Вот Почему Хардкор в Майнкрафте Сломан! Как это исправить? | Майнкрафт Открытия

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 22. 05. 2024
  • Хардкор в Майнкрафте был добавлен очень давно. Этот режим игры был создан для тех игроков которые хотят испытать свои силы. Но вот на протяжении нескольких лет этот режим сломан! Сегодня в новом ролике Майнкрафт Открытия я расскажу почему Хардкор в Майнкрафте Сломан.
    👊 Заходи в Телеграм: t.me/nerkinboat
    Стань спонсором: czcams.com/users/nerkinchannel...
    Дискорд: / discord
    Сотрудничество: nerkinfeed@gmail.com
    🎬 Плейлист "Майнкрафт Открытия" - • Майнкрафт - "Открытия"
    Тайм-коды (Для Вашего Удобства):
    00:00 Вступление
    00:16 Хардкор - это не сложность!
    01:00 Главная проблема Хардкора
    03:23 Кто придумал Хардкор?
    05:16 Как появился Хардкор?
    06:53 Хардкор на бедроке
    08:24 Хардкора нет на Realms
    09:03 Взлёт и популярность Хардкора
    10:01 Как исправить Хардкор?
    11:18 Завершение
    🎵 Музыка
    Epidemic sound
  • Hry

Komentáře • 1,4K

  • @Nerkin
    @Nerkin  Před 6 měsíci +187

    Вы когда-либо играли в Хардкор? - Это ведь отличный режим игры, но только вот он сломан... Что скажете, какие есть идеи как его исправить?
    Следите за всеми новостями Майнкрафта и за мной в телеграме: t.me/nerkinboat

    • @IIpoxop69
      @IIpoxop69 Před 6 měsíci +13

      неркин настолько крут что оставил свой коммент за 8 часов до выхода видео

    • @androroid3901
      @androroid3901 Před 6 měsíci +5

      Каким образом 13 часов назад?! Видео вышло только что!

    • @IIpoxop69
      @IIpoxop69 Před 6 měsíci +3

      уже 13 0___0

    • @Kamaru467
      @Kamaru467 Před 6 měsíci +2

      Я играл😊

    • @Dima-bp3cn
      @Dima-bp3cn Před 6 měsíci +1

      @@Kamaru467 привет

  • @Cursed_Advertisement
    @Cursed_Advertisement Před 6 měsíci +1146

    Самый близкий к реализму режим оказался сломанным...

    • @PARAZ1T_0
      @PARAZ1T_0 Před 6 měsíci +44

      Кому то эта информация не новость, а кому это неожиданно.

    • @Minenoob_
      @Minenoob_ Před 6 měsíci +87

      Самый реалистичный режим - приключение

    • @PARAZ1T_0
      @PARAZ1T_0 Před 6 měsíci +18

      @@Minenoob_ Не смешите.)

    • @viviviIka
      @viviviIka Před 6 měsíci +30

      ​@@PARAZ1T_0это не шутка🥲

    • @Kir_OFF
      @Kir_OFF Před 6 měsíci +8

      Как и наши жизни.

  • @user-ry8zw3zm4s
    @user-ry8zw3zm4s Před 5 měsíci +148

    8:01 ай-ай-ай, неркин, число твоих монет на счёте меня немного смущает)))

  • @mr.nick-cola
    @mr.nick-cola Před 6 měsíci +245

    Тотэмы бессмертия и были созданы для Хардкор мода.
    Это было сделано по той простой причине что смерть не всегда означает ошибку игрока: взрыв крипера со спины, удар молнии, падение сквозь текстуры, баги и прочее. На этот случай были созданы тотемы бессмертия дающие возможность избежать смерти один раз за использование. Этот предмет работает как зелье исцеления или щит, и не считается порожением потому что игрок заведомо использовал данный предмет.
    Я лично наоборот уважаю использование лазеек, хитрости, и манёвров, всегда полезно иметь план Б на всякий случай, глупо ставить всё только на удачу или свои способности.
    И самое главное - хардкор мод это исключительно выбор игрока, и какие в нём будут правила решает сам игрок. Это челендж который игрок ставит себе сам, и использовать тотемы бессмертия и удалять мир или не делать этого, это его выбор.

    • @razumgolos
      @razumgolos Před 5 měsíci +1

      Его выбор. Твой тоже был выбор жить в нищете при ОПГ у власти ? Про выбор не говори если не знаешь что это

    • @mr.nick-cola
      @mr.nick-cola Před 5 měsíci +17

      @@razumgolos Это больше напоминает выбор места спавна уже... Нет, не выбирали.

    • @H_0wo_2be_gr8
      @H_0wo_2be_gr8 Před 5 měsíci +5

      А причём здесь рл, когда речь шла об игроке?

    • @Check_001
      @Check_001 Před 5 měsíci +10

      Что-то на казуальщине. Бессмысленная попытка оправдать отмену смерти какими-то случайностями, игрок не виноват и всё в таком духе.
      Человек, получая тотем бессмертия, начинает творить дичь и перестаёт бояться, у него же всегда есть план Б. Это убивает атмосферу ошибки.
      И что самое ироничное, именно после получения тотема и появляются случайности ошибки и рискованные мувы, ведь человек всё равно подстрахован.
      Всегда полезно иметь план Б на случай смерти, в смертельном режиме игры, какой же бред...

    • @user-ym9fq1ko3s
      @user-ym9fq1ko3s Před 5 měsíci +16

      @@razumgolos молодец! Приплёл не к месту! Теперь шагом марш на завод, товарищ!

  • @thatskyboiii4757
    @thatskyboiii4757 Před 6 měsíci +401

    По моему мнению, возможность выйти на главный экран после смерти дает возможность игроку сохранить свой мир и труды, которые он мог в него вложить, чтобы была возможность время от времени зайти и поностальгировать, хоть уже и без челленджа.
    Скорее всего именно такой смысл закладывали разрабы после ухода Нотча, так как иначе ты бы мог играть те же 5 лет, что и стример, создать множество грандиозных построек как личные цели на пути в выживании, а потом после смерти твой мир безвозвратно удаляют, от чего можно словить лютую дизмораль по типу - «Ну и зачем я вообще этим всем занимался? Столько сил ушло в никуда. Больше не буду играть на хардкоре». Это еще без сценария, когда игрок может настолько разочароваться от потери драгоценного мира в игре, что может просто забросить Майнкрафт, чтобы не переживать подобный опыт снова.
    Поэтому, как по мне, текущее состояние хардкора более или менее приемлемо, разве что надо отключить возможность включать читы, дабы не переключаться в режим выживания, а если уж игрок и захочет так сделать - есть сторонние программы, которые ему как раз в этом помогут, если он заинтересован в этом.

    • @xposionz
      @xposionz Před 6 měsíci +27

      А ведь в принципе могут быть проблемы и посерьезнее ухода из Майнкрафта... Например уход из жизни

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Před 6 měsíci

      +

    • @thatskyboiii4757
      @thatskyboiii4757 Před 6 měsíci +9

      @@xposionz я уже не говорю о таких серьезных случаях, но факт того, что аудитория может отвернуться, ввиду подобных жестких ограничений.

    • @user-qx4vs9tn9e
      @user-qx4vs9tn9e Před 5 měsíci

      Полностью согласен

    • @merdas1234
      @merdas1234 Před 5 měsíci +3

      согласен, можно просто убрать возможность заспавниться, но не удалять мир.

  • @L0MIAN
    @L0MIAN Před 6 měsíci +194

    Да, всё отличия разных версий в одном ролике было бы неплохо сделать!)

    • @SmartWorldProd
      @SmartWorldProd Před 6 měsíci +2

      Я бы добавил еще причину почему? Типа сменить крафт вряд ли сложно...

    • @xposionz
      @xposionz Před 6 měsíci +2

      @@SmartWorldProd Это различие приведено как единичный пример. На самом деле этих различий оооочень много. Как минимум то что эти версии написаны на разных языках программирования

    • @NovaTech-55
      @NovaTech-55 Před 5 měsíci

      ​@@xposionz И разными разработчиками

  • @po4itatel_
    @po4itatel_ Před 3 měsíci +10

    А вы знали, что режим выживания, являющийся самым популярным, полностью сломан? По задумке разработчиков вы должны добывать ресурсы, строить постройки и искать данжи, но по какой то причине они оставили возможность прописать gm1, и теперь игрок имеет бесконечные ресурсы и бессмертие. О старом добром выживании остается только мечтать(

  • @svineld
    @svineld Před 6 měsíci +82

    8:01 веселое количество монет☠

    • @sunwayanimation7560
      @sunwayanimation7560 Před 5 měsíci +4

      ахахах я иискал этот комент

    • @Romix1488
      @Romix1488 Před 5 měsíci

      +@@sunwayanimation7560

    • @heddi1043
      @heddi1043 Před 5 měsíci +6

      Пасхалище

    • @Alpengluhen
      @Alpengluhen Před 4 měsíci +6

      норм, чел с детской аудиторией и отсылка на нацизм хвхвхвх

    • @sussydog-ex2ql
      @sussydog-ex2ql Před 2 měsíci

      ооо пасхалочка

  • @nCesium
    @nCesium Před 6 měsíci +293

    Так а что сломано-то ? То что ты сам волен обходным путем включить читы и возродить себя? Или то, что добавили режим наблюдения, чтобы те, кто играли долго могли посмотреть на результаты своей работы после смерти ? Мир по факту в рамках игры становится неиграбельным, а все остальное на совести игроков. Точно так же можно было и в старой версии, когда удалялся мир, просто закрыть игру и в папке сейва заменить параметр отвечающей за хардкор на другой, или вообще бекапнуть мир.

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Před 6 měsíci +2

      У меня был такой же вопрос.

    • @droid777
      @droid777 Před 5 měsíci +25

      Неа. Это разные вещи. Возродиться с помощью средств самой игры - это одно. Возродиться с помощью сторонних средств (копирование папки с миром и т.п.) - это другое.

    • @Omnifantom
      @Omnifantom Před 5 měsíci +7

      @@droid777 тут немного про другое говорят, ну да, это ошибка, но тему его монолога ты не уловил, по сути он прав, у неркина опять тараканы в голове и он думает, что все подумают, что хардкор атстой

    • @droid777
      @droid777 Před 5 měsíci

      @@Omnifantom возможно

    • @user-gm7ze6pi8g
      @user-gm7ze6pi8g Před 5 měsíci +25

      ​@@droid777Ну да, возродится с помощью читов и возродится с помощью копошением в папках немного разные вещи, но по сути разницы нет. И в первом и во втором случае ты признаёт что не справился и готов нарушить свои правила ради сейва.

  • @pfdnhf_
    @pfdnhf_ Před 5 měsíci +47

    8:01 тонко)))) очень тонко)))) жаль, что далеко не все поймут в чём же дело))) действительно тонко))) не так уж много и образованных в наше время))).

    • @BADDanya
      @BADDanya Před měsícem

      по... по... посхалко...?

    • @rosewiesel5192
      @rosewiesel5192 Před měsícem

      @@BADDanya 1488 валюты, чел

    • @taemmpty
      @taemmpty Před 20 dny

      АААА,ПАСХАЛКО В МОНЕТАХ,ВКЛЮЧАЕМ ВЕНТИЛЯТОРЫ

  • @user-qm5hu6cn2i
    @user-qm5hu6cn2i Před 6 měsíci +154

    Я согласен на счет всего кроме Тотема бессмертия. Фактически только в этом режиме он и нужен🙂

    • @top4ik.883
      @top4ik.883 Před 5 měsíci +5

      ещё ради достижения

    • @ChernecFromCosmos
      @ChernecFromCosmos Před 4 měsíci +4

      Тебе нравится терять вещи?

    • @Crymea_Russian
      @Crymea_Russian Před 4 měsíci

      ​@@ChernecFromCosmosЭто вообще не проблема. У любого нормального игрока есть несколько элитр. А пока их нету в инвентаре ничего ценного соответственно тоже нету.

    • @Myiza228
      @Myiza228 Před 2 měsíci +1

      ​@@Crymea_Russian ты хочешь сказать что любой игрок имеет при себе пару элитр? Ты серьезно? Бред
      Также не забывай про то что игрок может не найти место смерти или оно будет непроходимо

    • @Crymea_Russian
      @Crymea_Russian Před 2 měsíci

      @@Myiza228 Любой НОРМАЛЬНЫЙ игрок в майнкрафт, элитры у нормального игрока появляються после ~3 часов игры. Но я вообще только на хардкоре играю, так что место смерти искать не приходится.

  • @ya_nevinostb
    @ya_nevinostb Před 5 měsíci +30

    8:15 количество майнкоинов у неркина видели?

  • @chm0kyy64
    @chm0kyy64 Před 6 měsíci +91

    Я считаю что удаление мира жестоко, иногда хочется посмотреть то, что ты сделал, особенно если ты выживал не один год, но все же умер. Но вот эта самая возможность возродиться всё ломает

    • @vasikir
      @vasikir Před 6 měsíci +15

      Тебя за шкирку берут и заставляют возродится???

    • @cllown
      @cllown Před 6 měsíci +15

      ​@@vasikirпо мнению нерикан да
      Мы же дети маленькие все, не можем признать поражение 😂

    • @cllown
      @cllown Před 6 měsíci +9

      А так согласен
      Ингода хочется посмотреть что ты построил после смерти
      А юзать Читы или нет это выбор каждого
      Если юзаешь читы то смысл от режима ? Зачем самому себе ломать игру

    • @cllown
      @cllown Před 6 měsíci +4

      P.S. щя досмотрел видос, согласен со 2 вариантом неркина на все 100%

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Před 6 měsíci

      ​@@vasikir Походу да.

  • @qqushkaa
    @qqushkaa Před 5 měsíci +60

    8:13 что же значит это число в правом верхнем углу🤔🤔🤔

    • @ben-der553
      @ben-der553 Před 3 měsíci +5

      Пасхалка от неркина

    • @calcshtard5675
      @calcshtard5675 Před 2 měsíci

      посхалко)))@@ben-der553

    • @halal5413
      @halal5413 Před 2 měsíci

      ФАХФАХФАФХААХ

    • @vavilon9s
      @vavilon9s Před 19 dny

      Включаем вентиляторы

  • @fiinte
    @fiinte Před 6 měsíci +52

    7:28 В новых обновлениях на Бедроке лодку можно создавать и без лопаты

    • @userCahot-Lutskevich.
      @userCahot-Lutskevich. Před 6 měsíci +13

      Жаль что так сделали

    • @dustnoeller4458
      @dustnoeller4458 Před 6 měsíci +9

      @@userCahot-Lutskevich.Никак не жаль. Почему мы тогда делаем верстак не из железа/инструментов, которые там нарисованы, а просто из досок? Такого достаточно много и лучше уж тут будет казуально, иначе либо всё переделывать, либо оставлять часть нормальным, а часть вот таким вот ненужно закрученным, а всё ради чего? Первых ощущений типа ВЫАУ, а потом вздыхать при виде воды, ведь тебе не только блоки разложить, а ещё и доп лопату крафтить, чтобы её переплыть

    • @_FurryOwO_
      @_FurryOwO_ Před 6 měsíci +10

      @@dustnoeller4458 тяк говоришь, как будто деревянная лопата это нереально сложный крафт💀💀 Её изи скрафтить, но с лопатой выглядит логичнее

    • @dustnoeller4458
      @dustnoeller4458 Před 6 měsíci +5

      @@_FurryOwO_ А я и не говорил про сложность, я говорил про лишний гемор в обычном геймплее, когда этого и не нужно. В майне кучу всего можно сделать логичнее, но почему тогда только с лодкой такое было? Почему при крафте всяких столов для жителей там используется всё совсем другое? Стол картогрофа содержит в себе текстурку компаса, карты, сам сделан из тёмного-дубовых досок, но при этом крафтится из любого дерева и парочки бумаги. Где логика то? Почему именно к лодке то докапались? Разве логично будет оставлять лишь одну лодку такой, наплевав на всё остальное? Мне кажется наоборот, логично, что это было убрано. Раз уж весь майн такой казуальный, пускай ничего сверх этого и не выделяется, в том числе крафты

    • @vadumvolunets4700
      @vadumvolunets4700 Před 6 měsíci +2

      Сподіваюсь що він прочитає.
      Бо я йому куча разів писав в коментарях

  • @valet0v
    @valet0v Před 6 měsíci +33

    Мне кажется усложнение хардкора путем удаления мира - ну такое
    пускай игроки сами решают че им делать с миром, ибо тут все зависит от совести самого игрока, прямо как ситуация с включением читов на обычном выживании, свобода действий

    • @Kamasutrae1
      @Kamasutrae1 Před 5 měsíci +1

      Какая тут совесть, это же не моральная диллема перед самим собой, просто лично мне например не понравилось бы удалять мир, на который можно и несколько суток реальной жизни потратить и всё улетит в трубу, одно дело когда ты стример и зарабатываешь этими деньги, а другое ты обычный чел и есть желание поиграть. Самый лучший вариант это при смерти просто отключать хардкор и переводить мир в обычный режим выживания, на экране просто будет выбор, удалить мир или продолжить, ибо проще дропнуть Майнкрафт на год, после осознания того, сколько ты прошляпил времени, чтобы потом удалять сохранение.

    • @spectral576
      @spectral576 Před 5 měsíci +1

      Это не усложнение, а возвращение к истокам. Игроки пускай решают, как распоряжаться с миром, в простом выживании, а не в режиме, где прямым текстом написано, что мир должен удалится после смерти. Не нравится такой расклад - не создавай мир в хардкоре. У тебя есть выбор

    • @MelegGround
      @MelegGround Před 5 měsíci +1

      @@spectral576 возьми и удали, раз он должен удалиться. Остальные сами потом решат что делать. Банально оставить мир чисто для вида, чтоб все, что ты сделал, не было уничтожено, история. Не обязательно в этом мире потом играть

    • @spectral576
      @spectral576 Před 5 měsíci

      @@MelegGround не хочешь, что б все было уничтожено, повторюсь - играй в простое выживание. В чем проблема-то?

    • @MelegGround
      @MelegGround Před 5 měsíci +1

      @@spectral576 хочется поиграть с одной жизнью, а не чтоб потом твой мир был уничтожен. Уловил суть или третий раз повторить?

  • @NeoReallGames
    @NeoReallGames Před 5 měsíci +12

    Насчёт идеи про улучшении хардкора.
    Я считаю, что можно сделать два режима разом, чтобы угодить и тем и тем игрокам. Это добавить режим ультрахардкора. Но он будет удалять не учётную запись, как шутил Нотч, а мир на компьютере и плюс отключал дроп тотемов. А также, чтобы в нём не было кнопки наблюдать за миром. Считаю, что оставить и то и то будет лучшим решением - это и добавление нового экспириенса и оставление того, что многим по нраву сейчас. Ведь я уверен, что найдутся те, которые будут недовольны, если обычный хардкор будет изменён безвозвратно

    • @user-ou6ve2yr4r
      @user-ou6ve2yr4r Před 5 měsíci +1

      дело в том, что люди будут хайповать только с одного режима, а именно с самого сложного, так что про этот хардкор все забудут, перейдя на ультрахардкор, поэтому его нужно сделать логичным, удобным и интересным, так что удалять мир на компьютере бесполезно для основной его цели, ведь сторонние программы для восстановления требуют пары нажатий кнопок, при этом вреден для тех, кто хочет полетать за спектатора посмотреть на свои ошибки, достижения, постройки, ну а идея убирания тотема в принципе бесполезна и вредна, ведь этот тотем не делает режим казуальным, а всего лишь заменяет один челленж другим, а именно не хочешь челленжа в своем существовании? пожалуйста, но тогда иди ищи особняк, встречая по пути кучу опасной ерунды, так что шансы откинуться на твоем хардкоре еще выше, чем обычно, либо отбивай рейд, что тоже очень опасно, либо жди того этапа, когда это не будет опасно, но тогда тебе этот тотем будет и не сильно нужен, а при этом его отключение убивает часть вариативности

  • @MehaEye
    @MehaEye Před 6 měsíci +37

    7:24 Рецепт лодок уже заменили на тот которые есть в Java.

    • @vagonnik2.0bg
      @vagonnik2.0bg Před 6 měsíci +2

      Да , но это было сделано относительно недавно . Не забывай про старве версии , на которых играют очень много людей

    • @salieribaguette
      @salieribaguette Před 6 měsíci +4

      ​@@vagonnik2.0bgпри чем тут старые версии? Наличие старых версий не отменяет того факта, что крафт лодки изменился...

  • @Fedea464
    @Fedea464 Před 6 měsíci +59

    Давненько ты на бедрок не заходил, там уже рецепт лодок изменили, и ещё хардкор туда не добавляют из-за того, что там есть очень много багов из-за которых легко умереть.

  • @monosceleton5801
    @monosceleton5801 Před 6 měsíci +71

    Очень хочется увидеть разницу бедрока от джавы, очень жду)

    • @Fool302
      @Fool302 Před 6 měsíci +3

      Я тоже

  • @shared612
    @shared612 Před 6 měsíci +63

    Будет неплохо, если вы сделаете видео с отличиями java и bedrock

    • @the_quartz2700
      @the_quartz2700 Před 6 měsíci +4

      Их через чур много

    • @e-jc8ek
      @e-jc8ek Před 6 měsíci

      ​​@@the_quartz2700Ну насколько я знаю, с новыми обновлениями эти различия сокращаются в количестве, я бы хотел увидить ролик об этом, даже если их слишком много, то можно разделить ролик на несколько частей:D
      У Норкин очень приятная подача, есть подобные ролики в интернете, но с его подачей и подходом это раскроется по другому 😅

    • @Kabanchik199
      @Kabanchik199 Před 6 měsíci +2

      Было уже

  • @user-hs4bc7zg4c
    @user-hs4bc7zg4c Před 6 měsíci +11

    2:55 вхвхвх фарадейчик

    • @undertale2108
      @undertale2108 Před měsícem

      У него была песня "Тотем бессмертия")

  • @_New_games_
    @_New_games_ Před 6 měsíci +11

    7:23 это изменили уже давно,на последних версиях бедрока крафты как на джаве

  • @user-zero4tapuro1
    @user-zero4tapuro1 Před 4 měsíci +2

    Слушай, Неркин...
    Когда ты предложил 2 варианта усложнения хардкора у меня появился 3: это добавления режима Ulitra Hardcore. В этом режиме:
    1) увеличиваеться скорость передвижения, запас здоровье и урон враждебных мобов. Это усложнить ночь и походы в шахты давая тебе лишь 2 варианта:либо готовься к вылазке, либо отсиживайся в укрытие ;
    2) Полностью убираються тотемы бессмертия. Это решение сыграет на чувстве того, что ты никогда не в безопастности и малейшая ошибка будет стоить тебе жизни;
    3) Усложняеться добыча ресурсов. Например уменьшаються залежи руд, а также уменьшаеться щанс выпадения дропа с мобов;
    4)Упрозняеться крафт на верстаке и печке для того чтобы игрок использовал все блоки создания, например, переноситься крафт брони на кузнечный стол, а жарка еды на коптильню;
    5)Усложняеться сам крафт как таковой. Банальное, к крафту лодки добавить лопату;
    6)Ну и конечно, мир удаляеться без возможности сохранить мир
    Но чтобы с балансировать игру, этот режим:
    1) Делает шансы выпадения редких предметов выше. Тоесть да, шанс того что что то выпадет крайне мал, но в тоже время если это выпадет, то этот дроп будет ценнее. Например, с зомби может выпасть деревянный инструмент, со скелета больше шанс выпадения лука и т. д.
    2) Изменяеться баланс брони. Тоесть броня станет чуть сильнее и будет защищать от большего урона;
    3) Облекчаеться создание расходников для боя. К примеру, крафт стрел с эффектами из bedrok или возможность создать седло;
    4)Улутшаються наши конпаньены( лошадь может плавать, у собаки чуть больше урон и т. п.)
    При помощьи этого можно сесть сразу на два стула: И соблюстю свою новую политику, оставив более простой режим и оставить челлендж для хардкорщиков.
    P. S. Извиняюсь за свою грамматику и синтаксис.

  • @AD_min
    @AD_min Před 6 měsíci +13

    В принципе согласен с всем, но есть 1 проблема. Если отключить тотемы бесмертия то как получить тостижение "свет в конце тунеля"

    • @A_ya_ne_pon
      @A_ya_ne_pon Před 6 měsíci +5

      Можно добавить ограничение на количество использованных тотемов (1-3 к примеру)

    • @foxy9245
      @foxy9245 Před 6 měsíci +3

      Просто удалить это достижение при игре в хардкор

    • @dustnoeller4458
      @dustnoeller4458 Před 6 měsíci

      Удалять контент за то, что выбрал сложность выше? А не наоборот ли стоит поступить, иначе зачем мне проходить хардкор, если там удаляются механики?@@foxy9245

    • @lublukushatkakashki2831
      @lublukushatkakashki2831 Před 2 měsíci

      Можно добавить очень низкую вероятность появления тотемов в сундуках лесного особняка

  • @Donrrr1
    @Donrrr1 Před 2 měsíci +6

    О пасхалочка 8:08

  • @MarkRenom
    @MarkRenom Před 6 měsíci +25

    Насчёт хардкора, была бы классно, если бы были механики как в террарии: у мобов и боссов добавляются новые атаки/эффекты, меняется поведение и тому подобное. Ещё лучше будет добавить уникальных мобов (напримко зомби с тотемом бессмертия, а в другой руке топор) Тотемы отменять не стоит, они как раз нужны для хардкора. Может быть лучше убрать эффект защиты (так будет меньше времени на побег). Хотя можно скачать пару модов и датапаков, чтобы сделать Майнкрафт сложнее, но это уже не ванильный майн. Хотелось бы, чтобы хардкор был уникальным режимом, добавляющим новяе механики или меняющие старые. Но скорее все это подойдёт не всем...

    • @GotaGB
      @GotaGB Před 6 měsíci +1

      Так Хардкор и не должен быть для всех. Это испытание для наиболее опытных игроков, которые готовы испытать себя в подобных условиях.

    • @_FanFun_
      @_FanFun_ Před 6 měsíci +3

      Гений, хардкор в террарии ничего не добавляет кроме смерти игрока и потери его ресурсов.

    • @KirillVesh
      @KirillVesh Před 6 měsíci +4

      @@_FanFun_ Полагаю, что тут идет речь про режим "Эксперт": новые атаки боссов, вдвое больше здоровья и урона у мобов и уникальный лут

    • @MarkRenom
      @MarkRenom Před 6 měsíci +3

      @@KirillVesh Ага, но в террарии есть ещё режим "Мастер" - сложнее "эксперта" в 1.5 раза. К сожалению особо ничего нового кроме уникальных предметов по типу трофеев с боссов...

    • @ColourYetPorridgeGang
      @ColourYetPorridgeGang Před 6 měsíci

      ​@@MarkRenomто, что в нем хп у мобов увеличено в 1.5 раза не делает его сложнее в 1.5 раза

  • @null-zero
    @null-zero Před 6 měsíci +5

    Я не понимаю чем тебе так понравилась кнопка удалить мир. Что в прошлых версиях, что в новых, включение режима хардкора это испытание для игрока, которое он сам принял. В новых версиях игра ставит просто небольшую преграду перед игроком, если тот умрёт. В старых это не просто преграда, а целый забор. Только вот при желании ты можешь включать креатив, если ты вот-вот умрёшь. Выходить из игры, а потом заново заходить, что будет давать тебе кадры неуязвимости. Или даже банально делать хард сейвы миров. Да я понимаю, что в прошлых версиях обойти "удаление миры" труднее, чем в данный момент. Однако если ты долго играл в этом мире, то скорее всего ты не пожалеешь своих 5 минут и восстановишь его. Насчёт тотемов, есть челы которые не строят фермы, а честно страдают ради них, и я считаю нечестным их отключать. Я предлагаю разрабам на хардкоре убрать выпадение тотемов с рейдов, так не получиться построить ферму на них, А если ты захочешь его заполучить, будь добр ищи картографа, особняк.

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq Před 5 měsíci

      Да просто позвать разраба мода anti mob farm, и он им всё сделает

  • @unsaved_data
    @unsaved_data Před 6 měsíci +3

    Для меня и обычный мир это хардкор.
    Умираешь - нет желания дальше играть в этом мире.

  • @boxman2063
    @boxman2063 Před 6 měsíci +7

    можно так же добавить больше фишек для хардкор: пауки атакуют даже при свете дня, зомби становится больше, утоплиники быстрее плавают, 5% шанс появление агрессивного моба с положительным эффектом(скорость, огнеустойчивость и т.д.)(2% невидимость, 3% регенерация), всё 1 уровня!.
    так же можно было бы много чего ещё, но покачто это малая часть от того, что можно зделать.
    хотя кстати можно зделать разброс обсидиановых калон у дракона по всему острову, как было в старых версиях.
    это всё на ХАРДКОРЕ, только там!

    • @yuranga4591
      @yuranga4591 Před 6 měsíci +5

      Лучше тогда уж просто ещё одну сложность добавить. Кстати если зомби становится больше, это его только ослабляет.

    • @boxman2063
      @boxman2063 Před 6 měsíci

      @@yuranga4591 почему чем больше зомби тем легче? Вроде ты это имел в виду
      и зомби больше в 2 раза, а не в 1.2 раза.

    • @yuranga4591
      @yuranga4591 Před 6 měsíci +1

      @@boxman2063 Посмотри например на визер-скелетлв (примерно 3 блока в высоту). Как с ними обычно сражаются? Застраивают проходы блоками, чтобы эти проходы были 2 блока в высоту, скелеты не могут пройти и навредить игроку. Если бы они быле ниже, то были бы опаснее. А какие преймущества получает зомби 4 блока в высоту? Он же даже если дверь сломает, всё равно в неё не пройдёт. А в узкой пещере от него какая угроза?
      И кто говорил про в 1.2 раза?

    • @boxman2063
      @boxman2063 Před 6 měsíci +1

      @@yuranga4591 вы сейчас говорите про гиганта зомби
      я имел в виду КОЛЛИЧЕСТВО зомби, которое спавнится
      а гигант зомби...хм, он может появляется в высоких заснеженых горах с редким шансом. И возможно ломать блоки, такие как: бревно, доски, булыжник, листва и другие строительные блоки(на вашу усмотрение).

    • @yuranga4591
      @yuranga4591 Před 6 měsíci +1

      @@boxman2063 Ну да, количество зомби усиливает. Просто слово в единственном числе и во множественном пишется одинаково, так что легоко перепутать.
      Правда лагов прибавится если спавнрейт зомби в 2 раза увеличить.
      Ещё кстати насчёт мобов с эффектами: пауки на сложной сложности и так имеют шанс с эффектом заспавниться.

  • @Masteruga_
    @Masteruga_ Před 6 měsíci +16

    Мне было бы очень интересно послушать про отличия. Знаю, что таких видео не мало) Но лишний раз не помешает. Я сейчас как раз хочу перебраться с карманной версии на комп. И не могу решить в какой версии начать выживать. Кстати вот одно отличие бедрока от джавы. Добыть землю при помощи сосны, на бедроке не получится

    • @Vi_Kut
      @Vi_Kut Před 5 měsíci

      В смысле. 😳 Типа держа в правой руке еловое бревно нельзя будет сломать блок земли?

    • @Masteruga_
      @Masteruga_ Před 5 měsíci +1

      @@Vi_Kut нет) В серии про один блок, Неркин добывал землю при помощи мха и сосны. Вырастая, сосна превращает мох в подзол. На бедроке это не работает. Увы ((

    • @Vi_Kut
      @Vi_Kut Před 5 měsíci

      А, ого, интересная механика. Я и на Джаве про такое не знал. 🙃

    • @Masteruga_
      @Masteruga_ Před 5 měsíci +1

      @@Vi_Kut я тоже недавно узнала, когда серию смотрела. Хотела воспользоваться)

    • @newcraftmobillusioner
      @newcraftmobillusioner Před 4 měsíci

      Всмысле ? Тоесть я на бедроке на 1 блоке землю из воздуха добывал ?

  • @salo_edinoroga2772
    @salo_edinoroga2772 Před 6 měsíci +7

    7:27. Нет, уже не нужна лопата В 1.20 изменили крафт лодки и бочки чтобы соответствовать джаве

  • @amlet1238
    @amlet1238 Před 6 měsíci +5

    В хардкоре, я считаю, ниячего не поменялось. Просто теперь начинать ли заново лежит на совести игрока. Смысл тогда было в хардкор играть, если ты решил воскреснуть? Я считаю такие люди просто пытаются быть крутыми. Ещё хорошо, что мир удалять не нужно. Всё таки понастальгировать и полетать в спектаторе по миру то хочется.

  • @WorthyFire
    @WorthyFire Před 6 měsíci +6

    *Всем приятного просмотра*

  • @MoPo3eHko
    @MoPo3eHko Před 6 měsíci +5

    1) наблюдение а не удаление изза мультиплеера
    2) на бедроке изменили крафт лодок

  • @ILLUSIONIST._.
    @ILLUSIONIST._. Před 6 měsíci +3

    у меня друг пытался снимать CZcams, и как-то раз я пришёл к нему в гости а он на этот момент снимал видео с хардкор режимом, и тогда он сказал мне об этом, я очень расстроился, т. к. многие блогеры тупо пытаются это скрывать, а у меня нет джавы, я не могу это проверить, спасибо неркину что снимает такие видео.
    кстати, когда ролик по мш 3?

  • @Well-IM-Gray-Man
    @Well-IM-Gray-Man Před 5 měsíci +3

    Я думал над компромиссным вариантом основанном на титанических размерах майнкрафт мира. Что если после смерти в хардкоре игра просто меняет твой спаун на слишком большое расстояние от уже прогруженных чанков чтобы к ним можно было просто так вернуться +отключить F3 чтобы нельзя было просто так найти свой старый дом по координатам. Ну знаете как делают некоторые НРИ-шники/настольщики/D&D-шники когда после вайпа пачки начинают новое приключение в том же мире и временами по пути натыкаются на следы похождений своих мёртвых персонажей.
    Насчёт тотемов, как по мне так единственна проблема тут это возможность фармить их в огромных количествах и применять один за другим без задержки. В остальном же механика возрождения за расходник для хадкоров нормальна, возьмите тот же ДонтСтарв там хардкор это единственный режим и воскрешалки там есть, но штука в том что этот ресурс крайне ограничен.
    С тотемами в майне же следовало бы поступить так:
    1. Тотем это экстренная автоматическая хилка и поступать с ней следует соответствующе. А именно ввести кулдаун, дебаф недающий тотему сработать повторно в течении какого-то времени, как в террарии, там правда у обычных хилок так.
    2. АФК ферма не должна быть возможна, а потому:
    2.1. Тотем должен падать только когда призывателя убил игрок как опыт.
    2.2. Тотем не падает если в инвентаре уже есть тотем.
    2.3. Шанс дропа больше НЕ 100%

    • @user_abgdedetiklmn
      @user_abgdedetiklmn Před měsícem

      2.1- опыт падает с мобов только при убийстве игроком, но это не мешает людям строить фермы опыта на тех же эндерменах

    • @Well-IM-Gray-Man
      @Well-IM-Gray-Man Před měsícem

      ​Именно по этому это лишь один из трёх подпунктов пункта 2 которые все вместе являются одной идеей.
      В прочем спустя время я понимаю что пункт 2.2 надо ужесточить до не выпадения если хотя бы в одном инвентаре(игрока или хранилища) или в виде айтема на земле в некотором радиусе есть хотябы один тотем.
      Или лучше заменить на кулдаун выпадения не чаще чем раз в час реального времени?

  • @Redicko
    @Redicko Před 5 měsíci +3

    9:41, да сколько можно говорить вам, невнимательным, его убил ПАУК, а не зомби .-.

  • @Egr5
    @Egr5 Před 5 měsíci +3

    Действительно. Смотрел множество видео игроков типо "100 майнкрафт хардкора где-то" и они только первые дни боялись за жизнь, пока не начинали отстраивать фермы абсолютно всего

  • @Dimonset
    @Dimonset Před 6 měsíci +2

    Давай видео про все отличия бедрока и джавы! Залайкайте что б Неркин увидел

  • @Mr_player228
    @Mr_player228 Před dnem +1

    8:01 Опа, неркин оставил пасхалко, включаем вентиляторы и медные бычки

  • @Lun_Spike
    @Lun_Spike Před 6 měsíci +4

    7:30 Начиная с определенных версий 1.20 на бедрок можно создавать лодки без лопаты.

  • @editsanimeee
    @editsanimeee Před 6 měsíci +63

    Мы все любим неркина и его старания ❤

    • @Nikityn17
      @Nikityn17 Před 5 měsíci

      Я не люблю, отношусь нейтрально, а данный ролик мне вообще не понравился ¯\_(ツ)_/¯

  • @Rilberne69
    @Rilberne69 Před 6 měsíci +2

    7:29 маленькое уточнение на новых версий бедрок лодка теперь крафтиться как на джаве

  • @cherniy_chert
    @cherniy_chert Před 6 měsíci +2

    Удаление мира - это выбор игрока. Или вы думайте то что разрабы случайно оставили такую лазейку?

  • @Komaruworld
    @Komaruworld Před 6 měsíci +3

    Знайте хардкор это не самое страшное. Самое страшное это пробный режим в майнетгде тебе дают 2 часа только ☠️

  • @XalXal1
    @XalXal1 Před 6 měsíci +3

    Всегда с друзьями играю на хардкоре на серваках наших, но даже не знал, что мой любимый режим сломан

  • @aimonishe
    @aimonishe Před 2 měsíci +1

    На самом деле, мне бы хотелось увидеть Майншилд, но в хардкоре с пермонентным баном. Это было бы такое напряжение. Сколько бы козней строили бы. И защиту на базах продумывали бы. И например если кто-нибудь хотел бы убить кого-то, ему бы пришлось продумывать, как это можно лучше всего сделать, и пришлось бы поставить свою жизнь на кон, или притерпеть риск социального неодобрения. К примеру, если кто-то убил бы лидера дровосеков, то на этого человека, очевидно, начали бы охоту. Данные рамки, на удивление расширяют границы отыгрыша, и разных интересных событий

  • @mutant0s702
    @mutant0s702 Před 5 měsíci +2

    Видео про различие Bedrock Minecraft и Java было бы действительно интересным! Жду с нетерпением :)

  • @user-gv1bb6rk7p
    @user-gv1bb6rk7p Před 5 měsíci +3

    8:01, интересное количество майнкоинов

  • @KrasiviiGolub
    @KrasiviiGolub Před 6 měsíci +3

    По-поводу тотемов. И правда, хардкорным режим игры есть только до момента отбития первого рейда, после этого мир стает обычным выживанием (хотя, все же, тупить не строит)

  • @MiteYellow
    @MiteYellow Před měsícem +1

    Люди которые прошли Майнкрафт на телефоне, еще и на сложном уровне:
    - Не твой уровень дорогой.

  • @pskov-kiddiizm
    @pskov-kiddiizm Před 2 měsíci +1

    Неркин: этот человек умер на хардкоре от малыша зомби
    Экран на 9:38: нет, это сделал павук

  • @barsik47
    @barsik47 Před 6 měsíci +3

    Как по мне здесь ситуация зависит от человека, а с хардкором всё нормально. Я раньше постоянно играл в хардкоре и часто заканчивал игру из-за смерти, это было крайне тяжело повторять одно и то же кучу раз, но я не продолжал играть в одном и том же мире. Даже если я делал это, то не из-за своей ошибки, хотя мне ОЧЕНЬ не нравилось продолжать после смерти, этот случайный псевдо-финал оставлял глубокую вмятину на впечатлении от дальнейшей игры. Или если ты не собираешься продолжать играть в этом мире, а просто посмотреть, дополнить его, что-то сохранить или продолжать играть в нём не как на хардкре, то удаление мира не даст тебе этого, много времени может быть просто потрачено впустую. Если человек морально и физически готов играть в хардкоре, он может его выбрать, а если нет, то у него есть возможность продолжить либо играть в обычном выживании! Вот и всё! Просто люди нечасто задумываются о будущем и у них просто не отнимают возможность изменить принятое решение

  • @kurs_bizare_master
    @kurs_bizare_master Před 6 měsíci +12

    Кто тоже после ролика Неркина узнал что можно возродить себя в хардкоре?

  • @nikitoskokos491
    @nikitoskokos491 Před 6 měsíci +1

    Вот бы такой режим хардкора от Неркина добавили...
    А тем более было бы классно, чтоб его сперва добавили как эксперименты в бедрок майн

  • @AntonXCM
    @AntonXCM Před 6 měsíci +2

    Лично я думаю, что Хардкор, хоть и придавал чувство ответственности, но был просто удостоверением "Я на сложном режиме ни разу не умер". Игровой процесс остается прежним, так что, я думаю, лучше бы вообще не вводили

  • @IIpoxop69
    @IIpoxop69 Před 6 měsíci +5

    страшно жить с 973 людьми которые посмотрели 11 минутный ролик за 3 минуты

  • @PARAZ1T_0
    @PARAZ1T_0 Před 6 měsíci +43

    Неркин красавчик!Всё по полочкам расставил. Как всегда, благодарю вас, ведь вы делитесь очень интересной информацией о игре Minecraft. 😊

    • @_ZA_RUSSIA_
      @_ZA_RUSSIA_ Před 6 měsíci +2

      Вы это с ходу сказали?) Ну да, я с вами согласен.)

    • @PARAZ1T_0
      @PARAZ1T_0 Před 6 měsíci +1

      @@martiancowboy2199 Насмешил.)

    • @PARAZ1T_0
      @PARAZ1T_0 Před 6 měsíci

      @@martiancowboy2199 А зачем по три раза писать одно и тоже в одном комментарии? Пиши по одному.

    • @PARAZ1T_0
      @PARAZ1T_0 Před 6 měsíci

      @@martiancowboy2199 Еркин? Ты по-мойму что-то перепутал. Хотя не точно.)

  • @MissisRay
    @MissisRay Před 6 měsíci

    Да Неркин, сделай обзор на все различия двух версий.
    Хочу вспомнить старое доброе время (2 года назад) когда много кто снимал такое.
    Тем более будет актуально, потому что добавили (в новых версиях в связи с обновлениями наверное есть отличия) и убрали разные отличия, тем более сейчас подобных роликов нет, ну или они мало набирают в просмотрах, что я их не замечаю, и что обидно наверное.

  • @playGames-tk9gl
    @playGames-tk9gl Před 6 měsíci +1

    В новых версиях бэдрок рецепт лодок изменили. Теперь крафт состоит только из досок как в Джаве

  • @user-tg7vg7oz5x
    @user-tg7vg7oz5x Před 6 měsíci +7

    Можно ещё в режиме наблюдателя, если мир изначально был настроен на хардкор, отключить возможность включать читы, вводить команды и тому подобное

  • @glebglebiusgames_3350
    @glebglebiusgames_3350 Před 5 měsíci +2

    Беда современного хардкора в том, что можно зайти в мир в режиме наблюдателя и переключить на выживание...
    Ведь раньше нельзя было из папки мира удалить файл игрока и "возродиться", конечно.

  • @Extrawhale.___.
    @Extrawhale.___. Před 6 měsíci +1

    Очень крутое видео неркин
    6:58 я знал что джеб со своей «роскошной гривой» станет мемасом

  • @Obamid
    @Obamid Před 6 měsíci +3

    Лопату в кравте лодки на бедроке уже давно убрали

  • @user-dg7rz5tn3l
    @user-dg7rz5tn3l Před 6 měsíci +2

    Мне страшно жить в мире когда за 6 минут 11 минутное видео посмотрело 2000 человек

  • @Fifasher2K
    @Fifasher2K Před 6 měsíci +1

    5:37 Тролль: убивает себя.
    Все на хардкор сервере: Да твою-ж...

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Před 6 měsíci

      А если серьёзно, удалять мир из-за одной смерти это уже слишком. Тем более автоматически. Может ещё удалять все бэкапы, или вообще сносить весь сервер под корень? Ну а что? Это же ХаРдКоР.

  • @---pt3xe
    @---pt3xe Před 6 měsíci +1

    Я бы хотел видео про различия bedrok и java версий. Вот кстати одно не самое видное (в других видео подобного формата я его не наблюдал). В бедрок версии майнкрафт, скажем так, более удобное строительство. При размещении одного блоков на другой, зажав клавишу, можно идеально строится в линию, а если слой кончился, то по воздуху будет идти всё та же линия (нужно самому ходить). Я заметил это, когда переходил с консоли (там только бедрок) на пк (где играл на джаве).

  • @carotino
    @carotino Před 6 měsíci +3

    Народ ждёт отличия Бедрок и Джава, мой Лорд!!!

  • @User-ph4rc-1pn1y
    @User-ph4rc-1pn1y Před 5 měsíci +1

    Самое грустное что можно изменить режим в игре и вернуться в выживание а не тотэмы и зачерованные яблоки

  • @Tem_1997
    @Tem_1997 Před 6 měsíci +2

    Неркин для бедрок уже нужно всего 5 досок для лодки без лопаты!

  • @deat9500
    @deat9500 Před 6 měsíci +11

    Чтоб хардкор действительно имел какой-то смысл , нужно добавить какой уникальный контент для этого режима : условно ( условно ) новых мобов ( ну или чтобы старые становились как-то сильнее . Не просто добавление хп и урона ,а чтоб условно изменялось поведение мобов ( эндермены всегда агрессивны ) или обычные скелеты стреляли ядовитыми / поджигающими стрелами . Уже что-то подобное будет в новом данже); новые и "новые" предметы (как действительно уникальные , так и условную кирку с эффективностью большие 5 , но с какими-то проклятиями . Аналогично на остальные интрументы и броню , зелья ) .
    Конечно , это далеко не все , что можно добавить , но это первое , что пришло в голову ( и причем , мне кажется ( поправьте если я ошибаюсь ) , что это даже относительно легко сделать , по факту все это уже есть в игре. )

    • @user-jo7ci7nw7g
      @user-jo7ci7nw7g Před 6 měsíci +1

      Есть дополнительные повышения сложности

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Před 6 měsíci

      Моды и датапаки вам в помощь.

    • @user-jo7ci7nw7g
      @user-jo7ci7nw7g Před 6 měsíci +1

      @@Fifasher2K это зашквар

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Před 6 měsíci

      @@user-jo7ci7nw7g Не ванильно?

    • @user_abgdedetiklmn
      @user_abgdedetiklmn Před měsícem

      ​​​@@user-jo7ci7nw7g а если Mojang сделают мод это будет зашквар или нет? Если нет, то почему от других разработчиков зашквар; если да, то почему ванила не зашквар (если и ванила зашквар, то зачем ты вообще смотришь видео про Майнкрафт)?

  • @user-dy7cu2hx7l
    @user-dy7cu2hx7l Před 2 měsíci +3

    8:01 о пасхалко

  • @taumatawhakatangihangakoauau

    У меня есть идея для хардкорной сложности, уровни сложности-лёгкий хардкор: есть тотемы а так же вам даётся только 2 попытки. Средний хардкор: есть тотемы но есть только 1 попытка. Сложный хардкор (оригинальный): тотемов нет и только 1 одна попытка. Хардкорный хардкор: зелей для выздоровления нет, тотемов нет, кроватей нет прочность предметов уменьшена в 2 раза, еда быстрее тратится, а мирных мобов в 2 раза меньше, врождённых мобов в 2 раза больше, попытка. Финальная сложнасть-кошмарный хардкор: зелей для выздоровления нет, тотемов нет, кроватей нет, прочность предметов уменьшена в 2 раза, хп не 20 а 10, голод быстрее тратится, а мирных мобов в 2 раза меньше, только 1 попытка, урон мобов увеличен в 2 раза, свет на мобов не работает, они могут вспамнится в свете, не горят на солнце, они быстрее в 2 раза, вероятность увидеть моба в броне выше, у мобов есть незеритовая броня, и у них в 2 раза больше хп (варден теперь уже с 1000 хп такой:🚬🗿), криперы стали совсем без звука, у других мобов 2 раза тише звук, враждебнных мобов в 2 раза больше чем на сложной сложности, теперь представьте что на этой сложности за вами бежит маленький зомби в фулл зачаровонной незеритке💀.
    Так же убрать изменение режима сложности как после смерти, так и во время игры.
    Я думаю обновление было бы крутым, оно может и не на долго но вернёт всем интерес к хардкору, есле бы я был бы професиональным програмистом, то я бы сделал бы этот мод, но к сожелению я не такой :(

  • @FoxisDobober
    @FoxisDobober Před 6 měsíci +1

    Идея со всеми отличиями джавы и бедрока крутая. Уже ждём видео)

  • @Shorts-vi9yy
    @Shorts-vi9yy Před 6 měsíci +3

    Будем ждать все отличия джавы от бедрок❤

  • @sarutka5068
    @sarutka5068 Před 2 měsíci +3

    8:01 посхалко

  • @user-gc3hl2nf4y
    @user-gc3hl2nf4y Před 6 měsíci +2

    я думаю что кнопка за наблюдением мира предназначена для мультиплеера. Например хардкорное выживание с друзьями, а потом наблюдать за ними если ты умер

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Před 6 měsíci

      В одиночном мире можно посмотреть, чего ты добился.

    • @user-gc3hl2nf4y
      @user-gc3hl2nf4y Před 6 měsíci

      @@Fifasher2K тоже верно

  • @nintendoshow2507
    @nintendoshow2507 Před 2 měsíci +2

    8:06 не зря смотрю неркина

  • @Bored_Official
    @Bored_Official Před 6 měsíci +3

    В бедрок ведь вроде недано изменили рецепт, разве нет?

    • @_Steve_Mineus
      @_Steve_Mineus Před 6 měsíci +1

      Да

    • @Bored_Official
      @Bored_Official Před 6 měsíci +2

      @@_Steve_Mineus Значит он ошибся. Ну это не прямо критично.

  • @megasans8368
    @megasans8368 Před 6 měsíci +4

    Лучше всего сделать режим хардкора мультиплеерным и дать возможность игрокам заходить на мир ТОЛЬКО в качестве призрака, как в Dst

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Před 6 měsíci +1

      Так оно сейчас и работает.

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Před 5 měsíci

      @@KirikkSiSq Чтобы что? Каждый игрок сам решает, включать читы, или нет. По вашей логике также нужно добавить античит, чтобы игроки не читерили на серверах.

  • @user-wj9vb4wn3i
    @user-wj9vb4wn3i Před 6 měsíci

    Неркин: умирает на карте один блок в хардкоре
    Также следующее видео Неркина:

  • @Giftiger_Mull
    @Giftiger_Mull Před 6 měsíci +1

    7:21 наверное уже писали, но я ещë раз напишу, для крафта лодки больше не нужна лопата

  • @rustamchi007
    @rustamchi007 Před 6 měsíci +4

    Интересный видеоролик, плюс, Неркин я сегодня видел сон с тобой где мы вместе играли в майнкрафт в компьютерном клубе. Прикольный сон?

  • @milis_its_me
    @milis_its_me Před 5 měsíci +3

    148. монет, зиг х..

  • @DevRadium
    @DevRadium Před 5 měsíci +1

    В идеале я думаю что оптимальный вариант, это при когда при смерти в хардкора режим переводился бы в выживание, тем самым лишая игрока статуса хардкорный. Сам статус лишь доказательство того что человек не умирал.

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq Před 5 měsíci

      О, тогда для бедрока неплохо бы ачивку, пройти игру без смертей

  • @IouTou
    @IouTou Před 5 měsíci +1

    8:04 спасибо Неркин, лучшая пасхалка

  • @user-tp3jn9yu6h
    @user-tp3jn9yu6h Před 5 měsíci +3

    так, а де хоч один коментар українською? дякую за розвиток україномовного контенту, Неркін🫶

  • @user-ml-96
    @user-ml-96 Před 6 měsíci +2

    9:11😂
    Строительство со стояком

  • @GgWp-io2nu
    @GgWp-io2nu Před 5 měsíci +1

    Так, в рамках "Главной проблемы" хардкора ты назвал две вещи: возможность респауна и тотем бессмертия. Вопрос: почему это проблема именно режима? 1) Игрок может возродиться только за счёт лазейки с чит-кодами через локальную сеть. Ну во-первых, на то они и чит-коды, чтобы нарушать баланс игры. Во-вторых, если игрок пользуется такими лазейками, то это решение игрока, что он передумал играть в хардкоре и возродился. Кто хочет играть нормально, багоюзами не пользуется.
    2) Во-первых, сначала игрок должен найти и выбить тотем бессмертия. Это, можно сказать, цена за респаун, всё честно и в рамках игрового баланса. Плюс, если у тебя закончились тотемы, ты всё равно мёртв. Технически, его можно рассматривать как автоиспользуемую аптечку. Во-вторых, ферма тотемов - это тоже багоюз. Кто делает такие фермы - на самом деле не хочет играть в хардкор, и это его решение как игрока. Кто хочет играть в нормальный хардкор - не делает фермы тотемов.
    Короче, я к чему. В самом режиме проблемы нет, если ты играешь нормально, всё работает как задумано изначально. Хардкор ломается, когда ты начинаешь его ломать, но это же логичное следствие твоих действий, не? Любая вещь сломается, если её долго и упорно пытаться сломать, даже самая качественная. Если уж идти по такой логике, в Майнкрафте не сломаны только творческий режим и режим наблюдателя, потому что только в них дюп и фермы мобов не оказывают никакого влияния на игровой процесс.

  • @Fifasher2K
    @Fifasher2K Před 6 měsíci +2

    3:19 Может тогда отключим редстоун? А то автоматические фермы всё выживание ломают.

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Před 6 měsíci +1

      И спавн мобов надо отключить. Чтобы не было фермы тотемов.

  • @Hari5040
    @Hari5040 Před 6 měsíci +2

    Как по мне можно было бы добавить систему из зомби режима колды, где ты можешь умереть всего 3 раза, и после кажлой смерти ты теряешь все предметы, а чтобы возродится после смерти нужен специальный предмет (в зомбях это перк-кола Реаниматор)

    • @LSG-578
      @LSG-578 Před 5 měsíci

      О, круто, я месяц назад играл в зомби-режим Колды

  • @chrisdraganel
    @chrisdraganel Před 6 měsíci +2

    К сожалению, на бедроке сейчас крафт лодки такойже, как и на джаве.

  • @nik_zjump5552
    @nik_zjump5552 Před 5 měsíci

    Было бы интересно узнать об отличиях двух изданий.

  • @user-hf8lm8dv2o
    @user-hf8lm8dv2o Před 2 měsíci +1

    Никогда не возвращаю хардкорные миры. После возвращения будто теряется погружение, обесцениваются достижения и больше не хочется в нем играть

  • @Akyla_Il
    @Akyla_Il Před 6 měsíci

    О,да мне очень нравиться идея о видео различий джавы и бедрока.Но,мне кажется ты уже делал ролик на похожую тему,но он очень старый)

  • @m1i2n345dash
    @m1i2n345dash Před 6 měsíci +2

    7:20 На бедроке теперь лодка крафтится без лопаты.

  • @SlavaEnergy
    @SlavaEnergy Před 6 měsíci +1

    Моды на хардкор можно поставить в бедроке и бесплатно.
    Филзе умер от паука.
    Я считаю тотемы бессмертия полезными ТОЛЬКО в хардкоре, а иначе умереть не страшно, да и получить их довольно сложно и пытаясь это сделать можно легко умереть.

  • @AlexRyzh1805
    @AlexRyzh1805 Před 6 měsíci

    Все: удивляются платным "хардкорам" в магазине
    Я: количество монет: 💀💀💀

  • @user-yn7wd3ff7f
    @user-yn7wd3ff7f Před 5 měsíci +1

    Не думаю, что отключение тотема бессмертия всегда было бы правильным. Можно добавить, например, gamerule disableTotemOfUndying, которое запрещало бы использовать тотем (то есть его можно держать в руке, но он просто не сработает при смерти)