Godot: Créer un RogueLike de zero! (Partie 1: Les bases de Godot, et déplacements du personnage)

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  • čas přidán 11. 09. 2024

Komentáře • 98

  • @BabaDesBois
    @BabaDesBois  Před 2 lety +22

    J'ai conscience que le code est en petit par-ce que l'overlay prend beaucoup de place; j'ai enlevé l'overlay a partir de l'épisode 4 et le code est donc en beaucoup plus grand, désolé pour la gène occasionnée!
    Par ailleurs, a la fin de la vidéo il se peut que votre personnage se bloque parfois même en restant appuyé sur les touches directionnelles; là encore le soucis est connu et il est corrigé au début de l'épisode 3!
    Merci et bon Game Dev! :)

    • @bozudnol
      @bozudnol Před 2 lety

      Salut ! Sympa ta vidéo, c'est cool de voir du contenu sur Godot en Français, surtout pour ce genre de projets.
      Quant à ton soucis de taille de texte pour le code, il est possible de grossir la taille des caractères dans la zone de programmation en maitenant CTRL et en scrollant. Ok, t'as déjà résolu ce soucis, mais ça coute rien de partager cette info ! ^^
      Ah, et c'est pas dans mes habitudes mais je m'abonne, je kiff ta façon de procéder. Keep on going dude ! :)

  • @madewithrove5624
    @madewithrove5624 Před 2 lety +26

    Ce tuto est si propre qu'on pourrait manger dessus

  • @TaxiGaboche
    @TaxiGaboche Před měsícem +1

    Vraiment un bon Tuto. Je suis sur GoDot depuis 5 jours, j'ai fais mon premier jeu.
    Mais je ne comprenais pas vraiment ce que je faisais.
    Non pas que le tuto que j'ai suivi sois mauvais, mais ta manière d'expliquer me parle beaucoup plus.
    Merci pour tout ce travail, c'est super. ^^

  • @TaxiGaboche
    @TaxiGaboche Před měsícem +6

    Salut tout le monde, pour le rendu Pixel Art sous Godot 4, il faut aller dans projet => paramètres du projet en haut de l'écran à gauche.
    Puis général => Rendu (Rendering) => Textures => Filtre de texture par défaut (Default Texture Filter) => Nearest
    En espérant que ça vous sera utile! Bon codage à tous!

  • @vinceboss11
    @vinceboss11 Před 2 lety +3

    Super vidéo 👍 C'est rare de trouver des tutos comme celui-ci, on sent que tu te mets vraiment à la place d'un aspirant gamedev. C'est très bien expliqué et ça change des tutos qui te donnent directement la solution sans expliquer le cheminement.

  • @kimrobert8649
    @kimrobert8649 Před 2 lety +2

    Génial, je suis en pleine découverte de différents outils (j'ai commencé avec Python, et maintenant un peu Unity + C#) et ton tuto choisi pour me détendre un peu pendant les vacances est celui sur lequel j'ai pris le plus de plaisir pour l'instant. Merci!

  • @Tenkite001
    @Tenkite001 Před 2 lety +4

    Incroyable, t'explique vraiment bien !

  • @alexvasseur9495
    @alexvasseur9495 Před rokem +3

    Tu expliques vraiment bien, je commence de zéro je vais faire toute la playlist !
    J'ai vu que tu avais une chaine twitch je vais y faire un tour aussi je pense !

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před rokem +1

      Avec plaisir! Si tu commence sur Godot 4 je te conseille l'autre serie par contre; y'a eu bcp de changement en la version 3 et la version 4

    • @alexvasseur9495
      @alexvasseur9495 Před rokem

      @@BabaDesBois j'ai vu je vais sûrement commencer par ça alors, mais je pense que ça me ferait un bon exercice de faire passer ce projet de godot 3 à godot 4 !

  • @rahaancrao2492
    @rahaancrao2492 Před 2 lety +2

    Je reprends le Tuto du début après avoir entrevu les 20 épisodes. Merci encore Baba.

  • @IceFangSentinel
    @IceFangSentinel Před 11 měsíci +1

    Super, je vais pouvoir migrer sur Godot après 10 ans sous Unity ^^' Ton tuto a l'air complet, la principale difficulté vient des changements Godot4 depuis le 3, mais heureusement l'icône des nœud dans la plupart des cas n'a pas l'air d'avoir bougé et la doc de Godot permet de trouver les changements dans le GDscript !
    Merci beaucoup pour ton énorme taf ! et GG Bon courage pour ton jeu au fait et j'ai hate d'y jouer il me hype pas mal !

  • @Nemau_Nemau
    @Nemau_Nemau Před 2 lety +3

    Commentaire pour le référencement ! :D

  • @christophecarretti3290
    @christophecarretti3290 Před 10 měsíci +7

    salutation
    si je me trompe pas kinématic2d = CharacterBody2d ?

    • @malikior
      @malikior Před 4 měsíci

      Oui, je trouve pas l'équivalent de cell pour tilemap

    • @Dylseat1
      @Dylseat1 Před 2 měsíci

      Oui ils ont changé le nom dans la 4.0

  • @jakybrown8660
    @jakybrown8660 Před měsícem +2

    4:11 Attention le Node KinematicsBody2D, se nomme avec la version 4.2.1 CharacterBody2D

  • @pixelcraft9839
    @pixelcraft9839 Před 2 lety +3

    Merci du tutoriel !! Je l'attendais !

  • @ClemBeatMakerPixelArt
    @ClemBeatMakerPixelArt Před 2 lety +3

    Merci beaucoup pour cette série de vidéo

  • @criltek3470
    @criltek3470 Před 4 měsíci +1

    bonjour tes videos tuto sont propres et clair bien expliquez merci pour tout

  • @PierreDelre
    @PierreDelre Před 2 lety +2

    Bon, je me lance, comme je te l'ai dit sur Twitch, tu seras donc mon prof Godot !

  • @Dark_Babar
    @Dark_Babar Před 2 lety +1

    Génial ce tuto ! T'explique vraiment bien ! Hâte de voir la suite

  • @sylpharcade6487
    @sylpharcade6487 Před 10 měsíci

    Premier tuto avec une voix dynamique pas relou 💪🙏🔥
    je vais me mater ça tous les soirs pour préparer ma future migration

  • @markvador6667
    @markvador6667 Před 2 lety +2

    Bonne pédagogie, excellent !

  • @augustin4558
    @augustin4558 Před 3 měsíci

    Merci pour les séries de tuto c'est du super taf !
    Je commence Godot et j'ai vu que y avait pas mal de différence entre les versions 3 et 4 mais je trouvais ca interessant d'essayer de faire cette série en Godot 4 quand même mais du coup, pour les déplacements j'ai changé le script en :
    func _process(_delta:float) -> void:
    move_and_slide()
    func _input(event:InputEvent) -> void:
    velocity.x = (int(event.is_action_pressed("ui_right")) - int(event.is_action_pressed("ui_left"))) * speed
    velocity.y = (int(event.is_action_pressed("ui_down")) - int(event.is_action_pressed("ui_up"))) * speed
    Ca a l'air de fonctionner mais mon personnage s'arrete au bout de quelques frames de deplacements meme si je reste appuyé sur la touche, est-ce que c'est normal ?
    Edit: Bon ben la réponse de pourquoi le perso s'arrete est donnée plus tard donc probleme resolu :)

    • @juanbenitez4397
      @juanbenitez4397 Před 2 měsíci

      merci gros j'était bloquer par une erreur qui viens surement de la différence de version (Too many arguments for "move_and_slide()" call. Expected at most 0 but received 1.) ton bout de scripte solutionne mon problème

  • @qbk9316
    @qbk9316 Před 2 lety +1

    C'est super Baba.

  • @vincentderoodenbeke1078
    @vincentderoodenbeke1078 Před 11 měsíci +1

    Super vidéo ! Merci pour ton travail de qualité

  • @sebastienpinpin9763
    @sebastienpinpin9763 Před rokem +1

    Pour avoir comme Baba des Bois les types des fonctions dans l'auto-complétion de l'éditeur :
    Editor > Text Editor > Completion > Cochez "Add Type Hints"
    De rien

  • @Guiz-Focus
    @Guiz-Focus Před 6 měsíci

    Exactement ce que je cherchait, merci d'avance pour ce tutoriel en francais :D

  • @audreya9280
    @audreya9280 Před 2 lety +2

    Super didactique et efficace ! Bravo ! Quel type d'export envisages-tu pour ce jeu (Html5/Mobile etc ... ) ? Prévois tu de traiter des save /load datas en local ou via BDD ? Merci encore, ton contenu est super quali !

  • @zaydaitali6939
    @zaydaitali6939 Před 2 lety +2

    merci mais un grand merci a toi je tais fais un don de 10 euro

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před 2 lety

      Je te remercie beaucoup!
      Par contre je suis pas sur que la transaction ait fonctionnée, parce que de mon coté j'ai rien reçu; je te conseil de vérifier que tout vas bien sur ton compte/paypal!

  • @hasturlegeekenjaune4522
    @hasturlegeekenjaune4522 Před 2 lety +1

    Bonjour je suis bloqué au niveau des déplacement, j'ai écrit exactement le même code pourtant quand je lance le test et que j'appui sur ma flèche de gauche aucun message "Gauche" n'apparait dans la console, je suis aller vérifier dans les contrôles des paramètres de projet et les touches semble bien assignées pourtant. Si quelqu'un connait se problème et la solution je suis preneur.

  • @Dirtyrezz
    @Dirtyrezz Před rokem +1

    trop cool merci tu déchire

  • @baptistedesfilhes1819
    @baptistedesfilhes1819 Před 2 lety +1

    Merci de faire un Tuto sur Godot en Français ! J'en avait déjà fait quelques un mais ils étaient tous en anglais (Heartbeast, GDQuest, BornCG, ...), tu abordes d'autres fonctions que je n'avais pas encore vues et tu expliques le pourquoi du comment, très ludique.
    Sinon, pour moi, j'ai eu un petit souci avec le code de déplacement. Il ne me permet pas de bien faire bouger mon personnage, il se déplace de la distance "speed" à la vitesse "speed" mais s'arrête alors que j'ai encore mon doigt sur la touche. J'au bien relu ton code et je ne vois pas ce que j'ai fait différemment de toi, mais j'ai rien trouvé alors j'ai un peu custom ce code : j'ai déjà ajouté la somme des input au Vector2 (avec += pour "looper le signal") et j'ai ajouté à l'opération l'action de relâcher le touche (convertie en Integer ) pour que quand je relâche la touche de déplacement, mon axe X ou Y revienne à 0 et stoppe mon personnage.
    Pour ceux qui ont eu le même soucis que moi, ça donne ça :
    func _input(event: InputEvent) -> void:
    direction.x += int(event.is_action_pressed("right")) - int(event.is_action_released("right")) - int(event.is_action_pressed("left")) + int(event.is_action_released("left"))
    direction.y += int(event.is_action_pressed("down")) - int(event.is_action_released("down")) - int(event.is_action_pressed("up")) + int(event.is_action_released("up"))

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před 2 lety +1

      Alors le bug en question est corrigé en début de l'épisode 3

    • @baptistedesfilhes1819
      @baptistedesfilhes1819 Před 2 lety

      @@BabaDesBois Ok nickel, je viens de commencer j'aurais pas dû aller plus vite que la musique mdr, hâte de continuer ton tuto

  • @mauricedoerr1992
    @mauricedoerr1992 Před 2 lety +1

    hello. j'ai fait comme le tuto : verrouiller level et sprite, mais du coup je n'arrive plus a déplacer le personne comme tu le fait sur la video.

  • @Reelsy
    @Reelsy Před 2 lety +1

    Well done ^^

  • @wenzelie
    @wenzelie Před 2 lety +1

    Personne:
    Darkflame à 4:22 : HuHuHu des noeuds. C'est pas très très enfant proof tout ca.
    Edit: petit spoil à 25:15

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před 2 lety

      C'était pour vérifier que vous êtes attentif :)

  • @jean-francoisboivin8443
    @jean-francoisboivin8443 Před 2 lety +2

    Salut Baba. Je ne sais pas si tu pourrais faire un tuto de tes sprites? Ça serait SUPER ... !!!! :)

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před 2 lety

      Je travaille sur plus de tutos pixel art en ce moment oui :)
      Pas directement comment faire ces assets là, mais sur une série sur les techniques utilisées en PA

  • @souhilaoulmi9893
    @souhilaoulmi9893 Před 2 lety +1

    ou puis je trouver les sprites pour les telecharger et merci

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před 2 lety

      Sur la page itch.io consacré a la serie, que voici:
      mrbaba.itch.io/zeldisaac-asset-pack

  • @slashsword4485
    @slashsword4485 Před měsícem

    Salut, merci pour tout ce tu as fais, enft je dis sa alors que je n'ai pas regarder la video😅😅
    En réalité je viens de la petite suite de videos "votre premier sur godot 4" et je t'écris car j'aimerais savoir si ce tuto sur les roguelikes est toujours valable
    Snn mrc pour tout ce que tu fais que ce soit sur godot ou sur les sprites t le boss

  • @philippedevezeaud5029
    @philippedevezeaud5029 Před 2 lety +1

    Salut Baba des Bois, bon tuto un plaisir à suivre. Je découvre Godo et son langage de script.. intéressant. J'aurais bien une petite question sur la syntaxe. dans les dernières lignes de codes sur la fonction : func _input(envent: InputEvent) -> void: il m'indique une erreur dur genre expected ',' or ')'. je ne vois pas ce qui pourrait bloquer vu que ma ligne de code me semble correct tous comme la suite: direction.x = int(event.is_action_pressed("ui_right")) - int(event.is_action_pressed("ui_left"))
    direction.y = int(event.is_action_pressed("ui_down")) - int(event.is_action_pressed("ui_up"))
    je ne vois ce qui peut bloquer, les parenthèses me semblent bonnes, les points idem.
    Si tu as une idée que je pourrais creuser je suis preneur. Merci pour le partage et aussi ton aide technique.

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před 2 lety

      Est-ce que tu veux pas venir nous partager ca sur le discord? Ca sera plus facile pour t'aider avec des screenshot je pense

    • @philippedevezeaud5029
      @philippedevezeaud5029 Před 2 lety

      @@BabaDesBois ok, je vais venir vous rejoindre dans la journée. Merci pour le retour

  • @plantbasedstudio5213
    @plantbasedstudio5213 Před 2 lety +1

    Salut, j'ai hâte de commencer cette série pour découvrir Godot!
    Est-ce que le moteur est devenu assez bon pour tenir de la 3D voir du top-down 3D ?
    J'étais sur Unity jusque la

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před 2 lety +1

      Salut!
      Pour Godot 3.x ca depend de quel genre de jeux en 3D, clairement c'est pas fait pour du photo réaliste. Mais si tu opte pour un style low poly par exemple la 3D fait le café ouais.
      Ca manque encore de quality of life imporvement. Donc si tu veux faire un jeu commercial en 3d je te suggère d'attendre Godot 4 qui apporte beaucoup beaucoup d'amélioration pour la 3D ce qui en fit un moteur 3D vraiment cool. Cela dit Godot 4 est en Alpha en ce moment donc si tu veux jeter u coup d'oeil c'est possible :)

    • @plantbasedstudio5213
      @plantbasedstudio5213 Před 2 lety

      @@BabaDesBois Je viens de commencer donc, j'ai juste un mini soucis avec le déplacement.
      Le personnage se déplace bien de façon fluide mais il arrête de se déplacer au bout de 4 cases. J'ai ajouter un * Engine.time_scale dans la commande move_and_slide() en pensant que ça corrigerait mais non.
      une idée ?

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před 2 lety

      @@plantbasedstudio5213 On corrige ca au début de l'épisode 3 t'en fais pas ^^

    • @plantbasedstudio5213
      @plantbasedstudio5213 Před 2 lety

      C'est bon c'est corrigé. J'ai modifié et ça ressemble à ça :
      func get_input():
      direction.x = int(Input.is_action_pressed("ui_right")) - int(Input.is_action_pressed("ui_left"))
      direction.y = int(Input.is_action_pressed("ui_down")) - int(Input.is_action_pressed("ui_up"))
      func _physics_process(delta):
      get_input()
      move_and_slide(direction.normalized() * speed * Engine.time_scale)

  • @buckmoth64
    @buckmoth64 Před 4 měsíci

    le projet est sympa mais la resolution du stream est quasiment illisible dommage, tu serai réuploader les videos en 1080P min voir 2k?

  • @arkrai12
    @arkrai12 Před rokem

    Merci beaucoup pour ces tutos !
    Si je comprends bien, le premier "script" de déplacement permet de se déplacer en grille ?

  • @nazhd9237
    @nazhd9237 Před rokem

    Bonsoir super vidéo ! Que puis-je utiliser à la place de move and slide sachant que j'utilise un sprite3D ?

  • @BlackUtopie
    @BlackUtopie Před 8 měsíci

    Hello, je découvre GoDot j'hésite avec Unity, mais j'ai l'impression que l'asset store est clairement pas ouf et qu'il faille obligatoirement faire ces propres assets, dis moi si je me trompe, ce qui serait vraiment pas intéressant.

  • @redraven08
    @redraven08 Před 6 měsíci

    Lors du déplacement avec Input(), même en restant appuyé sur les touches le mouvement s'arrête au bout d'un moment avec les touches haut et bas mais pas pour les autres. Savez vous pourquoi ?

  • @gabrielsigouin2297
    @gabrielsigouin2297 Před 2 lety +2

    Mais pourquoi pas full screen? Sérieux, c'est déjà assez petit en full screen là j'arrive pas à rien lire lol

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před 2 lety +3

      On m'a fait le retour ouais. C'est en plein ecran a partir du 4e épisode.
      J'espère que ca reste compréhensible quand même

    • @gabrielsigouin2297
      @gabrielsigouin2297 Před 2 lety +2

      @@BabaDesBois Génial alors, car j'ai adoré ce premier vidéo malgré que sur mon laptop j'ai dû ouvrir grand les yeux hehe :P

    • @kevinhayez8672
      @kevinhayez8672 Před 2 lety +1

      @@BabaDesBois bonjour , je pourrais avoir le code stp

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před 2 lety +1

      @@kevinhayez8672 Tu peux trouver le code sur mon Github oui:
      github.com/MrBSmith/Zeldisaac/commit/ee91dbadd441065630d9c577f90b768dcba4939c#diff-8397be62d96bfe423b0a3436cbe14c4c930678387f1bc917bc3f47092496f24e

  • @Dirtyrezz
    @Dirtyrezz Před rokem

    salut super vidéo sa maide beaucoup mais jai un petit soucie pour la détection pixelart y me le proposé pas dans les prereglage

  • @krikkrok5372
    @krikkrok5372 Před 11 měsíci

    Bonjour, bravo pour le travail. Je voulais savoir si le tuto est facilement adaptable pour Godot4, et quelle sont les trucs obsolètes ? Merci.

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před 11 měsíci +1

      J'irais pas jusqu'à dire que c'est facile. Si tu commence complètement Godot je te conseil mon autre serie sur Godot 4.0 au moins pour avoir les bases. Y'a trop de différences pour que je te les liste là mais tu peux venir en discuter sur le Discord si ti veux

  • @christopheraynaud2748
    @christopheraynaud2748 Před 11 měsíci

    Génial, super tuto. Cependant j'ai un soucis. Je suis avec Godot 4 et ça me met une erreur sur la ligne func process. Ça veut pas prendre le move and slide, avec le h_movement et v_movement. Aurait tu une idée ?

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před 11 měsíci

      Si tu es sur Godot 4 je te conseille de commencer par mon autre serie: Godot a beaucoup changé entre les version majeures 3 et 4

    • @samsevenup3246
      @samsevenup3246 Před 6 měsíci

      tu as trouvé depuis ?

  • @ysgramornorris2452
    @ysgramornorris2452 Před rokem

    Excellent tuto, merci beaucoup.
    Petite question :
    Mettons que je veux une variable "n" qui puisse contenir soit des entiers, soit du texte, mais rien d'autre. Est-ce que je peux faire un truc du genre "var n: int, String" ou pas ?

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před rokem

      Non une variable une dois typée ne peut contenir qu'un seul type!

    • @ysgramornorris2452
      @ysgramornorris2452 Před rokem

      ​@@BabaDesBois Merci !
      Je suis tombé sur un autre problème.
      Je suis rendu à la fin de l'épisode 1 concernant les mouvements du personnage. Mon code est rigoureusement identique au tien, pourtant lorsque j'appuie sur une flèche directionnelle, mon personnage se met à bouger normalement, puis s'arrête de lui-même au bout d'une demi-seconde. Parfois, je l'arrête et essaie de le faire bouger aussitôt dans une autre direction, mais il refuse de bouger.
      Ca me fait penser au keyboard repeat delay, mais je n'ai aucune idée de comment réparer ça à part essayer de rajouter des checks dans le code.
      En plus je n'arrive pas à obtenir un déplacement diagonal, alors que d'après le code, je devrais.
      EDIT: Désolé, je n'avais pas vu que tu abordais précisément ces problèmes plus tard dans la série. My bad!

  • @qbk9316
    @qbk9316 Před 2 lety +1

    Je viens de créer mon projet Godot. Voila je m'y met. Je ne vais peut-être plus toucher RM2K3 après ça.

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před 2 lety

      Eh bah je te souhaites de bien t'amuser avec Godot, je pense que le retour en arrière sera effectivement difficile, étant donné les possibilités que t'offre Godot en comparaison

    • @shigeru2598
      @shigeru2598 Před 2 lety

      RM2K3 ?? C'est quoi ?

    • @demacedius
      @demacedius Před 2 lety

      @@shigeru2598 je pense que c'est RPG Maker

  • @Jade-xw5et
    @Jade-xw5et Před 2 lety

    Salut baba quand j'ai codé le déplacement en mettant la fonction:func _input(event: Input Event) ->void il y a eu une erreur cette erreur était Expected ',' or ')' baba tu saurais m'aider ou quelqu'un sachant quoi faire svp?

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před 2 lety +1

      Si tu l'as ecrit exactement tel que dans ton commentaire, c'est parce que InputEvent est en un seul mot!
      C'est le nom d'un type d'objet, ils sont toujous tout collés et avecun majuscule au debut de chaque mot

    • @Jade-xw5et
      @Jade-xw5et Před 2 lety

      @@BabaDesBois Je les ai attaché sur ma ligne de code juste j'ai fais une faute dans mon commentaire

  • @cleoden7862
    @cleoden7862 Před rokem +1

    Salut, merci pour ce tuto. C'est vraiment cool d'avoir du contenu francophone. Cependant j'arrive longtemps après et malheureusement je ne parvient pas à suivre ce tuto. Plein de choses semblent avoir changé. les expressions ne sont pas les mêmes les fonctions et les menus ont changé de nom et je ne parvient pas à trouver celles qui les remplacent. Je ne sais pas s'il existe une documentation qui me permettrait de suivre ces évolutions. En l'état et même en cherchant ailleurs je n'y parvient pas.
    Merci quand même j'ai toujours pu glaner quelques principes, c'est déjà ça.

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před rokem +1

      Hello! Oui il y a eu de gros changement de Godot 3 a Godot 4 je te suggère de commencer par mon autre serie sur Godot 4 :)

    • @cleoden7862
      @cleoden7862 Před rokem

      @@BabaDesBois Oui merci; C'est bien ce que j'envisageais de faire. Malgré ça je trouve tellement dommage que tout ce contenu intéressant se retrouve écorné par l'obsolescence de la version précédente.

  • @mauricedoerr1992
    @mauricedoerr1992 Před 2 lety

    etrange, j'ai PAS le void derriere quand j'ai crée la fonction comme a 09:53

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před 2 lety +1

      C'est un réglage que tu peux faire dans les paramètres de l'editeur.
      C'est a Editeur -> General -> Text Editor -> Completion -> Add type hints

  • @Initials_SF
    @Initials_SF Před 2 lety +1

    Bon, ben on va se mettre à Godot.

  • @stellvia21
    @stellvia21 Před 3 měsíci

    Tes vidéos sont géniales, et je pèse mes mots, donc pour ca un grand MERCI. Mais pitié... PITIIIIEEEEE arrête d'ajouter de la musique >< Jveux dire... on est en apprentissage la musique on s'en tape c'est ce que tu dis qui est intéressant, au pire on peut s'en ajouter soit même si vraiment on peut pas s'en passer.... regarde la on est vraiment partis sur 16 vidéos d'une heure et donc 16 heure de cette musique en boucle ? heu au secours.... >< réfléchit y vraiment c'est une mauvaise idée. Merci quand même pour tout ce que tu fais.

  • @whitebarber
    @whitebarber Před 5 měsíci

    merci mec

  • @adrienberger703
    @adrienberger703 Před 8 měsíci

    12 n'est pas un chiffre. Mais merci sinon c'est très bon.

  • @Learnbynet
    @Learnbynet Před rokem

    sur ma tv 42p et ces une douleur pour les yeux!, dommage le contenu semblait intéressant.

  • @samuelmalbrouck3450
    @samuelmalbrouck3450 Před 11 měsíci

    Je trouve pas kinematics ? bizarre... Bonne soirée

    • @BabaDesBois
      @BabaDesBois  Před 11 měsíci

      Hello! Tu dois sûrement utiliser Godot 4, Godot a beaucoup changé depuis la version 3! Si tu commence Godot je te suggère de commencer par mon autre serie

    • @malikior
      @malikior Před 4 měsíci

      ​@@BabaDesBois, salut, moi c'est le cell du tilemap que je vois pas en version 4