Ultimate Admiral: Dreadnoughts. Кампания за Италию! №1 "Самый слабый флот Европы".
Vložit
- čas přidán 7. 09. 2024
- В игре Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла долгожданная версия 1.06 а следом и хот-фикс 1.07. И мы начинаем новую, уже надеюсь долгую кампанию за Италию! Серия про строительство флота и начало нашего предвоенного периода.
Вся прелесть специфики боев периода 1890-1910-скорость обнаружения и точность орудий определяется уровнем зрения в медицинской книжке экипажа, из-за чего бои зачастую проходят на такой дистанции, что корабль противника легче взять на абордаж.
Ну и конечно эстетика утюгообразных корпусов. Думаю, интересная кампания получится)
Надеюсь! Утюги я сам люблю. Проблема корпусов 1890-го года только что они уж очень мало вариативные.
Если кочегары схватят лопаты и кинут в врага, у них шансы утопить его больше, чем у ГК.
А Лепанто, Дандало, Дуилио?)))
Начало видео: "Любой недалёкий человек может бездумно понатыкать пушек и не знать зачем. Мы то так делать не будем!
50 мин. спустя: "Парни, я поставил 20 пушек, хз зачем, но пусть будет!" =)
Ахаха, точно! Исключительно ради военно-морского пафоса и брутальность!)
Кто хотел "Дредноутов"? Их есть у меня! По напряжённости, только сейчас уже дошло, что я вероятно не ставил приказ "Sea control" кораблям и может быть из-за этого и не росла напряжённость. Но тут уже австрияки сами нарываются очевидно. Будут первыми.
Компания за Италию напомнила мне один эпизод из моей первой компании, когда я за Италию и играл. У меня было вроде 2 броненосных крейсера и 4 торпедных лодки, и я нарвался на эскадру Австрии из 2 броненосцев, 3 броненосных и 6 бронепалубных крейсеров и 2 торпедные лодки. Я уже попрощался со своими кораблями, но максимальные переборки и огромное количество торпед делают чудеса. Я прорвал кильватер врага, разделил его и тупо затащил в ближнем бою. Как итог: вся эскадра уничтожена, мои потери - всего 1 торпедник.
А так спасибо за видео, с нетерпением жду продолжения!
Твой легкий крейсер напомнил мне один мой линкор. Я его построил когда только начинал играть. Этот французский линкор типа "Justice hérisson" был вооружен 60 орудиями калибром 356 мм. На борт могли стрелять 42 орудия. Линкор получился небоеспособен из-за жестких дебафов к точности, но после модернизаций я заменил его орудия на 381 мм и снизил количество стволов до 20. В итоге в бортовом залпе могли учавствовать все орудия, и линкор доказал свою эффективность в качестве огневой платформы, так как брони там было немногим больше чем у "Заднеприводного". После проект был заброшен в связи с появлением более перспективного типа кораблей. Но даже сейчас в компаниях ща францию я строю иногда корабли типа "Justice hérisson Mk2", в качестве поддержки, и он полностью оправдывает свое название. (Для тех кому лень переводить название, то название предпологалось как "Еж справедливости", не справшивайте)
Здорово! А как башни ставили? Поперёк корпуса все? Я экспериментировал с подобными платформами, но да, дебафы жуткие, да и выглядело аналогично...
@@Grizli60rus в 1 варианте все крайние поперек корпуса, а центральные на барбеты, во 2 варианте поставил 5 4-х орудийных башен, и они все влезли вдоль корпуса. Похожее построение было у Техаса и Нью йорка, так что там ничего нового не было. Ну а по поводу внешнего вида... вспомним название и все встанет на свои места.
Из записок адмирала Австро-Венгерского флота версии 1.05. Пособие слегка устаревшее, но местами ещё актуальное.
В 1890 году не ставить все возможные подводные торпедные аппараты на броненосцы - неосмотрительно. Случаются ивенты, когда погода режет точность в ноль. Тогда любая торпедная лодка может спокойно подойти вплотную и потопить даже самый жирный корабль, а ей даже ответить будет нечем.
В 1890 году нет ПТЗ, а переборки от торпед спасают не особо. Поэтому любое торпедное попадание в любой корабль может привести к его гибели. Как ни странно, в борьбе за живучесть решает целиком и полностью опыт команды.
В 1890 году самые-самые-САМЫЕ эффективные орудия - это 51 мм, они по урону вносят больше всего. Большие орудия стреляют медленно + получают дебаффы из-за погоды и манёвра цели, поэтому эффективны только против больших консервных банок (которые проще торпедой потопить).
Интересно, что в 1.07 изменилось.
Видел на Ютубе чит-тактику на этот год - торпедные лодки минимального размера с самой большой пушкой (длина и калибр) и с максимальной скоростью. По ним никто не может попасть, а они фугасами сжигают всех... Но то было на бете 1.06, может уже как-то поправили.
@@Occultist_ кстати, да. В 1.05 мне бот нарандомил такие торпедные катера, с 3 большими стволами и 1 торпедным аппаратом. В самом деле эффективно вышло.
Я знаю ещё один знаменитый турецкий корабль! Миноносец "Нусрет"
Прочитал комментарий, что то смутное в голове всплыло...ушел гуглить и таки да, интересная судьба у корабля! До 1989 года оказывается дослужил ветеран. Спасибо за расширение знаний!
Опять боты набежали ( Да ещё и машину убитую в город везти пару часов, печально это. Но за видео спасибо, если будет интернет поставлю фоном
Спасибо! Боты задолбали уже, периодически вычищаю, но всё равно появляются.
Шаг 1. Гризли снимает конструктор кораблей с историческими отсылками.
Шаг 2. Гризли читает лекции у Исаева на TacticMedia.
Шаг 3. Кандидатская по истории флота?
Аахаха, хороший план! Но читать лекции я врядли готов, слишком поверхностные знания) Тут и в игре то путаюсь бывает.
Когда и где гризли успел засветиться, можно ссылку?
@@Vita_S ненене, нигде и никогда. И не планирую.
41 мин "не совсем понимаю зачем эта штука нужна". Для соревнования с Францией за звание обладателя самой необычной техники.
Компания за Российскую империю, была бы очень интересна, так как переброска сил из Чёрного в Балтийское море была бы не возможна до победы над Османской империей. Осталось дождаться когда их в игру добавят)
там замахаешься парусники топить
Какие парусники в 1890-м?)
@@LeChat_Oleksii
вместо транспортов
Пхх
Думаю, можно так не заморачиваться, и поставить обычные транспортники)
Да, помню как там в бою за проливы англичан и французов там потрепали.
Спасибо что снова радуешь глаз!!! 😄😄😄
1:00 - вот это кстати хреново! Я буквально скачал эту игру с мыслью поиграть за итальянский флот начала 20-го века, и обнаружил что у них там какие угодно корпуса броненосцев, кроме итальянских! А Реджина Елена это 100% самый красивый броненосец в истории... У Австро-венгрии тоже маловато своих корпусов.
6:00 - Нидерланды! Вот кого тут ещё не хватает. У Турции не было своих проектов, а у скандинавов было всё-таки поменьше чем у голландцев. А приколы там похожи - лёгкие броненосцы, лёгкие и тяжёлые крейсера, даже послевоенные эсминцы одинаковые они использовали.
19:40 - мне вот такой вариант очень зашёл, в этих песочных боях постоянно приходится сближаться в упор, поэтому максимальный носовой залп очень помогает, как и подводные торпедники на всех кораблях.
29:00 - фига, интересно с чего вдруг у более длинного орудия дольше перезарядка? Я думал там например будет увеличиваться пробиваемость, но уменьшаться точность, или увеличиваться точность и пробиваемость сильно в ущерб стоимости и весу... Но КД тут при чём?)
46:10 - я, насколько помню, максимально плотно компоновал трубы и надстройки в центре корпуса, и ставил на корме 2-3 башни на продольной оси вместо установок по бортам. Насчёт калибра, по-моему 6 дюймов всегда было оптимальным, ну если совсем мало влезает то 5. И по максимуму 2" на бронебойных для истребления миноносцев.
Уверен, ещё будут наполнять контентом страны. Пока вот Франции много всего досталось.
Логика увеличения скорости перезарядки я думаю такая: В реальной истории возможность перезарядки крупных калибров, при любых возвышениях ствола, смогли сделать только к 30м годам (да и то не у всех). Из этого следует, что более длинный ствол более тяжел и при одном и том же внутреннем объеме башни (щитового орудия) механизмы остаются теми же, а значит и процесс перезарядки замедляется.
Насколько знаю у линкоров так точно перезарядка была при фиксированном угле. Ну ладно, пускай... Правда я тогда б ещё ввёл модификации приводов вертикальной наводки, по аналогии с приводами башен)
@@user-nn4kl4jo8l Здесь можно было бы кстати ещё прикрутить механику износа ствола/лейнеров. Грубо: крутой и длинный ствол изнашивается быстрее и при расстреле 1-2 боекомплектов корабль уходит в ремонт на месяц-два допустим. Или требует разовой траты в миллион. Или как то так.
Ну это уже был бы совсем хардкорный реализм)
Спасибо за видео.
Спасаешь от скуки во время ожидания защиты практики по геологии
Опять компанию с начала!!! 😱
А какие варианты? )
хорошая идея с роликами по строительству! а то начинаешь строить и упираешься: какую скорость выставить? какую броню? и пр.
Так ждал дреднрутов, а теперь как посмотрел war on the sea, подсел на нее больше чем нв дредноуты)
Понимаю вас! Сегодня к ночи думал посидеть часика два и вот даже не знаю что выбрать! Или как то успеть и там и там...
@@Grizli60rus лучше наверное чередовать)
Годно
Нужно выставлять 12,000 через запятую. Иначе не ставится
О, спасибо, так не пробовал!
@@Grizli60rus Доброго Вам дня Михаил.
А разве проблема не в том, что ползунок водоизмещения фактически отвечает за длину, и следовательно при вводе водоизмещения выставляется длинна соответствующая данному водоизмещению при стандартных настройках, без учёта изменения ширины и высоты, а после выводится уже фактическое водоизмещение?
Попробуйте провести эксперимент откройте любой корпус урежьте ему ширину и высоту, и выставьте максимальное водоизмещение, затем нажмите на цифру водоизмещения, как при редактировании, но ничего не изменяйте - подтвердите предыдущую цифру. В результате водоизмещение уменьшится, затем при повторении ещё и ещё, а корабль будет визуально укорачиваться.
@@user-xf4nz7nr3m да, фактически так и есть всё.
Из оставшихся в игре косяков: длина ствола слишком сильно влияет на перезарядку и точность стрельбы, броня идет по всей высоте корпуса, вместо различных схем бронирования (они в игре влияют только на цифры).
Да, к сожалению так и есть. Но, тоже надеюсь что доведут до ума. Так то ещё пол года назад мы и о том что есть мечтать не могли.
@@Grizli60rus тут согласен, игра развивается неплохо.
@@Abhorash_the_Wanderer Ждём подлодки.
Ееей
Сейчас читаю Варяг победитель, Дойникова. И мне советуют твой канал с корабликами, требую прорыв из чемульпо
Спасибо! А где советуют, если не секрет? "Варяг" победитель читал ещё начиная с форума самиздата, интересный цикл. Ура-фантастика конечно, но в своё время "заходило". Больше опять-же из за "заклёпок".
@@Grizli60rus Ну да. Мне книга заходила лет десять назад когда мне нравились книги времен царизма. Просто решил перечитать. А посоветовал ютуб.
Извини за занудство, но Италия в указанный период империей не являлась. Это было Королевство Италия)
Чуть не уснул пока читал комент)
Всё верно, поправка по существу!
@@Grizli60rus 5:40 извольте сударь, не турция, а османская империя! На период первой мировой и ранее)
@@mraroor1357 мерси)
@@Grizli60rus )
Предлагаю увеличивать калибр ПМК, к примеру, до 105/130мм как минимум. Может быть эффективнее. Аналогично можно 51 апнуть до 60 точно, может больше.
Экономить на технологиях категорически не рекомендую, лучше всё-таки подготовку экипажей на 70%, а технологии всегда на 100
Класс 'Cigno' навёл меня на мысль о классе "Cirno".
Но это возможно, будет японский класс...
Класс "Cringe" - для самого нелепого корабля...
как насчет создания мини дредноута с минимальними габаритами и малым количеством гк, высокой скоростью
Однозначно будет. Но, если доживём до эпохи дредноутов)
Добрый день, а если сделать своего рада школу кораблестроительства, и одну серию на тип и время?
Вот как раз примерно так и думаю. Будет ли востребовано только...
@@Grizli60rus Думаю да, проведи опрос, сколько народу в нее играет. Это должно будет показать нужна или нет
Имеет смысл в длинной компании увеличить серию на пол часа-час, если не сложно
Посмотрю. Пока у меня серии от часа до полутора. Просто сужу тут по себе: для меня видео на час-полтора обычно оптимально (те же ролики тактик меда и подобное).
@@Grizli60rus ещё можно параллейно прохождение, т.е в один день Компанию и War ... Sea. Опять же, если не затруднит
@@mraroor1357 да, серии буду чередовать, но в один день не обещаю. Вечерами-ночами не так много времени на игры)
@@Grizli60rus прекрасно понимаю)
Нет бы сделать исторический кораблин с барбетами и без ГК с башнями
К сожалению, корабли по типу "Рюрика" в игре сделать пока-что нельзя. Игровая условность на данный момент: орудия в казематах по умолчанию имеют калибр меньший чем главный. А главный в каземат не поставишь. Пока так.
Отличный видос, молодцом! В группе не указано -» 1.08 скоро выйдет? Не получится, что начнем за королевство Италия, а закончить не успеем?
1.08 уже. Но там хот фикс на хот фиксе сейчас. Тут даже не то что не успеем закончить, а даже 2 ролика можем не успеть...
В начале можно не строить флот вообще и в технологии уйти. Всё равно пока -100 отношение не будет то будет мир. Насчёт флота в 1890 году если и строить то парочку BB чисто как флагманы и кучу CL
Фишка в том, что за первый ход флот строиться мгновенно, а так вдруг корабль 2 года будет строиться? Банально не успеешь.
В бета-версии я пару раз скатывался в войну за пол-года или год и можно просто не успеть с флотом и получить блокаду. Поэтому пусть корабли и не очень, но зато сейчас. Да и так то, если брать реальные корабли, то броненосец на 18 узлах и с 3*305мм + 14 102мм вполне не плохо выглядел бы даже к 1900-1905-м годам (ну короткоствольные 12" конечно уже по дальности слабоваты, но для ББО послужили бы ещё). Это мы просто на фоне игры всегда стремимся к максимализму и перфекционизму.
Даëж Данте Алигьери!
Честно скажу, пока даже не смотрел есть ли в игре подходящий корпус. Но если есть - идея воспроизвести данный линкор хорошая!
@@Grizli60rus за Россию я Гангут слепил, а он очень похож на Данте
Не пойму, после обновления палуба (deck) начала шиться при битве на утюгах. Палуба же от ударов сверху раньше держала? Тут есть понятие бронепалубной защиты? Но зачем тогда пояса?
Всю логику брони поломали.
Главный пояс 370мм стали частично пришивать 76мм орудия!
Разобрался с толщиной. Ввели понятие качество брони в % отдельно от ее толщины. Раньше это абстрактно было. Все одно не понятно, как чето может 75мм орудие сделать с 370мм паршивой стали, ну да ладно.
А вот с бронепалубой не понятно. Она как стала типа бронепалубных кораблей. Курите тут ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B5%D1%80
типа невысокой крыши над кораблем и его броневого пояса, и от ударов с боку и сверху прикрывает. раньше только сверху закрывала. Неясно, какие толщины делать, то что по прилетит по горизонтали будет куда больше, чем для перелетевшего сверху.
Поглядим. Пока да, с броней не все понятно до конца.
@@Grizli60rus да все норм, просто ее приходиться делать тольще.
И наконец то компанию сделали рабочую.
И торепеды почикали. Теперь они и бракованные бывают, и по касательной плохо срабатывают. И главное, могут и у тебя рвануть, и т.е. торпеда стала опасна и для ее владельца.
@@Grizli60rus блин, да сейчас и на утягах стало класс играть. Я их раньше ненавидил за торпеды, что были в 100 точнее орудий.
А как увеличение длины ствола увеличивает скорость перезарядки?? Или это просто игровая условность?
Условность конечно. Тут разработчики столкнулись с суровой реальностью: больший калибр почти всегда (для крупных кораблей как минимум) будет эффективнее меньшего. 356 лучше чем 305, а 406 лучше чем 381мм и.т.п И все будут всегда выбирать максимум. Но это же игра и разработчики кроме всего прочего хотят ещё и в баланс...
Кста, может сделаешь дискорд или телеграм канал? А то меня забанили в вк)
Мины наверное вместе с РИ введут, т.к. Колчак был изобретателем массового морского минирования
Купил книгу "Битва за остров Саво", буду читать
Приветствую! Подумаю на счёт дискорда! Книга, уверен, понравится. По этому бою пока самое лучшее что читал.
Недавно наткнулся и в просторах интернета на одну очень увлекательную игруху:Task Forse Admiral, возможно она вас заинтересует.
Спасибо, посмотрю!
Кстати а вот в длинной кампании разве не стоит по максимуму вкладываться в технологии, чтобы как можно раньше получить преимущество? Как раз транспорты уменьшить, а техи - на максимум.
Стоит конечно! Но тут я хотел вложиться в ближнюю перспективу, что бы иметь больше денег и ВВП и в случае войны и блокады иметь возможность содержать/строить чуть больше кораблей.
Блин, баг на баге в новом патче...
Вот по этому я пока и не спешу с новыми роликами по UAD
как насчёт идеи пропустить пару лет, вытягивая на дипломатии, чтобы построить более современный флот?
Хорошая! Почему бы и нет?
А можно ли здесь создать авианосец?
Пока к сожалению нет, только артиллерийские корабли. Гидросамолётов на них тоже нет. Но, игру разрабатывают, может и сделают.
Всем привет, кто нибудь сталкивался с проблемой невозможности удаления старых проектов кораблей? Я их разобрал, но из списка удалить не могу. Если это баг, то может как то вручную через файлы игры можно?
Было как то такое. Пробовали удалять не из меню флота, а из редактора кораблей? Или наоборот уже, не помню. Мне помог в своё время какой то из вариантов.
@@Grizli60rus Там нет этой возможности. Почему то игра считает что эти корабли на службе и не даёт удалить проект, хотя после модернизации, изначальный проект можно удалить если все корабли этого класса прошли модернизацию.На геймплей не влияет, но этот огромный список в меню флота и редакторе немного напрягает.
Как жаль, что у меня комп слишком слабый для этой игры
Ну кстати тут системки не сильно большие. Так что "ещё не вечер" )
@@Grizli60rus я создал компанию за Италию. 1900ый год. Создал корабли. Выпустил их. Первый бой. Я захожу в него и игра намертво зависла
@@Anarhy а в кастомных, если просто 1 на 1 корабль?
@@Grizli60rus тогда более менее играбельно. Но это лишь часть контента, все же
@@Anarhy эт да. Я сам сейчас волнуюсь, что бы комп или бомж-1060 моя не сдохла. С нынешними ценами на новую копить долго)
В чем смысл двух мостиков?
В игре без кормовой и носовой надстройки нельзя строить корабли (за исключением миноносцев). Ну а в чём их смысл в реальности, думаю очевидно.
@@Grizli60rus Кормовой не очень. Только если как доп КП ну и мачты для сигналов.
А здесь можно минировать?
Пока-что нет. Но технологии в "work in progress" есть такие.
@@Grizli60rus просто было бы классно сделать подлодки исключительно с минным вооружением и вражеские акватории минировать
@@redcomrade9444 за этим в HOI4)
@@Grizli60rus мысли читаешь
слабый флот-императорский. видимо их и не добавят.но сложность там-запредельна
почему он слабый ?
вполне на уровне где то между Австрией и Германией
Смотря в какой период. РЯВ - на уровне мировых. ПМВ - слабее, но +/- суммарно с тем же флотом Австро-Венгрии пободаться мог-бы. ВМВ и флот СССР уже конечно слабее, но если вспомнить программу "большого флота" и если бы её завершили.....а ведь потенциально и могли-бы.... Ну да на то у нас в игре и альтернативка!
За Россию ожидаю бесконечное страдание, войну со всем миром с экипажами кадетов и по 1 линкору на ТВД.
@@lirk5690 ненене, по 1 линкору на троих)) Ну 3 ТВД в смысле) И заград-миноносцы в корпусах малинового цвета! Плюс переодические эвенты с расстрелами экипажей из 12" )))
Тут россии нет?
В кампании пока-что нет. Но порты на карте уже прорисованы ей. В кастомных битвах выбрать много и уникальные корпуса для России есть.