пфф у меня там была моя собственная Смертоносная Земля. В итоге, после диалога с королевой моментально сдохли абсолютно все кроме Сиилы, у которой была взята мифическая способность стоять до последнего.
Жаль я про вторую часть узнал так рано (недели полторы-две назад, когда увидел обзор у Марса после поиска некоторых гайдов), потому что про Кингмейкер я узнал после выхода Енчантед эдишн и был готов петь оды разрабам, которые с первого раза сделали игру, которая работает и довольно большая при этом. Видимо нужно выкинуть из головы существование второй части и потом удачно "обнаружить", что существует вторая часть тоже с припиской Энчантед эдишн и она такая же крутая, как и первая, но с еще большим количеством механик и классов. Как-то грустно это всё
Я с гневом ждал до ноября. В итоге все равно не играбельно. Начинал играть на 1.0.8 - бросил на 1.1.0к они фиксят одни баги , но добавляют новые. Оптимизации нет. Верно, надо ждать годик и будет годнота
Не, зато с названием игры попали в десятку. Только гнев праведников не относится к сюжету игры, это гнев тех праведных людей которые купили эту игру и негодуют.
Гвоздем программы моего прохождения стали убегающие за текстуры напарники и противники в пошаговом режиме в Алушинире на подходах к Башне Мага. Стоят 3 лучника в инвизе, направляю милишника в упор - он бежит через полкарты ЗА ЛОКАЦИЮ, ибо как оказалось игра регистрирует положение противников в зависимости от ключевой механики локации - поворота камеры. Т.е. если камера находится не в том положении, в каком ты строил мост на остров, сам остров улетает за локацию, а точки привязки противников остаются на прежней плоскости. Прошел один раз до конца, второй раз дошел до 5 главы. А так мелкие припекаловы: - Кастуешь заклинания... шучу, не кастуешь. Анимация есть, спелла нет, как и записей в логе о его провале/действии - Залипающий пошаговый режим - ход заканчивается, и зависает без передачи на другого персонажа. ТОЛЬКО перезапуск игры. - 0 фпс в конце хода или крит.удара (ЗАТО Я ЗНАЛ, ЧТО ТОЧНО КРИТАНУЛ, КОГДА ЗАВИСАЛО) - Играешь дольше 2х часов - получаешь cock and ball torture в виде долгих загрузок сейвов, даже когда проходишь чеки на навыки.
Какая же все-таки офигенная музыка в киберпанке. P.S. Мне с багами +- повезло, за всю игру был только один критический, по мифик квесту пути демона в 3тьей главе, когда телепортировался в замок Нактитурны, мой персонаж погибал. Повезло, что я неспешно проходил и не долго пришлось ждать фикса этой проблемы, народ, кто не мял булки как я этот момент с помощью модов правил. P.P.S. Крестовые походы вышли мертвым куском скуки с ужасным интерфейсом и проблемами наратива, управление королевством из первой части куда лучше было вписано в сюжет и геймплей игры, хоть и был этот бесячий таймер.
Абсолютно согласен, битвы, аля ребенок родился недоношенным, невероятно напрягают, просто продлили длительность игры как минимум в два раза:(, но некоторые летсплейщики истерят как круто, это Патфайндер+герои 3,))))какой ужас))), и причем говорят взрослые люди, это невероятно ужасный шлак,заменяющий интересные квесты на карте, которых осталось по сравнению с первой частью, просто в разы меньше, на какое-то дерьмо аля роблокс, с соответствующим контингентом "игроков".
@@ablichablich6693 ты это каким нибудь фаллаутам скажи, что текста много для озвучки) а что мешало нарисовать наставникам мифических путей портреты?) В первом акте есть персонажи которых ты в игре увидеть два раза в игре, но у них есть портреты) чем дальше от первого акта, тем меньше портретов) тоже самое с озвучкой)
При превращении в золотого дракона святой мечник теряет бонус уклонения за интеллект, и в итоге у дракона (!!!) броня раза в полтора ниже, чем у святого мечника. И бонус от интеллекта не возвращается при обратном превращении
Я единственный с самого начала создал двух полноценных генералов и качал их параллельно? + когда пехотный генерал получил абилку жуткого крика, станящего врагов на большой площади, победы я стал одерживать почти без напряга. Под конец кампании в основной армии было от силы 200-300 снайперов, межевых рыцарей, рыцарей преисподней, 300+ рейнжеров и 400 щитоносцев. Карта зачищена вся. И кстати играть начал с версии 1.0.1, когда лазарет был только на 150 мест и не рос с уровнем генерала, вплоть до 1.1.11, когда лазарет стал огромным. Единственные проблемы возникли с нежитью, на которую страх не действовал.
24:20 просто 2 ляма долларов ушло на авелона им надо открыть слот на кикстартере для сбора бабла на исправление багов и озвучку на индийском, для пущего баланса. Было бы здоровое, если бы при создании колдуна или чародейского наследника, при выборе наследия не ломался список наследий... я бы мог дополнить твой список багов еще стольким же числом пунктов, но боюсь у меня итак подгорает уже от одной мысли о них. последний патч игру доломал в плане стабильности. для примера: хоть в 1.0.5 не работало половина механик, о работе некоторых абилок надо было догадываться и иногда играть наугад(дракон в конце 4 главы, просто нечто, половина всех его навыков без описания.... и хер догадаешься сходу, что эта падла рыгает на -24 силы по широкой области... впрочем, сидящие тут, опытные убийцы совухов дикой охоты за линзи первого уровня и очень целеустремленные в пробитии багов с любовью составляемых совокотиками), но игра была стабильной на альт-табах и не крашилась на загрузке в локации.... патч 1.1.1 - я перезагружаю сохранение, или играю на свой страх и риск после каждого альт-таба... Озвучка не нужна. Вообще. Ибо люди так не разговаривают. Если текст без изменений буду наговаривать как есть на русском, игроки умрут от кринжа... дважды. Диалоги в таких днд слишком щеголеватые. даже у пьяного хаотично-черного паладина. это еще не вспоминая о не работающем оружии и кольцах, если их периодически не передергивать следующая часть игры: пасфайндер: через баги к сендлогам
На островах был интересный баг, при массовой двери в пространстве после появления в месте назначения, при первом движении отряда меня как то рандомно тпшило всем отрядом черт знает куда и переодически нельзя было оттуда вылезти.
О, как же я настрадался в первые дни после релиза играя за всадника. Сейчас вроде поисправляли большинство багов лошади, но я пока мало заходил после патчей. И почти сразу же отключил крестовый поход. В кингмейкере я королевством управлял сам, хотя временами и раздражало немного, но тут я не вытерпел. Но в остальном согласен с Марсом, игра стоит своих денег и не жалею, что купил, чаще получал удовольствие от игры, а на баги уже привык не обращать внимание, они в целом не критичны и в случае чего перезапуск помогает.
Из перечисленных багов у меня было: - Сиила на волке - отсылка к фолауту, притом у меня миссия не завершилась даже после выполнения всех обжективов. - просадка фепеес. Так-же был один не перечисленный в видосе: - баг с инвентарём и переключением между персонажами.
Самый поганай баг, с котором я порой сталкивался - это когда под конец какого-нибудь длительного и выматывающего боя у персонажей переставал нормально работать походовый режим - не отбражались иконци абилок/заклинаний и не срабатывала кнопка завершения хода. Ты такой воюешь, почти победил, а тут такая подляна. Приходилось переключаться на битву в реальном времени и добивать врагов как придётся. Особо взбесило это, когда с Регилом и Рыцарями Преисподней бил горгулий в пещере. До кучи неудачных попыток до этого потратил, и когда, наконец, смог переломить бой в свою пользу - такая херня вдруг. Благо в тот момент таки удалось победить. Но напрягло изрядно. Ещё столкнулся с багом, когда Зосиель играл на кладбище в карты - я такой прихожу, а диалог не врубается. Кликаю на Зосиэля - ноль результата. Потом сохранился, загрузился прямо на этом кладбище - всё заработало. Но с другими багами, вроде, не сталкивался.
У меня блять персонажи, погибшие в проходе, после воскрешения застревают В АРКЕ прохода! И никак не изменить, никак не выйти с локи!11 Я блять сгорел, когда после перезагрузки персонажа опять критом свалило в ебаном проходе. Я месяц игру не включал. Сложнейший бой и такой пиздец. СОВО-ДИБИЛУСЫ
@@valerionmatchevski5351 если геймплей не приносит удовольствия из-за многочисленных багов/оптимизации и ты не можешь нормально даже квесты проходить из-за багов - сложно такой продукт назвать "Играбельным"
@@renbu1993 а если ты прошёл все квесты, кроме тех что зафейлил из-за решений внутри игры. У меня был только один баг такой но сейв лоад спас, в ходе одного из боёв нпс союзник убил ключевого нпс для завершения . Но загрузка и все такое помогло. Причём это вообще редкий баг , в ВКонтакте я нашёл только один пост о нем .
@@valerionmatchevski5351 киберпанк - это вообще отдельная история... На релизе проходил его на своей ПеКе, когда проходил сюжету - все более-менее прилично и багов не так много, а вот в открытом мире и второстепенные квесты... Они игру явно выпустили в ранней альфа версии.
Спасибо за обзор, как всегда. Я какой-то тотально везучий сукин сын, проходя обе части (хотя вторую пока не прошёл до конца, все ищу себе идеальный мифик), ни разу не столкнулся с багами... только в первой части, звук заклинания дриады преследовал на карте мира... Все-таки верю, что благодаря тебе они все починят, спасибо Марс!)
По поводу загрузки при проверке атлетики. Во всех местах где она делается с целью перепрыгнуть пропасть и или подняться или спуститься можно применять заклинание телепортации которое не провоцирует загрузку. Выбор - икспа или личное время. В конце игры я выбрал последнее.
После того, как благодаря умелому геймдизайну, из 25 классов стали появляться Наследники яростных паладинов и чешуйчатых ведьм я познал прелести 5-й редакции ДнД. Пойду лучше поиграю Соласту в ожидании БГ 3.
Несмотря на баги, они не регулярны (играл с "релиза"). Критика конструктивна, но все можно простить за те эмоции что дарит игра: много класов, отличные диалоги (озвученые очень качественные с точки зрения подачи) музыка и хорошая режесура. Эмоций все равно больше положительных. А чтоткасается твоих видео: даже видео про баги и ошибки пиарят игру больше чем любая похвала )) Совокотам на тебя молиться надо!
Сравнение с "Мортешкой" - вообще топ. Я играл в "Черную книгу" и могу сказать, что там много текста, но все-таки не так много, как в Pathfinder. Тем более, многие актеры озвучки на английском отдувались за несколько ролей. Хотя от рус озвучки я бы не отказался в любом случае.
я не дрочер на русский язык. свободно играю без перевода. но сук то что делали игру русские и не запилилии русскую озвучку это как по мне я считаю неуважением. Я понимаю если б игру делали иностранцы, но сука как надо неуважать свой народ и язык чтоб так обосраться, такого неуважения я явно не ожидал. так что играю с торрента . может когда нибудь проявлю уважение к разрабам и куплю эту игру помогу рублем так сказать, А так пусть они ждут моей покупки, а я их перевода...
Ещё и голос рассказчика тот самый что в цивилизации был. А прошка какой великолепный вышел. Да и вообще все великолепные. Ох, две русские игры, и обе для меня лучшие за последние года три. Но в чёрной книге половину атмосферы делает безупреная озвучка.
Купил игру в день релиза. Кингмейкер тоже покупал практически в день релиза. Наступил на те же грабли. Теперь этим летом перепрошел кингмейкер с огромным удовольствием, а следующим буду проходить гнев. А жаль, думал, что разрабы учли большинство ошибок и это будет достаточно играбельно уже на старте, но на старте действительно было все очень плохо, более менее нормально были сделаны только первые две главы.
Не люблю твою подачу с матами, но этому обзору поставлю плюс. Тоже тестил игру с самой альфы, в том числе был частью секретной беты, о которой не многие знают. Многие проблемы мы репортили десятками в день. Сколько из них было пофиксено? Дай бог если пара десятков. Свой отрицательный отзыв я так и не поменял на положительный. Жду длс и хотя в целом игра мне понравилась, релиз меня разочаровал. Я не большой знаток механик, играю в основном ради истории, визуала и нарратива. Вот мои пять копеек - в Кингмейкере есть персонаж Исчервленный и его визуал Роя просто потрясный. Визуал Роя в Гневе - похож на бомжа, с жуками вместо прыщей и бороды. В целом графон стал лучше, да. Но возникает порой ощущение, что где-то Совокоты схалтурили. Например с наполнением контента в 5й и 6й главе, особенно при учете, что 6я глава проходится в течении часа. Чья была идея сделать получение финального уровня мифика за 10 минут до конца игры? И подобных сомнительных решение, дофига.
Игру прошёл уже 4 раз и несмотря на приличное количество багов и не супер оптимизацию, гнев праведников лично мне зашёл. Особенно очень понравились саундтреки в этой части, отечественные композиторы написали просто офигенные саундтреки! Из композиций запомнились музыкальные темы Ангела, Лича, Легенды и Дракона, от них прям ловишь мурашки и получаешь +уши kreygasm P.S: Надеюсь Совокоты в ДЛС добавят новых компаньонов, как две бест вайфу Канеру и Каликке из Кингмейкера + новые классы (хотел бы Gunslinger'a но это мои влажны мечты)
Кстати, вот ещё список багов в копилку: Ненио палится, что она кицуне, ещё в Кенабресе (в правом нижнем углу экрана все ходы записаны: "Ненио экипирует оружие "укус", ага). На релизе мифик дракон получал сразу все мифик уровни по квесту, вместо одного; не было нужного сыра в таверне (зачем дракону сыр, спрашивайте у совокотов), кольцо на +2 ледяной брони иногда не работает у Камелии - нужно снять и одеть до следующего раза. Выбить кристаллы полночным болтом из Дескари и Бафомета в последнем бою в Пределе мог только главный герой. Иногда получалось выбить один суккубой, но никогда - сразу два. Пришлось моему психокинетику отложить большой и толстый огненный меч, и взяться за лук.
@@Jan_Ptaczek прошёл на среднем. Начальная глава - изи. Первый навык ангела автодоступен и имба. Игра не для всех. Это как гонки или фифа. Фаны купят и сыграют, вопреки мнению из интернета. Киберпанк - игра для широких масс, стрелялка-рпг. Вот и хайп
весело, но так и есть) тот же Киберпанк проходил через пару дней после релиза (на ПК) и глюков у меня было всего пару штук (ни одного критического!). причём уже далеко не на топовом железе (I5 6600к, 1070). жду глобальную обнову в этом году что бы перепройти (хотя не факт что будет время - много чего долгожданного выходит)) а тут мало того что глюков полно так ещё и постоянно не хватало описания вещей/умений и т.д. большой фанат 1-2 частей Врат Балдура и второй Дивинити, потому третью часть Врат сразу купил но не играю - облизываюсь и жду релиза))
Мне вот жаль что Пилларсы в её подлинном виде уже никогда не выйдут. Вообще говоря мне и 2-ая часть не очень понравилась (а Обсидиан ещё удивлялись почему она провалилась?), но теперь если что-то в этой вселенной и выйдет, то это будет 3D хрень (Avowed).
В первую часть играл прямо на старте, ха недельку или две осилил. Вторую часть проходил через месяц. Особенно понравилось когда совокотики выпустили патч в котором гаргулии начали рушать фпс, а я в этот момент на локации где 80% врагов - это гаргулии, из 1 акта лока, святилище на утесе что то такое.
А еще мне было обидно, когда я обнаружил, что самые крутые спелы Азаты, а именно обновление потраченных заклинаний и способностей просто не работает. Каст то ты потратить можешь, но толку от этого ноль. Я конечно понимаю, что Азата сам по себе очень имбовый, но йобана, зачем тогда тогда добавлять такое крутое заклинание (а точнее описание), чтобы в итоге опрокинуть? Это как дать ребенку конфету, чтобы тот развернул обертку, конфету же после отобрать и оставить ребенку только обертку. Какова же будет реакция ребенка на подобный беспредел? Да, конечно, он сделает вид что ничего не произошло. А вот этот бой пошаговый с ловушками и бесконечным респавном всякой шушеры так же поджег мне задницу. И да, уже после боя я ловил непонятные фризы на пустой локации, из-за чего спешно ее покинул.
@@fidot1434 Я не знаю, как вообще можно играть Эоном. Про этот путь можно сказать знаменитой фразой из фильма "грустный член". И концовка говно, и сам путь унылый. Самые годные это демон и Азата. Свобода выбора и маневра.
@@dendee4518 истинная концовка эона это самое эмоциональное и лучшая концовка из всех. У тебя либо железное сердце либо ты без эмоциональный человек. Как можно с этой концовки не заплакать?:"(
@@dendee4518 иногда приходится чем-то жертвовать чтобы спасти миллионы жизней и восстановить баланс во вселенной. Да и для эона восстановления баланса не является благим делом это для них как исправлять сломанные часы.
Видимо мне везет в играх от совокотов, обе игры я ловил исключительно незначительные баги, гнев праведников играл с релиза и из показанного в видео видел только фпс дропы и null в описании нескольких абилок, не считая еще нескольких минорных проблем, где наиболее неприятная - это неработающие реликвии добываемые с армий в 5ой главе и бесящие ложные иконки дебаффа урона характеристики.
Встреча с Джуболистом ,засада демонов ,разговор с призраком, нахождения новой локации благодаря записки ,было еще несколько,но с кем именно я уже не вспомню
Жутть. Прошёл и половину багов не видел. Зато свои напишу, баги до патча: Невозможность закончить диалог в задании арушы. Висят квесты после смерти напарников. Задание-пасхалка на фаллаут не выполнялась, хоть все заехал верно.
Вести с полей, в квесте Неннио спустя миллиард лет после релиза тупо отсуствуют кристаллы в одной из комнат, из этой египетской силы теперь тупо не выйти слава богам есть сохранение на входе.
Перевод зато отменный! В самой первой встрече Минаго называет рухнувшую стеллу "eyesore", иначе говоря "бельмо на глазу". Но видимо это слишком банально, потому как на русский это перевели как ЕЛДАК.
Мне как человеку которому пофиг на боевку(играл на леком уровне сложности) и стратегическую часть можно с уверенностью сказать,что я не почувствовал основные баги .А на русскую озвучку мне все ровно. Денег она своих стоит ,квесты ,сюжет ,напарники-ради всего этого стоит ее проходить.А если нет денег то есть пиратка,тоже нормальное решение
всё ещё переживая последствия травмы от управления королевством в кингмейкере, заранее сыкономил нервы, выключив нахой менеджмент крестового похода, и без этого хватает приколов
Проблема еще в том, что режим автоуправления королевством не урезал контент так, как это делает автоуправление походом. Для секретной концовки нужно управлять руками. Для пути Роя, если не путаю, тоже.
Проходил игру на суровом уровне сложности и..... подписываюсь под каждым словом. Оптимизация - это пиздец (первый раз в жизни вижу игру, где количество сейвов убивает фпс к хуям). Баги - критических не встречал, но мелких вагон и маленькая тележка, даже нет смысла хоть какой-то пример приводить, потому что они были везде. Баланс - его нет (те кто прошёл на выше сурового, моё почтение, потому что я страдал, мб потому что 1-ый опыт игры в pathfinder, но я расставил так, чтобы всё было 1 к 1 (от сурового отличалось только кол-во врагов - норма), как мне казалось, так и задумывалось разрабами, видимо нет, хз). Маленький пример "баланса", как в финале надо сначала победить арилу, а потом полумёртвой партией бафомета и дескари и тебе даже не дают засейвится после победы над арилу, я хз (кто прошёл на выше сурового, поведайте, мне прям интересно), ну и когда я превозмог и одолел эту залупу, в момент диалога меня убил какой-то лежащий аое каст и мой гг сдох прямо перед титрами, ахуенна. Квест отсылка к фолычу - ну в видосе всё описано, 4 часа жизни в никуда. И знаете что самое обидное, это всё-равно лучшая игра за последние несколько лет, в которую я играл, просто потому что рынок рпг игр мёртв и никакого выбора нет (ещё не прошёл диско элизиум). Ты либо хаваешь эту вечную альфу, либо забываешь про рпг впринципе, печально. Справедливости ради, за время прохождения (230 часов) вышло 3+- патча, и они действительно очень хорошо улучшали все аспекты, особенно фпс, но почему нет плашки ранний доступ, я ненавижу текущий геймдев и его отношение к потребителю.
Впервые я поиграл кингмейкер на релизе, по семейному доступу от кента. Игра была забагована, и я дропнул. Второй раз я взял кингмейкер уже себе полгода назад, когда почти все было уже починено, и с удовольствием прошел два с половиной раза xD Гнев праведников возьму где-то через годик, когда тоже большую часть проблем починят. К сожалению, я не верю совокотам. Можно брать на релизе Элден ринг и не бояться багов, даже киберпанк на пк был достаточно беспроблемен на релизе. Но не это вот. В момент когда я увидел бету за сотку, было принято решение брать через год и только по скидке.
отдал уважения этим монгрелам и скачивал последние версии с ру трекера и вам тоже так советую делать за такое они должны деньги платить я не тестировщик багов
брал в день релиза Не смог пройти финальную и предфинальную локацию на предпоследней сложности( Все сейвы уходят после 1 стычки имея 2 жреца, а впереди ещё 5 боёв, отдыхать нельзя ^^
Чтож. Спасибо марс! Я тут в "uTестовой версии" захватил Дрезен. Игра понравилась но лагает жутко. Неудобная. И походы действительно начали уже творить эту дич с отрядами из 10 калек. Буду ждать через год настоящего релиза и куплю игру. А пока не буду портить себе мнение ещё больше и удалю с компа
мне было пофиг на то что у меня что то ломалось в персонажах, что игра пару раз вылетала, что кубики бросались некорректно. самое раздражающее что у меня было - это когда шва пришили в катакомбах. при том что я выполнил все условия по его выживанию - я отдал ему силу в 3 акте, он спасся с рынка рабов в 4 акте, но какого то хрена он всё равно оказался среди этих рабов и подох, обрубив мне саму возможность пощупать что там в секретной концовке. вот ничто так не раздражает, как тот факт что ты всё сделал правильно, но баги всё равно заруинили. в остальном для меня игра - щидевр - я потратил 28 баксов и получил 200 часов геймплея, я полностью доволен. через пол годика поиграю ещё раз, посмотрю как исправили старые баги, оценю новые баги, в общем получу ещё 100 часов геймплея ) п.с. у меня 2070s + amd 3600, я конечно не запускал афтербёрнер, но вроде кадры у меня особо нигде не проседали, просадка ощущалась только тогда, когда одновременно активировались 10 аур с визуальным эффектом (к примеру 3 призванных ангела могли кастануть эту ауру святости, при этом ещё 5 набасу со своей волной наслаивались поверх, плюс какой нибудь нальфешни рядом с ними, вот тогда да, ощущалось что как то пару раз лагануло)
У меня Сиила так же каталась, а нервы не выдержали когда переключение на ГГ к 20 уровню вызвало дикие тормоза... Не выдержал и снёс на йух. Насчёт армий тоже поддерживаю, искать армии противника временами было очень неудобно. По упрыгивающую камеру во время сражений даже вспоминать не хочется...
Марс не по теме ,подскажи почему у вендуаг Жесткий удар показывает 2 урона, хотя на том же лане или другом персонаже стреляет один раз, это баг или что?
У меня был критический баг в Зеленых вратах, который никак нельзя было пройти и перезагрузки не помогали, пришлось ждать патча. Также квест Камелии я так и не смог пройти, потому что он никак не развивался
Камелия: некоторые моменты тригерятся при отдыхе у костра. Еще нужно пропускать время в управлении королевством и отдыхом, для развития некоторых личных квестов должно пройти время. Когда прошел всё в главе и перед переходом в следующую сохранись, пропусти очень много времени и проверь тригерятся еще какие-то события или нет.
Кстати, в кингмейкере все разговоры персонажей во время отдыха полностью озвучены, во 2 части наверное 1/3 озвучили, короче тупо распил бабла по старой традиции произошёл, думаю очевидно. В black boock самая лучшая русская озвучка, вообще из всех игр, что я играл. Мне повезло с багами, не так много встретил, но скажу, что после бета патча просто повалило. На релизе так жопа не горела от тормозов.
У меня почему-то не было ничего из вышеперечисленного(кроме падения фпс) даже на более ранних версиях. Ну, все знали что год будут пилить потом выпустят длс сломают все нафиг и еще будут пилить полгода, но все равно по сравнению с кингмейкером это просто шедевр программного кода)
Как обычно, очень жестко но справедливо, Марс как всегда в боевой форме. Баги и оптимизация - это конечно плохо но поправимо. А вот отсутствие русской озвучки как то опечалило. И самое что расстроило больше всего, это имея 2 миллиона зеленых нельзя было заплатить актерам на пенсии, голоса ведь не стареют и сделать русскую озвучку? Я до сих пор помню голоса старых советских актеров в озвучках игр конца девяностых и начала нулевых - было очень круто. Почему сейчас нельзя сделать тоже самое?
Поправимы баги?) К году так 2080ому?) Они триксера "починили" пол года спустя! Это один из основным мификов!) Там сейчас выходит патч 1.2 и там багов на починку тьма тьмущая)
@@OneTwo00 я смотрю модно гиперболизировать стало? У игры крайне положительные отзывы включая обзоры на ютубе. Уверен там есть баги как и во всех выходящих играх, ни одной не припомню что бы там не было ни одного бага и была идеальная оптимизация Но если бы она правда была такой поломанной и баги встречались на каждом углу - наверное об этом писали бы еще в обзорах стима и у игры был бы низкий рейтинг ты так не считаешь? Это как техподдержка какого нибудь интернет магазина - тебе туда постоянно звонят и спрашивают где товар из-за чего ты начинаешь думать что у тебя доставка вообще не работает. Однако будь это правдой магазин бы закрылся давным давно Вы бы так граждане требовательны были к ааа студиям, которые вам выпускают одни и те же игры с качующими из игры в игру багами которые не фксятся десятилетиями, не смотря на то что над этими играми работает 10 этажей программистов. А не к инди игрулькам которые разрабатывают 2.5 калеки:) Баги есть и их пофиксят. Вопрос с фортами - это как бы перенесенная в цифру настольная ролевая игра:) разумеется тебе надо сперва зайти и почитать че за форт, откуда ты будешь знать как называется форт если ты там никогда не был? ты скажешь неудобно? Я скажу да, но игроки ж сами вечно просят хардкора - вот тебе хардкор Скажешь это неудобство а не хардкор? Я скажу да, но к примеру то что дарксоулс это ворох геймдизайнерских ошибок и игра полностью состоит не из сложности а неудобств и безграмотности - не мешает ей быть популярной и теперь все игры по сложности сравнивают с ней - т.е у нас на лицо биполярочка у игрового комьюнити которая упирается в рекламу и ее последствия
то что нет ру озвучки - это плюс. Зачем она тебе если можно наслаждаться голосом профессиональных актеров, которые передают нужные эмоции и настрой в нужный момент для атмосферы или того что бы ты задумался о мотивах говорящего, вместо ру озвучки где будет скорее всего 5 человек на 150 персонажей и которые всрут все что можно всрать? 2 миллиона долларов - это копейки по меркам разработки видеоигр. мк 2 (1994 года выпуска) имел бюджет в 10 миллионов квейк 4 (2005) - 15 миллионов убогий шенму (2001 года) 47 миллионов вместе с маркетингом 70 гта4 - 100 миллионов финалка 7 (не ремейк а та самая квадратная с плейстейшн) 145 лямов И т.д Халфа 2 по моему то ли 30 то ли 40 Наиболее близким будет именно дивинити ос2 с сопоставимым бюджетом (во вратах балдура он на много больше, там только визарды больше 10 лямов вложили если не ошибаюсь). Но над дивинити работало не 2.5 калеки (там только над сценарием трудилось 9 человек и число самой студии 200 сотрудников или больше)+ это опытные игровые разрабы трудившиеся в студии которая выпустила к тому моменту уже множество рпг вошедших в фонд культовых. И совокоты с численностью в 30 человек и это все игры до 2000 года и до 2005 когда курс доллара и сам доллар имел несколько другую ценность чем сейчас И вот у тебя игрулька с прорботанными вариантами твоих действий, нелинейностью и геймплеем за сотку часов за 2 ляма далларов - как ты думаешь денег хватит на нормальную английскую озвучку и убогую русскую (потому что других локализаций у нас не бывает) которую потом еще и хейтить будут по весьма объективным причинам? Думаю нет Текста более чем достаточно. Если не знаешь инглиш или не хочешь напрягаться - читаешь как книгу и наслаждаешься качественной озвучкой умелых людей ___ П.с "очень жестко но справедливо" - нет. жестко да, но не более, обгадить много ума не надо. Парняга тупо негативит как дикий токсик без намека на объективное мнение (с приведенного в пример балдурс ейт 3 за 2 косаря если честно орнул в голосину). Имеет право его высказывать в том числе публично, но называть этот бред справедливым мнением - удел надразума ибо оно на уровне школьников из 9 б, которые посмотрели своего любимого блогера который х*есосит всех кто ему не занес деньжат и так же стоят на перемене кроют все вокруг овсом не беря в расчет вообще ничего. Ни штат сотрудников, ни опыт, ни формат игры (иднди или ааа или б сегмент), ни бюджет. Иначе говоря аналитика и рецензия на игры уровня желтой прессы
@@seref1777 причем тут гипеоболизировать?) Я действительно за 24 года ниразу на столько забагованой игры не видел) ты если откроеш патчноуты и почитаешь то увивиш здоровенный текст на каждый патч и причем там не все исправления описаны. 1) первую игру они с 2017 года так и не дофиксили и все баги оттуда перешли во вторую часть пример: дественные слоты это когда оружие из других слотов давало тебе бонусы при условии что ты никогда на тот слот не переключался. Ещё пример описание абилок дуэлянта. 2) игра вообще не была готова к релизу пример: когда я пришел в пятый акт там все тормозило очень жутко, у меня в дрезене один и тот же диалог с золотым драконом начинался по 100 раз через всю карту! Я просто уже умолял что бы я быстрее закончил освобождать дрезен потому что это стало невыносимо. Ещё пример я в тот момент проходил поздним мификом за роя, у него почти ничего из абилок не работало, я тупо через всю карту отправлял рой и стоял смотрел как он убивает врагов, счётчик размера роя не обновлялся, только после загрузки появлялись цифры размера. 3) с каждым патчем они что то фиксили(и то могли не пофиксить, хотя написано что починили), а что то ломали. Пример: я успел пройти между патчем 1.0.0-1.0.4 потом при повторном прохождении у меня не могли форта получать улучшения. Пример: у сказителя можно собрать перчатки которые дают +6 силы, написано что они их починили и переработали, перчатки теперь тупо не работают вообще! У рассы дампир есть иммунитет к высасованию уровня, в недавнем патче этот иммунитет пропал! Опять сломали! 5) куча критических багов которые не позволяли пройти игру пример: за путь демона тебя брали в плен, но там что то ломалось и ты не мог выйти из локации, где то на патче 1.0.2 они сломали серый гарнизон и его нельзя было пройти. Я тут ещё целую кучу багов могу написать которые только лично я встретил! Игру все хвалят, потому что интересно в нее играть, но тьма багов портят ощущение! Так же это ощущение портит крестовый поход который ещё на первое прохождение можно закрыть глаза, но потом он очень раздражает потому что не удобный и совокоты это прекрасно понимают и пытаются его сделать более приятным добавляя всякие элементы по типу что теперь видно какая армия демонов идёт на штур, раньше это можно было увидеть только по крылашкам у фигурки и тебе приходилось рассматривать все фигурки!!!!!!!!!
Да еп, я хотел поиграть за охотника "лесничего", но он был сломан (на момент релиза, я написал в стиме с пометкой как они просили), через пол месяца всё ещё не пофиксили, отправил им тикет из игры, в " Великом" патче 1.1 нет фикса всё ещё. ДО СИХ ПОР НЕТ ФИКСА Хотя писал я им сколько мог. И после этого я не понимаю, как некоторые величают это Великой игрой и закрывают глаза на баги. Хотя багов там огромное количество....
Гнев праведников большая игра с кучей разных путей и контента - контент это деньги. Вылизать игру до идеального состояния все равно невозможно, можно выпустить лучше, но тогда будет меньше контента. То что мы имеем - компромисс между вылизанностью и количеством всякого в игре, но критичных багов нет, которые прохождение запарывают. Все остальные лечятся релоадами/перезагрузками К тому же игру не забросили, патчат, планируют длс. Можно канеш гнобить разрабов, но я думаю они итак в курсе всех проблем То что игре дали хорошие оценки и она наверное неплохо продалась - тоже хорошо, серию не забросят, и она станет только лучше В общем это, не надо бухтеть)
@@himars2567 есть издатель, менеджеры всякие. С плашкой ерли акцеса денег и хайпа соберёшь меньше. Мы ж все таки в реальном мире живём. Главное деньги Но я просто верю что ребята хотят сделать классную игру, поэтому идут на компромиссы с багами, недоработками и тд. Игру вылизывать можно до бесконечности, даже такие релизы как рдр2 с багами выходят. Чего уж тут то говорить
В какой то момент я подумал что все оставшиеся 25 минут будет нарезка багов и кривостей игры под крутой саунд.
Гайд где-то в параллельной реальности: перед смертью прозелитом ставим стену клинков вот сюда, чтобы пати героев умерла в катсцене.
Голосом Джокера: Это гениально!
пфф
у меня там была моя собственная Смертоносная Земля. В итоге, после диалога с королевой моментально сдохли абсолютно все кроме Сиилы, у которой была взята мифическая способность стоять до последнего.
Марс в видосе схлестнул двух своих номинальных врагов(ixbt и совокотов).Звучит как кросовер DC против Marvel
а с ixbt-то он что не поделил?
@@t_task Согласен, ixbt - топ ! Не без косяков конечно, но все же лучше "персиковых патриархов" верхнего интернета ))
Не знал что Марс хейтит ixbt лол
@@t_task киберпанк если правильно помню.
@@alexanderlimonov1747 вполне справедливо, виталя и от дума горел
Какие же плюс уши с оста Киберпанка, продолжаю просмотр видоса на плюс морали.
ост киберпанка это гимн всех сломаных и недоделанных игр
Начало хорошее P.S. уже с 12 секунды.
Дальше ни одного P.S. Оцениваю обзор на 1 P.S. из 10
Жаль я про вторую часть узнал так рано (недели полторы-две назад, когда увидел обзор у Марса после поиска некоторых гайдов), потому что про Кингмейкер я узнал после выхода Енчантед эдишн и был готов петь оды разрабам, которые с первого раза сделали игру, которая работает и довольно большая при этом. Видимо нужно выкинуть из головы существование второй части и потом удачно "обнаружить", что существует вторая часть тоже с припиской Энчантед эдишн и она такая же крутая, как и первая, но с еще большим количеством механик и классов. Как-то грустно это всё
Я с гневом ждал до ноября. В итоге все равно не играбельно. Начинал играть на 1.0.8 - бросил на 1.1.0к они фиксят одни баги , но добавляют новые. Оптимизации нет. Верно, надо ждать годик и будет годнота
Энхэнсед, господи, энхенсед эдишн. Не зачарованное, а усовершенствованное
@@user-fc8kn2bw4s да какая разница, главное что понятно
@@rodmannamdor я кринжую, такая разница
@@user-fc8kn2bw4s ладно ¯\_(ツ)_/¯
как приятно слушать конструктивную критику по сравнению с высером типа - я так по чувтвовал, на иксбити.
Не, зато с названием игры попали в десятку. Только гнев праведников не относится к сюжету игры, это гнев тех праведных людей которые купили эту игру и негодуют.
Играл уже в энхансед верию Кингмейкера. Получил массу удовольствия. Со второй поступлю точно так же.
Гвоздем программы моего прохождения стали убегающие за текстуры напарники и противники в пошаговом режиме в Алушинире на подходах к Башне Мага. Стоят 3 лучника в инвизе, направляю милишника в упор - он бежит через полкарты ЗА ЛОКАЦИЮ, ибо как оказалось игра регистрирует положение противников в зависимости от ключевой механики локации - поворота камеры. Т.е. если камера находится не в том положении, в каком ты строил мост на остров, сам остров улетает за локацию, а точки привязки противников остаются на прежней плоскости.
Прошел один раз до конца, второй раз дошел до 5 главы. А так мелкие припекаловы:
- Кастуешь заклинания... шучу, не кастуешь. Анимация есть, спелла нет, как и записей в логе о его провале/действии
- Залипающий пошаговый режим - ход заканчивается, и зависает без передачи на другого персонажа. ТОЛЬКО перезапуск игры.
- 0 фпс в конце хода или крит.удара (ЗАТО Я ЗНАЛ, ЧТО ТОЧНО КРИТАНУЛ, КОГДА ЗАВИСАЛО)
- Играешь дольше 2х часов - получаешь cock and ball torture в виде долгих загрузок сейвов, даже когда проходишь чеки на навыки.
спасибо, всё по теме, очень правильные замечания
Я: прошёл игру много раз и успел забыть про неё.
Марс: Вот вам видео ! )))
двухминутный ролик, а после него - получасовой. А ты хорош!
Какая же все-таки офигенная музыка в киберпанке.
P.S. Мне с багами +- повезло, за всю игру был только один критический, по мифик квесту пути демона в 3тьей главе, когда телепортировался в замок Нактитурны, мой персонаж погибал. Повезло, что я неспешно проходил и не долго пришлось ждать фикса этой проблемы, народ, кто не мял булки как я этот момент с помощью модов правил.
P.P.S. Крестовые походы вышли мертвым куском скуки с ужасным интерфейсом и проблемами наратива, управление королевством из первой части куда лучше было вписано в сюжет и геймплей игры, хоть и был этот бесячий таймер.
Абсолютно согласен, битвы, аля ребенок родился недоношенным, невероятно напрягают, просто продлили длительность игры как минимум в два раза:(, но некоторые летсплейщики истерят как круто, это Патфайндер+герои 3,))))какой ужас))), и причем говорят взрослые люди, это невероятно ужасный шлак,заменяющий интересные квесты на карте, которых осталось по сравнению с первой частью, просто в разы меньше, на какое-то дерьмо аля роблокс, с соответствующим контингентом "игроков".
вот именно этого видео я ждал чтобы поиграть в Гнев праведников...походу надо бы еще подождать)))
"Бюджет на нескольких языках". Но ведь даже на английском языке нет полной озвучки...
Походу текста слишком много даже для инглиша
@@ablichablich6693 ты это каким нибудь фаллаутам скажи, что текста много для озвучки) а что мешало нарисовать наставникам мифических путей портреты?) В первом акте есть персонажи которых ты в игре увидеть два раза в игре, но у них есть портреты) чем дальше от первого акта, тем меньше портретов) тоже самое с озвучкой)
При превращении в золотого дракона святой мечник теряет бонус уклонения за интеллект, и в итоге у дракона (!!!) броня раза в полтора ниже, чем у святого мечника. И бонус от интеллекта не возвращается при обратном превращении
Я единственный с самого начала создал двух полноценных генералов и качал их параллельно? + когда пехотный генерал получил абилку жуткого крика, станящего врагов на большой площади, победы я стал одерживать почти без напряга. Под конец кампании в основной армии было от силы 200-300 снайперов, межевых рыцарей, рыцарей преисподней, 300+ рейнжеров и 400 щитоносцев. Карта зачищена вся. И кстати играть начал с версии 1.0.1, когда лазарет был только на 150 мест и не рос с уровнем генерала, вплоть до 1.1.11, когда лазарет стал огромным. Единственные проблемы возникли с нежитью, на которую страх не действовал.
24:20 просто 2 ляма долларов ушло на авелона
им надо открыть слот на кикстартере для сбора бабла на исправление багов и озвучку на индийском, для пущего баланса.
Было бы здоровое, если бы при создании колдуна или чародейского наследника, при выборе наследия не ломался список наследий...
я бы мог дополнить твой список багов еще стольким же числом пунктов, но боюсь у меня итак подгорает уже от одной мысли о них. последний патч игру доломал в плане стабильности.
для примера: хоть в 1.0.5 не работало половина механик, о работе некоторых абилок надо было догадываться и иногда играть наугад(дракон в конце 4 главы, просто нечто, половина всех его навыков без описания.... и хер догадаешься сходу, что эта падла рыгает на -24 силы по широкой области... впрочем, сидящие тут, опытные убийцы совухов дикой охоты за линзи первого уровня и очень целеустремленные в пробитии багов с любовью составляемых совокотиками), но игра была стабильной на альт-табах и не крашилась на загрузке в локации.... патч 1.1.1 - я перезагружаю сохранение, или играю на свой страх и риск после каждого альт-таба...
Озвучка не нужна.
Вообще.
Ибо люди так не разговаривают. Если текст без изменений буду наговаривать как есть на русском, игроки умрут от кринжа... дважды. Диалоги в таких днд слишком щеголеватые. даже у пьяного хаотично-черного паладина.
это еще не вспоминая о не работающем оружии и кольцах, если их периодически не передергивать
следующая часть игры: пасфайндер: через баги к сендлогам
На островах был интересный баг, при массовой двери в пространстве после появления в месте назначения, при первом движении отряда меня как то рандомно тпшило всем отрядом черт знает куда и переодически нельзя было оттуда вылезти.
В 4 главе у меня пару раз тоже такое было.
Лучший подарок на мой день рождения!
Кайф! Ржал Совакотики. Спасибо за труд!
О, как же я настрадался в первые дни после релиза играя за всадника. Сейчас вроде поисправляли большинство багов лошади, но я пока мало заходил после патчей. И почти сразу же отключил крестовый поход. В кингмейкере я королевством управлял сам, хотя временами и раздражало немного, но тут я не вытерпел. Но в остальном согласен с Марсом, игра стоит своих денег и не жалею, что купил, чаще получал удовольствие от игры, а на баги уже привык не обращать внимание, они в целом не критичны и в случае чего перезапуск помогает.
Из перечисленных багов у меня было:
- Сиила на волке
- отсылка к фолауту, притом у меня миссия не завершилась даже после выполнения всех обжективов.
- просадка фепеес.
Так-же был один не перечисленный в видосе:
- баг с инвентарём и переключением между персонажами.
Фаллаут миссия тоже не проходилась. Но после патча пришёл с первого раза. Но блт я потратил 4-ре часа на перепрохождение этой мисии
Самый поганай баг, с котором я порой сталкивался - это когда под конец какого-нибудь длительного и выматывающего боя у персонажей переставал нормально работать походовый режим - не отбражались иконци абилок/заклинаний и не срабатывала кнопка завершения хода. Ты такой воюешь, почти победил, а тут такая подляна. Приходилось переключаться на битву в реальном времени и добивать врагов как придётся. Особо взбесило это, когда с Регилом и Рыцарями Преисподней бил горгулий в пещере. До кучи неудачных попыток до этого потратил, и когда, наконец, смог переломить бой в свою пользу - такая херня вдруг. Благо в тот момент таки удалось победить. Но напрягло изрядно.
Ещё столкнулся с багом, когда Зосиель играл на кладбище в карты - я такой прихожу, а диалог не врубается. Кликаю на Зосиэля - ноль результата. Потом сохранился, загрузился прямо на этом кладбище - всё заработало.
Но с другими багами, вроде, не сталкивался.
У меня блять персонажи, погибшие в проходе, после воскрешения застревают В АРКЕ прохода! И никак не изменить, никак не выйти с локи!11 Я блять сгорел, когда после перезагрузки персонажа опять критом свалило в ебаном проходе. Я месяц игру не включал. Сложнейший бой и такой пиздец. СОВО-ДИБИЛУСЫ
Самое страшное что Марс описал только половину всех багов. У меня например квесты проваливались при выходе на глоб карту или заходе на локу с ними.
Пока Я делал ролик, у меня собралось материала еще на 2 части, всё в пол часа не запихнуть.
@@himars2567 Давай их сюда, будет как обзор зулина часов на 5 )
Прошёл год релиза....
Хуже?
Просто заовнил совокотов пруфами и аргументами. Поймал за руку как дешевку . Моё почтение, Марс, моё почтение.
Багфайндер... Багфайндер никогда не меняется...
Первая часть стала играбельной спустя год после релиза, возможно тут будет так же)
Пройти можно, можно, значит играбельно. Вообще я с частью проблем в роллике и не сталкнулся/ возможно не заметил(проходил на сложности тапочек).
@@valerionmatchevski5351 если геймплей не приносит удовольствия из-за многочисленных багов/оптимизации и ты не можешь нормально даже квесты проходить из-за багов - сложно такой продукт назвать "Играбельным"
@@renbu1993 а если ты прошёл все квесты, кроме тех что зафейлил из-за решений внутри игры. У меня был только один баг такой но сейв лоад спас, в ходе одного из боёв нпс союзник убил ключевого нпс для завершения . Но загрузка и все такое помогло. Причём это вообще редкий баг , в ВКонтакте я нашёл только один пост о нем .
Я просто про то что драматизировать то не нужно. Тот же киберпанк пс4 юзеры прекрасно проходили а потом делали возвраты.
@@valerionmatchevski5351 киберпанк - это вообще отдельная история... На релизе проходил его на своей ПеКе, когда проходил сюжету - все более-менее прилично и багов не так много, а вот в открытом мире и второстепенные квесты... Они игру явно выпустили в ранней альфа версии.
Спасибо за обзор, как всегда.
Я какой-то тотально везучий сукин сын, проходя обе части (хотя вторую пока не прошёл до конца, все ищу себе идеальный мифик), ни разу не столкнулся с багами... только в первой части, звук заклинания дриады преследовал на карте мира...
Все-таки верю, что благодаря тебе они все починят, спасибо Марс!)
Ты мог часть багов просто не заметить, как например, неработающие фиты у классов.
@@Butelish Аргумент)
Я джва месяца ждал этого обзора.
По поводу загрузки при проверке атлетики. Во всех местах где она делается с целью перепрыгнуть пропасть и или подняться или спуститься можно применять заклинание телепортации которое не провоцирует загрузку. Выбор - икспа или личное время. В конце игры я выбрал последнее.
Момент с перепрыгом и загрузкой был один раз, поэтому выглядел странно.
После того, как благодаря умелому геймдизайну, из 25 классов стали появляться Наследники яростных паладинов и чешуйчатых ведьм я познал прелести 5-й редакции ДнД. Пойду лучше поиграю Соласту в ожидании БГ 3.
Вот кстати да. В итоге получается что куча всех этих доп классов - не более чем мультикласс засунутый в один
Хай Марс.. Хай Марс никогда не меняется...
Несмотря на баги, они не регулярны (играл с "релиза"). Критика конструктивна, но все можно простить за те эмоции что дарит игра: много класов, отличные диалоги (озвученые очень качественные с точки зрения подачи) музыка и хорошая режесура. Эмоций все равно больше положительных. А чтоткасается твоих видео: даже видео про баги и ошибки пиарят игру больше чем любая похвала )) Совокотам на тебя молиться надо!
Дождались enchanted edition, а розовые щиты и отсутствие описания шмоток так и не починили👍
Стабильность = мастерство.
Ахаха
Ну а что вы хотели, это и есть "Гнев Праведников")
Сравнение с "Мортешкой" - вообще топ.
Я играл в "Черную книгу" и могу сказать, что там много текста, но все-таки не так много, как в Pathfinder. Тем более, многие актеры озвучки на английском отдувались за несколько ролей.
Хотя от рус озвучки я бы не отказался в любом случае.
я не дрочер на русский язык. свободно играю без перевода. но сук то что делали игру русские и не запилилии русскую озвучку это как по мне я считаю неуважением. Я понимаю если б игру делали иностранцы, но сука как надо неуважать свой народ и язык чтоб так обосраться, такого неуважения я явно не ожидал. так что играю с торрента . может когда нибудь проявлю уважение к разрабам и куплю эту игру помогу рублем так сказать, А так пусть они ждут моей покупки, а я их перевода...
Ещё и голос рассказчика тот самый что в цивилизации был. А прошка какой великолепный вышел. Да и вообще все великолепные. Ох, две русские игры, и обе для меня лучшие за последние года три. Но в чёрной книге половину атмосферы делает безупреная озвучка.
Купил игру в день релиза. Кингмейкер тоже покупал практически в день релиза. Наступил на те же грабли. Теперь этим летом перепрошел кингмейкер с огромным удовольствием, а следующим буду проходить гнев. А жаль, думал, что разрабы учли большинство ошибок и это будет достаточно играбельно уже на старте, но на старте действительно было все очень плохо, более менее нормально были сделаны только первые две главы.
Не люблю твою подачу с матами, но этому обзору поставлю плюс. Тоже тестил игру с самой альфы, в том числе был частью секретной беты, о которой не многие знают. Многие проблемы мы репортили десятками в день. Сколько из них было пофиксено? Дай бог если пара десятков. Свой отрицательный отзыв я так и не поменял на положительный. Жду длс и хотя в целом игра мне понравилась, релиз меня разочаровал. Я не большой знаток механик, играю в основном ради истории, визуала и нарратива. Вот мои пять копеек - в Кингмейкере есть персонаж Исчервленный и его визуал Роя просто потрясный. Визуал Роя в Гневе - похож на бомжа, с жуками вместо прыщей и бороды. В целом графон стал лучше, да. Но возникает порой ощущение, что где-то Совокоты схалтурили.
Например с наполнением контента в 5й и 6й главе, особенно при учете, что 6я глава проходится в течении часа. Чья была идея сделать получение финального уровня мифика за 10 минут до конца игры? И подобных сомнительных решение, дофига.
Ну так по статистике, лишь 10% игроков проходят игры полностью, зачем ради вас стараться. (Сарказм)
Конец игры, а Я так и не понял когда началась 6 глава. Думал что это конец 5.
Игру прошёл уже 4 раз и несмотря на приличное количество багов и не супер оптимизацию, гнев праведников лично мне зашёл.
Особенно очень понравились саундтреки в этой части, отечественные композиторы написали просто офигенные саундтреки!
Из композиций запомнились музыкальные темы Ангела, Лича, Легенды и Дракона, от них прям ловишь мурашки и получаешь +уши kreygasm
P.S: Надеюсь Совокоты в ДЛС добавят новых компаньонов, как две бест вайфу Канеру и Каликке из Кингмейкера + новые классы (хотел бы Gunslinger'a но это мои влажны мечты)
у меня текла кровь из ушей от темы трикстера х.х
10 из 10 обзор, 10 из 10
Я прям чувствую себя ребенком, когда родители ссорятся.
Я люблю пасфайндер, но Марса я тоже люблю(
Кстати, вот ещё список багов в копилку: Ненио палится, что она кицуне, ещё в Кенабресе (в правом нижнем углу экрана все ходы записаны: "Ненио экипирует оружие "укус", ага). На релизе мифик дракон получал сразу все мифик уровни по квесту, вместо одного; не было нужного сыра в таверне (зачем дракону сыр, спрашивайте у совокотов), кольцо на +2 ледяной брони иногда не работает у Камелии - нужно снять и одеть до следующего раза. Выбить кристаллы полночным болтом из Дескари и Бафомета в последнем бою в Пределе мог только главный герой. Иногда получалось выбить один суккубой, но никогда - сразу два. Пришлось моему психокинетику отложить большой и толстый огненный меч, и взяться за лук.
Если на то пошло, то у Нэнио в характеристиках прописано, что она - кицунэ. Достаточно курсор навести
Пусть палятся, меня это всегда интересовало, типа "что за укус у неё всё это время появляется?"
Свои отряды можно переименовывать, так можно их отличать.
Но не новые. Подкрепления через пол карты по три стака лень переименовывать.
Я бы на месте совокотов продавал во внутриигровом магазине знаете что? Знаете? А? Не знаете? ПАТЧИ! Решение багов за ваши деньги.
Столько критики, а обзор позитивный оказывается. На 28:45 - финальная оценка игры.
Игра не хайповая, сложная. Кому оно надо, на таком продукте просмотры не нафармить
@@maksymshcherbak747 ,так просто на легком уровне сложности играй
@@Jan_Ptaczek прошёл на среднем. Начальная глава - изи. Первый навык ангела автодоступен и имба.
Игра не для всех. Это как гонки или фифа. Фаны купят и сыграют, вопреки мнению из интернета.
Киберпанк - игра для широких масс, стрелялка-рпг. Вот и хайп
18:26 а вот это реально бесит. Я как хомяк тащу всё в сундук, думал это из-за того что я его перегрузил 👿
весело, но так и есть)
тот же Киберпанк проходил через пару дней после релиза (на ПК) и глюков у меня было всего пару штук (ни одного критического!). причём уже далеко не на топовом железе (I5 6600к, 1070). жду глобальную обнову в этом году что бы перепройти (хотя не факт что будет время - много чего долгожданного выходит))
а тут мало того что глюков полно так ещё и постоянно не хватало описания вещей/умений и т.д.
большой фанат 1-2 частей Врат Балдура и второй Дивинити, потому третью часть Врат сразу купил но не играю - облизываюсь и жду релиза))
Мне вот жаль что Пилларсы в её подлинном виде уже никогда не выйдут. Вообще говоря мне и 2-ая часть не очень понравилась (а Обсидиан ещё удивлялись почему она провалилась?), но теперь если что-то в этой вселенной и выйдет, то это будет 3D хрень (Avowed).
С видоса год прошел, а я все жду.
Что ждёшь
@@NoName-br8pb Когда уже все исправят. буквально первую минуту посмотри видоса и поймешь мою отсылку
Смотрю на баги всадника и знаю как вызвать их все🤣
А я заранее все это предвидел и смиренно жду голден энчантед энхансед комплит эдишн))
Вот абсолютно все эти баги были после релиза. А крестовый поход просто зубная боль!
В первую часть играл прямо на старте, ха недельку или две осилил.
Вторую часть проходил через месяц. Особенно понравилось когда совокотики выпустили патч в котором гаргулии начали рушать фпс, а я в этот момент на локации где 80% врагов - это гаргулии, из 1 акта лока, святилище на утесе что то такое.
Ну не знаю, прошел 4 раза и доволен. Топ за свои деньги.
Я в конце видео тоже сказал что своих денег игра стоит.
Пока не выйдет патч, после выхода всех дополнений, я ни ногой.
А еще мне было обидно, когда я обнаружил, что самые крутые спелы Азаты, а именно обновление потраченных заклинаний и способностей просто не работает. Каст то ты потратить можешь, но толку от этого ноль. Я конечно понимаю, что Азата сам по себе очень имбовый, но йобана, зачем тогда тогда добавлять такое крутое заклинание (а точнее описание), чтобы в итоге опрокинуть? Это как дать ребенку конфету, чтобы тот развернул обертку, конфету же после отобрать и оставить ребенку только обертку. Какова же будет реакция ребенка на подобный беспредел? Да, конечно, он сделает вид что ничего не произошло.
А вот этот бой пошаговый с ловушками и бесконечным респавном всякой шушеры так же поджег мне задницу. И да, уже после боя я ловил непонятные фризы на пустой локации, из-за чего спешно ее покинул.
А баг с интерфейсом этого же класса? Там из сверхспособностей только две показываются, неправильно отображаются мифические способности и т.д.
обидно что у эона много чего не работает...
@@fidot1434 Я не знаю, как вообще можно играть Эоном. Про этот путь можно сказать знаменитой фразой из фильма "грустный член". И концовка говно, и сам путь унылый. Самые годные это демон и Азата. Свобода выбора и маневра.
@@dendee4518 истинная концовка эона это самое эмоциональное и лучшая концовка из всех. У тебя либо железное сердце либо ты без эмоциональный человек. Как можно с этой концовки не заплакать?:"(
@@dendee4518 иногда приходится чем-то жертвовать чтобы спасти миллионы жизней и восстановить баланс во вселенной. Да и для эона восстановления баланса не является благим делом это для них как исправлять сломанные часы.
Привет из декабря 2021. Критических багов сейчас практически нет, мелкие визуальные иногда попадаются, оптимизация прихрамывает. Будем посмотреть
Страйк еще не кинули?
Что-то подсказывает, что в наше время есть мнения которые иметь низзя.
За ролик - лайк!
За главного передёргивателя чашуйчатой тиары!!! Что б рука не отсохла!!!
Видимо мне везет в играх от совокотов, обе игры я ловил исключительно незначительные баги, гнев праведников играл с релиза и из показанного в видео видел только фпс дропы и null в описании нескольких абилок, не считая еще нескольких минорных проблем, где наиболее неприятная - это неработающие реликвии добываемые с армий в 5ой главе и бесящие ложные иконки дебаффа урона характеристики.
В донатголах где то на втором миллионе было +20 уникальных случайных встреч. Кто-то видел хоть одну?
С джубилостом как минимум была
Неа, кроме торговца.
@@JackieBlade1 камео из кингмейкера шло отдельным голом на кикстартере
Встреча с Джуболистом ,засада демонов ,разговор с призраком, нахождения новой локации благодаря записки ,было еще несколько,но с кем именно я уже не вспомню
Жутть. Прошёл и половину багов не видел.
Зато свои напишу, баги до патча:
Невозможность закончить диалог в задании арушы.
Висят квесты после смерти напарников.
Задание-пасхалка на фаллаут не выполнялась, хоть все заехал верно.
За что я люблю ролики Марса, так это за объективный взгляд, ну или хейтерство)
Вести с полей, в квесте Неннио спустя миллиард лет после релиза тупо отсуствуют кристаллы в одной из комнат, из этой египетской силы теперь тупо не выйти слава богам есть сохранение на входе.
Спасибо, Марс. Игра топ, оч зашла. Но отношение разработчиков к игрокам в последние несколько лет - это полный пиздец. Совакоты перенимают дурной опыт
Хавают. Им проще забить на таких как мы)
Перевод зато отменный! В самой первой встрече Минаго называет рухнувшую стеллу "eyesore", иначе говоря "бельмо на глазу". Но видимо это слишком банально, потому как на русский это перевели как ЕЛДАК.
Мне как человеку которому пофиг на боевку(играл на леком уровне сложности) и стратегическую часть можно с уверенностью сказать,что я не почувствовал основные баги .А на русскую озвучку мне все ровно. Денег она своих стоит ,квесты ,сюжет ,напарники-ради всего этого стоит ее проходить.А если нет денег то есть пиратка,тоже нормальное решение
всё ещё переживая последствия травмы от управления королевством в кингмейкере, заранее сыкономил нервы, выключив нахой менеджмент крестового похода, и без этого хватает приколов
Проблема еще в том, что режим автоуправления королевством не урезал контент так, как это делает автоуправление походом. Для секретной концовки нужно управлять руками. Для пути Роя, если не путаю, тоже.
Проходил игру на суровом уровне сложности и..... подписываюсь под каждым словом. Оптимизация - это пиздец (первый раз в жизни вижу игру, где количество сейвов убивает фпс к хуям). Баги - критических не встречал, но мелких вагон и маленькая тележка, даже нет смысла хоть какой-то пример приводить, потому что они были везде. Баланс - его нет (те кто прошёл на выше сурового, моё почтение, потому что я страдал, мб потому что 1-ый опыт игры в pathfinder, но я расставил так, чтобы всё было 1 к 1 (от сурового отличалось только кол-во врагов - норма), как мне казалось, так и задумывалось разрабами, видимо нет, хз). Маленький пример "баланса", как в финале надо сначала победить арилу, а потом полумёртвой партией бафомета и дескари и тебе даже не дают засейвится после победы над арилу, я хз (кто прошёл на выше сурового, поведайте, мне прям интересно), ну и когда я превозмог и одолел эту залупу, в момент диалога меня убил какой-то лежащий аое каст и мой гг сдох прямо перед титрами, ахуенна. Квест отсылка к фолычу - ну в видосе всё описано, 4 часа жизни в никуда. И знаете что самое обидное, это всё-равно лучшая игра за последние несколько лет, в которую я играл, просто потому что рынок рпг игр мёртв и никакого выбора нет (ещё не прошёл диско элизиум). Ты либо хаваешь эту вечную альфу, либо забываешь про рпг впринципе, печально. Справедливости ради, за время прохождения (230 часов) вышло 3+- патча, и они действительно очень хорошо улучшали все аспекты, особенно фпс, но почему нет плашки ранний доступ, я ненавижу текущий геймдев и его отношение к потребителю.
Впервые я поиграл кингмейкер на релизе, по семейному доступу от кента. Игра была забагована, и я дропнул.
Второй раз я взял кингмейкер уже себе полгода назад, когда почти все было уже починено, и с удовольствием прошел два с половиной раза xD
Гнев праведников возьму где-то через годик, когда тоже большую часть проблем починят.
К сожалению, я не верю совокотам.
Можно брать на релизе Элден ринг и не бояться багов, даже киберпанк на пк был достаточно беспроблемен на релизе. Но не это вот.
В момент когда я увидел бету за сотку, было принято решение брать через год и только по скидке.
Можно поднять черный флаг и ничего не потерять брат)
@@Maksym_Starukh не, хорошие игры надо покупать. типа.... совокоты бракоделы, но игры-то хорошие.
@@iaistalker ну, игра хорошая. Но версия то далека от релизной
самое главное оптимизация.каждый час надо выходить иначе тормоза остальное терпимо
Нужно боооольше гааайдов
отдал уважения этим монгрелам и скачивал последние версии с ру трекера и вам тоже так советую делать за такое они должны деньги платить я не тестировщик багов
Поднять паруса!
брал в день релиза
Не смог пройти финальную и предфинальную локацию на предпоследней сложности(
Все сейвы уходят после 1 стычки имея 2 жреца, а впереди ещё 5 боёв, отдыхать нельзя ^^
Чтож. Спасибо марс! Я тут в "uTестовой версии" захватил Дрезен. Игра понравилась но лагает жутко. Неудобная. И походы действительно начали уже творить эту дич с отрядами из 10 калек.
Буду ждать через год настоящего релиза и куплю игру. А пока не буду портить себе мнение ещё больше и удалю с компа
Ну
Багов стало только больше)
Начал играть, только в этом году. Пропустил столько багов😢
Зато Короледела проходил с дня релиза.
В играх будущего должно быть две локализации: озвучка на китайском языке и субтитры на английском. Остальным - учите китайский.
мне было пофиг на то что у меня что то ломалось в персонажах, что игра пару раз вылетала, что кубики бросались некорректно.
самое раздражающее что у меня было - это когда шва пришили в катакомбах. при том что я выполнил все условия по его выживанию - я отдал ему силу в 3 акте, он спасся с рынка рабов в 4 акте, но какого то хрена он всё равно оказался среди этих рабов и подох, обрубив мне саму возможность пощупать что там в секретной концовке. вот ничто так не раздражает, как тот факт что ты всё сделал правильно, но баги всё равно заруинили.
в остальном для меня игра - щидевр - я потратил 28 баксов и получил 200 часов геймплея, я полностью доволен. через пол годика поиграю ещё раз, посмотрю как исправили старые баги, оценю новые баги, в общем получу ещё 100 часов геймплея )
п.с. у меня 2070s + amd 3600, я конечно не запускал афтербёрнер, но вроде кадры у меня особо нигде не проседали, просадка ощущалась только тогда, когда одновременно активировались 10 аур с визуальным эффектом (к примеру 3 призванных ангела могли кастануть эту ауру святости, при этом ещё 5 набасу со своей волной наслаивались поверх, плюс какой нибудь нальфешни рядом с ними, вот тогда да, ощущалось что как то пару раз лагануло)
Мама я в телевизоре
Отряды можно переименовать, так что имя аля лучникополурсолик могут помочь.
У меня Сиила так же каталась, а нервы не выдержали когда переключение на ГГ к 20 уровню вызвало дикие тормоза... Не выдержал и снёс на йух. Насчёт армий тоже поддерживаю, искать армии противника временами было очень неудобно. По упрыгивающую камеру во время сражений даже вспоминать не хочется...
Да, пошаговый бой это жесть , ой как я матерился когда его проходил))
Прошёл на изи. Вольжиф все порталы отключил, юзал телепорт...
Марс не по теме ,подскажи почему у вендуаг Жесткий удар показывает 2 урона, хотя на том же лане или другом персонаже стреляет один раз, это баг или что?
Полуночный болт. но он одноразовый. но с жестоким ударом многоразовый, а может уже починили.
У меня был критический баг в Зеленых вратах, который никак нельзя было пройти и перезагрузки не помогали, пришлось ждать патча. Также квест Камелии я так и не смог пройти, потому что он никак не развивался
Камелия: некоторые моменты тригерятся при отдыхе у костра. Еще нужно пропускать время в управлении королевством и отдыхом, для развития некоторых личных квестов должно пройти время. Когда прошел всё в главе и перед переходом в следующую сохранись, пропусти очень много времени и проверь тригерятся еще какие-то события или нет.
Кстати, в кингмейкере все разговоры персонажей во время отдыха полностью озвучены, во 2 части наверное 1/3 озвучили, короче тупо распил бабла по старой традиции произошёл, думаю очевидно. В black boock самая лучшая русская озвучка, вообще из всех игр, что я играл. Мне повезло с багами, не так много встретил, но скажу, что после бета патча просто повалило. На релизе так жопа не горела от тормозов.
Во второй баг то что нет озвучки отдыха кста
@@shalore2107 это оказывается баг?
Я думал они сэкономили бюджет что даже не все диалоги на отдыхе озвучили...
Mother of god...
Баги до сих пор, недавно вышла обнова и просто квест стал непроходимый.
Движущиеся армии выделяются маркером по краю экрана)
Я говорил о вражеских.
@@himars2567 В последнем патче выделялись вражеские армии маркерами... По-моему с патча 1.1 где-то началось, но сейчас уже не помню.
@@GoodMan639 Бета патч решил много проблем крестового похода. Бета.
не зря музыка из киберпанка. плевать на все баги ведь игра 10 из 10, о господи, 10 из 10!
А ха ха х, да.. баг с червём забавный. Помогла перезагрузка)
Это не баг, это механика червя.
У меня почему-то не было ничего из вышеперечисленного(кроме падения фпс) даже на более ранних версиях. Ну, все знали что год будут пилить потом выпустят длс сломают все нафиг и еще будут пилить полгода, но все равно по сравнению с кингмейкером это просто шедевр программного кода)
Как обычно, очень жестко но справедливо, Марс как всегда в боевой форме. Баги и оптимизация - это конечно плохо но поправимо. А вот отсутствие русской озвучки как то опечалило. И самое что расстроило больше всего, это имея 2 миллиона зеленых нельзя было заплатить актерам на пенсии, голоса ведь не стареют и сделать русскую озвучку? Я до сих пор помню голоса старых советских актеров в озвучках игр конца девяностых и начала нулевых - было очень круто. Почему сейчас нельзя сделать тоже самое?
У Лостфильм вообще как-то получается привлекать для озвучки кучу профессиональных актеров, будучи пиратами и не вставляя рекламу в релизы :(
Поправимы баги?) К году так 2080ому?) Они триксера "починили" пол года спустя! Это один из основным мификов!) Там сейчас выходит патч 1.2 и там багов на починку тьма тьмущая)
@@OneTwo00 я смотрю модно гиперболизировать стало? У игры крайне положительные отзывы включая обзоры на ютубе. Уверен там есть баги как и во всех выходящих играх, ни одной не припомню что бы там не было ни одного бага и была идеальная оптимизация
Но если бы она правда была такой поломанной и баги встречались на каждом углу - наверное об этом писали бы еще в обзорах стима и у игры был бы низкий рейтинг ты так не считаешь? Это как техподдержка какого нибудь интернет магазина - тебе туда постоянно звонят и спрашивают где товар из-за чего ты начинаешь думать что у тебя доставка вообще не работает. Однако будь это правдой магазин бы закрылся давным давно
Вы бы так граждане требовательны были к ааа студиям, которые вам выпускают одни и те же игры с качующими из игры в игру багами которые не фксятся десятилетиями, не смотря на то что над этими играми работает 10 этажей программистов. А не к инди игрулькам которые разрабатывают 2.5 калеки:) Баги есть и их пофиксят. Вопрос с фортами - это как бы перенесенная в цифру настольная ролевая игра:) разумеется тебе надо сперва зайти и почитать че за форт, откуда ты будешь знать как называется форт если ты там никогда не был? ты скажешь неудобно? Я скажу да, но игроки ж сами вечно просят хардкора - вот тебе хардкор
Скажешь это неудобство а не хардкор? Я скажу да, но к примеру то что дарксоулс это ворох геймдизайнерских ошибок и игра полностью состоит не из сложности а неудобств и безграмотности - не мешает ей быть популярной и теперь все игры по сложности сравнивают с ней - т.е у нас на лицо биполярочка у игрового комьюнити которая упирается в рекламу и ее последствия
то что нет ру озвучки - это плюс. Зачем она тебе если можно наслаждаться голосом профессиональных актеров, которые передают нужные эмоции и настрой в нужный момент для атмосферы или того что бы ты задумался о мотивах говорящего, вместо ру озвучки где будет скорее всего 5 человек на 150 персонажей и которые всрут все что можно всрать?
2 миллиона долларов - это копейки по меркам разработки видеоигр.
мк 2 (1994 года выпуска) имел бюджет в 10 миллионов
квейк 4 (2005) - 15 миллионов
убогий шенму (2001 года) 47 миллионов вместе с маркетингом 70
гта4 - 100 миллионов
финалка 7 (не ремейк а та самая квадратная с плейстейшн) 145 лямов
И т.д Халфа 2 по моему то ли 30 то ли 40
Наиболее близким будет именно дивинити ос2 с сопоставимым бюджетом (во вратах балдура он на много больше, там только визарды больше 10 лямов вложили если не ошибаюсь). Но над дивинити работало не 2.5 калеки (там только над сценарием трудилось 9 человек и число самой студии 200 сотрудников или больше)+ это опытные игровые разрабы трудившиеся в студии которая выпустила к тому моменту уже множество рпг вошедших в фонд культовых. И совокоты с численностью в 30 человек
и это все игры до 2000 года и до 2005 когда курс доллара и сам доллар имел несколько другую ценность чем сейчас
И вот у тебя игрулька с прорботанными вариантами твоих действий, нелинейностью и геймплеем за сотку часов за 2 ляма далларов - как ты думаешь денег хватит на нормальную английскую озвучку и убогую русскую (потому что других локализаций у нас не бывает) которую потом еще и хейтить будут по весьма объективным причинам? Думаю нет
Текста более чем достаточно. Если не знаешь инглиш или не хочешь напрягаться - читаешь как книгу и наслаждаешься качественной озвучкой умелых людей
___
П.с "очень жестко но справедливо" - нет. жестко да, но не более, обгадить много ума не надо. Парняга тупо негативит как дикий токсик без намека на объективное мнение (с приведенного в пример балдурс ейт 3 за 2 косаря если честно орнул в голосину). Имеет право его высказывать в том числе публично, но называть этот бред справедливым мнением - удел надразума ибо оно на уровне школьников из 9 б, которые посмотрели своего любимого блогера который х*есосит всех кто ему не занес деньжат и так же стоят на перемене кроют все вокруг овсом не беря в расчет вообще ничего. Ни штат сотрудников, ни опыт, ни формат игры (иднди или ааа или б сегмент), ни бюджет. Иначе говоря аналитика и рецензия на игры уровня желтой прессы
@@seref1777 причем тут гипеоболизировать?) Я действительно за 24 года ниразу на столько забагованой игры не видел) ты если откроеш патчноуты и почитаешь то увивиш здоровенный текст на каждый патч и причем там не все исправления описаны. 1) первую игру они с 2017 года так и не дофиксили и все баги оттуда перешли во вторую часть пример: дественные слоты это когда оружие из других слотов давало тебе бонусы при условии что ты никогда на тот слот не переключался. Ещё пример описание абилок дуэлянта.
2) игра вообще не была готова к релизу пример: когда я пришел в пятый акт там все тормозило очень жутко, у меня в дрезене один и тот же диалог с золотым драконом начинался по 100 раз через всю карту! Я просто уже умолял что бы я быстрее закончил освобождать дрезен потому что это стало невыносимо. Ещё пример я в тот момент проходил поздним мификом за роя, у него почти ничего из абилок не работало, я тупо через всю карту отправлял рой и стоял смотрел как он убивает врагов, счётчик размера роя не обновлялся, только после загрузки появлялись цифры размера.
3) с каждым патчем они что то фиксили(и то могли не пофиксить, хотя написано что починили), а что то ломали. Пример: я успел пройти между патчем 1.0.0-1.0.4 потом при повторном прохождении у меня не могли форта получать улучшения. Пример: у сказителя можно собрать перчатки которые дают +6 силы, написано что они их починили и переработали, перчатки теперь тупо не работают вообще! У рассы дампир есть иммунитет к высасованию уровня, в недавнем патче этот иммунитет пропал! Опять сломали!
5) куча критических багов которые не позволяли пройти игру пример: за путь демона тебя брали в плен, но там что то ломалось и ты не мог выйти из локации, где то на патче 1.0.2 они сломали серый гарнизон и его нельзя было пройти.
Я тут ещё целую кучу багов могу написать которые только лично я встретил!
Игру все хвалят, потому что интересно в нее играть, но тьма багов портят ощущение! Так же это ощущение портит крестовый поход который ещё на первое прохождение можно закрыть глаза, но потом он очень раздражает потому что не удобный и совокоты это прекрасно понимают и пытаются его сделать более приятным добавляя всякие элементы по типу что теперь видно какая армия демонов идёт на штур, раньше это можно было увидеть только по крылашкам у фигурки и тебе приходилось рассматривать все фигурки!!!!!!!!!
Что за внезапные asmr, у меня аж в штанах стало тесно.
У тебя что паховая грыжа?
Зачётный видос. Всё верно сказал. А за ру-озвучку обидно.
На самом деле тебя стоит нанимать как тестера
24:27, просто класс!!!, ты лучший))))
Да еп, я хотел поиграть за охотника "лесничего", но он был сломан (на момент релиза, я написал в стиме с пометкой как они просили), через пол месяца всё ещё не пофиксили, отправил им тикет из игры, в " Великом" патче 1.1 нет фикса всё ещё.
ДО СИХ ПОР НЕТ ФИКСА
Хотя писал я им сколько мог.
И после этого я не понимаю, как некоторые величают это Великой игрой и закрывают глаза на баги. Хотя багов там огромное количество....
Это Великая Игра... но с багами.
Гнев праведников большая игра с кучей разных путей и контента - контент это деньги. Вылизать игру до идеального состояния все равно невозможно, можно выпустить лучше, но тогда будет меньше контента. То что мы имеем - компромисс между вылизанностью и количеством всякого в игре, но критичных багов нет, которые прохождение запарывают. Все остальные лечятся релоадами/перезагрузками
К тому же игру не забросили, патчат, планируют длс. Можно канеш гнобить разрабов, но я думаю они итак в курсе всех проблем
То что игре дали хорошие оценки и она наверное неплохо продалась - тоже хорошо, серию не забросят, и она станет только лучше
В общем это, не надо бухтеть)
Правильно, не надо бухтеть, надо сразу ставить пометку ранний доступ и развивать проект.
@@himars2567 есть издатель, менеджеры всякие. С плашкой ерли акцеса денег и хайпа соберёшь меньше. Мы ж все таки в реальном мире живём. Главное деньги
Но я просто верю что ребята хотят сделать классную игру, поэтому идут на компромиссы с багами, недоработками и тд. Игру вылизывать можно до бесконечности, даже такие релизы как рдр2 с багами выходят. Чего уж тут то говорить
нарезка багов, вот это обзор!