NOUVEAU SERVEUR : BONNE IDÉE ? 2.68 : NERF IDOLES, CHALLENGES ET SUCCÈS

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  • čas přidán 20. 05. 2023
  • Bonjour et bienvenue !
    Rediffusion du live : / 1821563219
    Lien du devblog : www.dofus.com/fr/mmorpg/actua...
    Nouvelle vidéo où on parle des annonces de la 2.68 concernant les idoles, les challenges, les succès et tout le système drop/XP du jeu et de est-ce que c'est une bonne idée de ressortir un serveur après ces modifications
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Komentáře • 38

  • @nicolasl6642
    @nicolasl6642 Před rokem +9

    J'ai decouvert ta chaine il à peu je suis bluffé un plaisir de t'écouter

  • @tkkag632
    @tkkag632 Před rokem +6

    Analyse pertinente comme d'habitude, merci !

  • @crid5197
    @crid5197 Před rokem +2

    Encore une analyse pleine de facts.
    P'tit détail pour les ress des boss pandala3, certes la ress du roi est un peu plus utile mais surtout la reine a le succès pusillanime qui est très faisable alors que hardi du roi est pas gratos du tout donc différence de génération de ressources. Et accessoirement, Volca a fait une vidéo autowin succès reine.

  • @dala7941
    @dala7941 Před rokem +1

    Incroyable bon ba la meilleur video de discussion autour de 2.68 hein

  • @marcelusito6098
    @marcelusito6098 Před rokem +1

    Ohlala mais quel BANGER

  • @marcelusito6098
    @marcelusito6098 Před rokem +2

    Bon j'ai enfin fini la vidéo, t'es avis sont comme d'habitude très construits et suivent une logique cohérente.
    Néanmoins je ne suis pas d'accord avec les points suivants :
    -
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    -
    Voici mon argumentation :
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    -
    -
    Merci.
    A bientôt en live sur ta chaîne ou gorafus

  • @armakeen3576
    @armakeen3576 Před rokem +6

    J'aimerais tellement qu'ils t'écoutent et qu'ils règlent tous les problèmes que tu as soulevés

  • @xineooh
    @xineooh Před rokem

    Excellente vidéo comme d’habitude
    Mais tu parle vraiment trop vite, tu fais mal à la tête 😂
    J’ai du passé la vidéo en x0,75😅

  • @alexmorgane8064
    @alexmorgane8064 Před rokem

    Hello ! je peux demander le lien due l'interview dofus "hors ligne" 8 comptes?

    • @Skyzio
      @Skyzio  Před rokem +1

      Hello ! Je l'ai rajouté dans la description

  • @armakeen3576
    @armakeen3576 Před rokem

    Je n'avais jamais entendu parler de ces drop avec les coffres de DD, tu peux m'en dire plus? De quoi il s'agissait?

    • @Skyzio
      @Skyzio  Před rokem

      C'est le mini donjon de Dédé, pas de lien avec les montures
      C'est ce boss > dofus.jeuxonline.info/article/13769/mine-dede-toure-neman

    • @armakeen3576
      @armakeen3576 Před rokem

      @@Skyzio merci bien :)

  • @CoDGoku94
    @CoDGoku94 Před rokem

    J’espère qu’il n’y aura pas de nerf des succès de quêtes, surtout les quêtes principales (des dofus). Ça donne vraiment une ligne directive dans le jeu pour les nouveaux joueurs.

    • @Skyzio
      @Skyzio  Před rokem

      Les succès de quêtes c'est autre chose ça, ça ne concerne pas les crafts mais surtout la génération de kamas et c'est pas un sujet concerné par la MàJ

  • @Wiimax500
    @Wiimax500 Před rokem +1

    Le problème d'enlever les idoles et possiblement nerf les succès c'est que, la progression en jeu va devenir très lente. Personnellement je joue sur draconiros donc monocmpte, je me vois mal farmer 2000 heures pour pouvoir me créer une pano. J'espère que les taux de drop seront augmentés. Je comprend parfaitement que les teams multicompte ou teams de joueurs ultra opti peuvent génerer des quantités énormes de ressources avec les succès ou farme intensif, ces derniers détruisent l'économie des serveurs mais, les petits joueurs seront pénalisés.

    • @Skyzio
      @Skyzio  Před rokem

      Les idoles n'ont jamais été nécessaires pour faire la progression de toute manière, que ça soit l'XP ou les ressources, t'as suffisamment d'options en monocompte pour réussir à avancer sans dépendre d'un farm XP/Ressources
      Pour les succès par contre oui, ça risque d'être compliqué :/

    • @Wiimax500
      @Wiimax500 Před rokem

      Le problème c'est que dans Dofus il y'a pas de moyen défini pour se faire des Kamas comparés a d'autre MMO où la progression est bien plus rapide et lisse (ou soit l'un soit l'autre). Une fois les succès pour obtenir le 5/6 sans l'ocre ainsi que les autres dofus comme le DDG , nébuleux, abyssal ainsi que le tacheté. On a accumulé la grande majorité des kamas et ressources que le jeu nous offre.
      Plusieurs autres option s'offre a nous continuer a faire des quetes par ci par la, farmer des mobs qui on des ressources a plus ou moins hautes valeurs exemple : diadème de belilith.
      La Forgemagie est aléatoire et complexe mais est très rentable, j'ai réussi a économiser beaucoup de kamas comme ça.
      Je vais pas citer tous les autres moyen de faire des kamas mais, si j'ai pu obtenir 6 stuffs pour osa air, eau, terre, feu, terre air et multi do cri. C'est en grande partie grâce au cotés pvp du jeu, posage de percepteur et pillage ainsi que les AVA.
      Je me perd un peu a force de raconter ma vie mais tous ça pour dire que depuis les récentes modifications alliance et guilde avec la réduction de percepteurs globale en jeu et les futurs nerf idoles et succès. J'ai du mal a imaginer comment je vais me faire des kamas et ainsi pourvoir continuer a me crafter / acheter des stuffs. Mon exemple peut s'appliquer sur d'autres joueurs monocompte.

    • @PowerZordan
      @PowerZordan Před rokem +1

      @@Wiimax500 Si tu galères à avoir des ressources tu ne seras pas le seul, donc tu achèteras plus cher mais tu vendras aussi plus cher, sur le long terme ça aura très peu d'impact je pense
      Et pour revenir sur les idoles, j'ai monté une team de 3 pour aller jusqu'à ~16 000 points de succès et là je monte sur monocompte, depuis l'ajout des idoles je les ai uniquement utilisés pour les scores 200 et pour monter les mules (ce que je n'aurai pas eu besoin de faire si les mobs donnaient plus d'xp, mais c'est impossible actuellement à cause des idoles), je déteste cette feature comme beaucoup d'autres joueurs "à objectif" (que j'oppose aux joueurs "farm")
      Donc franchement supprimer les idoles va juste avoir pour conséquence des ralentir les rush sans réfléchir et ça va donner plus d'importance aux quêtes et aux succès, ce qui est de mon point de vue une très bonne chose pour un MMORPG

  • @salmanelaaroussi1622
    @salmanelaaroussi1622 Před rokem +1

    Je crois qu'Ankama se sont mis une balle dans la tête car ils ont tellement façonné leurs jeu autour de la surgénération que mtn ils veulent l'arrêter (taux de drop bas, recettes prérequis...) ils sont tout le temps dans l'extrême, et j'espère que cette fois-çi leurs erreur soit catastrophique comme ça ils revoient leurs stratégie globale

    • @Skyzio
      @Skyzio  Před rokem

      Très difficile à dire en l'état, c'est plutôt qu'on s'est aussi pas mal contenté d'autant de ressources en circulation

  • @myv112
    @myv112 Před rokem

    Il faut repartir sur des bases saines, il FAUT un nouveau serveur...!

    • @Skyzio
      @Skyzio  Před rokem

      Je n'ai pas dit le contraire

  • @lespreuvestetuera
    @lespreuvestetuera Před rokem

    Le joueur de dofus rale toujours mais c'est toujours adapter au mise à jour un peu comme dans la vie réel sa rale pour bosser jusqu'à 64 ans mais au bout du compte ont s'habitue ❤

    • @PowerZordan
      @PowerZordan Před rokem

      Personne ne s'habitue à travailler tard, tout le monde à partir de 55 ans max rêve de la retraite tous les jours et ont hate que ça arrive
      Je sais pas dans quelle monde tu trouves que cet argument est pertinent pour parler de Dofus, mais c'est raté

    • @lespreuvestetuera
      @lespreuvestetuera Před rokem

      @@PowerZordan regarde pour le nerf idole ont a râler mais ont c'est adapter , quand il ya eu des nerfs de certains items car trop abuser tout le monde a râler mais c'est adapter
      Sa toujours été comme ça

    • @PowerZordan
      @PowerZordan Před rokem

      @@lespreuvestetuera Et c'est quoi le rapport avec le fait qu'un bon paquet de gens vont mourir avant d'arriver à la retraite "mais au bout du compte ont s'habitue ❤" ?

    • @lespreuvestetuera
      @lespreuvestetuera Před rokem

      @@PowerZordan je pense que tu n'as pas compris le paradoxe mais tant pis ...
      D'ans la vie réel ont c'est toujours adapter à toute les situations pris par nos autorités supérieurs covid prix de l'essence inhalations et j'en passe sa gueule mais sa fini toujours par ce calmer .
      Dans le jeu c'est pareil ont a râler sur beaucoup de sujets depuis de nombreuses années mais ont c'est toujours adapter au fil des mises à jour , refonte des limites PA PM de 18/10 j'exagère un peu mais à 12/6/6 réduction des idoles suppression des succès sur les personnages en x2 x3 x4 nerf des items légendaire nerf des cac à 3 pa .
      Et j'en passe ya eu tellement de changements que les joueurs se sont adapter avec le temps

  • @naasjonathan9087
    @naasjonathan9087 Před rokem +2

    Pourquoi cette nécessité de toujours vouloir recommencer à zéro.
    L'économie des serveurs va se stabiliser toute seule, de la même manière que le prix du galet s'est stabilisé après la maj parchemin de sort.

    • @mateocarriat
      @mateocarriat Před rokem +1

      A l'annonce de la maj énormément de personne ont fait des rush pour faire le plein de ressources histoire de profiter des idoles. Ça finira par se stabiliser oui mais ça va mettre un temps absolument énorme

    • @raisin57525
      @raisin57525 Před rokem +2

      Tu peux stabiliser une éco pour une modification d'un item. Là tu peux pas stabiliser autant de temps de farm de ressources. Ou alors ça va devenir extrêmement long et compliqué pour les nouveaux joueurs de venir se greffer à ça.
      Commencer sur draconiros sans les ressources succes pour faire des kamas, c'est compliqué.
      Mais perso, je recommence pas, flemme. Le jeu est rigolo mais devoir refaire sans cesse tous les dofus, surtout comme l'ocre qui est très clairement relou. C'est chiant x')

    • @jdspoos1410
      @jdspoos1410 Před rokem

      @@mateocarriat Non ça met peu de temps, vous ne vous rendez pas compte de la quantité de ressources utilisées chaque jour, les prix varient très vite. Là où j'suis d'accord c'est qu'ils auraient du faire l'annonce sur les succès juste avant le patch histoire qu'on ne puisse pas prévenir la maj

    • @Skyzio
      @Skyzio  Před rokem +3

      @@jdspoos1410 Non, ça met énormément de temps parce que tu sous estimes à fond le stock présent dans les banques des serveurs et le fait qu'un équilibre ça se trouve à l'interserveur et pas de manière locale
      L'HDV bouge suivant les offres et demandes, en l'espace d'un mois tu peux avoir des chutes/hausses de 20-30% de ressources très demandées (comme les galets par ex) juste parce que quelqu'un a retrouvé un perso qui avait du stock
      Les gens vont vendre quand c'est rentable donc généralement quand c'est à un prix élevé mais ça change pas que tant qu'il y aura du stock et que le prix continuera de monter, ils blinderont l'HDV

    • @hommedesdunes1150
      @hommedesdunes1150 Před rokem +1

      J'ai des milliers de ressources de boss sur plusieurs comptes, j'en écoule même pas 10% par an et je suis pas un gros joueur

  • @MrMurderdolls13
    @MrMurderdolls13 Před rokem

    Sur certains type de jeux, quand il y a une MaJ importante, qui de plus, touche a l'économie du jeux il y a un wipe.
    Sur Dofus ce n'est pas envisageable.
    A vu du nombre de ressources générées depuis que le système d'idole/succès a été mis en place, de mon point de vue, un nouveau serveur mono et multi serait idéal.
    Une économie 'neuve' et plus 'saine', un système d'xp plus 'sain' aussi car fini le PL en arène pour up 200 en 2 jours.
    Donc une aventure plus longue en termes de leveling et d'acquisition d'équipements.😮

    • @Skyzio
      @Skyzio  Před rokem

      J'ai pas dit le contraire, j'ai dit que c'était pas le moment maintenant pour le faire
      Sachant que non, l'aventure n'est pas plus longue en leveling/acquisition d'équipements si les taux sont réhaussés en conséquence

    • @PowerZordan
      @PowerZordan Před rokem

      Je crois bien avoir jamais vu de wipe sur un MMO, tu peux pas demander aux gens de gentiment abandonner des milliers d'heures "de travail"
      Les PL payant en arène et en donjon existaient déjà bien avant les idoles et même avant les challenges, ça prendra juste 4 jours au lieu de 2, j'appellerai pas ça "sain"
      La volonté de rentabiliser le temps de jeu en faisant tout payer c'est pas à cause du game design du jeu, c'est un phénomène qu'on retrouve sur tous les jeux multi
      Tout ça pour dire que pour les joueurs qui veulent brut force comme ils le font actuellement le feront toujours mais ça prendra un peu plus de temps, malheureusement je pense que tu sur-estimes l'impact qu'aura ce changement sur le jeu mais surtout sur les joueurs
      Mais oui, en soit je suis d'accord que ce serait une bonne chose de laisser le choix aux joueurs qui sont motivés à l'idée de reprendre de zéro