ガンダムSEEDの世界観を再現した神ゲー 連合VSザフト 連ザシリーズ 連ザⅡ VSシリーズの歴史
Vložit
- čas přidán 2. 08. 2024
- AC、PS2で大ヒットした神ゲー
【機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.】の紹介です
VSシリーズの中でも根強い人気があるシリーズです。
このゲームでVSシリーズの基礎がかなり出来ている感じがあります。
動画が長くなりすぎてしまったので入れる事が出来なかったのですが、
まだまだ色々なテクニックがあり奥深いゲームです!
久しぶり+アケコンではないので、ステキャンなど微妙ですw
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7:19 デスティニーガンダムでのタイトルバックが観れる唯一の作品なだけに満足。
ACだと後からストフリに乗っ取られるんですよ実は
家庭用で運命とストフリで折半し合うのは流石に笑った記憶が
ガンダムSEED20周年でゲームを作成中との事だけど、連ザ3だったら泣いて喜びます…!
種自由、アストレイ、エクリプス要素も含んだSEEDシリーズファン歓喜な連ザ3だったらすっごく嬉しいです
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エクリプスは本家には未だ来ていないので欲しいですね!
エクリプスから随分経ったのに未だにエクバに来ないのってそういうこと?
当時はプラモデルがそのまま自由に操作できるような感じで純粋に凄いと思った
連ジにハマった自分と同じ感想だ………同志よ!
プラモデルのポージングをするときの参考にしまくったよね
連座2+でアスランの好感度を最高にしてから本編最終決戦のミッションやるとアスランが寝返ってシンに説教かましながら一緒にキラ攻撃し出して爆笑した思い出
逆にキラの好感度最高にしたらどうなるんだろうって思ってやろうとしたらミッションが難しすぎてやめた記憶あったなぁ
あのステージ好感度普通の状態でも寝返る時あるから面白い
連ザIIは全員仲間にしたくて
シンのストーリーモードで全員好感度MAXにした思い出がある
おかげで敵のはずのキラが味方になったり敵だったアスランが味方に変わってキラと戦ったりしてめちゃくちゃ面白かった
ラウ・ル・クルーゼが突然現れてあのbgmが流れた時は鳥肌もの
可哀想なクルーゼ隊長もしっかり仲間に出来た時はちょっと感動しました
連ザのスピードが丁度いいな、エクバを軽い気持ちでやったら秒で落とされてそれ以来やってない。あいつら全員生体CPUだと思ってる。
エクバ系統は速過ぎて
訳が分からないよ/人ºωº人\
連ジや連ザが丁度良いな
どこかでも言った記憶があるが
本来性能が大幅に違うはずの様々な作品を一括に出してるせいでバランスが難しいんだろうなぁ
作品をせめて同じ世界感(全部黒歴史というツッコミは無し)で多種な機体を出すだけならスピード感諸々いい感じになるんでは?と常々思ってる
ラストのモラシム草
モラシムとかミゲルとか短期間で退場したキャラ達にもしっかりスポットが当てられてるPLUSモードはほんと楽しかった…
エンディングで一番仲良いキャラが待ち受けになる仕様だった
これを小学生の頃ひたすらやってて凄いお爺ちゃんにお小遣い貰ってたなぁ…
いま思うと感謝しかないわ…
連ザⅡPLUSは人生で1番やり込んだゲームでした!
アニメではあまり強くないイメージのデスティニーですが、結構使いやすかった気がします!ムービーなど細かいところまで作り込まれていたのも最高でしたね!!
分かる。ゲーセンでめっちゃやり込んだ。
今のワチャワチャしたのより、この世界で戦ってる感あった。
17:19
ゲームでもキラ用OSのストライク上手く動かせずコケるサイって悲しい原作再現場面なのにコケ方まんま過ぎるのとあんなに一緒だったのにで草
家庭用版連ザ2の一番好きな点は全キャラ分の笑顔が用意されているところ
原作では見れなかったサトーの笑顔好き
ニコル斬りに始まり、レイダーハンマーをジャスティスサブで避けたり、アウルにジャベリン投げたり大抵の主要シーン再現プレイできるのがホント最高だった
PS2の連ザ2のプラスモード、仲間全員LV50までやりこんだなあ
ガンダムについて殆ど知らなかった自分でも楽しめた究極の神ゲー
連ザ2めっちゃやったなぁ…
あの頃は別に小賢しいテクニックとか考えてなくて純粋に楽しんでたな〜
アニメ全く知らないのにハマったのすごいと思うわ
それぐらい面白かったんですね😆嬉しいです。自分もSEED世代なんでもちろんやってましたけど。
やっぱり面白いですよね。
反逆したり、援軍にきてくれたり、そこら辺がまじで面白かった
自分が兵士になってどんどんMSを強くするモードはまじで良かった。最新作とかでもそういうの欲しいかな。オンラインばかりだとやっぱり疲れてくるしじっくり楽しめないっていうかやめ時がわからなくなる時あるw
ラウのドルオタ設定をちゃんと反映してミーアザク乗せてんの草
連ザシリーズは遊び方がほぼ無限大だったから、発売してからずっと遊んでたな!
特に連ザ2Plusはplusモードを全員の信頼度をMAXにしたくらいめちゃくちゃ遊んだな〜。原作じゃ叶わなかったことがゲームだといっぱい出来たから(シンとステラのイベントなど)ほんとに楽しかった!
チャレンジモードも大変だったが、ギャラリー制覇のために頑張ったw
11:55 動画を見てる8割の人はストフリを見すぎて後ろでかっこいいポーズを取ってるアカツキに気が付かない
懐かしいなぁ...自分にとって青春のゲームの中の1本でした
スコアアタックも命中率や回避率なくなって一気に変化したからバシバシ攻撃できるようになったのが嬉しかった。スピードも遅すぎず速すぎずで丁度よく
ゲームバランスも全体的におじさんにはこれぐらいが丁度良いよ
ブーストを無限にして
アニメみたいにずっと飛んでた(笑)
実際、海上での原作再現ミッション(アスランが脱走するアレとか)は
最初からブースト無限になってましたね
めっちゃ綺麗にまとめられていて、懐かしく振り返れました。2024、映画やるそうなのでふと思い出してこの動画見つけました✌️
アストレイに乗ってたオーブの3人娘、友好度上げるとかわいかったなぁ。
ゲームスピードとしては読み合いするのにはこのくらいがよかった
サーベルとか出してるときのビームの軌跡が好き
プロヴィのモデルもエクバよりこっちの方が圧倒的に強そうで好き
ガナーはルナザクよりも緑の方がグレネード当てやすかったり、スピード感があって楽しかったなぁ
あとディアッカファントムは残弾管理に気をつける必要性があるけど、弾倉交換モーションで楽しめたりした。
連ザIIは小学校時代に死ぬほどやりこんだ笑笑
めっちゃわかる…笑笑
学校から帰ったらずっとやってた笑
信頼度あげるモードでラウとサトーだけ信頼度皆無なの俺だけ?笑笑
他は皆んなmaxなのにw
今でもたまにやる笑笑
俺も
連ザⅡは全員の好感度をMAXまで上げてたなw
好感度MAXでも裏切る連合の旧三バカは設定に忠実で感心した
全員、最低にしたら裏切られるわ増援来るわで難易度えげつないことになったわ
信頼度上げはタケミカヅチ撃破のやつ永遠とやってたw
簡単だし他キャラの信頼度下がりにくかったし
俺はトールとサイだけ高感度最悪にしといた
エゥーゴvsティターンズも神
czcams.com/video/y3GMQojk1Ac/video.html
PLUSモードでイザークとディアッカの信頼度をMAXにしたときの笑撃は忘れられない。いけないゲームを遊んでる気分だったよ。でも、全員の信頼度をMAXにして最終決戦に臨んだ時の演出はムチャクチャ燃えましたね。最高のSEEDだったよ。
ミッションモードで親密度下がってるキャラが全員ストライクで来るミッションに心が折れかけた記憶
ジュリが撃墜した時の悲鳴がもうたまらない
無印連ザと続編に連ザIIは、神ゲーですよね〜
連ザⅡプラスの為にアケコン買って、アーケードと同じボタン配置にしてやった思い出
お陰でシールドの貼り方が上手くなれたし、アーケードでやった時にもうまく立ち回れた
これはマジでよくできてた。面白かった。めちゃくちゃ盛り上がってたなあ
プロビスピ覚で前格連発でギャラリー笑ってた頃が懐かしい神ゲーですね
Pulaモードで全キャラ好感度MAXまで頑張ったのはいい思い出
ガンダムvsZもだけど2作目になると改修色々されて快適に遊べるようになって
さらにやり込み要素が増えてこの当時色々面白かったなぁ
小学生の頃めちゃくちゃやってたなぁ。しかもそれが今のゲームの初登場のシステムばっかで凄かったんだなぁ。
PSPでディズニー連合VSザフト2出るかと期待して待っていたら、まさかの歴代ガンダムシリーズが集結した、ガンダムVSガンダムが出るとは思わなかった💦
一部のゲーセンではランチャーストライクとスピード覚醒が禁止になっていて、
選んだ時点で出禁喰らった人も実際に居たから色んな意味で良作。
待ち受けモラシムは草
作品毎に世界観や機体の特徴違うから、今みたいに全部一緒にするんじゃなくて、シリーズで区切ってゲーム化する方針続けて欲しかったな
UCやOOやGガン限定のVSゲーやってみたかったよ
Wでもやってみたい
連ザⅡプラスはMAを対戦で使えたのも大きかったと思う。
ザムザザーでバリア張ってひたすら前格連打するだけとかいう害悪プレイもできたし、
ゲルズゲーのメイン射撃の間隔が独特で1発目をステ回避したらタイミング的に2発、3発目が必中になって遠距離からひたすら転がされたりと楽しかった。
本当に神ゲーだった
神ゲー作れる頃のバンナム
課金要素が無い頃のバンナム
ガンガンネクプラまで開発カプコン
フリーバトルで核ウィンダム4人
やってましたw画面が凄いことになってましたよw
連ザⅡプラスはまごうことなき神ゲーム
当時小学生だったけど、友達と隠者使ってアーケードモードばっかやってたな。コストとか考えないから1オチ出来ずに死にまくってたけどとにかく楽しかった。
オルテガハンマーの下りで腹筋が死にましたw
連ザ懐かしい。ハマったなあ
どんなゲームもそうだけどアニメの挿入歌やBGMを取り入れてるソフトは神作になると決まってる、それだけ没入出来る要素になるしリメイクされてほしい
当時初めてこのゲームのopムービーを見たとき、何か内容が変わったなぁという印象と,何でガンダム同士戦っているんだろうとの考えと,opソングに夢中で何度もこのopを聞いたのが子供の頃の思い出だった!
opソングに夢中になるのは分かる!
一部強機体があるけど ゲーム内容はこれぐらいが覚えやすくて好き 一人プレイで今やっても面白いゲームだと思います
俺の大学時代はこのゲームに大体費やしてた!ステキャン覚えたら世界が変わったし、エクバシリーズとは違う駆け引きがすごい面白かった。
ラウ「死ぬがいい!!(乙女のビンタ)」
連ザ2は一番やったガンダムゲームだったなぁ
ps2もやり込み要素多くて、まさに神ゲーだった
今思えばリアタイから1年後でAC化して、その半年足らずで家庭用版って動きの早さに驚く
この頃は次作が1年後と早いから神ゲーもあって飽き時がなかった
ミッションやりこみ良かった。
いやこれはほんと神ゲー
当時、連ザよく遊びました。2作目のPS2版を友人とやって周回で新機追加されていくときに虎ガイアが来て大いに盛り上がった記憶があります。
今見ても良くできたゲームだよなぁ
リマスターで発売してくれてもええんやで
種自由までを含めたコンパスvsファウンデーションを出して欲しい
愛が感じられて昔のダムゲーほんと楽しかったな
連ザはアニメだと一瞬しか出てこないような量産機も自機として使えるのが楽しかったですねぇ
出撃シーンめちゃくちゃ凝ってたな…舞い降りる剣ほんと泣ける!スピード覚醒が強すぎたなw
ガンダムゲーのこのシリーズはマジでハズレがない
色んな機体が載ってて攻略本見てるだけでも面白かったな
全員好感度MAXとレベルマはやってたしステラの敵対ミッションでスティングばっかり撃墜しまくって好感度良好まであげた記憶がある
あとはレベリングでフェイスミッション中級 模擬戦闘2でただひたすらにジン撃破してレベルリングしてました
なによりこれが初の(ガンダム&VS)ゲームだったから当日遊びまくってたは…
ばあちゃん家が遠く6時間も車に乗りっぱなしのときの暇潰しに最高でした。
盗むガンダムが全部バスターになってるミッションで笑った思い出
これアニメに近い動きしようとしてマジで楽しかったな
19:31 これを期待してたw
なんかめっちゃ飛んでくる核落とすミッションがめっちゃ大変だったり
ポッド救出したりするミッションが難しかった記憶があるなぁ
覚醒・ブースト無限のミッションで味方と同じ機体選んで、モノマネ操作の味方サーチで鏡対決するの超楽しかった。
今でもたまにやりたくなるくらい名作‼️
兄ちゃんと一緒に遊んだ思い出のゲーム!ブリッツのミラージュコロイド好きだったな〜懐かしい!
どっちも持ってたし楽しかったな〜
PLUSモードはほんとやり込み甲斐があって良かった笑
懐いな バスターガンダムのミサイルめっちゃ好きだった
AC版稼働前から家庭版製作してたってことになるのか。特に連ザ2はPLUSモードの作り込み凄かったし相当前から
ザウート、ガズウートの無限軌道でフィールドを駆け巡るだけで幸せな気分になれる
低コスト機の緑のアッシュ…あれが全機体中トップの回避性能を持つ機体だと知った時は衝撃でしたわ
これ今でもプレ2でしてる。これ面白すぎる。
個性的な機体が多かったしデストロイで無双するのも楽しかった
ミーアの覚醒譲渡は初めて知った時クソ笑ったな、後のL覚に繋がるのだろうか
連ザ(PSP)のバスター(覚醒時間無限)が連射し放題なのに気付いて 使いまくってたのに、
II plusのrushでは使い辛く感じたのは そういう事だったのか…
と腑に落ちる解説動画だった
連ザフPS2版結構好きだった…弟とめちゃくちゃ対戦してた思い出
連ザの何が良いかって、見た目スピーディーな戦闘の割に自分や相手が何をやっているかが分かりやすいって所よ
知ってましたか? PLUS2じゃ無い方は 改造コードを使うとアークエンジェルとドミニオンが使える
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ plusはPS4かPS5で出して欲しいわー
システムはそのままで映像が綺麗になるぐらいでいいから
デスティニーはブーストダッシュ使ってる時にヴォワチュールリュミエールが常時発生して綺麗だったからずっと使ってたな
なんならグラフィックリメイクせずに高画質化だけでもいいわ
それ思います。
連ザが1番面白かった
再販して欲しい
買おうか迷ってたからありがたいです!
スピードで覚醒時間∞にして高速バトルばっかやってた記憶
ブースト無限もやってた木奥
今のVSシリーズにも
各機体ごとの発進シーン欲しくなる
ほんとに。あるだけでめっちゃテンションあがるのに。
思えば、引退したのも発進シーンがカットされたのと同じ頃だった。
Liveザクの護衛をガズウートでやって経験値稼ぎしてたなぁ
懐かしいですね
当時販売するまでは、おもちゃ売り場やゲーム屋で流れてるPVに必死こいて食らいついてました
連ザやってたおかげで今に至るまでの人生がvsシリーズに狂わされた。神オブ神ゲーム
おー懐かしい。学生時代、これ流行ってた頃だけ友達とゲーセンめっちゃ行ったなぁ
連ザⅡの最終ミッション、ちゃんとキラアスの撃破エンドがあるのが面白い
0:08のフルCGの戦闘ムービー、ゲームだからこそできたものですね!
連ザポータブルのミッションモード良く遊んでました、
バスターガンダムで序盤・宙域・砂漠で出てくるアークエンジェル沈めたり、
無限に出てくるジンをソードストライクで無双したり、
プロヴィデンス相手に量産機で互角に渡り合ってみたり、
オーブ脱出の際に出てくる、ジャスティス撃破してみたり、
ストーリー上あってはならない展開をいくつもやってたな、
連ザはかなりやり込んでいました!アークエンジェル、クライン派ルートで!
連ザⅡでコスト改正で560を540、420を400にすればもっと流行るかかなりの名作になる可能性あったかもしれない!
Ⅱのストスリが最高にかっこよかったです
昔海中コースでインフィニットジャスティスでスカイグラスパーを海に埋めてましたwほんとこのゲームは色んな意味で懐かしいですよ