Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Zobrazit ovladače přehrávání
Automatické přehrávání
Přehrát
SA-Xはアイスミサイルを駆使するか、うまくハメるかすると楽なんだけどワンパンってのがキツい…慣れてないと逃走イベントでも心折れる
ハード1%を何周か周回しましたが、個人的には1位:ネオリドリー2位:ゲドゥ3位:ナイトメア4位:ボクス(2戦目)5位:SA-Xですね。特にネオリドリー戦とゲドゥ後半戦はパターン化できないのが辛い…
ネオリドリー1位は同意ですね。雑魚含めていいなら1位は「画面外からのキハンター星人」にしますけど()
ゲドゥ戦に向かう途中のエネルギータンク避けるのが地味にキツかった。
過去作結構やりこんで、ハードも余裕だったけど、1パーセントハードのナイトメアで全てを投げ出した
ネオリドリーはエネタン豊富な通常プレイなら雑魚だけど1%だと途端に強敵化するな
ちょうど今1年ぶりにハード1パーセントをクリアしたけど、やっぱめちゃくちゃ楽しいわゲドゥが1番てこずった……
メトロイドドレッドのドレッドモードを0%クリアできた自分でもこれは本当にムリ。当時のやや悪めな操作感もあってミスりまくってやめた()
コアXのなにがイヤってふつうミサイルはボス戦で使い切ってるのにコイツにはミサイルしか効かないことなんだよね補充するところから始めるのキツイっす
ノーマル1%は子供の頃にクリアしたがほんと何度心が折れたことかコアXで負けた時はほんと投げ捨てたわ
ボスではリドリーに苦戦したし、道中ではSA-Xからの逃走イベントが辛かった思い出
最近実機のフュージョン手に入ってまずNormalで1%クリアやってるけどこれのゲドゥでもかなり辛かったからこれは自分クリアできる自信ないな……
初めてセクター3行った時セキュリティレベル2を解除して進めるときに取るミサタン理論上は取らずに進むことが出来るらしいけど地獄には変わらんよなぁ
TOP3はやっぱそいつらだよねwゲドゥの道中はパワーボムで確実に倒してた
ゼロミッションも大変だったけどコレは更に輪をかけて時間かかった記憶。ご褒美目指して頑張りましたw
そもそもパワーアップ要素ありゲームは後半の敵はこちらがパワーアップした前提の強さになってるからRPGとかはパワーアップしてないと詰み、アクションゲームは詰みこそはしないが攻撃面はともかく防御ダメージ面に至ってはほぼオワタ式を強いられるしキツイに決まってるこのやり込み要素がシリーズに定着しなくて良かった。
ハード1%のキハンター星人は許せねえ
ナイトメアは強いだけじゃないものすごくグロテスクで子供が泣きそう
難易度はさることながら、回避に一工夫必要なアイテムが多くてね…エネタンとか
当時ファミ通で1%クリアの存在を知り、どうせやるならとハードで始めたのが苦行の始まり。特にリドリー戦は、何回やられたことか………身体がデカイから切り替えすのが難しく、接触ダメージだけですぐ昇天。コアXもボス戦で指が疲れているのと、ミサイルを当てた時のヒットバックで挙動が変わるから、よくやられました。
自分も過去に散々苦労しながら達成しました。でもこの経験…特にゲドゥ戦は瞬間的な判断力とか軌道の予測とか、色々と鍛えられた気がします。ナイトメアは追いかけてくる状態のままグルグル回すことができれば、パターン入るんですがね…長時間かつ高い集中力がいるし、後のコアXにやられて盛大に心折られた経験が…ネオリドリーはとにかく追い詰められる前に切り返すのがカギですね。天井ギリギリが死角になってるから、危なくなったら上に退避したりもしました。SA-Xはダメージ与えた時の反撃スクリューが、ジャンプか真横かで2択迫ってくるのがきつかった…下がれない時は突撃しながら撃って上を飛び越す方式で安定しました。
難易度ハードでアイテム100%回収クリアはきつかったので、1度しかクリアしてない
ナイトメアとか1部ボスは基本ゴリ押しでやってるから、やろうと思ったことは無い
1:22これ変な所で倒してX状態にすると地形ハメされるからほんと嫌い
メトロイドの特性で冷気に弱くなってるから更にしんどそう…
この条件で難敵を倒すのも億劫なのに、その後にコアXを破壊しなければならないのは、精神的にもキツいわな笑笑
難しかったけどとても楽しかった
このやり込み要素を見た時は「こんなんスーパーメトロイドで自己満足の上級者が挑戦するタイプのモノやん普通のプレイヤーは無理だよ、しかもミサイル1%だけ取らせる中途半端さ、いっそ0%にしろよん」オモタハードところかノーマルのゲドウで詰んだ。数年後エミュレーターのフュージョンで達成したが。
理論上0%は可能だよただ人間がやるにはほぼ無理なぐらいミサイルスルーが難しい…
あれ?オメガメトロイドはどう対処すればいいのですか?チャージでバックします??
普通に高速で連射すれば完封勝利できますよ。かなりの連打力入りますけど。
高速連打のほか、往復移動が必要だけどゼロ距離チャージを当てれば確定でノックバックするんじゃなかったかな
個人的にはリドリーが一番きつかった
花粉はパワーボムで消せなかったか?
鳥人像(根)の花粉は安置あるから特に苦労せんぞ
なんならパワーボム定期的に置けばいいだけだしねダメージソースにもなるから良し
@@user-uu6tj3yk7d 正直、道中のキハンター星人の方が厄介だと思う
1%縛りやるようなプレイヤーがコアXに苦戦するなんて有り得るんか?単純に強いボス倒した後なんだし油断なんじゃないのか?
無敵時間妙に長いし体当たりの追尾性能高いし普通に強敵だぞコアX
ゲドゥまではいったけどそこで挫折した(´・ω・`)あんなの俺みたいなヘタクソには無理だぜ_(┐「ε:)_
誰かバリアコアXに触れてあげてください…
バリアコアXは出現位置が左上で固定されているため、簡単にハメパターン組めてしまうので全然強くないですね...
今回は「強さ目線」のトラウマ紹介だからしゃあない。単純に何回死んだかとか、トータルでどれだけ時間かかったかでも順当な順位かなと思うよ。なんだったらメトロイドは設定から攻略までトラウマの権化みたいなゲームだし、トラウマ取ったら何残るの?っていうレベルだから、全部触れようと思ったら通しで実況とかせにゃならん。木主が「〇〇入ってないの?」って声が出たくらい、演出豊富で色々なプレイヤーに様々な形で刺さったって証明でもあるんじゃないか?
1コメ
ぶっちゃけノーマル1%もハード1%も対して変わらんけどな。バリアコアXが地味に面倒臭くて、ゲドゥも集中しないとゲロに被弾しやすくなる。ナイトメアは第一段階で上に誘導してから第二段階に入ると真下からチャージビーム撃つだけで第三段階に入るし、第三段階も右回りでスペジャンしながら梯子あたりに行くとゆっくり迫るようになるしな……実はチャージ中のスペジャンならナイトメアの足には被弾判定が無くなった記憶がある。後は対したことない。リドリーは天井付近は誘導火球以外の攻撃が当たらないから安全圏になるからそんな強くないしな
SA-Xはアイスミサイルを駆使するか、うまくハメるかすると楽なんだけどワンパンってのがキツい…慣れてないと逃走イベントでも心折れる
ハード1%を何周か周回しましたが、
個人的には
1位:ネオリドリー
2位:ゲドゥ
3位:ナイトメア
4位:ボクス(2戦目)
5位:SA-X
ですね。
特にネオリドリー戦とゲドゥ後半戦はパターン化できないのが辛い…
ネオリドリー1位は同意ですね。
雑魚含めていいなら1位は「画面外からのキハンター星人」にしますけど()
ゲドゥ戦に向かう途中のエネルギータンク避けるのが地味にキツかった。
過去作結構やりこんで、ハードも余裕だったけど、1パーセントハードのナイトメアで全てを投げ出した
ネオリドリーはエネタン豊富な通常プレイなら雑魚だけど1%だと途端に強敵化するな
ちょうど今1年ぶりにハード1パーセントをクリアしたけど、やっぱめちゃくちゃ楽しいわ
ゲドゥが1番てこずった……
メトロイドドレッドのドレッドモードを0%クリアできた自分でもこれは本当にムリ。
当時のやや悪めな操作感もあってミスりまくってやめた()
コアXのなにがイヤってふつうミサイルはボス戦で使い切ってるのにコイツにはミサイルしか効かないことなんだよね
補充するところから始めるのキツイっす
ノーマル1%は子供の頃にクリアしたがほんと何度心が折れたことか
コアXで負けた時はほんと投げ捨てたわ
ボスではリドリーに苦戦したし、道中ではSA-Xからの逃走イベントが辛かった思い出
最近実機のフュージョン手に入ってまずNormalで1%クリアやってるけどこれのゲドゥでもかなり辛かったからこれは自分クリアできる自信ないな……
初めてセクター3行った時セキュリティレベル2を解除して進めるときに取るミサタン
理論上は取らずに進むことが出来るらしいけど地獄には変わらんよなぁ
TOP3はやっぱそいつらだよねw
ゲドゥの道中はパワーボムで確実に倒してた
ゼロミッションも大変だったけどコレは更に輪をかけて時間かかった記憶。ご褒美目指して頑張りましたw
そもそもパワーアップ要素あり
ゲームは後半の敵はこちらがパワー
アップした前提の強さになってるから
RPGとかはパワーアップしてないと
詰み、アクションゲームは詰みこそは
しないが攻撃面はともかく防御
ダメージ面に至ってはほぼオワタ式を
強いられるしキツイに決まってる
このやり込み要素がシリーズに定着
しなくて良かった。
ハード1%のキハンター星人は許せねえ
ナイトメアは強いだけじゃないものすごくグロテスクで子供が泣きそう
難易度はさることながら、回避に一工夫必要なアイテムが多くてね…エネタンとか
当時ファミ通で1%クリアの存在を知り、どうせやるならとハードで始めたのが苦行の始まり。
特にリドリー戦は、何回やられたことか………
身体がデカイから切り替えすのが難しく、接触ダメージだけですぐ昇天。
コアXもボス戦で指が疲れているのと、ミサイルを当てた時のヒットバックで挙動が変わるから、よくやられました。
自分も過去に散々苦労しながら達成しました。でもこの経験…特にゲドゥ戦は瞬間的な判断力とか軌道の予測とか、色々と鍛えられた気がします。
ナイトメアは追いかけてくる状態のままグルグル回すことができれば、パターン入るんですがね…長時間かつ高い集中力がいるし、後のコアXにやられて盛大に心折られた経験が…
ネオリドリーはとにかく追い詰められる前に切り返すのがカギですね。天井ギリギリが死角になってるから、危なくなったら上に退避したりもしました。
SA-Xはダメージ与えた時の反撃スクリューが、ジャンプか真横かで2択迫ってくるのがきつかった…下がれない時は突撃しながら撃って上を飛び越す方式で安定しました。
難易度ハードでアイテム100%回収クリアはきつかったので、1度しかクリアしてない
ナイトメアとか1部ボスは基本ゴリ押しでやってるから、やろうと思ったことは無い
1:22
これ変な所で倒してX状態にすると地形ハメされるからほんと嫌い
メトロイドの特性で冷気に弱くなってるから更にしんどそう…
この条件で難敵を倒すのも億劫なのに、その後にコアXを破壊しなければならないのは、精神的にもキツいわな笑笑
難しかったけどとても楽しかった
このやり込み要素を見た時は「こん
なんスーパーメトロイドで自己満足の上級者が挑戦するタイプのモノやん
普通のプレイヤーは無理だよ、しかもミサイル1%だけ取らせる中途半端
さ、いっそ0%にしろよん」オモタ
ハードところかノーマルのゲドウで
詰んだ。数年後エミュレーターの
フュージョンで達成したが。
理論上0%は可能だよ
ただ人間がやるにはほぼ無理なぐらいミサイルスルーが難しい…
あれ?オメガメトロイドはどう対処すればいいのですか?
チャージでバックします??
普通に高速で連射すれば完封勝利できますよ。かなりの連打力入りますけど。
高速連打のほか、往復移動が必要だけどゼロ距離チャージを当てれば確定でノックバックするんじゃなかったかな
個人的にはリドリーが一番きつかった
花粉はパワーボムで消せなかったか?
鳥人像(根)の花粉は安置あるから特に苦労せんぞ
なんならパワーボム定期的に置けばいいだけだしね
ダメージソースにもなるから良し
@@user-uu6tj3yk7d 正直、道中のキハンター星人の方が厄介だと思う
1%縛りやるようなプレイヤーがコアXに苦戦するなんて有り得るんか?
単純に強いボス倒した後なんだし油断なんじゃないのか?
無敵時間妙に長いし体当たりの追尾性能高いし
普通に強敵だぞコアX
ゲドゥまではいったけどそこで挫折した(´・ω・`)
あんなの俺みたいなヘタクソには無理だぜ_(┐「ε:)_
誰かバリアコアXに触れてあげてください…
バリアコアXは出現位置が左上で固定されているため、簡単にハメパターン組めてしまうので全然強くないですね...
今回は「強さ目線」のトラウマ紹介だからしゃあない。単純に何回死んだかとか、トータルでどれだけ時間かかったかでも順当な順位かなと思うよ。
なんだったらメトロイドは設定から攻略までトラウマの権化みたいなゲームだし、トラウマ取ったら何残るの?っていうレベルだから、全部触れようと思ったら通しで実況とかせにゃならん。
木主が「〇〇入ってないの?」って声が出たくらい、演出豊富で色々なプレイヤーに様々な形で刺さったって証明でもあるんじゃないか?
1コメ
ぶっちゃけノーマル1%もハード1%も対して変わらんけどな。
バリアコアXが地味に面倒臭くて、ゲドゥも集中しないとゲロに被弾しやすくなる。
ナイトメアは第一段階で上に誘導してから第二段階に入ると真下からチャージビーム撃つだけで第三段階に入るし、第三段階も右回りでスペジャンしながら梯子あたりに行くとゆっくり迫るようになるしな……実はチャージ中のスペジャンならナイトメアの足には被弾判定が無くなった記憶がある。
後は対したことない。リドリーは天井付近は誘導火球以外の攻撃が当たらないから安全圏になるからそんな強くないしな