Cómo simulan NIEVE los videojuegos ⛄

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  • čas přidán 10. 09. 2024
  • 💥 Desata el caos en Wanted: Dead con hasta un 50% de descuento AHORA: bit.ly/wantedd...
    ¿Cómo simulan NIEVE los videojuegos? Creando un shader de nieve para videojuegos con Unity que simula sus efectos: acumular nieve por encima con grosor y hundir elementos en el terreno nevado.
    🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampow...
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    ▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
    Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
    OST de Donkey Kong Country y Doraemon 3 Nobita no Machi SOS
    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

Komentáře • 441

  • @Guinxu
    @Guinxu  Před rokem +76

    💥 Desata el caos en Wanted: Dead con hasta un 50% de descuento AHORA: bit.ly/wanteddead-guinxu

    • @drywhiper3480
      @drywhiper3480 Před rokem +7

      Video sale hace 30 segundos el comentario de guinxu: Hace 7 horas 🤑
      Antes de que nadie se quiera hacer el listo ya se que es porque al ser video promocionado la empresa debe comprobar el contenido y que sea apto para las cláusulas de la promoción, así que guinxu lo sube en privado y cuando le dan el aprobado para subirlo lo pone en público y ha puesto ese comentario mientras el video era privado.

    • @Ivanch0_FBZ
      @Ivanch0_FBZ Před rokem

      Holaa

    • @Ivanvi_55
      @Ivanvi_55 Před rokem

      ​@@drywhiper3480🤑

    • @Ivanch0_FBZ
      @Ivanch0_FBZ Před rokem

      ​@@drywhiper3480🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯

    • @ElYayo950
      @ElYayo950 Před rokem +1

      @@drywhiper3480 no mames es cierto 🤣

  • @pelakalion
    @pelakalion Před rokem +50

    Guinxu: "Coger a Pikachu". Sudamérica: "Se levantó fuerte Guinxu hoy" xDDD

  • @aritz2848
    @aritz2848 Před rokem +728

    Los de Garten of Banban podrían aplicar nieve sin problema por la cantidad de vértices

  • @Rudwolf
    @Rudwolf Před rokem +171

    Cada dia mejoras creando shaders ¡sin duda eres nuestro desarrollador de confianza!

  • @SirGary
    @SirGary Před rokem +207

    La explicación sobre el celshading a mí me encantaría 👀

    • @PostrakCDP
      @PostrakCDP Před rokem +3

      y la tercera parte de gaster SirGary?

    • @Santiago_3310_
      @Santiago_3310_ Před 11 měsíci +1

      Ostia puta el mismísimo sir. Gary, tranquilo no voy a preguntarte por videos de undertale/deltarune :)
      Pero cuando nuevo video? 😈

  • @anatorn513
    @anatorn513 Před rokem +94

    Me encantan los "crossover" que os marcáis Alva y tú, siempre le dan un punto a los vídeos, 😂😂😂. Por cierto, enhorabuena por todo el trabajo que haces con los vídeos y los juegos, son macanudos, 😃

  • @HollowDani
    @HollowDani Před rokem +113

    Pobre Pikachu se va a resfriar con la nieve

  • @DAOC88
    @DAOC88 Před rokem +29

    Hola Guinxu. Oye, me gustaría que nos enseñaras cómo funcionan los efectos de cámara lenta que hay por ejemplo en Tears of the Kingdom o Kirby y la tierra olvidada.
    De nuevo, excelente video

  • @Colvisionsoft
    @Colvisionsoft Před rokem +10

    Que ira hacer Ginxu con las nuevas politicas de Unity, sera que vamos a ver a Ginxu usar Godot ?

  • @luisfelipegutierrezcamacho5983

    Ginxu, di algo acerca de unity

    • @TheAleStuffs
      @TheAleStuffs Před rokem

      cállate we déja que se calme el asunto xd

  • @alvaro_gamer643
    @alvaro_gamer643 Před rokem +6

    Guinxu que piensas sobre la cuestión del unity

  • @joacoyco8324
    @joacoyco8324 Před rokem +2

    Guinxu no viene al caso pero gracias por decirme que elija gamemaker por encima de otro engine, de la que me salvé con unity

  • @petitemasque5784
    @petitemasque5784 Před rokem +8

    Estoy esperando con ansía un vídeo tuyo y de Alva Majo cagándose en la madre que parió a Unity.

  • @simplementezero
    @simplementezero Před rokem +8

    Llevo años,desde gemdow quest viendo estos vídeos,prácticamente el canal más útil para aprender improvisación y sobre el desarrollo (._.

    • @Guinxu
      @Guinxu  Před rokem +7

      Gracias por seguir aquí después de tantos años :)

    • @simplementezero
      @simplementezero Před rokem +1

      @@Guinxu gracias a ti por seguir haciendo contenido de calidad :)

  • @jaimerodriguez8326
    @jaimerodriguez8326 Před rokem +8

    Ehhhh! Este video era de cámara. ¡QUEREMOS NUESTRO MOMENTO GUINXU! Una de esas partituras que nos enseñaste, al piano, estaría bien.

  • @alexrobles_1780
    @alexrobles_1780 Před rokem +5

    Porfa, haz el video sobre la simulacion de la illuminacion

    • @DAOC88
      @DAOC88 Před rokem

      Apoyo el contenido

  • @soykris
    @soykris Před rokem +4

    Buen video guinxu

  • @josecaston2451
    @josecaston2451 Před 4 měsíci

    Esta increíble q expliques truquitos y como funciona todo desde atras,no lo dejes

  • @PonteBata
    @PonteBata Před rokem +1

    Estuve siguiéndolo por Twitter y ver el resultado final me ha encantado!

    • @Guinxu
      @Guinxu  Před rokem

      Me hace ilusión que hayas venido a verlo, me he tragado un montón de shorts tuyos sobre radioactividad jaja.

  • @Vice_1
    @Vice_1 Před rokem +5

    Muy buen shadder. Gracias por el video, Guinxu

  • @ElYayo950
    @ElYayo950 Před rokem +4

    Me encanta como Alva se queja de que guinxu tiene más subs y de todos modos lo ayuda en sus videos

  • @umboxings38
    @umboxings38 Před rokem +12

    Like si amas a guinxu
    👇

  • @JoseAntonio-tj8sv
    @JoseAntonio-tj8sv Před rokem +2

    Entiendo que los videos los explicas de tal forma que cualquier persona que no tenga conocimientos técnicos de videojuegos lo entienda y le parezca entretenido, pero estaría genial que tuvieses un canal secundario donde expliques estas implementaciones para los desarrolladores, entrando más a detalle a los aspectos técnicos, a maneral de tutorial, para que podamos conseguir los mismos resultados siguiendo tu videos. ¡Saludos!

  • @YOEL_44
    @YOEL_44 Před rokem +3

    Ostras, este esta a otro nivel, realmente da el pego

  • @nicocoregames
    @nicocoregames Před rokem +2

    Mmmm este efecto de cosa blanca puede ser útil para muchas cosas :o

  • @chinari8228
    @chinari8228 Před rokem +3

    Si el modelo 3D no tiene suficiente geometría, se puede teselar en el propio motor. Se puede tanto en Unreal como en Unity y se suele usar en terrenos

  • @lfs1992
    @lfs1992 Před rokem +1

    Se me ocurre que se puede tener un objeto adicional subordinado al modelo del personaje dedicado solo al efecto de enterramiento, así puedes activarlo y desactivarlo según la necesidad (Se hace lo mismo con la parte baja del modelo del personaje). De esta manera te puedes dar más libertad para la apariencia del montículo y no vas todo el rato con un personaje hipercargado de vertices.

    • @rojogames7547
      @rojogames7547 Před rokem

      Oye bro, literalmente se mUrio el perro ese que tienes de foto

    • @1250vlad
      @1250vlad Před rokem

      @@rojogames7547 No es Cheems, Doge hasta donde sé sigue vivo y activo en la cuenta de instagram que le hicieron sus dueños.

  • @ALR_PS
    @ALR_PS Před rokem

    guinxu animo no dejes nunca de hacer flatworl a mi me ha encantado sigue asi

  • @juanbetancourt497
    @juanbetancourt497 Před rokem +8

    Danos tu opinion con lo que ha sucedido con Unity, la comunidad indie esta que arde!!!

  • @Garnnnett
    @Garnnnett Před 10 měsíci

    Guinxu, por favor, ¿Podrías hacer un video explicando como hacen por ejemplo juegos como Animal Crossing o Metal Gear Solid 5 entre otros para que pase el tiempo aunque no estés jugando o para que te muestre un mensaje un día específico?
    Por ejemplo, para completar una construcción o para que una planta termine su crecimiento o para que te felicite por el día de tu cumpleaños con un mensaje. Gracias de antemano.

  • @fanypoelstra2049
    @fanypoelstra2049 Před rokem +1

    Video tremendamente bueno sigue haci Guinxu 🎉 saludos desde Argentina 🧉

  • @sorito634
    @sorito634 Před rokem +5

    Me encantó este video🎉🎉🎉🎉❤❤❤ grande ginchu

  • @jalexorxe
    @jalexorxe Před rokem +1

    😎👍 te comenté en el video de la lluvia sobre hacer un video de nieve, pues pocas veces se ven detalles así en videojuegos y es realmente complicado…y lo hiciste 🫡 eres genial Guinxu, muy bien video

  • @sheriff5087
    @sheriff5087 Před rokem +2

    Hola Guinxu, siempre veo tus vídeos religiosamente y me gusta mucho tu contenido, tanto así que me preocupa la actualización de las políticas de Unity, podrías hacer un vídeo explicando que pasa, tus opiniones y el futuro del canal y Flatworld?

  • @GamingLeroy
    @GamingLeroy Před rokem +2

    Me gustaría que hables sobre como hacen los reflejos de "Iluminación basada en imágenes" (IBL)

  • @ElDan885
    @ElDan885 Před 5 měsíci +1

    Otra tecnica seria poner una camara arriba que mire hacia abajo y hacer que todo lo que la vista de esa camara alcance tenga una minima capa de nieve el mismo proceso que usan las luces. Quiza no funcione con las paredes pero sirve para los mundos abiertos.

    • @Guinxu
      @Guinxu  Před 5 měsíci

      No se me había ocurrido, ahora quiero probar esa idea. Gracias :)

    • @ElDan885
      @ElDan885 Před 5 měsíci

      Wow no pense que me ibas a responder. yo tambien soy un programador no tan experimentado, hago juegos en 2d y estoy intentando cambiarme a unity(yo antes usaba game maker)

  • @MatesMike
    @MatesMike Před rokem +1

    Vivan las matemáticas y el producto escalar!

  • @RandyTech272
    @RandyTech272 Před rokem

    Explora el uso de depth fade para hacer mesclas con el terreno irregular o cualquier superficie Zelda BOTW lo utiliza iteligentemente para eso sin tener que utilizar metodos mas complejos como virtual textures y sobrecargar el shader de los objetos

    • @Guinxu
      @Guinxu  Před rokem +1

      Le echaré un ojo gracias!

  • @Jzoldyck
    @Jzoldyck Před rokem +1

    Y un video de flat world 2? Si no era por Alva no me enteraba de que salio y el primer capitulo me encanto.

  • @rdcklinux
    @rdcklinux Před rokem +2

    Hola guinxu, se que no tiene que ver con el vídeo, pero que opinas de la nueva política de unity con cobrar importe por descargas de los juegos que usen su runtime y como eso afecta a tu videojuego, flatworld.

  • @elpanafroz5051
    @elpanafroz5051 Před rokem +2

    lo de la iluminacion seria fantastico tenr un video

    • @Guinxu
      @Guinxu  Před rokem

      Puedo estudiar a fondo cómo funciona la iluminación y dedicarle un vídeo.

  • @WingsDragon7
    @WingsDragon7 Před rokem +2

    Muy interesante! Y cómo aplicarías el efecto de montículo de nieve en un objeto enterrado que se mueva (y que se vea con cierta fluidez)? Cambiarías las normales del objeto en cada animación?

  • @impheris
    @impheris Před rokem

    muy interesante... tal vez lo use en un futuro... gracias

  • @junior_bun
    @junior_bun Před rokem +2

    Al fin subes video pillo

  • @alanschldheis6648
    @alanschldheis6648 Před rokem +2

    1:24 tremendo dibujo tiene el dios alva en su monitor

    • @Guinxu
      @Guinxu  Před rokem +1

      Es el boceto que le hice en Paint para explicarle la escena que tenía que grabar, y va y la deja en su segundo monitor jajaj

    • @alanschldheis6648
      @alanschldheis6648 Před rokem

      @@Guinxu Pues ni tan mal ¿eh? gracias a eso yo deje un comentario ¿Viste? Che, Alva Mago es un dios

  • @darkro0m498
    @darkro0m498 Před rokem +1

    Podrias hacer un tutorial detallado sobre como hacer ese shader? Esta muy bueno! O subirlo a una plataforma para comprarlo

  • @anibalivanriveragonzalez9486

    Solo los productos escalares normalizados o unitarios, son los que tienen esos resultados del rango, pero bueno, de rigor de matemáticas puras tampoco se trata.

  • @joshau5527
    @joshau5527 Před rokem +1

    Me interesa lo de la luz, haz un video

  • @GustavoBataglia14
    @GustavoBataglia14 Před 11 měsíci

    Literalmente, si haces un mini curso de glsl o hlsl, va a ser bastante famoso! Ya que no hay buenos videos explicando shader😢😢 gran videos los tuyos! Te digo desde hace mucho tiempo con mis cuentas ❤

  • @Leo-my3gj
    @Leo-my3gj Před rokem +3

    Fuerzas Bro

  • @byrynn8489
    @byrynn8489 Před rokem +1

    El único problema que veo es que si escogemos todas las partes que miren arriba (los normales 0,6-1) no tomamos en cuenta que hay partes apadas por el mismo objeto, entonces, aparece nieve donde no debería caer porque está tapado, como pasa con el ojo del Picachu

    • @Guinxu
      @Guinxu  Před rokem

      Es cierto, pero no se me ocurre una solución fácil de implementar :(

  • @TheAleStuffs
    @TheAleStuffs Před rokem +3

    Guinxu que pasará con tu juego y con el tema de unity??? :(

  • @shadowind30
    @shadowind30 Před rokem +3

    Cada vez subiendo de nivel con los shaders.

  • @JaviArte
    @JaviArte Před rokem +1

    Qué pro te quedó 😱
    Pues uno de cell-shading como decías estaría genial 😃

  • @jgerajak
    @jgerajak Před rokem +1

    Pikachu cubierto de nieve con una línea de nieve colombiana en la nariz, sí señor

  • @GustavoSimoniello
    @GustavoSimoniello Před rokem +3

    Para personájes sin movimientos queda genial. Pero... ¿qué pasa si el personaje está animado y mueve sus partes?
    Creo que en animaciones, la nieve haría ciertos movimientos poco naturales que en la vida real no haría.

    • @roteira
      @roteira Před rokem

      En Hogwarts Mistery cuando estás cerca de un molino de viento y las aspas van girando, la nieve aparece y desaparece según dónde apunte la normal. En personajes no se usa. De hecho, para que la nieve se acumule en un ser vivo, tiene que estar un buen rato quieto...

  • @valeriasugar547
    @valeriasugar547 Před rokem +1

    Quedó buenísimo! En un momento quedé modo Alva con tantas matemáticas
    Podríamos ver una explicación del pelo en movimiento? Sé que siempre causa mucho rollo, me gustaría ver cómo lo resuelves o si se utilizan polígonos también para cada pelo
    Un saludo desde Paraguay!!

  • @jorgeponce5147
    @jorgeponce5147 Před rokem +1

    👏Impresionante Guinxu! Quedé asombrado. Podrías preparar algún tutorial de Shaders para personas con pocos recursos cerebrales como yo? 🧠🔨 Saludos Guinxu! Muchos éxitos con el segundo capítulo!

  • @mrquechop
    @mrquechop Před rokem +2

    cómo olvidar que guinxu apareció en skibidi toilet

  • @TheAlternative95
    @TheAlternative95 Před měsícem

    Talentaso :), excelente guinxu!

  • @vikkanh
    @vikkanh Před 10 měsíci

    la mejor promo que vi nunca. muy bien

  • @wumartingo_YT
    @wumartingo_YT Před rokem +1

    Que vídeo más épico

  • @satia7529
    @satia7529 Před rokem +1

    Los 2 primeros segundos me mataron de risa XD

  • @umboxings38
    @umboxings38 Před rokem +1

    Buen video guinxu sigue asi👍🇪🇦 me mandas un saludito para el siguiente video?

  • @Omwekiatl
    @Omwekiatl Před rokem +1

    brutal, tremendo trabajo

  • @adrirodriguez_yt4325
    @adrirodriguez_yt4325 Před rokem +3

    A los de Garten of Banban les encanta esto de que va bien en cuestión a los vertices JAJAJAJA

  • @francoloki
    @francoloki Před rokem

    Con total respeto, casi me exito con el inicio del video, me encantaría aprender a programar juegos algún día :O

  • @map_ache987
    @map_ache987 Před rokem

    Siiii!! Habla del cel-shading

  • @ZOMBOY904
    @ZOMBOY904 Před rokem

    Recien se me ocurrió uno pero de pisadas, cuando pasas por la nieve o arena se marcan las pisadas de los pies, como en god of war. Ej: si con kratos o atreus caminas en círculo por la nieve esta desaparecerá y se vera el suelo y alrededor la nieve, puedes recrear algo así, pero también con arena así como un desierto?

  • @johnknee295
    @johnknee295 Před rokem +1

    Lo va a aplicar a Flatworld, Guinxu dijo antes que no trabaja doble

  • @armintargaryen9216
    @armintargaryen9216 Před rokem

    1:00 "¡UN NORMAAAL, UN NORMAAAL!"

  • @novaware1731
    @novaware1731 Před rokem +1

    Ahora Hideo Kojima no podrá quejarse de que la nieve está mal

  • @kaizoj8919
    @kaizoj8919 Před rokem

    Yo no tengo mucha idea, pero suponiendo que tengas por ejemplo una esfera hueca (cerrada) en el centro por como son los cálculos también se formaría nieve. Supongo que eso se podría arreglas si hacemos que si las normales pasan por el modelo un número impar de veces entonces no produzca nieve. Creo que era algo así...
    Suponiendo que tenemos una esfera de cristal. Y utilizo las normales entre 0.6 y 1 y compruebo si tocan un número impar de veces el modelo. (Incluyéndose a si mismo) implicaría que es interno por lo que no podría aplicar nieve. ¿No?

  • @iDarkSSJ
    @iDarkSSJ Před rokem

    2:31 si estaria bacano que hicieras un video haciendolo 💎💎

  • @CharS-mu6qq
    @CharS-mu6qq Před rokem

    Que ingenioso como pusiste la publicidad

  • @fcolecumberri
    @fcolecumberri Před rokem

    Como adendum matematico, el producto punto, como lo describe Ginxu solo funciona asi si los vectores son unitarios (es desir de tamaño 1), si no lo son, hay que dividir con el producto de las magnitudes. Al producto punto dividido por el producto de las magnitudes tambien se le llama "coseno".

  • @DoryanJ
    @DoryanJ Před rokem +1

    0:00
    "E creado un shader con el que me permite coger a Pikachu"
    Españoles: 😄
    Latinos: 😧

  • @lageado
    @lageado Před rokem +1

    que grande alva apareciendo de forma inesperada

  • @GonnaInTheHall
    @GonnaInTheHall Před rokem

    JAJAJA, Amo los crossover con Alva Majo xD

  • @TioTIZODioxdelaTiza
    @TioTIZODioxdelaTiza Před rokem

    Ya que hay nieve que se deshaga.. Ese efecto tambien luego se puede ampliar a otras cosas que se deshagan..

  • @nachom.6057
    @nachom.6057 Před rokem

    Cada vez más originales los patrocinios, me encanta

  • @Mindthegame
    @Mindthegame Před rokem

    Si tienes las normales normalizadas, no podrías comparar directamente la componente Y de la normal sin hacer el producto vectorial? Algo tipo y > 0,8 -> nieve.

  • @Satikkusu
    @Satikkusu Před rokem +1

    6:36 Un F por el pikachu

  • @juany8757
    @juany8757 Před rokem +1

    0:00 noooooo Ginxu, no le hagas nada a pikachu

  • @alexjavierfuneselmen2076
    @alexjavierfuneselmen2076 Před 7 měsíci

    Podrías hacer un vídeo de hackeando la cámara de juegos de Pokémon de 3ds para ver cómo los hicieron

  • @karikiox7gd65
    @karikiox7gd65 Před rokem +1

    Guinxu antes estaba obsesionado con los puentes.... ahora los Shaders lo están consumiendo jsjajja

  • @Jan-we3by
    @Jan-we3by Před rokem

    Hola guinxu,deberías hacer un vídeo sobre cómo haces los mapas de las Dungeons de flatworld

  • @Enyer4everXfornite
    @Enyer4everXfornite Před rokem

    que bien alguien se toma el tiempo para explicarnos cosas curiosas de los programadores😉 a la hora de crear los juegos

  • @clystian
    @clystian Před rokem

    Como me encantan los cameos de Alva Majo jajaja

  • @zakyNZZ
    @zakyNZZ Před rokem

    Lo va a usar en flatworld 🗣️💯🔥

  •  Před rokem

    Te salió espectacular!

  • @pablobazanmarquez5017

    Eres un crack me encantan tus videos

  • @jorgebarragan8521
    @jorgebarragan8521 Před rokem

    A veces cuando jugamos un vídeo juego indie no pensamos en todo lo que el desarrollador tuvo que pensar y hacer para crear la mejor experiencia posible para los jugadores!! Lo digo porque también soy desarrollador amateur de videojuegos y a veces me la paso medio día pensando en como hacer mejor mis juegos!!! Saludos Guinxu!!

  • @Mavel115
    @Mavel115 Před 9 měsíci

    No estaría mal que hicieras un video analizando los batman arkam

  • @tanjirokamado9889
    @tanjirokamado9889 Před rokem

    ''He creado un shader que me permite coger a Pikachu''
    -Guinxu en su momento mas normal

  • @KaoriEsperanza
    @KaoriEsperanza Před rokem

    a devalen se le va a zafar un tornillo cuando vea la cantidad de vértices de ese pikachu xD

  • @OXES_72
    @OXES_72 Před rokem +1

    La guinxu, soy un gran fan de tus videos, me puedes decir programas faciles de saber para hacer un juego indi pls

  • @Danny-Stylish
    @Danny-Stylish Před rokem +1

    Ahora eres como un mago de las nieves 🌨️ jajajaja. Buen video

  • @simple_e
    @simple_e Před rokem

    Sabes lo que se viene al mencionar que mientras más polígonos mejor, lo sabías. Y si tú PC va a sufrir.
    Toca probar el shader en los modelos de garden of Bann Bann

  • @Arekiriku
    @Arekiriku Před rokem

    Pues mira que el vídeo me ha animado a retomar un shader que quería hacer para mi avatar del VRChat que simulara una textura tipo slime que deformara el modelo hacia abajo de forma irregular, la idea ya me la has dado ahora me tocará experimentar a ver si lo saco jaja gracias!