Выразительность и немного качество озвучки текста видео стоит подтянуть, а вот монтаж заебись, весело, лайк, подписка) Ещё было бы неплохо, если бы автор что-нибудь сделал с чёрными рамками по краям видео.
Абсолютно те же претензии у меня к самому себе. С голосом пытаюсь как-то экспериментировать, а черные края скорее всего пропадут в следующем видео, исключая одну миссию, которую уже отснял.
Касательно миссии с аспидами и поездами, я подумал: "ура, наконец-то юнит, стреляющий на ходу!", но каково было моё разочарование в его бесполезности: по воздушным юнитам не стреляет (это я и по поводу мародёров думал, и головорезов... После стратегии детства "Maelstrom" вообще непривычно, что большинство юнитов не может бить по воздуху), дальность атаки маленькая, так что стрельба на ходу вообще почти никакого импакта не вносит, а ещё они очень дорогие по веспену и жрут очень много лимита юнитов, не очень живучие, да ещё и поезда ковыряют долго. Первые разы даже на бойце испытывал затруднения на этой миссии (мелким тогда был), не смог пройти, пока не попробовал сначала открыть голиафов и пройти ими: толку от них было больше. Осадный танк на этой миссии во много раз практичнее, а ещё после миссии "большие раскопки" становятся доступны миссии протоссов, с которых можно налутать много халявных очков исследований, так что всегда её проходил сразу, как она оказывалась доступна. Мой любимый порядок выбора первых миссий: "эвакуация", "песочница дьявола", "эпидемия", "хватай и беги", "зов джунглей", "большие раскопки", "ограбление поезда", а дальше когда как.
К слову, для меня "Зов джунглей" всегда был гемороем (удивлён что ты так рано его закрывал), но когда перешёл на эксперт, я понял, что надо что-то менять. Отказался от использования голиафов вовсе, ибо у сталкеров, бессмертных и излучателей пустоты доп урон по бронированным юнитам, так ещё и в добавок проблема техники в том, что до изучения научных суден ты постоянно должен выводить рабочих, дабы вовремя ремонтировать армию. Насчёт аспидов, на самом деле до текущего прохождения я всегда играл через них, правда из-за этого приходилось держать целую армию рабочих для починки и иногда подстраивать морпехов, чтобы те сбивали воздушные юниты врага. Но это единственная миссия где я их использовал. В кооперативе, кстати, решили проблему того, что аспиды не могут стрелять по воздуху. У Стукова они имеют возможность притянуть воздушного врага к земле (паутинка могильщиков из 3 варкрафта). По поводу порядка прохождения, то чем больше я играл, тем более спонтанным он становился, ибо после прокачки морпехов и медиков, можно разорвать буквально что угодно.
@@gambit515play, голиафы - имба. Геллионов в качестве пушечного мяса опять же можно использовать. Я в основном задрачивая сохранения проходил. Ещё мародёры под медиками хорошо танкуют. В 1-ом из прохождений я даже без мародёров проходил, приходилось использовать огнемётчиков, для этой миссии я им дальность атаки даже вкачивал. Вроде, помогало на начальных этапах... Я вначале всегда карту зачищал (не считая укреплённых талдаримских баз), потом в местах, где по 3 терразиновых гейзера, строил ракетные турели (которые к тому моменту были с обоими апгрейдами) и планетарные крепости, они очень помогали в обороне. "Большие раскопки" у меня больше всего вызывали проблем
@@gambit515play, в какой-то момент я даже играл миссию до тех пор, пока весь терразин не выкачаю. Благо, КСМ с канистрами можно приказать просто отсиживаться в тылу
Головорезы - топ юнит, правда использовал его только в 1-ой миссии из-за стоимости по веспену. В миссии "Эпидемия" они - лучший выбор: они наиболее эффективны против лёгкобронированных противников и строений, но не могут стрелять по воздуху, а в "Эпидемии" строения и лёгкие боевые единицы - всё, с чем можно столкнуться, и никакими летающими противниками и не пахнет. Это касательно нападения, а если вкачать кластерные бомбы, то и в отражении волн заражённых они будут очень эффективными не считая одного "но", что на эксперте толпы расступаются в разные стороны, когда им в ноги прилетит горячая картошка, хотя, среагировав на одну ИИ может ступить и не среагировать на вторую, так что имеет смысл кидать по 2 с небольшой задержкой (как говорится, между первой и второй перерывчик небольшой 👍), а геллионов можно в качестве живого щита использовать, ибо минералов дофига, а веспенозатратных гренадёров жалко в отличие от драндулетов, которые нифига дамага по зданиям не вносят. А ещё у геллионов с головорезами одинаково быстрая скорость, что очень удобно. Единственное, лучше бы у геллионов была маленькая дальность, но широкая область поражения (как у их альтернативной формы в мультиплеере - геллитронов), ибо из-за одинаковой дальности они с головорезами на одной дистанции от врага кучкуются и мешают друг другу. А вот огнемётчикам, наоборот, лучше бы дальность нормальную сделали, как в ко-опе, а то они только в качестве живого щита годятся, и то на такое пушечное мясо веспен жалко. Да и мародёрам не плохо было бы дальность сделать меньше, чем морпехам, чтобы они танковали, а не прятались за ними.
Мне ещё после мультиплеера дико непривычно, что у мародёров нету стимпака, из-за чего крайне неудобно использовать их в связке с морпехами, ибо последние убегают вдаль оставляя тяжело вооружённую пехоту позади. Насчёт головорезов на заражении даже и не задумывался, но звучит крайне вкусно, ведь летающих юнитов я там не припоминаю, в отличие от аналога в коопе. Я на заражение обычно шёл сразу после получения осадных танков, благодаря чему мне было всё равно насколько большие толпы на меня идут.
@@gambit515play, да, стимпака не хватало мародёрам и огнемётчикам, как в ко-опе. Пехота по ходу игры вообще как будто становится бесполезной. Вторую половину игры я почти всегда проходил голиафами, научными судами и осадными танками. База со времён первого старкрафта 👍 (Хоть я и заценил его намного позже второй части) А вот миражи очень разочаровали: самый бесполезный воздушный юнит, урон никакущий, дальность говна, только скорость радует, и то с их прочностью им только залететь под обстрел времени и хватит, да ещё и для постройки нуждаются в лаборатории... Со стоимостью в 100 веспена полное говно, им либо веспеновую стоимость урезать до 50 и необходимость в лаборатории убрать (как в ко-опе), либо дальность и урон повысить, но в таком случае уже банши с викингами как будто будут не очень нужны
@@gambit515play, ну да, осадные танки эпидемии не оставляют ни шанса... А ведь аберации являются лёгкобронированным юнитом, так что их головорезы тоже выносят за считанные секунды.
сделай свой голос громче и быстрее на 1.25, и вставки с мемами короче слишком длинные, и будет все круто, я не хейчу, а даю шаблон развития бро ты лучший
Спокойно отношусь к хейту, а критику приветствую. Вставка с дедом 0:06 и рэмбо 2:25 однозначно длинные, а вставка с "Ахилесом" 3:39 длинная или приемлимая?
Выразительность и немного качество озвучки текста видео стоит подтянуть, а вот монтаж заебись, весело, лайк, подписка)
Ещё было бы неплохо, если бы автор что-нибудь сделал с чёрными рамками по краям видео.
Абсолютно те же претензии у меня к самому себе. С голосом пытаюсь как-то экспериментировать, а черные края скорее всего пропадут в следующем видео, исключая одну миссию, которую уже отснял.
24:18 - "зерг по имени Маша"? Надо будет глянуть)))
Естественно, для расширения личного понимания лора старыча)
Попробуй потом nightmare edition пощупать)
Это для извращенцев. экспекрт все еще приносит удовольствие от процесса. нм же это боль в чистом виде.
Касательно миссии с аспидами и поездами, я подумал: "ура, наконец-то юнит, стреляющий на ходу!", но каково было моё разочарование в его бесполезности: по воздушным юнитам не стреляет (это я и по поводу мародёров думал, и головорезов... После стратегии детства "Maelstrom" вообще непривычно, что большинство юнитов не может бить по воздуху), дальность атаки маленькая, так что стрельба на ходу вообще почти никакого импакта не вносит, а ещё они очень дорогие по веспену и жрут очень много лимита юнитов, не очень живучие, да ещё и поезда ковыряют долго. Первые разы даже на бойце испытывал затруднения на этой миссии (мелким тогда был), не смог пройти, пока не попробовал сначала открыть голиафов и пройти ими: толку от них было больше. Осадный танк на этой миссии во много раз практичнее, а ещё после миссии "большие раскопки" становятся доступны миссии протоссов, с которых можно налутать много халявных очков исследований, так что всегда её проходил сразу, как она оказывалась доступна. Мой любимый порядок выбора первых миссий: "эвакуация", "песочница дьявола", "эпидемия", "хватай и беги", "зов джунглей", "большие раскопки", "ограбление поезда", а дальше когда как.
К слову, для меня "Зов джунглей" всегда был гемороем (удивлён что ты так рано его закрывал), но когда перешёл на эксперт, я понял, что надо что-то менять. Отказался от использования голиафов вовсе, ибо у сталкеров, бессмертных и излучателей пустоты доп урон по бронированным юнитам, так ещё и в добавок проблема техники в том, что до изучения научных суден ты постоянно должен выводить рабочих, дабы вовремя ремонтировать армию. Насчёт аспидов, на самом деле до текущего прохождения я всегда играл через них, правда из-за этого приходилось держать целую армию рабочих для починки и иногда подстраивать морпехов, чтобы те сбивали воздушные юниты врага. Но это единственная миссия где я их использовал.
В кооперативе, кстати, решили проблему того, что аспиды не могут стрелять по воздуху. У Стукова они имеют возможность притянуть воздушного врага к земле (паутинка могильщиков из 3 варкрафта).
По поводу порядка прохождения, то чем больше я играл, тем более спонтанным он становился, ибо после прокачки морпехов и медиков, можно разорвать буквально что угодно.
@@gambit515play, голиафы - имба. Геллионов в качестве пушечного мяса опять же можно использовать. Я в основном задрачивая сохранения проходил. Ещё мародёры под медиками хорошо танкуют. В 1-ом из прохождений я даже без мародёров проходил, приходилось использовать огнемётчиков, для этой миссии я им дальность атаки даже вкачивал. Вроде, помогало на начальных этапах... Я вначале всегда карту зачищал (не считая укреплённых талдаримских баз), потом в местах, где по 3 терразиновых гейзера, строил ракетные турели (которые к тому моменту были с обоими апгрейдами) и планетарные крепости, они очень помогали в обороне. "Большие раскопки" у меня больше всего вызывали проблем
@@gambit515play, в какой-то момент я даже играл миссию до тех пор, пока весь терразин не выкачаю. Благо, КСМ с канистрами можно приказать просто отсиживаться в тылу
Головорезы - топ юнит, правда использовал его только в 1-ой миссии из-за стоимости по веспену. В миссии "Эпидемия" они - лучший выбор: они наиболее эффективны против лёгкобронированных противников и строений, но не могут стрелять по воздуху, а в "Эпидемии" строения и лёгкие боевые единицы - всё, с чем можно столкнуться, и никакими летающими противниками и не пахнет. Это касательно нападения, а если вкачать кластерные бомбы, то и в отражении волн заражённых они будут очень эффективными не считая одного "но", что на эксперте толпы расступаются в разные стороны, когда им в ноги прилетит горячая картошка, хотя, среагировав на одну ИИ может ступить и не среагировать на вторую, так что имеет смысл кидать по 2 с небольшой задержкой (как говорится, между первой и второй перерывчик небольшой 👍), а геллионов можно в качестве живого щита использовать, ибо минералов дофига, а веспенозатратных гренадёров жалко в отличие от драндулетов, которые нифига дамага по зданиям не вносят. А ещё у геллионов с головорезами одинаково быстрая скорость, что очень удобно. Единственное, лучше бы у геллионов была маленькая дальность, но широкая область поражения (как у их альтернативной формы в мультиплеере - геллитронов), ибо из-за одинаковой дальности они с головорезами на одной дистанции от врага кучкуются и мешают друг другу. А вот огнемётчикам, наоборот, лучше бы дальность нормальную сделали, как в ко-опе, а то они только в качестве живого щита годятся, и то на такое пушечное мясо веспен жалко. Да и мародёрам не плохо было бы дальность сделать меньше, чем морпехам, чтобы они танковали, а не прятались за ними.
Мне ещё после мультиплеера дико непривычно, что у мародёров нету стимпака, из-за чего крайне неудобно использовать их в связке с морпехами, ибо последние убегают вдаль оставляя тяжело вооружённую пехоту позади. Насчёт головорезов на заражении даже и не задумывался, но звучит крайне вкусно, ведь летающих юнитов я там не припоминаю, в отличие от аналога в коопе. Я на заражение обычно шёл сразу после получения осадных танков, благодаря чему мне было всё равно насколько большие толпы на меня идут.
@@gambit515play, да, стимпака не хватало мародёрам и огнемётчикам, как в ко-опе. Пехота по ходу игры вообще как будто становится бесполезной. Вторую половину игры я почти всегда проходил голиафами, научными судами и осадными танками. База со времён первого старкрафта 👍 (Хоть я и заценил его намного позже второй части) А вот миражи очень разочаровали: самый бесполезный воздушный юнит, урон никакущий, дальность говна, только скорость радует, и то с их прочностью им только залететь под обстрел времени и хватит, да ещё и для постройки нуждаются в лаборатории... Со стоимостью в 100 веспена полное говно, им либо веспеновую стоимость урезать до 50 и необходимость в лаборатории убрать (как в ко-опе), либо дальность и урон повысить, но в таком случае уже банши с викингами как будто будут не очень нужны
@@gambit515play, ну да, осадные танки эпидемии не оставляют ни шанса... А ведь аберации являются лёгкобронированным юнитом, так что их головорезы тоже выносят за считанные секунды.
сделай свой голос громче и быстрее на 1.25, и вставки с мемами короче слишком длинные, и будет все круто, я не хейчу, а даю шаблон развития бро ты лучший
Спокойно отношусь к хейту, а критику приветствую. Вставка с дедом 0:06 и рэмбо 2:25 однозначно длинные, а вставка с "Ахилесом" 3:39 длинная или приемлимая?
@@gambit515playне, вставка с дедом имба, с ахиллеом тоже хороша. Я считаю вставки с мемами надо оценивать по их меметичности а не по длительности.
гений
Да старкрафт бомба нлстальжи уже...
Опа то ко ч то
Используй хештеги тогда будет больше просмотров
В описании проспамить #Starcraft2 #WingsOfLiberty и т.д. ?
@@gambit515play да и ещё #стратегии