伝説の神ゲー 連邦VS.ジオンシリーズ紹介 マキオンの元祖 VSシリーズの歴史 連ジ
Vložit
- čas přidán 1. 10. 2020
- 今なお続くVSシリーズの元祖、連邦VSジオンの紹介です
エウティタDXまでです
初代連ジは、フリーモードなどがないので性能の場面のみ使っています。
久しぶりにやったので動きがぎこちないですw
地域差により性能など色々違うとこもあるかも知れませんが、だいたいこんな感じです。
他にも色々と小ネタや、テクニックなどありますが、時間が長くなりすぎてしまったので
省いたりしています、奥が深すぎるゲームです。
今やっても、最近のVSシリーズとは違った面白さがあるのでオススメです。
映像は、DC版連ジ、PS2版連ジDX、PS2版エウティタ、PS2版ガンダムVSZガンダムを使ってます。
ガンダムSEEDの世界観を再現した神ゲー 連合VSザフト 連ザシリーズ
• ガンダムSEEDの世界観を再現した神ゲー 連...
開発が同じで影響を与えた神ゲーガチャフォース
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原点にして頂点。今の速すぎるガンダムゲーよりも
重厚感が愛おしかった。
この頃に戻して欲しい。
モッサリしてるとか言われるけど宇宙世紀のMSの動きとしてしっくりくるアクションをしてくれて動かしてて楽しいんよな
害悪ガノタ 🤝
(σゝω・)σそれな
シャア専用機は、もう少し速く動いて欲しいですね😃
むしろ格ゲーくさい動きだなと当時思っていたわ
@@RGX-cu2lx 強敵に旧ザクで鉄山靠を決めるのが、チームメイトを巻き込んだ旧ザクの矜持だった。
タケシ、あの時はごめん。
大学に入学して近所のゲーセンに入ったらこれがあって
大学と付属高でメンバーを集めて各地の大会に出場するぐらいどハマりしてた。
素晴らしい編集で余すことなく魅力が語られていますが、
自分にとって一番衝撃を受けたのは
格闘ゲームの人間キャラ並みにMSのアクションが細かく、格好よかったことですね。
カプコン開発の良さが際立っているポイントだと思います。
このモッサリ感でポケ戦、0083、逆シャアまで追加して欲しかったよな
連ザでスピーディーになってその後全作品統合になったけどこの路線も独自に残してほしかった
自分はその感情を満たす為にバトルオペレーションという基本無料のゲームやってますが…あれは傭兵が乗るだけなので、ちょっと物足りないですね。
カスタムやモッサリ寄りアクションなのは満足ですが。
ガンダムバーサスから流れが変わりましたね。
VSシリーズかどうかはわからんけど逆シャアはあったような気がする
着地怖いし一発の火力やばいから緊張感あるからいいよね
モッサリ感もそうだけどこのMSが汚れていて渋い感じになってるνやサザビー、Fbを見てみたかった。
『モッサリ感』
ってな言葉がよく使われるけど、
本来は『巨大な兵器』なので
重量感を表すなら
最適な動きだと思う。
自分の通ってたゲーム施設は
上手い人ほど低コストを好んでた。
ビームライフルのような
一発が高威力よりも
低威力マシンガンの方が
ダメージコントロール激良だと。
陸戦型ガンダムが最適だった
これはマジで小学生の時めちゃくちゃハマった神ゲー
やっぱり一年戦争に自分が参加出来るあのモードが神。
ジオン軍人として何度戦場に赴いたことか。
そして何度あの白い悪魔に泣かされたことか。
分かる! リアル感あって神ゲー
@@JapanNagoya
ね!
グフ好きになったきっかけだわ笑
初代をゲーセンで見た時の衝撃は忘れられません。動画内で語られてる通り、没入感が凄かったしゲーム自体も最高だった。「エウティタ」稼働前に初めてロケテストに行ったのも良い思い出。COM戦で階級高いと最後ハマーン様が出てたんですよね。
この開発チームで、各ガンダム作品を掘り下げていってほしかった。
開発はカプコンでバンナムと随分揉めましたからねぇ
ハゲに話しただけで商品化の権利持ってるバンダイには無断で開発しちゃったからね
友達進められて、これを機にガンダムが凄い好きになったなー
今はもう時代も設定も違いすぎる機体群が乱立してるからこの頃のようにある程度各作品毎に絞って各キャラ、または当時の一般兵の追体験のようなミッションがあればなぁとか思ってしまう
連邦VS ジオンのミッションモードで、ガルマ追悼のギレンの演説が一言一句、しっかりと流れてくれたのはファン感涙ものだったのではないでしょうか?
おかげであの演説、ソラで言えます…使い道ないですけど・・・
アニメーションではなかったですが、著作権的なものがあるのかなぁ?と思ってました。
ある程度やり込んだ人との対戦だと、連続ステップから格闘に入る読み合いが頻発したの緊張感あって楽しかった
AC未経験で連ジPS2からの人間ですが修正や小ネタの勉強になりましたありがとうございます。
またやりたいなぁこの神ゲー
連ジDXとエウティタは神ゲー
当時、アーケードもPS2版も死ぬほどプレイした
今でもプレイするけど、これを超えるガンダムゲーは出てないな
OPの作り込みはやはり連ジが原点にして最高峰だよなぁ
機体のテクスチャもマーキングとか汚しとかめちゃくちゃ凝ってるし
めっちゃはまりました!
各機各キャラクターの発進シーンも再現され、ほんと演出がよかった…
また発進シーンをつけてほしい
このミッションモードの内容の濃さを後の作品にも作って欲しかった
原作好きで作ったってのが伝わってくるのが良いよね
これはマジで名作
いくら100円玉を消費したことか…
PS2版はもちろん、販売日に購入したぜ!
この頃は射撃ばかりやってるとすぐ弾切れになるから撃ってばかりいられないのが良かった
ガンキャノンはいいよ!
キャノンが弾6発の撃ちきり型だけどステップ3回くらいでリロードでにきる
パック交換ですぐビームライフル撃てるMkⅡがホント有能でした
格闘微妙で武装少ないアッシマーとかで弾切れ起こすと苦しかった
射撃兵器が使えない間近接戦闘で
やり過ごしがちだよな
シャアゲル強いけど量産に比べてもビームのリロードめちゃ遅くて慢性弾切れになりがちだったなぁ
コスト低い機体でミッションモードやるとエースパイロット感があったし、
陸戦ジムのリロードとかマシンガン系の武器が使っててすごく気持ちよかった
ガンダムとかは腰の辺りがバーニア熱で黒く焦げてたり
開発の拘りが本当に凄かった作品
ガンダムの右肩の連邦軍マークは旧1/144のプラモデルでも真似しました。
腰だとスラスターだぞw
バーニアは足や股の補助ブースタ
@@user-mv7ki3bj4i ギスのスーパーバーニアはどうなんかな?
分かる!
音楽が原作の使ってて最高だったな
Zのロビーで流れてる三枝氏の音楽が何気に落ち着く
本当それ!
ゲーム内容が素晴らしいだけでなく、
アニメの布教効果も素晴らしかったです…!
セリフの掛け合いや音楽、そしてそれぞれのモビルスーツの魅力を思い知って、
アニメもファーストから逆シャアまで速攻通して観ました…感謝しかないです!泣
ミッションモード面白かったなぁ
まるで一年戦争を体験してるようだった。
ギレンのガルマ国葬の演説を聴きたくて、そこだけセーブデータ作って聞惚れてたなぁ~ 演説の一言一句まで覚えるくらいに。
子供の頃にやってこっからガンダム好きになった
今でもたまにやりたくなる神ゲー
これを幼少期に出来たことを有難く思います。
親父、あんたが好きな作品がロボット系でよかったぜ。。。
ほんとCAPCOM製のVSシリーズ好きだったなぁ また今のVSシリーズとは違う路線で作ってくれ
やっぱカプコンは対戦ゲーム作るの上手いよね
スト2の影響大だよね。ガンダム、ザク=リュウ、シャアザク=ケン、グフ=バルログ、アッガイ=ダルシム、ゴッグ=エドモンド本田、ドム=バイソン?、ジオング=ベガ、ズゴック=春麗?
@@user-mz8fg1st3p いや、ガンダムはガンダムだろ
@@KuroOokami_Ryu いや、ガンダム連邦vsジオンは、やはり、スト2の経験があったればこそなんじゃない。格闘もそうだし、波動拳とかは、レーザー兵器みたいだし。
ガンダムvsZガンダムは小五くらいの時にハマったなぁ・・・当時はやっとWiiU発売って時期で、もうその当時でも発売から10年近く経ってたけどその時発売されたどんなゲームよりも面白かった記憶がある。友達を家に連れてきた時なんかもずっとやってたけど、ガンダム知ってる知らない関係なしに皆ハマってたよ。何なら俺がきっかけでPS2持ってる奴、皆このゲーム買ってたし
ほんとそれなwこれはシンプルで操作も優しいしガンダム知ってる知らない関係なく楽しめると思う。(結果ワイはエクバに流れたが)
ガンダムvszガンダムは俺が小5か6の頃に発売して、クリスマスプレゼントで買ってもらったな。
連ジDXは神ゲーだよな
PS2版は未だにやってるし
弟とやってました😂
これはすっごく面白かった
またこういうゲームが出て欲しい
出撃シーンが素晴らしい‼️
モビルスーツのモノアイが光り効果音まで😃感動物です❗️
PS2版でよく遊びました。特に手書きのパッケージが魅力的でしたね。ゲーム性もとても単純でいながら奥が深い。またジオン版連邦機がカッコ良かったです。
連ジDXまでは打ちこみだった劇中BGMがエウティタからは原曲BGMになったのも個人的に感動ポイントですね♪
ただ連ジDXまでのアレンジも雰囲気があってカッコいいのですよ。
ps2の連ジDX〜エウティタ〜ガンダムvsZガンダムが個人的にはいまだにガンダムゲームの最高傑作で我が家では現役で遊んでいます。
13:37実際チンパン園長もエウティタの百式のカッコ良さに惚れてVSシリーズの愛機にしてる
ミッションモードが楽しくて何周もした思い出。
またやりたいなぁ
素晴らしい動画でした。
子供の頃に販促のパンフレットを見て人生で1番ワクワクしながら発売を待ちに待って、クリスマスにプレゼントでこのゲームをもらい、それからどれだけやりこんだことか。
父親とこのゲームを一緒にプレイした思い出や、出撃シーンを全ての機体で片っ端からやったり、ミッションモードの解放が難しくて何度もやり直した思い出が蘇りました。
動きが遅くもなく、今のゲームのように機敏すぎることも無く対戦ゲームとしてのバランスがほんとに取れていたと思います。
名対戦をビデオとして記録に残せたのも当時としては画期的だったと思います。
このゲームのおかげでガンダムが大好きになったことを思い出せました、ゲーム製作者の人には一生の思い出をくれたこと感謝します。
ストーリーモードまたやりたいな
一番リメイクして欲しいゲーム
ガンダムの特別感が凄く好き
今のはスタイリッシュ過ぎるからこういう泥くさい感じのほうが好き
まぁネクスト辺りからスピードに着いてこれなくなったのもある…
今のエクバの方が対戦ツールとして磨かれてるのは分かるけど、原作の匂いが楽しめるのはコレなんだよなぁ。
Hi, as an American who watched the dub for the OG (Original) Gundam on Cartoon Network . I love this game sooo much!!!And for the people who didn’t play it all I have to say is. “I Blame this misfortune on your birth”.
確か開発がカプコンで、原作の雰囲気を大事にされてるし、プレイしても面白くて好感が持てました。
最近のはキャラが喋り過ぎなのと、歌流しまくりで、非ファンが「OPや名言連発しとけば喜ぶだろ」と、安易に考えて作ってる感が半端ないです。
CAPCOMの頃は色々良かったのになぜガンダム動物園と呼ばれるようになったのか……エゥーゴVSティターンズまではそんなこと聞かなかったのに
ガンダム史上もっと売れたゲームの開発がカプコンとか、バンナムにこの上ない皮肉になりましたね
@@user-ci6ws8wn3x バンナムは版権に寄っかかって、せっかくの神ゲーもゴミにするのが得意ですからね~ 糞ローカライズでゴミを増産&小銭稼ぎする最近のスクエニと並んで、日本を代表するツートップ糞メーカー。
@@nobell34 切磋琢磨していたライバル企業同士が合併しても全く良いことがない見本になっている
このゲームは死ぬタイミングという新しい思考が出来て駆け引きがびっくりする盛り上がったっすよね✨
本当この頃のMSらしい動き好き
PS2で熱中して遊んでい頃を思い出したよ。ガンダムの劇中の独特な動きの再現性に感心しました。一方では旧ザクの格ゲーみたいな接攻のモーションなどを見たくてその技を使ったりしてました。
このゲーム、開発してたカプコンが富野総監督の許可だけでバンダイに話伝わってると思って完成寸前まで作っちゃったってエピソードは笑っちゃいけないけど笑っちゃう(下手したらお蔵入りになってた)
カプコンならそれはそれでキャラ差し替えでどうにかしてきそう
@@kamatarin 後のガチャフォースである
田
ガンダムのアニメ見た事ないし興味もなかったけどこのゲームは買ってやり込むほど面白かった
自分みたいに原作愛もないゲーマーでさえここまでハマったたんだから凄いゲーム
MkⅡばっかり使ってた。パック交換でリロードの隙がないビームライフル、縦回転斬りのカッコイイ特殊格闘。ロマンと実用を兼ね備えた強機体だと今でも思ってます。
空中ダッシュ格闘の二刀流十字切り、宙域限定のジャンプ中格闘の二段蹴りが好きでした。
これPS5で続編かリメイクしてくれたら絶対売れる。このバトオペとエクバの中間の操作感といえばいいのかな?それが気に入ってる。
ガンダムオンラインもヨロシク
@@user-rh7us5ru5j (あんなのゲームじゃ)ないです
ガンオンから逃げるな
リメイクも良いけど画面をクラシック風や現代風に変更できる機能とか欲しいな。効果音もクラシック風とか
@@user-uv5gd7yb6z SteamのR-タイプみたいな感じかな
連ジがゲーセンで出た衝撃は今でも忘れられない
俺、MS動かしているんだって、マジで思ったもんな
衝撃的でしたね🎵Zガンダムも、やりまくりました。
あの日ゲーセンでこの作品と出会っていなければ、自分はガンダムにのめり込むことはなかったでしょう…。
ゲームシステムが面白い→キャラや台詞が個性的でなんか耳に残る→ストーリーが気になる→アニメを見たくなるもレンタルするお金がなくTHE ORIGINの単行本を集め始める
みたいな流れでどんどんはまっていきました。
わかる。俺もこの手のゲームシリーズがきっかけでガンダムっていう名の沼にあっという間に飲まれていった。今もその沼から抜け出せない。
@@user-jp9hm3ow5t 共感していただける方がこんなにいらっしゃるなんて! 自分もドップリ浸かったままです笑 今はバトルオペレーション2というモッサリ寄りのゲームやってます。
わかる!でも、THE ORIGINの単行本を集め始めたら、レンタルした方が結果安上がりだったかも?w
でも結果的によかったですね。
@かつおと昆布の合わせ出汁 3歳からとは…すばらしい英才教育ですね!笑
羨ましいです。
@@nobell34 当時はそこまで頭回ってなかったですね~。宅配レンタル99円みたいなこともまだ始まってなくて、お店に一泊二日で返さないといけないのが面倒だったのかもしれません笑 ただ、改変部分なども楽しめたのでよかったと思ってます。
正直エゥーゴvsティターンズで変形できるの知った時はテンションバリ上がったなぁ…
ちなみに初代はずっとゲルググ使ってました。
この宇宙世紀モードでフォウのサイコガンダムを生還させるのめっちゃ難しかった記憶…サイコなのに何故かすぐ撃墜されてやり直しとかやってたなぁ…
友達のGファイターに乗ったなぁ
ちゃんと着陸できて親切設計
ミッションモードが本当に好き。まるで自分が一年戦争のMSパイロットになっている気持ちになります。
補給物資輸送中のマチルダさんミデア隊を援護したり、ソロモンやア・バオア・クーへ進撃する連邦艦隊を迎撃したりなど。アニメのあのシーンに自分が参戦しているという感覚が楽しめました。
動画で紹介している射撃や格闘モーション、被弾時のリアクションもアニメを模した感じもたまらなく良いです。
小学生の時にこのゲームやってて初めてビグザムの存在を知った
いい思い出。
ガンダムを知ったのがガンダムVSZガンダムだなぁ。兄貴が持ってて一人でやってたの懐かしい
このゲームのおかげでガンダムとゲームどっちも好きになりました😎
このガンダムゲー最高だった✨
連ジ~エウティタDX辺りまでゲーセンに入り浸って遊んでました。今の主流のネットでのマッチングと違って同じ場所での対戦だからか「魅せるプレイ」や「遊び心」が対戦してても見られる良い時代だったと思います。(リアルファイトもあったけどw
名作神ゲーは、こうして今でも愛され続けていくんですね!
初めてやったVSシリーズがエウティタで
最初のシーンがアニメのオープニング再現してるのに感動したなぁ
ミッションであったZガンダム2機倒すのくっそむずかった
Zガンダムは発売日にゲオに駆け込んで買った。
ファンネルは個数別に操作出来、オールレンジにも対応している。
ファンネルのゲーム表現としては当時革新的で感動したのを覚えている。
連ジDXのミッションに本当良かった。
これ!エクバ系より!このVSシリーズが好きなんだよ!
それ! エクバのザク2改とかですらハイスピードで動くとかキモいねんて
エクバ系はもはや反射神経ゲームになってて、旧MSでもすごいスピードで動きまわって違和感しかない
@@play-rr8ew ゲーム的には面白いけど、ガンダムゲーではないですよねぇ…あれ…
めちゃくちゃ速く動くザクとか違和感の塊だけど……ゴックがもしも出たらあんなにもスムーズに動くのかな……
@@user-hiiragiaoi0 それは逆に面白そうだから観たいw
逆にこれの続編がずっと続いてるてのが驚きだよ
5歳の時に家族でps2と同時にエウティタDXを購入してそっから今までずっとVSシリーズを追っかけてます。
ガンダム沼にハマった原因でもあり原点です
ストーリーの最後に逆シャアの再現があって最高に良かった
これ~連座くらいまでのミッションモードはほんとーに面白かった。そりゃ対戦メインだから無くなっても困らないとはいえ……
今の機体数なら各作品のストーリー再現とかガンネク以上に作れそうなのになあ
連邦VS.ジオンでは『連勝してる側のプレイヤー』が次の対戦ではどんどんダメージレベルが不利になっていくシステムがあったから、どんなに強い人がアーケード台を占領していても一般人が何度も挑戦すればいつか勝てる、って救済策があった
逆に、格ゲーみたいな完全実力ゲーだと格上プレイヤーにアーケード台を占領されると、みんな萎えてしまって店の回転がおちることがあったが
連邦VS.ジオンでは積極的に格上プレイヤーとも対戦できるシステムだったのも、アーケード戦を加熱させた
懐かしいな~
グフのビリビリ攻撃が大好きだった✨
今のvsシリーズと違って参戦作品は少なかった分、量産機使えたりパイロットの乗せ変えも自由だったよね。
アムロ×ガンダムMk-Ⅱ(白)とか原作で観れなかった夢の組み合わせが出来たし、攻撃コンボも簡単だったからガンダム詳しくないライトユーザーの友達も楽しんでプレイしてた思い出。
この頃が一番楽しかったなぁ。今のVSは反射神経ゲーでオッサンにはツラいんですわ…。
同感。カプコンのスタッフが原作に基づく場合、いかに原作を愛しているかわかるゲームを作っていたかがわかる。
同じく、グフのダッシュ切りが最高に好き、あと陸戦型ガンダムの180mmもロマンあって好きだったな
@@nobell34 ですよね今のオールスターVSは格ゲー寄りですしMSの挙動やパイロットの台詞も原作再現が低く若者受けを狙い過ぎてるのが...。
@@vd7ez グフのSDK(サーチダッシュ格闘)必須でしたからね。低コストとは思えない機動力でしたし着地の硬直が0なのでSDK→着地→横ステップ格闘かヒートロッドを決めると最高に楽しかったです。
もうps2ないので確認できないんですがバーザムって足からビーム出てませんでしたっけ
とにかくミッションモードが楽しかったなぁ~
一年戦争に参加できてキャラが色々なところで話しかけてくれるのがめちゃめちゃ嬉しかったし、VERY HARDをする時はセーブデータ複製して何回も挑んだ記憶がある
懐かしいなぁ…ミッションモードマジで楽しかった。
ガンダムにハマった切欠だわ。
懐かしい…
適度なもっさり感が重さを感じて良かったな〜
懐かしすぎ笑
ガンダムの後ろ射撃原作再現されてて好きやったなー
上半身振り向き撃ちと(右後方)左脇の下から狙うやつですね(左後方)かっこよかったなぁ
0:37 相方との連携が重要(盛大なフレンドリーファイア)
0:32 これにより奥が深くなり、1人で敗北した時よりも怒りが増えた
そしてそもそもの参加が難しくなってしまった
陸戦型ガンダムのミサイルランチャーが好きだったなあ。敵のMSに向かってボコボコ撃ってダウンさせるのが凄く楽しい!
マジクソ懐かしい
連ジもエウティタもハマったなあ
ミッションモードとか死ぬほど楽しかった
ガンダムvsZガンダムのミッションかエウティタのミッションか忘れたけどIFストーリーとかあって面白かったな〜
ガンダム、Zガンダムと発売され次はZZガンダム❗️と思いきや❗️まさかのガンダムVSZガンダム😃これは、これで良かったがZZガンダム発売して欲しかったなぁ
ギャンの突き刺す斬り方好きだった
ホントこのゲームずっとやれるぐらい楽しかった
ミッションモード結構難しかったイメージ
これ小学生の頃ガンダムのこと全然知らずにやってたわ…
いま思えば何も知らなくてもおもしろかったな
自分が初めて触れたガンダムゲーが幼馴染の家ではまったエウティタなので自分にとっては思い入れの深いゲーム
友人とやるだけならバランスバランスなんて気にならなかったし、自分の好きな機体でやるのが楽しかったんだよなぁ〜
魔窟のブー特格はマジでかっこいい
プレステ2でかなり遊んでたのにこんな名作を知らなかったのはもったいなかった…!
エウティタはおじさんが持っていて、おばあちゃんの家に遊びに行く度にやらせてもらってたな
あれがガンダムシリーズにハマるきっかけでもあったし
今では対戦重視のガンダムゲーが多いけど、
自分がやりたいのはこういうストーリー追体験型のガンダムゲーなんだよな...。
PS2でガンダムVSZガンダムは死ぬほどやってまだやり足りないくらいだったのは懐かしい。
全く同じゲーム内容でいいからグラフィック面だけ調整して現行機で出して欲しい。
6:39伝説のCZcamsrを使うとは流石
格闘の最後カットインめっちゃ好きやったなぁ
これ大好き まじで神ゲー
無印連ジはファーストガンダムの再現感が本当に神。
ガンダム世界を表現するに不足も加飾もない忠実なゲーム化に目を見張った。
対戦ゲームとして進化するにつれ純粋性は下がってゆくけど、それも受け容れられる必然。
とにかく無印は別格の素晴らしさ。ガンダムゲーム界の初代ストIIと言っていい。
原作に登場した多くの機体が3Dで動かせる、操作性も比較的簡単、当時は画期的な2on2とウケない要素が無い
DXで無印の問題点を修正したりと運営もいい仕事する
やっぱり家庭用で特定の1世界に絞ったVSシリーズ再登場してほしいよ
アストレイとかがこんもり詰まった連ザとかさ
友達とサバイバルモードやりまくってたな。体力と戦力ゲージ引き継ぎながら、クリアしたら少し回復する感じだったと思うけど、敵も少しずつ攻撃力と耐久力が強化されてって被弾できない緊張感が徐々に強まってくるのが最高だった
これ死ぬ程やってた記憶ある
懐かしすぎる😭
これマジでやり込んでた、ガンダムの盾がなくなった時に新しい攻撃派生があったのが印象的だった!