Video není dostupné.
Omlouváme se.

Противостояние с доминионом продолжается! // StarCraft II: Wings of Liberty

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 6. 07. 2024
  • t.me/gambit515... - телеграм канал
    dzen.ru/deadyshka - зеркальный канал на Дзен
    #starcraft2
    #starcraft
    #старкрафт2
    #старкрафт

Komentáře • 22

  • @necealneakte8522
    @necealneakte8522 Před měsícem +2

    Выразительность и немного качество озвучки текста видео стоит подтянуть, а вот монтаж заебись, весело, лайк, подписка)
    Ещё было бы неплохо, если бы автор что-нибудь сделал с чёрными рамками по краям видео.

    • @gambit515play
      @gambit515play  Před měsícem +1

      Абсолютно те же претензии у меня к самому себе. С голосом пытаюсь как-то экспериментировать, а черные края скорее всего пропадут в следующем видео, исключая одну миссию, которую уже отснял.

  • @necealneakte8522
    @necealneakte8522 Před měsícem

    24:18 - "зерг по имени Маша"? Надо будет глянуть)))
    Естественно, для расширения личного понимания лора старыча)

  • @user-bi5bl2rh2p
    @user-bi5bl2rh2p Před měsícem +1

    Попробуй потом nightmare edition пощупать)

    • @borisotr7086
      @borisotr7086 Před měsícem

      Это для извращенцев. экспекрт все еще приносит удовольствие от процесса. нм же это боль в чистом виде.

  • @necealneakte8522
    @necealneakte8522 Před měsícem

    Касательно миссии с аспидами и поездами, я подумал: "ура, наконец-то юнит, стреляющий на ходу!", но каково было моё разочарование в его бесполезности: по воздушным юнитам не стреляет (это я и по поводу мародёров думал, и головорезов... После стратегии детства "Maelstrom" вообще непривычно, что большинство юнитов не может бить по воздуху), дальность атаки маленькая, так что стрельба на ходу вообще почти никакого импакта не вносит, а ещё они очень дорогие по веспену и жрут очень много лимита юнитов, не очень живучие, да ещё и поезда ковыряют долго. Первые разы даже на бойце испытывал затруднения на этой миссии (мелким тогда был), не смог пройти, пока не попробовал сначала открыть голиафов и пройти ими: толку от них было больше. Осадный танк на этой миссии во много раз практичнее, а ещё после миссии "большие раскопки" становятся доступны миссии протоссов, с которых можно налутать много халявных очков исследований, так что всегда её проходил сразу, как она оказывалась доступна. Мой любимый порядок выбора первых миссий: "эвакуация", "песочница дьявола", "эпидемия", "хватай и беги", "зов джунглей", "большие раскопки", "ограбление поезда", а дальше когда как.

    • @gambit515play
      @gambit515play  Před měsícem

      К слову, для меня "Зов джунглей" всегда был гемороем (удивлён что ты так рано его закрывал), но когда перешёл на эксперт, я понял, что надо что-то менять. Отказался от использования голиафов вовсе, ибо у сталкеров, бессмертных и излучателей пустоты доп урон по бронированным юнитам, так ещё и в добавок проблема техники в том, что до изучения научных суден ты постоянно должен выводить рабочих, дабы вовремя ремонтировать армию. Насчёт аспидов, на самом деле до текущего прохождения я всегда играл через них, правда из-за этого приходилось держать целую армию рабочих для починки и иногда подстраивать морпехов, чтобы те сбивали воздушные юниты врага. Но это единственная миссия где я их использовал.
      В кооперативе, кстати, решили проблему того, что аспиды не могут стрелять по воздуху. У Стукова они имеют возможность притянуть воздушного врага к земле (паутинка могильщиков из 3 варкрафта).
      По поводу порядка прохождения, то чем больше я играл, тем более спонтанным он становился, ибо после прокачки морпехов и медиков, можно разорвать буквально что угодно.

    • @necealneakte8522
      @necealneakte8522 Před měsícem

      @@gambit515play, голиафы - имба. Геллионов в качестве пушечного мяса опять же можно использовать. Я в основном задрачивая сохранения проходил. Ещё мародёры под медиками хорошо танкуют. В 1-ом из прохождений я даже без мародёров проходил, приходилось использовать огнемётчиков, для этой миссии я им дальность атаки даже вкачивал. Вроде, помогало на начальных этапах... Я вначале всегда карту зачищал (не считая укреплённых талдаримских баз), потом в местах, где по 3 терразиновых гейзера, строил ракетные турели (которые к тому моменту были с обоими апгрейдами) и планетарные крепости, они очень помогали в обороне. "Большие раскопки" у меня больше всего вызывали проблем

    • @necealneakte8522
      @necealneakte8522 Před měsícem

      @@gambit515play, в какой-то момент я даже играл миссию до тех пор, пока весь терразин не выкачаю. Благо, КСМ с канистрами можно приказать просто отсиживаться в тылу

  • @necealneakte8522
    @necealneakte8522 Před měsícem

    Головорезы - топ юнит, правда использовал его только в 1-ой миссии из-за стоимости по веспену. В миссии "Эпидемия" они - лучший выбор: они наиболее эффективны против лёгкобронированных противников и строений, но не могут стрелять по воздуху, а в "Эпидемии" строения и лёгкие боевые единицы - всё, с чем можно столкнуться, и никакими летающими противниками и не пахнет. Это касательно нападения, а если вкачать кластерные бомбы, то и в отражении волн заражённых они будут очень эффективными не считая одного "но", что на эксперте толпы расступаются в разные стороны, когда им в ноги прилетит горячая картошка, хотя, среагировав на одну ИИ может ступить и не среагировать на вторую, так что имеет смысл кидать по 2 с небольшой задержкой (как говорится, между первой и второй перерывчик небольшой 👍), а геллионов можно в качестве живого щита использовать, ибо минералов дофига, а веспенозатратных гренадёров жалко в отличие от драндулетов, которые нифига дамага по зданиям не вносят. А ещё у геллионов с головорезами одинаково быстрая скорость, что очень удобно. Единственное, лучше бы у геллионов была маленькая дальность, но широкая область поражения (как у их альтернативной формы в мультиплеере - геллитронов), ибо из-за одинаковой дальности они с головорезами на одной дистанции от врага кучкуются и мешают друг другу. А вот огнемётчикам, наоборот, лучше бы дальность нормальную сделали, как в ко-опе, а то они только в качестве живого щита годятся, и то на такое пушечное мясо веспен жалко. Да и мародёрам не плохо было бы дальность сделать меньше, чем морпехам, чтобы они танковали, а не прятались за ними.

    • @gambit515play
      @gambit515play  Před měsícem

      Мне ещё после мультиплеера дико непривычно, что у мародёров нету стимпака, из-за чего крайне неудобно использовать их в связке с морпехами, ибо последние убегают вдаль оставляя тяжело вооружённую пехоту позади. Насчёт головорезов на заражении даже и не задумывался, но звучит крайне вкусно, ведь летающих юнитов я там не припоминаю, в отличие от аналога в коопе. Я на заражение обычно шёл сразу после получения осадных танков, благодаря чему мне было всё равно насколько большие толпы на меня идут.

    • @necealneakte8522
      @necealneakte8522 Před měsícem

      @@gambit515play, да, стимпака не хватало мародёрам и огнемётчикам, как в ко-опе. Пехота по ходу игры вообще как будто становится бесполезной. Вторую половину игры я почти всегда проходил голиафами, научными судами и осадными танками. База со времён первого старкрафта 👍 (Хоть я и заценил его намного позже второй части) А вот миражи очень разочаровали: самый бесполезный воздушный юнит, урон никакущий, дальность говна, только скорость радует, и то с их прочностью им только залететь под обстрел времени и хватит, да ещё и для постройки нуждаются в лаборатории... Со стоимостью в 100 веспена полное говно, им либо веспеновую стоимость урезать до 50 и необходимость в лаборатории убрать (как в ко-опе), либо дальность и урон повысить, но в таком случае уже банши с викингами как будто будут не очень нужны

    • @necealneakte8522
      @necealneakte8522 Před měsícem

      @@gambit515play, ну да, осадные танки эпидемии не оставляют ни шанса... А ведь аберации являются лёгкобронированным юнитом, так что их головорезы тоже выносят за считанные секунды.

  • @user-gh2en8ur8x
    @user-gh2en8ur8x Před měsícem

    сделай свой голос громче и быстрее на 1.25, и вставки с мемами короче слишком длинные, и будет все круто, я не хейчу, а даю шаблон развития бро ты лучший

    • @gambit515play
      @gambit515play  Před měsícem +1

      Спокойно отношусь к хейту, а критику приветствую. Вставка с дедом 0:06 и рэмбо 2:25 однозначно длинные, а вставка с "Ахилесом" 3:39 длинная или приемлимая?

    • @Maximillian_von_Wirbelwind
      @Maximillian_von_Wirbelwind Před měsícem

      ​​​@@gambit515playне, вставка с дедом имба, с ахиллеом тоже хороша. Я считаю вставки с мемами надо оценивать по их меметичности а не по длительности.

  • @user-hm1yo5wb5b
    @user-hm1yo5wb5b Před měsícem

    гений

  • @user-ft7ui9oe8c
    @user-ft7ui9oe8c Před měsícem

    Да старкрафт бомба нлстальжи уже...

  • @user-cg3qs8hr6y
    @user-cg3qs8hr6y Před měsícem

    Опа то ко ч то

  • @Hemec_1
    @Hemec_1 Před měsícem

    Используй хештеги тогда будет больше просмотров

    • @gambit515play
      @gambit515play  Před měsícem

      В описании проспамить #Starcraft2 #WingsOfLiberty и т.д. ?

    • @Hemec_1
      @Hemec_1 Před měsícem

      ​@@gambit515play да и ещё #стратегии