porte ouverte quand même
Il y a eu une telle quantité de ressources générées que rééquilibrer les recettes tout de suite serait la plus grosse erreur.
Il faut que les recettes reste avec des demandes de ressources élevées pour pouvoir vider les stocks, et HDV des joueurs.
Je pense que cette phase doit durer jusqu’à la fin de l’année minimum pour ensuite rééquilibrer en conséquence les recettes .
Si il rééquilibre à la baisse les craft Au vu du nombre fou de ressources disponibles sur le serveur tous les prix vont s’effondrer, car il y aura une trop Grosse offre comparé à la demande
Le problème du jeu vidéo, aujourd’hui c’est que les gens ont pris l’habitude de tout avoir acquis rapidement. Or un MMO n’est pas apprendre comme ça si des gens commencent un MMO en se disant que en 100h de jeux, ils vont tout finir c’est que ce style de jeu n’est tout simplement pas fait pour eux
Je suis assez d’accord il va falloir sûrement passer par une phase de destruction des ressources dans tous les cas, après pour le sujet de la difficulté de progression dans un MMO, je pense qu’il faut aussi s’adapter un minimum aux tendances pour survivre (dans l’intérêt du jeu). Surtout que si le régime est différent sur Mono ou Multi, les deux pourraient être présents et plairent au plus grand nombre ?
@@daigo_03 alors à ce moment là la meilleure solution serait de faire de spécificité de craft distinctes en fonction de si c’est un serveur mono ou multi , et de faire que la progression soit ni trop « hard » mais ni trop simple et casu ce qui enlèverais tout l’aspect challenge de certains aspects du jeux.
Après c’est à Ankara de trouver comment réussir à allier tout ça 🙂
Petite pensée au joueurs pas opti (la majorité) qui ne vont pas profiter des millions de kamas généré a chaque succès dj200... C'est vraiment de la merde pour le monocomope, la suppression idole auraient limite suffit
Je pense que la solution c'est de retirer les récompenses de succès sur les serveurs multi et les laisser sur mono
Pour moi Ankama devrait assumer pour une fois à la sortie de Unity et reset le jeu a 0 avec des nouveaux serveur tout frais.
On sait que c’est une maj qui prendra effet et qui sera efficace à très long terme sur les serveurs actuels
Ils ont céder pour Retro
Pas assumé le passage de Dofus à Wakfu
Pour une fois il faut qu’ils portent leurs couilles et remettre le jeu a 0
Continuer avec des majs qui viennent corriger la surgeneration de ressource et améliorer le qol des joueurs
Parce que le problème avec la conservation des anciens serveur, c’est que tout le monde va se jeter sur les nouveaux et s’y installer et quand il n’y aura plus de joueurs sur les anciens, ils vont faire une fusion mais va encore se poser le problème des ressources
Et pour ton pdv sur le farm, ça va peut être relancer l’intérêt du système de recherche de donjon, parce qu’à l’heure actuelle dans la phase de leveling si tu joues pas avec des potes, y a personnes pour faire du contenu, que ce soit des donjons ou des zones
sans compter que sur Ombre cette surgénération de ressources venait bien équilibrer la "surdestruction" de stuffs.
quelle serveur ?
draconiros !
Tu as oublié un petit problème, ils supprime les ressources des succès, mais pas l'xp, donc le joueur monterais malgré tout rapidement en lvl, mais aurais effectivement plus de ressources pour s'équiper...
Nope c’est pas vrmt un oubli, les levels c’est bien mais à la vitesse actuelle du leveling, tu n’xp pas assez pour overkill les djs alors avec le stuff en moins…
@@daigo_03’ai refait un perso mono sans idole et en faisant les succès t’as tjs de l’avance en lv ( je précise sur un compte xp x0 ) le problème c’est pas les level c’est la difficulté des donjon quand t’as le même niveau que ces dernier avec du stuff pas FM/opti
le farm dj en x20 et acheté des clés en x20 aussi...
Perso j'aime pas l'idée de faire un parallèle avec le communisme / politique avec un jeux vidéo 😅
pourtant l'argument de fond est presque politique, il limite l'avantage compétitif des plus malins ! mais en soit ce n'est que de l'humour
Je suis pas exactement d’accord avec le fait de revoir à la baisse les crafts directement après la maj. Comme tu l’as dit 9 chaussettes de dramak c’est pas farmable par un nouveau joueur certes, mais directement après la maj une chaussette de dramak ça va rien coûter puisqu’il y a des stocks énormes actuellement, ça va justement permettre de les écouler et de remonter le prix. A ce moment où le prix sera remonté ça sera effectivement très compliqué pendant cette intervalle de temps (prix haut + il en faut 9). Là sera le moment idéal pour changer la recette. C’est la vision que je me fais des choses.
Sauf que non, c'est tout le principe de la spéculation, les gens vont s'accrocher à leurs ressources pour espérer les vendre plus cher après
C'est pour ça que j'ai précisé que si la période de transition est courte c'est ok on va taper dans les stocks pré màj avec modération mais comme le souligne mon vdd, quid de la spéculation qui peut fumer les + démunis
Perso je suis un ancien sur dofus et j'aimerais tellement que ça redevienne du farm à l'ancienne. C'était tellement jouissifs quand tu finissais enfin t'es 40h de farm pour avoir ta pano jet craft 😂.. Ça doit être la nostalgie qui parle mais ramener du farm sur dofus c'est une bonne chose après c'est vrai draconiros faudrait peut être faire quelque chose à part
Mais exactement ! Quand fallait taper 4 maître pandore pour avoir une etoffe et craft ton item meulou t'étais refait
Plus de PL ? la résurrection du monocompte.
ça c'est sûr !
Pour moi le retrait des idoles est une chose excellente car ça pourrissait le jeu plus qu'autre chose. Je ne m'en suis jamais servi et ceux qui s'en servaient devenaient des cinglés à vouloir toujours plus alors que prendre son temps, c'est la base
moi qui ai démarré avec ton guide je vais arreter en attend si un nouveau serveur apparait mais en attendant je stop dofus, c'est dommage
Un élément simple dont on ne parle pas assez voire pas du tout est le nombre trop élevé d'emplacement en hdv.
Il devrait y avoir une limitation des emplacements hdv plus stricte que celle actuelle...
Bah écouter c'super mint ceux qui on 5000 ressources de chaque en banque vont pouvoir ce faire plaisir et les pauvres aller vous faire foutre ca me rappel macron tt ca :) aller adieu dofus mdr
le communisme roubaisien s'est un peu égaré..