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【本物再び】元海外特殊部隊&スナイパーと超リアルFPS『タルコフ』をやってみた

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  • čas přidán 2. 07. 2021
  • 超リアルFPSとして有名な『Escape from Tarkov』を、スナイパーの永井宏樹さん、元海外特殊部隊の大佐さん(仮名)と一緒にさんぽ。狙撃の知識だけではなく、元海外特殊部隊ならではの視点でタルコフを解剖していく。全3話
    ▼後編はこちら
    ・#02「タルコフ×スナイパー&元海外特殊部隊」装備解説編
    → • 【勉強になる】元海外特殊部隊&スナイパーと考...
    ・#03「タルコフ×スナイパー&元海外特殊部隊」凶悪スナイパー対決編
    → • 【どうなる?】リアルスナイパーと一緒にタルコ...
    ▼永井さん&大佐さん特別インタビュー
    「戦場で生き残るコツは●●が100%」「XXXは死ぬほど気を付けろ」
    fpsjp.net/arch...
    ★少しでも良いなと思ったらチャンネル登録、高評価お願いします!
    やって欲しい企画の提案などもコメントでお待ちしてます。
    --------------------------
    ▼ゲームさんぽ軍事シリーズ
    ・【本物】現役のスナイパーとFPSをやってみた【前編】
    • 【本物】現役のスナイパーとFPSをやってみた...
    ・【激レア】現役のスナイパーとFPSをやってみた【後編】
    • 【激レア】現役のスナイパーとFPSをやってみ...
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    ▼ゲストプロフィール
    【永井宏樹】
    元特別職国家公務員。HotSprings株式会社代表取締役社長兼スナイパー。好きな銃は「89式小銃」。
    / hirohiro37
    【大佐(仮名)】
    元海外特殊部隊。専門はスナイパー、ハッカー(後日別の動画で解説予定)。
    / pureblackwhite
    ▼案内役プロフィール
    【さく8】
    FPS専門ニュースサイト「EAA!!」所属クリエイター。CZcamsでゲーム実況やガジェット紹介などの動画を投稿。
    ・CZcamsチャンネル
    / @saku8saku
    ・Twitter
    / saku8saku_
    【編集部 マスダ】
    ゲームさんぽ編集部。最近タンメンと天津飯の塩派になった。
    / game_masuda
    ※今回ゲームの許諾や案内人の手配などFPSゲーム専門サイト「EAA!!」さんにご協力を頂きました!
    ・公式ホームページ
    fpsjp.net/
    ・Twitter
    / eaa_tw

Komentáře • 1,3K

  • @monster-yh8kx
    @monster-yh8kx Před 2 lety +2273

    さく8さんは何も悪くないのにずっと説教されてる感あるのが面白すぎる

  • @user-uy7tm6vb3jGlaceon
    @user-uy7tm6vb3jGlaceon Před 3 lety +1273

    すげえ話できるすげえ人が更にすげえ人引き連れてすげえ話してる…

  • @parusminor1280
    @parusminor1280 Před 3 lety +1025

    本当にこの企画をありがとうございます。海外だと「元軍人と見る」といったシリーズが多く見受けられますが日本の動画で見れるとは思いませんでした。

  • @mimomimy
    @mimomimy Před 3 lety +1621

    永井さんだけでも「凄え人見つけてきたな」と思ってたのに、まさかの元特殊部隊が加わってダブルで凄いことなってる(語彙力)
    しかも解説まで上手くて、所々で永井さんにすら「勉強になります」って言わせてるのが面白い

    • @NAVYBLUE1123
      @NAVYBLUE1123 Před 2 lety +29

      あの「勉強になります」はそんなの初めて聞くけどなぁ…って意味だと思ったけど

    • @user-ti9ci3yd2t
      @user-ti9ci3yd2t Před 2 lety +85

      @@NAVYBLUE1123 任務の経験も所属していた部隊も違うから皮肉ではないでしょ

    • @user-me3ix8ns3v
      @user-me3ix8ns3v Před 2 lety +1

      @@NAVYBLUE1123 アホ確定

    • @user-ig7hz1nj9r
      @user-ig7hz1nj9r Před rokem +10

      @@NAVYBLUE1123 皮肉言うようなやつ紹介で呼ぶか?普通

    • @umaisushi1
      @umaisushi1 Před rokem +5

      @@NAVYBLUE1123 単純に遠距離狙撃専門の人と、近距離戦闘も担当する人の差じゃないかな

  • @sy6426
    @sy6426 Před 3 lety +1155

    さく8さんみたいな普通のゲーマー目線も大事だと思った
    特に「数学苦手でもスナイパーになれますかね?」は普段の案内人の方からは出てこなさそうなお話なのでよかったです

  • @Sabafish_scc
    @Sabafish_scc Před 2 lety +523

    永井さんと案内人がいい感じのつなぎになってて助かる
    さく8さんと大佐さんだと視点が偏るところを『ゲーム寄りの繋ぎ役』の案内人と『スナイパー寄りの繋ぎ役』の永井さんが上手くカバーできてる
    見やすかった

  • @user-wk2wx8uw4m
    @user-wk2wx8uw4m Před 3 lety +589

    超リアル志向と言われてるゲームだからこそ本職の方はツッコみたくなる要素とかもあるんやろうな

  • @true-sagakenmin
    @true-sagakenmin Před 3 lety +766

    永井さんの話からは自衛隊の訓練とかの標準が分かるし、大佐さんからは実際の軍での実践の話が分かるな

  • @_-_-_-_-_-_KANSHIRO_-_-_-_-_-_

    29:30 ここめっちゃ鋭い。
    ゲーム内にアイスバレル持ってないと脱出できない崖の出口がある。

    • @hirokinagai8801
      @hirokinagai8801 Před 3 lety +1339

      マジすか…ゲーム作った人は山岳部出身と見ました。私も山岳部出身なのでアイスバイルには特別な思い入れが有ります。

    • @user-do5jk5pe3o
      @user-do5jk5pe3o Před 3 lety +160

      永井さんいるw

    • @windw1026
      @windw1026 Před 3 lety +75

      永井さんがいる!このコメントもっとのびろ!笑

    • @_-_-_-_-_-_KANSHIRO_-_-_-_-_-_
      @_-_-_-_-_-_KANSHIRO_-_-_-_-_-_ Před 3 lety +140

      @@hirokinagai8801
      永井さんだ!
      ついでに補足すると「アイスバレル」の他にも「パラコード」が必要なので
      演出は無いですけど開発者はラぺリングみたいに崖から脱出してるのかな?と想定してます。

    • @hirokinagai8801
      @hirokinagai8801 Před 3 lety +313

      @@_-_-_-_-_-_KANSHIRO_-_-_-_-_-_
      ありがとうございます!
      そうそう、登山にはシュリンゲ(スリングとも言う)が無いと自己確保出来ないんです。シュリンゲ沢山種類や用途があるのですが登山用は派手なので任務用にパラコードで編んで使ってます。正に一緒…。タルコフ開発者とは旨い酒が飲めそうです。

  • @o.a.2913
    @o.a.2913 Před 3 lety +257

    上官にダメ出しされる新兵の図

  • @user-nf5dr2xf5k
    @user-nf5dr2xf5k Před 3 lety +159

    スナイパーと元海外特殊部隊前にして普段はゲームしてますって言えるのすげぇよ。

  • @jumpbutton9370
    @jumpbutton9370 Před 3 lety +185

    永井さんがところどころで大佐さんの話に感心してるのを見て、やっぱり専門が違うんだなぁ、なんて思った。

  • @user-vj8ex3jv1q
    @user-vj8ex3jv1q Před 3 lety +162

    スナイパーのお二人、声は穏やかなのに話してることが物騒なのが面白いですね。案内役の方のプレイや進行も見聞きしやすく、良かったと思います。次回も楽しみにしてます!

  • @hazy_bonds
    @hazy_bonds Před 3 lety +385

    ゲームでの普通を知る人と本物の普通を知る人の対比というか、例えば砂袋の話で「普通」のズレを感じられてすごく面白いです!

  • @clowazzzz
    @clowazzzz Před 3 lety +307

    揺れてる松から迷彩ごとのお国柄に話が飛躍するの、かえってガチ感が滲み出てて面白い

  • @GOSK_KF
    @GOSK_KF Před 3 lety +969

    相手がガチ過ぎてゲームだからって案内人言いづらいのを永井さんがフォローしてるのホッとする

    • @user-jm8qq3tk4c
      @user-jm8qq3tk4c Před 3 lety +8

      @@PEACE_MashI やっぱアニメアイコンてコミュ障なんやなって

    • @user-ud6wg3ll7h
      @user-ud6wg3ll7h Před 3 lety +103

      @@user-jm8qq3tk4c
      アイコンが二次元か三次元かの違いでコミュ障か否か決まるのは草

    • @TV-ul8iw
      @TV-ul8iw Před 3 lety +3

      @@user-jm8qq3tk4c それなー

    • @elgens
      @elgens Před 3 lety +51

      人をアイコンで判断する短絡的な脳みその低脳よりはコミュニケーション取れるだろw

    • @shikihane_hua
      @shikihane_hua Před 3 lety +40

      デフォルメアイコンをアニメアイコンって言うあたりネット初心者感でてて可愛い

  • @Shumi_SAI
    @Shumi_SAI Před rokem +60

    EFTやったことないけど
    案内人さんは聞き上手だし、編集さんと永井さんは繋ぎが上手だし、大佐さんは実戦の厳しさを感じさせる話し方で
    ちょうど甘辛バランスよく見やすいコンテンツだった。
    FPSやるときはリアル志向かどうかあまり気にしないタイプだけど、こういう知識があるとより楽しめていいね

  • @moelgomi2856
    @moelgomi2856 Před 3 lety +170

    「スナイパーの方々」とか言うパワーワード

  • @user-yp2vh3gu9y
    @user-yp2vh3gu9y Před 3 lety +224

    大佐さんの圧が凄い笑

  • @user-fs3qe9mj1r
    @user-fs3qe9mj1r Před 3 lety +721

    この人たちに囲まれて銃使うゲームやるのプレッシャーかなり強そう…

  • @Meloncyo
    @Meloncyo Před 3 lety +182

    ある程度の再現はして残りはゲームを成り立たせる為に作りこんでるんだなぁって改めてゲームの組み立て方の凄さを感じる

  • @ohgee6518
    @ohgee6518 Před 3 lety +250

    ゲストが豪華ってのももちろんだけど、案内人の方が聞き上手なおかげで快適に観れる動画になってる気がする

    • @user-sg5vi2rl3w
      @user-sg5vi2rl3w Před 2 lety +37

      そうですね。聞き上手なの大切ですね。
      ガチの解説も大切だし、意見も貴重。でも経験と知識で何かと自分主体でガチ解説、ガチツッコミして周りを萎縮させちゃう人ってどこにでもいますよね。
      永井さんがゲームとしての世界観ややり方を汲んでコメントしてくれてるので場が和んでいるように見えた。

  • @Rokukakudaidai
    @Rokukakudaidai Před 3 lety +105

    大佐さんと永井さんの話が持つ意味が、さく8さんの案内を聞いてこちらの頭の中で形になっていく快感がすごい。

  • @SHINN70
    @SHINN70 Před 3 lety +127

    突入時のクリアリング、弾数確認の感覚、飛距離に対してのエネルギー量とかの細かいスキルとノウハウが沢山あって面白いです!
    やっぱり命懸けの現場では、如何に油断せずに必要な事が意識できるかで生死を分つのでしょうね...

  • @piano_beginner
    @piano_beginner Před 3 lety +58

    27:31
    深淵をのぞく時深淵もまたこちらを覗いている
    このセリフにすごく近いものを感じた

  • @user-kc7uy7sn9f
    @user-kc7uy7sn9f Před 3 lety +626

    40kgが歩荷と特殊部隊で反応違うのいいな

    • @user-mu9xq2xx9d
      @user-mu9xq2xx9d Před 3 lety +28

      登山は歩いて登るだけだからな。60kgとかもある

    • @Mukuronoou
      @Mukuronoou Před 3 lety +13

      過去の動画も生きてくるのええね

    • @renk1310
      @renk1310 Před 3 lety +32

      しかも歩荷は背中に乗せて40だけど部隊は周りにつけて40だから辛さが違うと思う

    • @piocco7
      @piocco7 Před 3 lety +9

      やっばりサムは怪物ですね

    • @samohang1984
      @samohang1984 Před 3 lety

      @@user-mu9xq2xx9d 死ぬた

  • @user-rx3dn9ye9m
    @user-rx3dn9ye9m Před 3 lety +282

    他ゲーなんですけど
    APEXのスライディングの仕方ってちゃんと銃扱う形のスライディングだったんだなぁと目から鱗でした

  • @flydogtomb2421
    @flydogtomb2421 Před 3 lety +114

    永井さんだヤッター!!大佐さんの現場叩き上げみたいな空気こえーけどかっこいい!!

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 Před 3 lety +556

    30:35 「迷彩の柄からその地域の特性っていうのは出るんで」についてもっと話しを広げてほしい

    • @user-eveningmoon
      @user-eveningmoon Před 3 lety +37

      おそらくジャングルだったらこんな感じの迷彩、草原だったらこんな感じの迷彩っていうのがあるんでしょうね

    • @jijo4170
      @jijo4170 Před 3 lety +20

      砂漠だったらもっと薄黄色い色のやつとか

    • @user-vr2uo7yd2f
      @user-vr2uo7yd2f Před 3 lety +37

      単純に生えてる植物や地形が違う以上その地域で最も効果的な迷彩というのはどうしても違ってくる
      例えば日本でも採用されてイメージしやすい緑の迷彩一つとっても
      赤土の多い地域、例えばイタリアなんかでは明るめで色合いも赤が多めだったり
      植生から一見派手で目立ちそうな濃い色を採用してる国もあったり
      ロシアみたいなほぼ緑一色の所もある

    • @user-xr5oi7bv9v
      @user-xr5oi7bv9v Před 3 lety +34

      迷彩はその地域の1番オーソドックスな植生の山とかの写真を何度もボカして使ってるから特性が出るって話だよ

    • @jijo4170
      @jijo4170 Před 3 lety +3

      @@user-xr5oi7bv9v なるほど

  • @user-bi5ts8en2d
    @user-bi5ts8en2d Před 3 lety +340

    日本人で海外の正規部隊所属となると、やっぱりパッと浮かぶのはフランス外人部隊になるよね…
    傭兵とかの可能性もあるけど…いずれにせよ秘密主義になるんでしょうな。出てくれて感謝。非常に興味深く拝見させていただきました

    • @user-cv2vx9bn8y
      @user-cv2vx9bn8y Před 3 lety +26

      守秘義務

    • @user-jr5lk5ol6r
      @user-jr5lk5ol6r Před 3 lety +22

      フランス外人部隊の人は普通に情報公開してたりするんでもっと別な部隊なんかなって感じてますけど

    • @user-vr2uo7yd2f
      @user-vr2uo7yd2f Před 3 lety +43

      グリーンカード(永住権)あればアメリカ軍には入隊出来たはず
      住んでない期間でも税金をアメリカの分も払う事になるけど一応二重国籍にもならないしね
      グリーンカード自体は応募すれば抽選で貰えるものだし理由があれば優先して貰えたりもすると思うから多分米軍じゃないかな
      というかフランスの外人部隊は特殊部隊ではないし大抵の国じゃ国籍がいるから実質米軍一択のはず

    • @uniform_wiskey_167
      @uniform_wiskey_167 Před 3 lety +21

      @@user-vr2uo7yd2f フランス外人部隊にはGCP、スペイン外人部隊にはマデラル・オレアガと呼ばれる特殊部隊がそれぞれある
      米軍よりはこっちのほうが可能性高そう

    • @user-vr2uo7yd2f
      @user-vr2uo7yd2f Před 3 lety +13

      @@uniform_wiskey_167 ああ、ちゃんと特殊部隊の枠があるのね
      どうも使い捨てのイメージが強かったから知らなかった。わざわざありがとう
      確かに考えてみたら本国じゃ稼げなくてわざわざ来てるワケだからそういうアメがあった方が効率いいな

  • @edmer8599
    @edmer8599 Před 3 lety +173

    経験談に基づくマジの情報だからマジレスでもみててくそおもろい笑

  • @sldSSnk
    @sldSSnk Před rokem +44

    さく8さんは普段の案内人のように、突然遊びだして専門家の話を遮ったりせず、気持ちよく見ていられました。
    大佐さんは多分、普段ゲームばっかやってるフィジカル弱者としてはお話伺うのも怖い人に感じたので、その中でスムーズにお話を引き出せていたのはすごいと思います。

  • @tokineko-
    @tokineko- Před 3 lety +278

    FPSガチ勢と実戦ガチ勢の会話面白いですね(笑)
    実戦ガチ勢の大佐さんの容赦無ささが実戦の厳しさを物語ってますね。

  • @ayufs
    @ayufs Před 3 lety +230

    28:38タイトル画面でここまで話せるの凄すぎw

    • @user-pg4jh3zv5o
      @user-pg4jh3zv5o Před 3 lety +6

      なんならずっと聞いてたい。

    • @user-np3bo6zz4q
      @user-np3bo6zz4q Před 3 lety +5

      @@user-pg4jh3zv5o 揺れてる松の話をしますかって冗談かと思ったw

  • @deathtenai3696
    @deathtenai3696 Před 3 lety +556

    クリアリング方法はマジでタルコフプレイする時にも参考になるなぁ...

    • @RIN-0305
      @RIN-0305 Před 3 lety +52

      俺なんて左!右!で終わりwS、Z字でクリアリングとか,,,現実はマジで何重チェックを正しくやらんと死ぬんやなって,,,

    • @user-np3bo6zz4q
      @user-np3bo6zz4q Před 3 lety +29

      @@RIN-0305 1つの建物入るだけでも普通の人の何倍も時間かけるんだろうな...

    • @archangel5110
      @archangel5110 Před 2 lety +15

      @@user-np3bo6zz4q 1デス=文字通りゲームオーバーやからね

  • @ttzmoon28
    @ttzmoon28 Před 3 lety +161

    毎回いらすとやの汎用性の高くてw

  • @eiichi9284
    @eiichi9284 Před 3 lety +183

    あいかわらず、日常生活で使わないのに関心しまくる知識ばかりでなんか面白い。

  • @_.........................._

    10:43 🔫扉🚪を開けて潜入するクリアリングはどうする?(ZとSの動き)
    14:51 🔫銃・銃弾のリアルさは?(クリードモア米軍開発/貫通力の話、一昔前は338ラプアが人気)
    19:51 🔫砂袋💰で銃固定できないんですか?
    24:24 🔫撃針が出てるリアルさ
    24:00 🔫地球🌏の自転も計算にいれる
    26:24 🔫バディだと思って話しかけたら木🎄だったことがある(極限状態での幻覚)
    27:18 🔫敵がいる場所にライト💡はNG[

    • @totomono8815
      @totomono8815 Před 3 lety +7

      19:51の銃の固定化はタルコフでも開発者が頑張って作ってそう、土嚢はゲームで建てられる発想が無いと思い付かないと思うのでこの動画を翻訳して開発者さんに送ってみたら面白そうですね。

    • @watarusakurai7030
      @watarusakurai7030 Před 3 lety +3

      @@totomono8815 あとは、バイポットの実装

    • @vcue7686
      @vcue7686 Před 3 lety +3

      @@totomono8815 死体や物を運べる仕様も作るって言うのが噂であるからね、わりと考えられてそう

  • @user-ux6su9gm6y
    @user-ux6su9gm6y Před 3 lety +267

    揺れてる松について話しましょうかで笑ってもうたw

  • @mmmmmmmmmmmm44
    @mmmmmmmmmmmm44 Před 3 lety +89

    顔出しNGのガチ感すごいなw

  • @kmt9811
    @kmt9811 Před 2 lety +21

    こんなに楽しい企画なのに、この方々は人の死や自分の死を身近に感じてきたんだなって思うとブルってしまう…

  • @tomonn_neL
    @tomonn_neL Před 3 lety +41

    大佐さんのガチガチの意見もあるなか、永井さんのガチだけどやんわりしてる意見があって安心する笑

  • @toshihirom2038
    @toshihirom2038 Před 3 lety +508

    「数学弱くてもスナイパーになれますかね?」は「個性がなくてもヒーローになれますか?」とだいたいいっしょ

    • @user-ke7ju1ir6y
      @user-ke7ju1ir6y Před 3 lety +65

      語感もほぼ一緒w

    • @user-ry8yu1ng5s
      @user-ry8yu1ng5s Před 3 lety +29

      つまり渡す意思を持ってDNAを渡せばなれる…(拡大解釈)

    • @すていぶ
      @すていぶ Před 3 lety +85

      シモヘイヘの髪の毛食って最高のスナイパーになる所まで見えた

    • @nature_7
      @nature_7 Před 3 lety +11

      @@すていぶ なかなか最高のスナイパーになれなくてシモヘイヘの髪が無くなるまで見えた

    • @natto__suki
      @natto__suki Před 3 lety +4

      弾丸食ってスナイパーライフルになるのまで見えた

  • @wildcat6338
    @wildcat6338 Před 3 lety +82

    最近Tarkovを配信してる人の動画にハマってるからめっちゃ嬉しい

    • @ria__loyu
      @ria__loyu Před 2 lety

      @@tanyaonomi 名前出すのは良くないぞ

  • @skyeye2468
    @skyeye2468 Před 3 lety +389

    私のようなただのFPSゲーマーのスナイパーと狙撃の考え方が根本的に違うって認識したわ。
    ゲームだから仕方ないけどスナイパーごっこしてるだけなんだなって

    • @user-eg6xh7qb6s
      @user-eg6xh7qb6s Před 3 lety +159

      以前の動画内でも軽く触れられてますけど、「ゲームは“楽しいところ”を抜き出した物」ですからね

    • @skyeye2468
      @skyeye2468 Před 3 lety +101

      @@user-eg6xh7qb6s
      それはもちろん理解しているし現実に寄せすぎて面倒になるよりはいいんだけど。
      スナイパーが狙撃をするためのポジション、ロケーション、アプローチや知識技術は私のようなただのゲーマーにはわかるはずもなく、ただただスナイパーライフルを持って戦場に行って遠方の敵を倒すだけの行為をスナイパーとして認識していた私からすれば考えを改める機会になったってことよ。
      だからなんだと言われればそれまでのことよ。

    • @sie7005
      @sie7005 Před 3 lety +3

      @@skyeye2468 タルコフは自分次第で結構リアルなスナイパーに近づけるかも

    • @skyeye2468
      @skyeye2468 Před 3 lety +12

      @@sie7005
      EFT遊んでるけどわざわざスナイパーライフル持って狙撃ポジションに移動する手間とリスクが割にあわないんだよなぁ。
      タスクじゃないと怖くて持っていけない。

    • @user-gx8iz9ps3c
      @user-gx8iz9ps3c Před 3 lety +32

      まあ、人生は1回しかないのにゲームは何百回とリトライできるからな。それだけでも物事の考え語って、全く違ってくるんやな。

  • @muhmuh9921
    @muhmuh9921 Před 3 lety +41

    スナイパーが顔出して喋ってるのすごく面白い

  • @dynee_BNGM
    @dynee_BNGM Před 3 lety +327

    ・プレイヤーたちは正規軍ではない
    ・崩壊した都市での物資収集がメイン
    流石にこの2点はあらかじめ説明されないとチンプンカンプンでしょうね

    • @nuruosan4398
      @nuruosan4398 Před 3 lety +9

      それな(´・ω・`)

    • @user-eg6xh7qb6s
      @user-eg6xh7qb6s Před 3 lety +5

      ですね。

    • @KS-rh1dc
      @KS-rh1dc Před 3 lety +31

      どう考えてもそれは説明すべきだったな…

    • @Rheophyte09
      @Rheophyte09 Před 3 lety +47

      リアルでスナイパーが呼び出されるようなケースって、
      何ヶ月単位で入念に下準備された大きな作戦で、作戦指令部があって〜って感じでしょうよ
      何の説明もなく敵地で独りぼっちの所からスタートとかありえんわなw

    • @2k79
      @2k79 Před 3 lety +10

      航空支援や迫撃砲を要請する権限もあるし
      脱出時は重装備の回収兼護衛部隊と合流したりするもんね

  • @ballizion
    @ballizion Před 3 lety +221

    繋ぎの話もおもしろいw 松の話もうちょっと聞きたかった

  • @user-ij6nq3co2y
    @user-ij6nq3co2y Před 3 lety +89

    同じスナイパーでも意見が違ったりするのがリアルだな
    お互いの経験や実績とかも違うからだろうけど、どっちも正しいのが面白い

  • @user-ow7ty8rl4v
    @user-ow7ty8rl4v Před 3 lety +156

    元海外特殊部隊と現役スナイパーって言うSSR以上にレアな組み合わせ

    • @user-go8nk9pw4o
      @user-go8nk9pw4o Před 3 lety +21

      SSR(すげえスナイパーライフル)

    • @user-ow7ty8rl4v
      @user-ow7ty8rl4v Před 3 lety +13

      @@user-go8nk9pw4o 「最高にすごいライフル」かもしれんぞ!

  • @user-el2no6hg6z
    @user-el2no6hg6z Před 3 lety +56

    大佐さんの話永遠に聞いときたい笑

  • @takechan7511
    @takechan7511 Před 3 lety +112

    多分このゲームのLv.1くらいが一番リアルなんじゃねぇかな。
    すぐバテるしw

  • @edmer8599
    @edmer8599 Před 3 lety +44

    大佐さんの話やばすぎるまじで面白いな。

  • @umbrellacorporation1687
    @umbrellacorporation1687 Před 3 lety +80

    実銃撃った経験あるけど、拳銃とかショットガン撃った時の反動が今まで見てきたゲームの中で1番再現出来てる気がする。
    サブマシンガンやライフルなんかをフルオートで撃ったことは無いから分からないけど、めちゃくちゃ銃器へのこだわりを感じられるゲーム

    • @tac2718
      @tac2718 Před 3 lety +9

      実際にゲームの開発陣が実銃撃ってましたからねえ

    • @vcue7686
      @vcue7686 Před 3 lety +3

      細かいアニメーションの調整は毎回入るほどですしね

  • @user-ey7kj4xf8j
    @user-ey7kj4xf8j Před 3 lety +73

    大佐さん言える経歴だけでもしっかりヤバいのにこれ以上あるのは怖すぎるのよ笑

  • @nagisa0371
    @nagisa0371 Před 3 lety +123

    永井さんの回はだいたい神

  • @user-hk4ev8oo3s
    @user-hk4ev8oo3s Před 3 lety +76

    大佐の話し方がめっちゃ好きですわ。
    地元に話し方が似てるからかもしれんけど親近感湧くしかなり喋りが若い。
    ずっと聴いてたいな~

  • @GamerTomato
    @GamerTomato Před 3 lety +84

    ついにタルコフさんぽもしてくれて嬉しい!いつもネタにされてるけど、開発のニキータ含めタルコフはガチの人達が作ってるからなぁ…
    うまくゲーム的なカジュアルさと融合してくれてると思う。ただ骨折でも壊死でも鎮痛飲んだり塗ったりで走れるタルコフ市民は頭おかしいけど
    EFTのRaidってショートムービーは是非ゲームさんぽさんにも永井さんにも見てほしいですね。

  • @bobuyasuchannel4515
    @bobuyasuchannel4515 Před 3 lety +108

    大佐がガツガツいうタイプで好感度もてる。
    ホラー映画よりも恐怖感を感じる。

  • @user-yp8vb3bz8h
    @user-yp8vb3bz8h Před 3 lety +47

    歩き方とかクリアリングだけでであんなに奥が深いんだなぁ。
    スナイパー回、ひとつひとつの話題の密度濃くてめっちゃ面白い。

  • @user-yl4tx6fi8w
    @user-yl4tx6fi8w Před 3 lety +105

    全体的にタルコフより遥かに厳格な現実の戦闘の話してるのに、「スライディングで突入」のところで急にAPEX Legendsになって笑ってしまった

    • @tomoyakamimura
      @tomoyakamimura Před 3 lety +1

      元ネタがゲームなんですね。CZcamsって世界中の動画が見られるけど、さすがにスライディング突入しているのは、見たことないしここだけしか見られない現象ですね

    • @user-bf3ey8mh6p
      @user-bf3ey8mh6p Před 3 lety +8

      @@tomoyakamimura ?元ネタがゲーム?

    • @Dr.Drap_
      @Dr.Drap_ Před 3 lety +4

      @@tomoyakamimura
      てめえの言う世界はCZcamsの中でしか存在せんのんか?
      決めつけは良くないぞ
      あとコメ主さんの文章の意味も理解できていないんだな

    • @user-bf3ey8mh6p
      @user-bf3ey8mh6p Před 3 lety +3

      @@tomoyakamimura 狭い世界で視野を閉ざすのはやめようね

    • @ontakechan-JPN
      @ontakechan-JPN Před 3 lety +4

      @@user-bf3ey8mh6p スライディングで突入する事を初めて知ったのがゲームって言いたかったんじゃない?

  • @user-el7kt9uo2s
    @user-el7kt9uo2s Před 3 lety +189

    逆に経験豊富な人たちに監修してもらったゲーム作ったら難易度滅茶苦茶高くてヤバそうやな

    • @user-df6ws7ix5d
      @user-df6ws7ix5d Před 3 lety +75

      なお機密情報なので経験豊富な人たちしかプレイできない。になりそうw

    • @brain7576
      @brain7576 Před 3 lety +30

      現実に即しまくったリアルさがそのままゲームとしての面白さになるかっていったら違うからね~
      だいたいの場合はストレスになっちゃう

    • @user-bi4tg3gj2n
      @user-bi4tg3gj2n Před 3 lety +1

      @@user-df6ws7ix5d なんかシールズのゲームでそんな問題があったような

    • @watarusakurai7030
      @watarusakurai7030 Před 3 lety +4

      @@user-bi4tg3gj2n Medal of Honor : War fighter の場合

    • @watarusakurai7030
      @watarusakurai7030 Před 3 lety

      @@brain7576 ストレスのあまり、正気を失う人が続出しそう

  • @user-hf1jm5bl7g
    @user-hf1jm5bl7g Před 3 lety +38

    永井さん回マジで好き

  • @jony.m4759
    @jony.m4759 Před 3 lety +96

    一般人俺ら「へーそうなんだ??」
    ゲーム開発陣「へーそうなんだ?」
    ゴルゴ13「へーそうなんだ」

    • @vcue7686
      @vcue7686 Před 3 lety +1

      開発陣は作りたいんだ!(血涙)って嘆いてそう

    • @user-sd3kf3vw8y
      @user-sd3kf3vw8y Před 3 lety +9

      @LuNaS メタルギアの小島監督が、敵兵の動きがアホすぎるとの指摘を受けて海兵の動きをまんま参考にしたらゲームとして成り立たなくなったって聞いたし。やっぱゲームと現実は違うんやなって

    • @piocco7
      @piocco7 Před 3 lety +5

      @@user-sd3kf3vw8y メタルに関して言えば、現実の視覚、聴覚の敵兵が出たら難しすぎるだろうからなぁ…
      どのゲームでもゲームバランスってのが大事なんでしょうね

  • @user-xd3wy7rm9c
    @user-xd3wy7rm9c Před 3 lety +24

    半笑いみたいな声だなって思ってチャンネル見に行ったら、声全然違っていて多分緊張して表情が固まってるんだろうなw

  • @MaftyNavueErin.
    @MaftyNavueErin. Před 3 lety +40

    やっぱ実戦経験してる専門家ってのはいろんな意味で違うんだな…

  • @ym6982
    @ym6982 Před 2 lety +21

    大佐さん性格絶対悪いなww

  • @tikatyan
    @tikatyan Před 3 lety +38

    27:30
    「こっちが相手見えたとき
    相手もまたこっちを見てる」
    ニーチェかな

  • @starka7719
    @starka7719 Před 3 lety +94

    地球の自転が弾道に影響するのはCOD4で習ったよ
    ありがとう、マクミラン大尉

    • @餓
      @餓 Před rokem

      www

  • @user-ol5kt4ev4p
    @user-ol5kt4ev4p Před 3 lety +107

    ちゃんとアイスピックの目的当てられるの凄すぎる!

  • @user-ud6sz5vp7s
    @user-ud6sz5vp7s Před 3 lety +108

    冷や汗かきながら苦笑い浮かべてるのが容易に分かる話し方してるな

  • @LateNight_Curtain
    @LateNight_Curtain Před 3 lety +84

    タルコフは無人の街に落ちてる物資を奪い合うゲームですよね。奪い合うんだから当然武装しなければいけないわけで。
    ちょっと古いゲームだけどARMAもやってみて欲しいですね

  • @nanananoon2503
    @nanananoon2503 Před 3 lety +65

    収録前にどういうゲームでどういう設定の人が何を目的として動いてるかくらいは事前情報としてゲストに周知させてほしいわ
    これが無いとゲストは俺が知ってるのはこうだからとしか言わないしこっち側はそういうゲームじゃないんだけど指摘するのもなぁ・・・ってなるだけ

    • @user-mu4jo9il2p
      @user-mu4jo9il2p Před 3 lety +5

      自分もそれ気になった。
      明らかな説明不足やし、案内人のフォローも足りてなかったよなぁ…

    • @masashikaji8794
      @masashikaji8794 Před 2 lety +1

      それな

  • @user-sm1re5cd2z
    @user-sm1re5cd2z Před 3 lety +43

    今回のパッチでジャム(弾詰まり)も実装されたそうでどんどんリアル身が増していきますね

    • @user-eq1eq2ys2w
      @user-eq1eq2ys2w Před 3 lety +8

      自分で手入れしてジャムを予防できるとかじゃないと理不尽かもなぁ、できるんかも知れんけど(未プレイ)

    • @yuki_1589
      @yuki_1589 Před 3 lety +1

      @@Junichi_kato ちょっとジャム率高すぎる気もするけどね まぁ調整次第でしょ

    • @user-fe7jp3pi3y
      @user-fe7jp3pi3y Před 3 lety

      弾あるか否かが確認行動取っても大まかな数でしか把握出来ないからこまめにshift tの癖ついてる人は基本大丈夫。

  • @すていぶ
    @すていぶ Před 3 lety +22

    永井さんのBFVの芋砂スポット探しとか見てみたいなあ

  • @hakata3743
    @hakata3743 Před 3 lety +122

    やっぱり、実際の現場の話はおもしろい。与太話もあるしw

    • @yuyuyuyuyuyu7664
      @yuyuyuyuyuyu7664 Před 3 lety +6

      与太話ってどれ?意味わかって使ってる?

    • @user-qf4ky3gn1z
      @user-qf4ky3gn1z Před 3 lety +3

      @@yuyuyuyuyuyu7664 こぼれ話の間違いですかね?

    • @yuyuyuyuyuyu7664
      @yuyuyuyuyuyu7664 Před 3 lety +1

      @@user-qf4ky3gn1z 多分そうだね、その表現ならしっくりくる。

  • @todaizi28
    @todaizi28 Před 3 lety +43

    普通にゲームに活かせる意見多くて参考になる

  • @yamano_panda
    @yamano_panda Před 3 lety +28

    永井さんカッコよすぎる!

  • @yasunacl4386
    @yasunacl4386 Před 3 lety +18

    このシリーズほんと好き!
    このチャンネルの看板企画と言っても過言ではない?!
    是非またお願いします!!

  • @user-cu6il3jq2e
    @user-cu6il3jq2e Před 3 lety +44

    そもそもタルコフ自体、元内務省実働部の教官やロシア陸軍の実戦経験ある人を考証担当につけて作ってるからなー
    ロシアは銃規制緩いし、ただのプログラマーすら実射経験あったりするから日本人がとやかくいうようなことは織り込み済みで作ってる

  • @fasya9939
    @fasya9939 Před 3 lety +116

    突入は案外ダイナミックなんだな笑

  • @user.gacci333
    @user.gacci333 Před 3 lety +45

    Zの動きのクリアリング方法は普通にゲームでも使えそう

  • @jny1247
    @jny1247 Před 3 lety +34

    この場合、気象台に行かない・行きたくないというのはあからさまに有利でカウンタースナイプされやすい場所は避けたいとう意味もあると思う

    • @user-eg6xh7qb6s
      @user-eg6xh7qb6s Před 3 lety

      同感ですね

    • @vcue7686
      @vcue7686 Před 3 lety +4

      実際上手い人ならカウンターしてきますからね...
      何度死のうとも挑戦できるから生存バランスが取れてるのでしょうが

    • @arcsyo
      @arcsyo Před 3 lety +3

      事実、リザーブに行くと天球にSR持ちがいるか確認して、居たらカウンターしますしね。射線が通り過ぎててどこからでも狙えちゃいますし。

    • @user-hr8zj3je8e
      @user-hr8zj3je8e Před 3 lety +1

      前回の永井さんのスナイパー回でも灯台に登るか登らないか、というお話がありました。

  • @JJ22LR
    @JJ22LR Před 3 lety +33

    大佐さんのアイコン絵と解説のギャップが面白すぎるw
    MP7の撃ち心地が実銃と似てるというのは意外だった。
    反動が大きくない撃ちやすいSMGなのかな

  • @user-gg2ui8of3f
    @user-gg2ui8of3f Před rokem +7

    大佐さん実習行ったときの看護師みたいな圧ある

  • @user-sd6qj1rl7q
    @user-sd6qj1rl7q Před 3 lety +26

    こういう、詳しい人がズバズバっと言っていくのが堪らん。

  • @user-qb3pb5xz2s
    @user-qb3pb5xz2s Před 5 dny

    さく8さん、プレイしながら質問して直ぐに反映して成立させてくの凄い

  • @islandsazorestt
    @islandsazorestt Před 3 lety +35

    ゲームさんぽの醍醐味は案内人の玄人仕事(ゲストの引き立てと予習)だと思っているんですが、シリーズ中でも特に緊張感の高いゲスト相手に笑さく8さんは対話スキルが高くてしっかりされていて素晴らしいなと思いました!
    手に汗にぎる感じで緊張感がスゴすぎるので笑、いつものお2人の独特のまったりした空気のおさんぽも待ってます!

  • @ybk1940
    @ybk1940 Před 3 lety +14

    ちょうどタルコフゲームさんぽでスナイパーの人とやってほしいなあと思ってたら上がってた
    感謝

  • @ma7065
    @ma7065 Před 3 lety +95

    ただのミリオタ説好き

    • @tohjifan-qd7zv
      @tohjifan-qd7zv Před 3 lety +2

      大佐さんはもしかしたらオタクかもしれない

    • @user-mx5ni7fc2j
      @user-mx5ni7fc2j Před 3 lety

      @@tohjifan-qd7zv 松本人志のグリーンベレー対談を思い出した

    • @tohjifan-qd7zv
      @tohjifan-qd7zv Před 3 lety +1

      @@user-mx5ni7fc2j 知らないけど字だけで笑える

  • @true-sagakenmin
    @true-sagakenmin Před 3 lety +34

    そこまで言えないもんか?って思ったけど
    海外の特殊部隊経験とか場合によっては情報の為に拉致されるたりするよな

    • @Makura_Kotoba
      @Makura_Kotoba Před 3 lety +21

      拉致もあるけど、海外の特殊部隊だったら報復として殺されるらしいで

    • @m24lt31
      @m24lt31 Před 3 lety +6

      自分だったらそんな強い人どうこうしたくないから、その家族とか狙う。なので家族を護る意味でも顔出せないのかも。

    • @user-gm8ew6tj2w
      @user-gm8ew6tj2w Před 3 lety +5

      特殊部隊がバラクラバ好きなのは、そういう事なんですね。

    • @tanuki1330
      @tanuki1330 Před 3 lety +2

      怖すぎる

  • @user-oj2nc7yz2z
    @user-oj2nc7yz2z Před 3 lety +72

    これに続いてARMA3を解説して欲しい笑

  • @nero-1953
    @nero-1953 Před 3 lety +36

    タルコフをリアルって言う実況者しか観たこと無かったから、これめっちゃ面白い

  • @kanametatsuya
    @kanametatsuya Před 3 lety +89

    大体の銃あるw
    いきなりおもろすぎるww

    • @watarusakurai7030
      @watarusakurai7030 Před 3 lety +6

      大体の銃(特殊部隊向けのもの)

    • @tikuwa86
      @tikuwa86 Před 3 lety +7

      @@watarusakurai7030 世の中に公表されてないような銃とかありそう

    • @user-tk8ok3vk1e
      @user-tk8ok3vk1e Před 3 lety +1

      侵入した国で万が一弾切れを起こした際に敵側の武器を使うので、簡単な分解と操作方法を覚えるからじゃないですかね。

  • @MIGU_SUHOOI
    @MIGU_SUHOOI Před 2 lety +18

    敵のいない状態でひたすらこのお二人方の話を聞きたいですね、こういうシチュエーションでどうするかとか
    過去にこういう場面でこういう事があったとか

  • @nemuneglis2029
    @nemuneglis2029 Před 3 lety +21

    このゲームは経験値システムがあって経験によって持てる重量もスタミナも上がってきます。
    最初であれば35kgより重いとスタミナが回復しなくなりますね
    スタミナもほとんどの距離を走れません
    その点に関してもリアルかもしれませんね

  • @user-nd5wl6fp6w
    @user-nd5wl6fp6w Před 3 lety +108

    下手したらこの人たちがどこかで明日にでも殺し合うかもしれないって考えるとだいぶ貴重な話よな

  • @user-miso315
    @user-miso315 Před 3 lety +34

    大佐さん言ってること全部かっこよすぎて惚れた

  • @RiverTemple-sy3xr
    @RiverTemple-sy3xr Před 3 lety +115

    大佐さん関西の人ってのもあってなんか風格あるなあ、自転も計算に入れるなんて考えもしなかった

    • @nukel8191
      @nukel8191 Před 3 lety

      コリオリ力ってやつやね

    • @piocco7
      @piocco7 Před 3 lety +4

      地球の自転が弾丸みたいな小さい質量の物体にどれだけ影響与えるんだろう?

    • @user-tk8ok3vk1e
      @user-tk8ok3vk1e Před 3 lety

      風と重力も考慮するけどね

    • @ajinori2941
      @ajinori2941 Před 2 lety +1

      @@user-tk8ok3vk1e それは大前提の上でじゃない?

  • @hello7652
    @hello7652 Před 3 lety +74

    zクリアリングとかおもろいからこういう実戦的な話もっと見たいわ