Cómo simulan NIEVE los videojuegos ⛄
Vložit
- čas přidán 10. 09. 2024
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¿Cómo simulan NIEVE los videojuegos? Creando un shader de nieve para videojuegos con Unity que simula sus efectos: acumular nieve por encima con grosor y hundir elementos en el terreno nevado.
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampow...
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Donkey Kong Country y Doraemon 3 Nobita no Machi SOS
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
💥 Desata el caos en Wanted: Dead con hasta un 50% de descuento AHORA: bit.ly/wanteddead-guinxu
Video sale hace 30 segundos el comentario de guinxu: Hace 7 horas 🤑
Antes de que nadie se quiera hacer el listo ya se que es porque al ser video promocionado la empresa debe comprobar el contenido y que sea apto para las cláusulas de la promoción, así que guinxu lo sube en privado y cuando le dan el aprobado para subirlo lo pone en público y ha puesto ese comentario mientras el video era privado.
Holaa
@@drywhiper3480🤑
@@drywhiper3480🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯
@@drywhiper3480 no mames es cierto 🤣
Guinxu: "Coger a Pikachu". Sudamérica: "Se levantó fuerte Guinxu hoy" xDDD
Los de Garten of Banban podrían aplicar nieve sin problema por la cantidad de vértices
DeValen: *Le da 27472 paros cardiacos*
DeValen: "HOLA!"
Grafica: Estoy cansado jefe
@@francorodriguez7415de nada sirve si la PC explota
Jajajaja
Cada dia mejoras creando shaders ¡sin duda eres nuestro desarrollador de confianza!
La explicación sobre el celshading a mí me encantaría 👀
y la tercera parte de gaster SirGary?
Ostia puta el mismísimo sir. Gary, tranquilo no voy a preguntarte por videos de undertale/deltarune :)
Pero cuando nuevo video? 😈
Me encantan los "crossover" que os marcáis Alva y tú, siempre le dan un punto a los vídeos, 😂😂😂. Por cierto, enhorabuena por todo el trabajo que haces con los vídeos y los juegos, son macanudos, 😃
Pobre Pikachu se va a resfriar con la nieve
Le pika la nariz y dice achú
Todo por la ciencia y como funciona la nieve
Debieron darle un abrigo
Que le modele una chamarra
Hola Guinxu. Oye, me gustaría que nos enseñaras cómo funcionan los efectos de cámara lenta que hay por ejemplo en Tears of the Kingdom o Kirby y la tierra olvidada.
De nuevo, excelente video
Que ira hacer Ginxu con las nuevas politicas de Unity, sera que vamos a ver a Ginxu usar Godot ?
Ginxu, di algo acerca de unity
cállate we déja que se calme el asunto xd
Guinxu que piensas sobre la cuestión del unity
Guinxu no viene al caso pero gracias por decirme que elija gamemaker por encima de otro engine, de la que me salvé con unity
Estoy esperando con ansía un vídeo tuyo y de Alva Majo cagándose en la madre que parió a Unity.
Llevo años,desde gemdow quest viendo estos vídeos,prácticamente el canal más útil para aprender improvisación y sobre el desarrollo (._.
Gracias por seguir aquí después de tantos años :)
@@Guinxu gracias a ti por seguir haciendo contenido de calidad :)
Ehhhh! Este video era de cámara. ¡QUEREMOS NUESTRO MOMENTO GUINXU! Una de esas partituras que nos enseñaste, al piano, estaría bien.
Porfa, haz el video sobre la simulacion de la illuminacion
Apoyo el contenido
Buen video guinxu
Esta increíble q expliques truquitos y como funciona todo desde atras,no lo dejes
Estuve siguiéndolo por Twitter y ver el resultado final me ha encantado!
Me hace ilusión que hayas venido a verlo, me he tragado un montón de shorts tuyos sobre radioactividad jaja.
Muy buen shadder. Gracias por el video, Guinxu
Me encanta como Alva se queja de que guinxu tiene más subs y de todos modos lo ayuda en sus videos
Like si amas a guinxu
👇
Me amo.
@@Guinxu jajajajjaja
XD@@Guinxu
Entiendo que los videos los explicas de tal forma que cualquier persona que no tenga conocimientos técnicos de videojuegos lo entienda y le parezca entretenido, pero estaría genial que tuvieses un canal secundario donde expliques estas implementaciones para los desarrolladores, entrando más a detalle a los aspectos técnicos, a maneral de tutorial, para que podamos conseguir los mismos resultados siguiendo tu videos. ¡Saludos!
Ostras, este esta a otro nivel, realmente da el pego
Mmmm este efecto de cosa blanca puede ser útil para muchas cosas :o
Si el modelo 3D no tiene suficiente geometría, se puede teselar en el propio motor. Se puede tanto en Unreal como en Unity y se suele usar en terrenos
Se me ocurre que se puede tener un objeto adicional subordinado al modelo del personaje dedicado solo al efecto de enterramiento, así puedes activarlo y desactivarlo según la necesidad (Se hace lo mismo con la parte baja del modelo del personaje). De esta manera te puedes dar más libertad para la apariencia del montículo y no vas todo el rato con un personaje hipercargado de vertices.
Oye bro, literalmente se mUrio el perro ese que tienes de foto
@@rojogames7547 No es Cheems, Doge hasta donde sé sigue vivo y activo en la cuenta de instagram que le hicieron sus dueños.
guinxu animo no dejes nunca de hacer flatworl a mi me ha encantado sigue asi
Danos tu opinion con lo que ha sucedido con Unity, la comunidad indie esta que arde!!!
Literal, fue el que más me preocupó. Lleva mucho tiempo tiempo trabajando en Unity, en flatworld
Guinxu, por favor, ¿Podrías hacer un video explicando como hacen por ejemplo juegos como Animal Crossing o Metal Gear Solid 5 entre otros para que pase el tiempo aunque no estés jugando o para que te muestre un mensaje un día específico?
Por ejemplo, para completar una construcción o para que una planta termine su crecimiento o para que te felicite por el día de tu cumpleaños con un mensaje. Gracias de antemano.
Video tremendamente bueno sigue haci Guinxu 🎉 saludos desde Argentina 🧉
Me encantó este video🎉🎉🎉🎉❤❤❤ grande ginchu
😎👍 te comenté en el video de la lluvia sobre hacer un video de nieve, pues pocas veces se ven detalles así en videojuegos y es realmente complicado…y lo hiciste 🫡 eres genial Guinxu, muy bien video
Hola Guinxu, siempre veo tus vídeos religiosamente y me gusta mucho tu contenido, tanto así que me preocupa la actualización de las políticas de Unity, podrías hacer un vídeo explicando que pasa, tus opiniones y el futuro del canal y Flatworld?
Me gustaría que hables sobre como hacen los reflejos de "Iluminación basada en imágenes" (IBL)
Otra tecnica seria poner una camara arriba que mire hacia abajo y hacer que todo lo que la vista de esa camara alcance tenga una minima capa de nieve el mismo proceso que usan las luces. Quiza no funcione con las paredes pero sirve para los mundos abiertos.
No se me había ocurrido, ahora quiero probar esa idea. Gracias :)
Wow no pense que me ibas a responder. yo tambien soy un programador no tan experimentado, hago juegos en 2d y estoy intentando cambiarme a unity(yo antes usaba game maker)
Vivan las matemáticas y el producto escalar!
Explora el uso de depth fade para hacer mesclas con el terreno irregular o cualquier superficie Zelda BOTW lo utiliza iteligentemente para eso sin tener que utilizar metodos mas complejos como virtual textures y sobrecargar el shader de los objetos
Le echaré un ojo gracias!
Y un video de flat world 2? Si no era por Alva no me enteraba de que salio y el primer capitulo me encanto.
Hola guinxu, se que no tiene que ver con el vídeo, pero que opinas de la nueva política de unity con cobrar importe por descargas de los juegos que usen su runtime y como eso afecta a tu videojuego, flatworld.
lo de la iluminacion seria fantastico tenr un video
Puedo estudiar a fondo cómo funciona la iluminación y dedicarle un vídeo.
Muy interesante! Y cómo aplicarías el efecto de montículo de nieve en un objeto enterrado que se mueva (y que se vea con cierta fluidez)? Cambiarías las normales del objeto en cada animación?
muy interesante... tal vez lo use en un futuro... gracias
Al fin subes video pillo
jJSJS
1:24 tremendo dibujo tiene el dios alva en su monitor
Es el boceto que le hice en Paint para explicarle la escena que tenía que grabar, y va y la deja en su segundo monitor jajaj
@@Guinxu Pues ni tan mal ¿eh? gracias a eso yo deje un comentario ¿Viste? Che, Alva Mago es un dios
Podrias hacer un tutorial detallado sobre como hacer ese shader? Esta muy bueno! O subirlo a una plataforma para comprarlo
Solo los productos escalares normalizados o unitarios, son los que tienen esos resultados del rango, pero bueno, de rigor de matemáticas puras tampoco se trata.
Me interesa lo de la luz, haz un video
Literalmente, si haces un mini curso de glsl o hlsl, va a ser bastante famoso! Ya que no hay buenos videos explicando shader😢😢 gran videos los tuyos! Te digo desde hace mucho tiempo con mis cuentas ❤
Fuerzas Bro
que malooo jajaja
El único problema que veo es que si escogemos todas las partes que miren arriba (los normales 0,6-1) no tomamos en cuenta que hay partes apadas por el mismo objeto, entonces, aparece nieve donde no debería caer porque está tapado, como pasa con el ojo del Picachu
Es cierto, pero no se me ocurre una solución fácil de implementar :(
Guinxu que pasará con tu juego y con el tema de unity??? :(
Cada vez subiendo de nivel con los shaders.
Qué pro te quedó 😱
Pues uno de cell-shading como decías estaría genial 😃
Pikachu cubierto de nieve con una línea de nieve colombiana en la nariz, sí señor
Para personájes sin movimientos queda genial. Pero... ¿qué pasa si el personaje está animado y mueve sus partes?
Creo que en animaciones, la nieve haría ciertos movimientos poco naturales que en la vida real no haría.
En Hogwarts Mistery cuando estás cerca de un molino de viento y las aspas van girando, la nieve aparece y desaparece según dónde apunte la normal. En personajes no se usa. De hecho, para que la nieve se acumule en un ser vivo, tiene que estar un buen rato quieto...
Quedó buenísimo! En un momento quedé modo Alva con tantas matemáticas
Podríamos ver una explicación del pelo en movimiento? Sé que siempre causa mucho rollo, me gustaría ver cómo lo resuelves o si se utilizan polígonos también para cada pelo
Un saludo desde Paraguay!!
Que es un Paraguay?
👏Impresionante Guinxu! Quedé asombrado. Podrías preparar algún tutorial de Shaders para personas con pocos recursos cerebrales como yo? 🧠🔨 Saludos Guinxu! Muchos éxitos con el segundo capítulo!
cómo olvidar que guinxu apareció en skibidi toilet
Talentaso :), excelente guinxu!
la mejor promo que vi nunca. muy bien
Que vídeo más épico
Los 2 primeros segundos me mataron de risa XD
Buen video guinxu sigue asi👍🇪🇦 me mandas un saludito para el siguiente video?
brutal, tremendo trabajo
A los de Garten of Banban les encanta esto de que va bien en cuestión a los vertices JAJAJAJA
DeValen: *convulsiona*
Con total respeto, casi me exito con el inicio del video, me encantaría aprender a programar juegos algún día :O
Siiii!! Habla del cel-shading
Recien se me ocurrió uno pero de pisadas, cuando pasas por la nieve o arena se marcan las pisadas de los pies, como en god of war. Ej: si con kratos o atreus caminas en círculo por la nieve esta desaparecerá y se vera el suelo y alrededor la nieve, puedes recrear algo así, pero también con arena así como un desierto?
Lo va a aplicar a Flatworld, Guinxu dijo antes que no trabaja doble
1:00 "¡UN NORMAAAL, UN NORMAAAL!"
Ahora Hideo Kojima no podrá quejarse de que la nieve está mal
Yo no tengo mucha idea, pero suponiendo que tengas por ejemplo una esfera hueca (cerrada) en el centro por como son los cálculos también se formaría nieve. Supongo que eso se podría arreglas si hacemos que si las normales pasan por el modelo un número impar de veces entonces no produzca nieve. Creo que era algo así...
Suponiendo que tenemos una esfera de cristal. Y utilizo las normales entre 0.6 y 1 y compruebo si tocan un número impar de veces el modelo. (Incluyéndose a si mismo) implicaría que es interno por lo que no podría aplicar nieve. ¿No?
2:31 si estaria bacano que hicieras un video haciendolo 💎💎
Que ingenioso como pusiste la publicidad
Como adendum matematico, el producto punto, como lo describe Ginxu solo funciona asi si los vectores son unitarios (es desir de tamaño 1), si no lo son, hay que dividir con el producto de las magnitudes. Al producto punto dividido por el producto de las magnitudes tambien se le llama "coseno".
0:00
"E creado un shader con el que me permite coger a Pikachu"
Españoles: 😄
Latinos: 😧
que grande alva apareciendo de forma inesperada
JAJAJA, Amo los crossover con Alva Majo xD
Ya que hay nieve que se deshaga.. Ese efecto tambien luego se puede ampliar a otras cosas que se deshagan..
Cada vez más originales los patrocinios, me encanta
Si tienes las normales normalizadas, no podrías comparar directamente la componente Y de la normal sin hacer el producto vectorial? Algo tipo y > 0,8 -> nieve.
6:36 Un F por el pikachu
0:00 noooooo Ginxu, no le hagas nada a pikachu
Podrías hacer un vídeo de hackeando la cámara de juegos de Pokémon de 3ds para ver cómo los hicieron
Guinxu antes estaba obsesionado con los puentes.... ahora los Shaders lo están consumiendo jsjajja
Hola guinxu,deberías hacer un vídeo sobre cómo haces los mapas de las Dungeons de flatworld
que bien alguien se toma el tiempo para explicarnos cosas curiosas de los programadores😉 a la hora de crear los juegos
Como me encantan los cameos de Alva Majo jajaja
Lo va a usar en flatworld 🗣️💯🔥
Te salió espectacular!
Eres un crack me encantan tus videos
A veces cuando jugamos un vídeo juego indie no pensamos en todo lo que el desarrollador tuvo que pensar y hacer para crear la mejor experiencia posible para los jugadores!! Lo digo porque también soy desarrollador amateur de videojuegos y a veces me la paso medio día pensando en como hacer mejor mis juegos!!! Saludos Guinxu!!
No estaría mal que hicieras un video analizando los batman arkam
''He creado un shader que me permite coger a Pikachu''
-Guinxu en su momento mas normal
a devalen se le va a zafar un tornillo cuando vea la cantidad de vértices de ese pikachu xD
La guinxu, soy un gran fan de tus videos, me puedes decir programas faciles de saber para hacer un juego indi pls
Ahora eres como un mago de las nieves 🌨️ jajajaja. Buen video
Sabes lo que se viene al mencionar que mientras más polígonos mejor, lo sabías. Y si tú PC va a sufrir.
Toca probar el shader en los modelos de garden of Bann Bann
Pues mira que el vídeo me ha animado a retomar un shader que quería hacer para mi avatar del VRChat que simulara una textura tipo slime que deformara el modelo hacia abajo de forma irregular, la idea ya me la has dado ahora me tocará experimentar a ver si lo saco jaja gracias!