ガンプラ「二重関節にしといたぞ!」 ←これに対する反応集をお送りいたします

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  • čas přidán 2. 07. 2024
  • 引用元 : gundamlog.com/archives/4462581...
    (コメント使用許諾済み)
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Komentáře • 46

  • @user-tn3du6kr4r
    @user-tn3du6kr4r Před 2 dny +11

    車や戦闘機のスケールモデルみたいに「実物という”正解”」がないキャラクターモデルだからこそ、今回はこうしてみましたと関節いじったりできるのがガンプラコンテンツの良いところ。
    完成品見本をを小改造でアニメ内のイメージに近づけたり、逆に俺ガン一直線にアレンジ決めてくのも楽しみのうち。自分で一手間かけるだけで凄く愛着沸いちゃうんですよね。

  • @user-xv4ll7bl8l
    @user-xv4ll7bl8l Před 3 dny +11

    そうか、3重関節にすれば丸いのも動くから解決!(コスト上がって可動範囲は2重と大差ないのはご愛嬌)

  • @ic2you170
    @ic2you170 Před 3 dny +7

    KPSでよくあるC型ジョイントで、パチン!したら保持力がちょい落ちるのはなんか悲しい

  • @user-zv5kw9ko5b
    @user-zv5kw9ko5b Před 3 dny +5

    背中のサーベルを引き抜くポーズはやっぱり2重関節が必要かなって思う。陸ガンは輝くための膝の二重関節がデフォで最初からマルイチモールドがない漢仕様だからOK。
    RGガンダムVer.2なんて、最大のウリは可動の進化だから(もともとRGでも十分すぎるくらい動くのに…)、その進化を否定したらバンダイが泣くかも…。
    そういう時代にガンダムの旧キットの色分けリバイバルが出ると聞いたから、なんでやねん!って突っ込んだんだけど、この動画みたいにそういうのが好きな人もいるからガンダムのおっちゃんの兄弟は際限なく増えていくんだなぁって思う。

  • @not3863
    @not3863 Před 3 dny +6

    個人的にはマルイチモールドはただモーターがあるだけでなんかで連動させて動かしてるだけって解釈をしてる
    モーターには場所必要でも連動させるだけならいらないだろうし

    • @user-zv5kw9ko5b
      @user-zv5kw9ko5b Před 3 dny +3

      なるほど、二つの小さい歯車の間に大きい歯車が挟まっている状態で、その中心の大きい歯車がマルイチモールドと考えれば全然おかしくないですね。
      人間も膝蓋骨が大腿骨と脛骨、腓骨の間に挟まってるから正座できるんだし、連邦系のフィールドモーターは胴体ではなく関節が駆動力を生み出すそうだから、そういう見方をすれば十分納得いきますね。

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus Před 3 dny +6

    ロボットなんだから逆方向に関節曲がったりしたほうが戦闘有利なんじゃない?
    ってなると最終的に人型の意味って何?ってなるからなあ

    • @user-tn3du6kr4r
      @user-tn3du6kr4r Před 2 dny +1

      初見では奇襲効果があるけど、交戦記録が増えれば「あー、あいつは変な関節の曲げ方して攻撃してくるヤツ!」と看破されちゃいますからね。オールレンジ攻撃機とかと一緒で優位性を取れるのはいっとき。
      作劇上、人型ロボット(キャラクター)があまり人間らしからぬ動きをすると、生理的に拒否られてしまうものらしいですね。
      マニアは喜ぶかもしれないけど、それ以外には(え、今の何が凄いの?キモいだけじゃん)となるから、あまり力を入れないという。

    • @user-qe8dw3pc2k
      @user-qe8dw3pc2k Před 2 dny

      そんな奴にはゾック買わせたら解決

  • @user-bp9mi6df7d
    @user-bp9mi6df7d Před dnem

    やっぱツインスイング関節って神だわ

  • @user-fo6if2fb6h
    @user-fo6if2fb6h Před 2 dny +1

    ここまでの可動は不要って人居るけど、動かそうとしたりポーズを取ろうとしてカクカクなポーズになったり、両手持ちできないとかでイライラするってダブスタかます人時折いますよね。

  • @user-fw5sn7zd4f
    @user-fw5sn7zd4f Před 2 dny +3

    一軸で動かそうとすると(人体の可動を再現しようとすると)、肉がつぶれて可動範囲を広げてるんだから装甲がスライドとかしないと無理なんだよね( ・∇・)ガンプラではスネ、ふくらはぎのデザインを変えないために太ももに関節が追加されることが多いから、立てヒザとかのポーズがスゲーカッコ悪くなる(SEEDのジャスティスみたいな、もともとスネが長いデザインだと最悪笑)(´Д`)

    • @TM-qf3dt
      @TM-qf3dt Před 2 dny

      立膝にこだわる風潮がよくわからないです

    • @user-fw5sn7zd4f
      @user-fw5sn7zd4f Před 2 dny

      @@TM-qf3dt 片ヒザをついての狙撃(スナイパータイプとか)、片ヒザをついてお腹に手のひらを水平にあててMS乗降シーン、片ヒザをついてのサーベル抜刀シーン等々、片ヒザをついたカッコいいポーズいろいろあるんですよ( =^ω^)SEED系とかは、スタンドで飛ばせて飾る人が多くて気にならないかもだけど( ・∇・)

    • @TM-qf3dt
      @TM-qf3dt Před 2 dny

      @@user-fw5sn7zd4f なるほどー。色々な楽しみ方があるのですね。ご教示ありがとうございます!

    • @user-fw5sn7zd4f
      @user-fw5sn7zd4f Před 2 dny

      @@TM-qf3dtたぶん 「MS 片ヒザ」とかで画像検索すると、片ヒザをついたカッコいい画像見れると思います( ・∇・)最近だとSEEDフリーダムの「ズゴックゆらぁ」とかも片ヒザからの立ち上がり姿ですねぇ( ・∇・)笑

    • @user-fw5sn7zd4f
      @user-fw5sn7zd4f Před 2 dny

      @@TM-qf3dt たぶん「MS 片ヒザ」とかで画像検索すると、片ヒザをついたカッコいい画像見れると思います( ・∇・)最近だとSEEDフリーダムの「ズゴックゆらぁ」とかも片ヒザをついたポーズからの立ち上がり姿ですねぇ( ・∇・)笑

  • @idwomitana-engadekita

    ふと思ったけど、一年戦争時って、MSの腰アーマーはザクタイプのスカート型しかないから、
    おっちゃんも同じようにスカート型=分割されていないになってる方が、流れとしては自然な気がしてきた

  • @glegoo8568
    @glegoo8568 Před 2 dny

    どうせあり得ない荷重でありえない挙動してるんだからいろいろスライドしたり回転したりして良いでしょ。
    まあでもおかしなところに⊖があると違和感は半端ない。
    動きそうでしょ、堅そうでしょ、速そうでしょ、っていうのが「デザイン」だから
    せっかく用意した意匠を無視するのはダメだと思う。

  • @user-xf6pe7gc2k
    @user-xf6pe7gc2k Před 3 dny +1

    重傷負って松葉杖のザクワロタ!w

    • @Rjuukou
      @Rjuukou Před 2 dny +1

      残念、松葉マシンガンだ!!

  • @TM-qf3dt
    @TM-qf3dt Před 2 dny

    最近海洋堂がポーズ固定のロボキットを色々出してるじゃないですか。ああいうの78で一個欲しいな。(無理なのはわかってる)

  • @FREEDOM-vv3wu
    @FREEDOM-vv3wu Před 3 dny +1

    そもそも、人は何重関節?

  • @FULLMETA1000
    @FULLMETA1000 Před 2 dny

    肘・膝・かかとが基本構造が一緒で 生物の膝(サラ)とふくらはぎ かかととアキレス腱 肘と上腕メカ部が それぞれ生物の軟骨と筋肉付け根という感じに解釈すると 2重関節はとっても理にかなってる。

    • @Rjuukou
      @Rjuukou Před 2 dny

      理屈で説明するならまあ人工筋肉が至高ってわけね

  • @user-pg3nr9cf2d
    @user-pg3nr9cf2d Před 3 dny +1

    可動命、少し干渉するだけでダメキット扱いする人見るとえぇ、、、って思う
    色分けもだけどねシール多めだとめちゃくちゃ文句いう人とか

  • @nora-manbow
    @nora-manbow Před 3 dny +1

    そんなに気になる事なのか?

  • @DESTINY205
    @DESTINY205 Před 3 dny +1

    デザイン無視すんなって...それやったら初代とか腕可動0度よ?

  • @Rjuukou
    @Rjuukou Před 2 dny

    商品に意味分からない価値観押し付けてクレーム、文句を言いまくる奴へ。そこまで文句あるならフルスクラッチで作って?

  • @user-yb1998
    @user-yb1998 Před 2 dny

    文句言うくせに飾るときはカトキ立ち

  • @0523qw
    @0523qw Před 3 dny +1

    関節駆動域広げたいなら自分で改造すればいい
    メーカーがそこまで頭悩ませる必要もない

  • @user-cq7mg7ek7r
    @user-cq7mg7ek7r Před 3 dny

    そもそもプラモが高すぎんよ。

  • @2611F_Obu
    @2611F_Obu Před 3 dny +3

    確かにHGオリジン系のマルイチモールドと可動軸があってないのは凄い気になる
    可動はさせずに箱にしまっておしまいだから可動範囲は全然気にならない。90度ありゃ十分じゃね?
    むしろ色分け頑張ってほしいわ。ゲルググメナース、ギャンシュトロームとかの手抜きひどすぎる
    令和の時代にシールでごまかしって…

    • @user-uc2er1zc5d
      @user-uc2er1zc5d Před 3 dny

      物価高の令和だからこそシールになるんじゃね?

    • @user-hx1ns3uf5w
      @user-hx1ns3uf5w Před 3 dny

      ランナーの枚数が値段に直結するからシールに頼らないで出すのは難しい

    • @user-uc6zp4qv4z
      @user-uc6zp4qv4z Před 2 dny

      逆にこの時代にあの値段で抑えてあのクオリティだから、充分すぎるんだけどなぁ…
      まあ、このコメ主みたいにないものねだりが過ぎる人は買わんければ良いけどね。それかプラモなんだから改造して解決すれば良い話。

  • @user-fz1gn6dn1r
    @user-fz1gn6dn1r Před 3 dny +2

    設定画忠実、二重関節嫌いおじさんは一生旧ストフリ作ってろと

  • @user-pn2xe2pe9n
    @user-pn2xe2pe9n Před 3 dny

    二重関節とかを否定する気はないけどやっぱマルイチをガン無視するタイプがどうしてもな。
    リヴァイヴガンダム、リヴァイブギャンとかほんと焼きそばはさぁ……

    • @user-hx1ns3uf5w
      @user-hx1ns3uf5w Před 2 dny

      別にマルイチがなんのためについてるかなんて説明があるわけでもないんだから気にしなくていいんじゃね?

    • @user-pn2xe2pe9n
      @user-pn2xe2pe9n Před 2 dny

      @@user-hx1ns3uf5w
      あれちゃんと可動部のモーター部分なんすよ……だからG3なんかだとマグネットコーティング仕様で形状変わるし設定はしっかり付いてる。
      だからMGなんかはマルイチを可動軸に置いて無視はしない。やってんのはHG位だから悪目立ちしてる。

  • @yhatga
    @yhatga Před 3 dny +1

    うるせぇのがいるなぁ。
    嫌なら買わなければいいだけだろ。

  • @user-qi5ss3gm8m
    @user-qi5ss3gm8m Před 3 dny +1

    関節ぐらい自分で作れ

    • @user-zp9ky2hp9t
      @user-zp9ky2hp9t Před 3 dny +4

      いいや元々、備え付けてあった方が助かります

  • @akiraueda2075
    @akiraueda2075 Před 3 dny

    LMHGエヴァの腕とかリアルアクションゴジラみたいに
    可動骨格の上から軟質素材の外装を被せればええんや!アニメ作画の表面の歪みも再現できるし!
    (尚コストは度外視してもいいものとする)

    • @ankara-tn9fr
      @ankara-tn9fr Před 2 dny +1

      素材によっては癒着するから難しい