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Me encantan estos videos Manko, gracias por la info!
Muy buen vídeo, le has dedicado tiempo y lo has trabajado. Felicitaciones
Gracias Manko! Muy bueno el Power Point que te armaste!
Gracias por el trabajo de analizar el nuevo update
Gracias, crack! Sí entendí
Quedo atento al Cuanto sabe del Age con Hera? Ese tipo sí que sabe los aspectos técnicos del juego.
Una aclaración: el rango del cañón de salvas portugués se mantiene intacto, lo que cambiaron es la cantidad de daño que hace al atacar...lo cual no creo que se note demasiado
Gracias mankito por la info re sirve
Me parece buen parche, dudo con el tema del caballo de los Hunos, siento que a ellos el buffeo debe ir mas por otro lado, un saludo mankete, tremendo trabajo
Dividieron la mejora en dos: devoción +Fé
vamos a ver si es a prueba de dolobus!
Muy buen análisis. Aunque siempre sin haberlo probado.
Saludos desde Cádiz, al Norte d Marruecos... o era al sur de España?? ;):
lo de volver al trabajo era cuando guarecías algún aldeano que no estaba haciendo nada, entonces cuando lo sacabas se quedaba adentro del TC. Saludos.
Tenés idea dónde se puedem encontrar los cambios en las campañas?
forums.ageofempires.com/t/new-december-pup-in-the-way/244235
Manquito lo del Carro de Mulas guarecido estás seguro que es eso que decís y no que al meter el carro en un castillo podías dejar los recursos en el castillo?
+1 por las diapositivas.
17:45 Heavy ta felí
gracias por esa imitacion de capoch ajajajaj
Pero los Hunos tienen -100 de madera
Aclaración para boludos:
1) los dromones no van a ser nerfeados, la animación del ataque consistía en 5 piedras de las cuales solo una lastimaba y las otras 4 eran de adorno, ahora van a lastimar todas las piedras por eso se divide el ataque
2) los hunos no van a tener un scout en nómada, es solo un caballo, sin ataque
El nerfeo al dromon no tiene que ver con la animación en si, sino con todo lo otro. Reducción de daño de -40, reducción de daño adicional de -100 contra edificios. Reducción de daño de -16 vs Asedio.
Lo del caballo es verdad jajaja, caí tarde que era un caballo pero efectivamente va a ser el 🐎 ese que no pega y tiene re poquito rango de visión.
Un abrazo 🫂 de Boludos
No reduce el daño, antes una piedra sacaba 50, ahora saca 10 pero son 5 piedras, 5x10 = 50
@@DiegoPiane ayyyyy tenés razón! Ahí lo leí de vuelta y es así! QUE BOLUDO jajajaj
No es nerfeo al Dromon, de hecho es un buff, ahora es mejor contra edificios y en especial castillos
Aguante paguerpoin!
Yo vine a ver lo de las campañas y no hablas de eso gracias
Por nada!
Pero si un monje tarda ahora entre 4 a 7 segundos en convertir....eso quiere decir que tardaria 7 segundos con fe...5 con devocion y 4 sin nada.....mas o menos....
POR QUE SINES SIGUE SIENDO ALEATORIO NO TIENE SENTIDO
Sigue siendo aleatorio entre los rangos de conversión pero ya no son tan variados como antes
Sigue siendo aleatorio, el concepto es RNG (Random number generator) y es una variable en los vídeos juegos para imprimir aleatoriedad a ciertas mecánicas. En este caso lo que se busca no es que deje de ser aleatorio sino que sea mas consistente.
Salduos Manko, paso a dejar el like y como tester de la frase a prueba de b***dos jaja
(drink of coca sounds)
Soy nuevo en el age de Steam, con cuanto de rated empiezas? Es posible pasar el teclado de voobly a Steam?