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¿Cómo se SIMULAN los pelos en videojuegos?

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  • čas přidán 28. 03. 2023
  • ¿Cómo se simulan los pelos en videojuegos? Hoy os explicaré varios efectos y shaders de pelos: Shells & Fins, Parallax Occlusion Mapping (POM), Hair Cards. Ejemplos de la abeja de Super Mario Galaxy, StarFox Adventures, Shadow of the Colossus, The Last of Us, Resident Evil 4 Remake, Stray y muchos otros.
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    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

Komentáře • 653

  • @Guinxu
    @Guinxu  Před rokem +146

    🌐 ¿Cómo es un juego en 4D? czcams.com/video/banuZbUqqJE/video.html
    🌐 ¿Por qué los espejos de Fortnite reflejan mal? czcams.com/video/P7SKyx2iTj8/video.html

    • @parke_hunter
      @parke_hunter Před rokem +1

      Juegos de furros 🤨

    • @kevin-jw7io
      @kevin-jw7io Před rokem +2

      GUINXU haz un video reaccionar o rompiendo el nuevo juego de Alvamajo, (pizza con piña)
      Gracias 🤑

    • @richardjuegos3641
      @richardjuegos3641 Před rokem +2

      Una pregunta, ¿Las IA de lucha como street fighter hacen trampas cuando ejecutan movimientos especiales? O ¿como funcionan esas IA de lucha? Sino es injusto luchar con shin akuma como jefe final, jaja

    • @VioladorDeAncianas47
      @VioladorDeAncianas47 Před rokem

      Guinxu, podrías hacer un vídeo explicando como se hacen los Gibs o mutilaciones en los videojuegos?

    • @aquil3scach088
      @aquil3scach088 Před rokem

      Ahora se entiende lo de hitman y gow

  • @Guinxu
    @Guinxu  Před rokem +953

    ¿Os parece que este vídeo tiene más calidad que los habituales? Estoy empezando a subir vídeos con menos frecuencia pero más trabajados. Gracias por vuestro apoyo :)

    • @eliasbetancesdelarosa2948
      @eliasbetancesdelarosa2948 Před rokem +55

      Menos cantidad por más calidad? Me gusta, eso hace la espera mucho más exquisita

    • @Jpendgame
      @Jpendgame Před rokem +9

      Todos tus videos están muy buenos muchas gracias guinxu

    • @heyctf
      @heyctf Před rokem +5

      Con tal de que te sientas cómodo con el resultado, estará perfecto Guinxu ^^! 💖💥

    • @LucasCharlie.k938
      @LucasCharlie.k938 Před rokem +8

      La calidad es mejor que la cantidad

    • @ItzR4fita
      @ItzR4fita Před rokem +5

      me encanta este cambio, pero deberías considerar en tener algún horario (si es posible) xd.

  • @Moonkat358
    @Moonkat358 Před rokem +285

    Trabajador en Nintendo: al fin me iré a casa
    Miyamoto: dibujale pelos individuales a mario

  • @pepinocarnoso
    @pepinocarnoso Před rokem +804

    "¿Cómo se hacen los furros?"
    Guinxu, espero que entiendas los peligros de liberar esta información al público.

  • @renidea9523
    @renidea9523 Před rokem +145

    La primera y la última técnica ya la conocía. Pero ahora con sus nombres voy a poder encontrar algo más útil por internet. Gracias guinxu... Ahora podré hacer los furros para mi juego

  • @rennoib
    @rennoib Před rokem +43

    Nada más que decir, cuando los juegos empezaron a tener modelados lo suficientemente complejos para definir el pelo, casi todos los personajes tenían el pelo corto incluyendo mujeres, en concreto todos los que fueron saliendo entre el 2005 y 2010 como el primero de Mass Effect o Heavy Rain.

  • @perrisapo8424
    @perrisapo8424 Před rokem +36

    Que placer ver un video de este tipo y que no sea de hace 3 o 1 año

  • @FiredarkHiro
    @FiredarkHiro Před rokem +14

    Justo tenía curiosidad por saber del segundo efecto que he estado viendo en un juego de mundo abierto. Es el mejor efecto que he visto para las superficies.

  • @reder093
    @reder093 Před rokem +20

    Esos efectos aplicados al cespet algo plásticoso de flatworld le ayudarían mucho visualmente. Pero tendrías que optimizarlo para que no consuma.

  • @gerardojuarez6758
    @gerardojuarez6758 Před rokem +10

    Sobre la última tecnica hay una opción desarrollada por nvidia conocida como "hairworks" que subdivide todos esos mechones y les aplica física en tiempo real haciendo que se vean mejor y mas naturales, aunque consumen una buena cantidad de recursos.

  • @MeiSapphire1
    @MeiSapphire1 Před rokem +15

    Buah casi no veo tus videos pero este me llamo la atencion buen video 10/10

  • @roqui.
    @roqui. Před rokem +18

    El POM creo que se usa también en los tikis de Crash N.Sane Trilogy en el primer nivel del Crash Bandicoot Original, que curioso :D

  • @a118studios7
    @a118studios7 Před rokem +330

    Los furros no solo son el futuro del arte, también de los videojuegos

    • @bloedwrekernet
      @bloedwrekernet Před rokem +10

      Los videojuegos son arte. Mimi mi ministerio mi

    • @a118studios7
      @a118studios7 Před rokem +11

      @@bloedwrekernet en realidad son más como una galería de arte que junta diferentes disciplinas desde la música con los soundtracks, hasta la pintura con el diseño de las diferentes partes

    • @NimbuCoccienum
      @NimbuCoccienum Před rokem +12

      ​@@a118studios7 pero estás describiendo al Cine y el Cine es una de las 7 Artes

    • @lilianapoblete1324
      @lilianapoblete1324 Před rokem +1

      Aradiroff referense

    • @juanitogolondrina2380
      @juanitogolondrina2380 Před rokem

      Valió verg@ entonces

  • @hikariwolf196
    @hikariwolf196 Před rokem +17

    Guinxu, estaria super que explicaras como se hace el pelaje en cell-shading porque no logro encontrar el efecto que le quiero dar a mi proyecto XP

  • @rafaelroman3000
    @rafaelroman3000 Před rokem +22

    Hola Guinxu podrías hablar sobre como se hacen la simulación de fluidos, gracias.

  • @jimmytouch64
    @jimmytouch64 Před rokem +7

    La técnica del POM es muy usada en paquetes de textura de Minecraft y se pueden activar y modificar la profundidad con los Shaders.

  • @Nifrod
    @Nifrod Před rokem +4

    alto bardo el mundo de los shaders, buen video

  • @Bornacelli15
    @Bornacelli15 Před rokem +14

    4:34 Ya notaron que Guinxu tiene orejas en esta escena?

    • @isaiasmartinez8705
      @isaiasmartinez8705 Před rokem +2

      Si, se ve curioso, jajaja como alguna vez dijo: los polvos son para las lavadoras 😅

    • @aquil3scach088
      @aquil3scach088 Před rokem

      Si siempre las ha tenido

  • @therealten95
    @therealten95 Před rokem +5

    Grande Guinxu siempre haciendo títulos poéticos para los videos

  • @DeltaElKoopa
    @DeltaElKoopa Před rokem +11

    Brutal esta forma de hace pelaje, claro a tes pensaba que los pelos se hacían uno por uno pero ahora se este nuevo proceso 🤝🏼🤑

  • @Sarkvy
    @Sarkvy Před rokem +2

    Como furro esta información vale millones

  • @CRISSTIAN
    @CRISSTIAN Před rokem +3

    *Había oído que era de las cosas mas difíciles de hacer en los videojuegos, ahora lo entiendo..*
    *Buen vídeo crack !* 👍🏻

  • @leonpijudo6875
    @leonpijudo6875 Před rokem +11

    Guinxu: "la concha de la reina de las abejas"
    Argentino promedio: " 😂"

  • @SVUTIYT
    @SVUTIYT Před rokem +5

    Mario GODlaxy por favor, a día de hoy se sigue viendo bastante bien por la gran calidad de sus efectos y texturas.

  • @luismunoz9126
    @luismunoz9126 Před rokem +3

    Me parece genial como últimamente has subido muchos vídeos de shaders y texturas, se aprende más aquí que en la universidad

  • @Ron-rg4ut
    @Ron-rg4ut Před rokem +1

    Que guapo tío, el video también. El titulo del video no me llama mucho pero mi subcosciente me hace clicar porque sabe que va a ser un videazo.

  • @eduardoalama8505
    @eduardoalama8505 Před rokem +2

    Muy buen vídeo. En mi opinión, te ha faltado profundizar un poco más en la técnica de "Hair cards": decir que también añaden polígonos al modelo, que tienen capacidad de movimiento para simular el efecto del viento y que cuantos más polígonos tienen las tarjetas, más logrado estará el pelaje, por ejemplo. Y, por último, diferenciar cuándo se usa una u otra técnica, ya que la técnica de "shells" y la de POM no sirven para pelo largo y, además, no pueden simular movimiento del pelaje (que yo sepa al menos).

  • @JavierRuizGarcia
    @JavierRuizGarcia Před rokem +3

    NECESITO ver ejemplos de POM pero desde otra cámara fija.
    Ya lo habías platicado (creo que tú mismo) con los adoquines del Genshin y aunque sí lo entiendo me vuela los sesos.

  • @eduardodiazcacho9548
    @eduardodiazcacho9548 Před rokem +4

    Buen video Ginxu, muy bien explicado para todo público. Solo conocía la tecnica de paralax, aparte de esa creí que la otra Hera poder bruto, pelo a pelo. Sería interesante un vídeo explicando como le hacen con pelos más realista, con físicas propias, como los de Lara croft por ejemplo o elden ring.

  • @invark
    @invark Před rokem +2

    Uhhhh, hace tiempo se me bugearon unos mods de peinados en Skyrim y en vez de salir como deberían salían las Hair Cards, no sabía que se llamaban así.

  • @MacCrazyman
    @MacCrazyman Před rokem +4

    Yo: Esperando el video de pizza con piña
    Guinxu: Furros
    🤣🤣🤣
    Salu3

  • @jesusb2027
    @jesusb2027 Před rokem +3

    Resumen : los shaders son la salvación

  • @heyctf
    @heyctf Před rokem +5

    Paso 1: Usar Twitter...
    Ah espera ese tipo de furros no

  • @Bornacelli15
    @Bornacelli15 Před rokem +1

    1:08 Jajajajaja se mamó el Guinxu

  • @soyrma2670
    @soyrma2670 Před rokem +3

    Me encanta que hable de furros siendo yo uno XD

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito Před rokem +1

    Estaba esperando este video :DD

  • @carel_dfx
    @carel_dfx Před rokem +3

    3:41 Iré algún día a ese restaurante 😶‍🌫

  • @Gamerloquend727
    @Gamerloquend727 Před rokem +2

    Que buen video.
    Ese efecto de pelos no me lo sabía 👍👍

  • @hadjustoart8195
    @hadjustoart8195 Před rokem

    Este canal en serio es muy bueno, te explica muy claramente como funcionan efectos de videojuegos, y lo hace de manera sencilla

  • @Venineitor2000
    @Venineitor2000 Před rokem +1

    Esa ultima de q una imagen paresca un modelo 3d q locura q es, me encanto

  • @eche2003
    @eche2003 Před rokem +3

    genial video, y buena referencia a The office jaja

  • @soulgan1403
    @soulgan1403 Před rokem +1

    Tenias que a ver esperado un dia para sacar el video, justo hoy ha salido la version 3.5 de blender que han añadido una forma de hacer pelo de forma procedural con Geometry nodes, a parte de que blender ya estaba rotisimo para hacer pelo a base de curvas.

  • @sergiofelicescruz3294

    Muy interesante este tema. Gracias a que eres nuestro desarrollador de videojuegos de confianza no se para de aprender y conocer los procesos de desarrollo de un videojuego. Un saludo máquina.

  • @MatteWolf22
    @MatteWolf22 Před rokem +1

    Que pdo, me quedé muy XD cuando leí literalmente en la notificación "Como se hacen los furros" Jajsa XDD

  • @GilberThorSolkio
    @GilberThorSolkio Před rokem +1

    04:55 la primera vez que vi esto fue con el juego de FEAR, al ver los agujeros de bala en las paredes y el suelo. Al acercarme vi que no eran partículas de objeto que ahuecaba la zona del impacto, sino esa textura con ilusión óptica.

  • @FreedomOfSpeech004
    @FreedomOfSpeech004 Před rokem +2

    Sugerencia para vídeo: ¿Cómo se hacen los furros? (en la vida real)

  • @DHProducciones
    @DHProducciones Před rokem +1

    Menos mal que cambio el título y la miniatura, ahora si se entiende y es hasta más llamativo a mi punto de vista.

    • @Guinxu
      @Guinxu  Před rokem +2

      Tengo curiosidad por saber cómo te diste cuenta que lo cambié. Te notificó o fue casualidad?

  • @markosmkpteam490
    @markosmkpteam490 Před rokem

    estos videos son geniales, me encanta conocer los secretos de como se hacen las tecnicas y efectos en los video juegos

  • @andrexg.h.6818
    @andrexg.h.6818 Před rokem +1

    aquí furro
    nuestro pelo está hecho de capas semitransparentes, ha revelado nuestro secreto

  • @sebas15689
    @sebas15689 Před rokem

    Nah, pero el cameo de Pam en 5:30 cuando estas hablando del POM es de otro mundo jajajajaja

  • @guillermolopez2673
    @guillermolopez2673 Před rokem +3

    Dato curioso: el Parallax Occlusion Mapping se usa en Marvel's Spider-man en las ventanas de los edificios en la ciudad

  • @BlackDewn
    @BlackDewn Před rokem +2

    se agradece que pienses tanto en los furros 🐱

  • @username_mgstore
    @username_mgstore Před 28 dny

    1:09 recien te conoci, vine del video donde explicas las animaciones en 3D y desde entonces no paré decagarme de risa XD

  • @Ephraesquizoide
    @Ephraesquizoide Před rokem

    Eres un maestro! Gracias por compartirnos tan generosamente todos tus conocimientos e investigaciones! Que te lluevan los éxitos! Hermoso cuarto!

  • @pituivan
    @pituivan Před rokem +4

    Calvo como un puente :D

  • @RinkuSonic41
    @RinkuSonic41 Před rokem +1

    El primer efecto también se usa para Nintendogs de 3DS

  • @joaquinlaroca2886
    @joaquinlaroca2886 Před rokem +1

    Y después está pixar que simula las físicas de todos y cada uno de los 2 millones de pelos de Sullivan en Monster Inc.

  • @RandyTech272
    @RandyTech272 Před rokem +1

    curiosamente estoy desarrollando herramientas para hair card y fur shell en blender

  • @davidgameranimations
    @davidgameranimations Před 6 měsíci

    Usé esto para discutir con mi hermano sobre el pelo del wherehog en Sonic unleashed, yo decía que era un efecto interno y mi hermano que eran capas con diferentes texturas, al final parecen ser ambas cosas por lo de el shells and fins

  • @BelliarmDesign
    @BelliarmDesign Před rokem

    Genial y super entretenido de ver el video. ¡Gracias!

  • @Danieroed
    @Danieroed Před rokem +1

    Grande guinxu! Buen video

  • @Alvaro-ho2em
    @Alvaro-ho2em Před rokem

    4:54 la primera vez que vi estre efecto fue en el juego F.E.A.R., cuando las balas rompían trozos de pared y suelo se usaba ese efecto.

  • @sirleviatandoom
    @sirleviatandoom Před 5 měsíci

    el POM me voló la cabeza cuando lo vi aplicado en el GZDoom, seria un sueño poder aplicarlo a mi mod.

  • @froxdev152
    @froxdev152 Před rokem +3

    grande guinxu, enseñandonos a hacer videojuegos :D

  • @merechinn4364
    @merechinn4364 Před rokem +2

    Shells & Fins después de que Guinxu les hiciera publicidad gratis: 🤑🤑🤑🤑

  • @renatoprincich3953
    @renatoprincich3953 Před rokem +6

    Una lástima que haya cambiado el nombre del video, pero igual el otro título era menos claro sobre el contenido. No me llamó tanto la atención saber sobre los furros en sí, sino cómo diablos simulan el pelo. La simulación furra es impresionante.
    PD: gracias a tu video desbloqueé un nuevo insulto: "la concha de la reina abeja". Refiriéndome al uso inadecuado de las shells en un videojuego, obviamente.

  • @michel7090
    @michel7090 Před rokem +1

    ¨no quieren que hable de la consha de la reina abeja¨ XDDD

  • @samueltorrecillavidal9569

    En el shadow of the colosus lo hacen increíble

  • @Zumito
    @Zumito Před rokem +3

    Te faltó la tecnica de grooms, que usa actualmente unreal engine 5 para el pelo, y que logra un resultado practicamente perfecto

    • @jmflve
      @jmflve Před rokem

      Pero es muy pesado. Usualmente solo se usa en close ups y para los LODs se usan hair cards. Así es como funciona el pelo de los metahuman.
      Sobre las hair card hay un plug in llamado Blender Hair tool que permite acelerar brutalmente el proceso.

  • @akucfh1867
    @akucfh1867 Před rokem

    no man que volada de cabeza, zarpada info ginxu

  • @StellaMoonlight4
    @StellaMoonlight4 Před 5 měsíci

    Gracias Guinxu, este video me ayudo a encontrar mi restaurante favorito :D

  • @chikitedy
    @chikitedy Před rokem

    Justo estaba buscando esa información. Muchas gracias!!!

  • @rrggss5057
    @rrggss5057 Před rokem +1

    No entendi bien el video y ahora estoy mojando pan directamente en la mesa de un restaurante

  • @angelblancorodriguez6972

    ginxu se esta arriesgando a que a la comunidad furra no le guste algo de lo que diga en este video y lo funen con 30 criticas constructivas, todo un hombre ginxu

    • @matthewmondragon2074
      @matthewmondragon2074 Před rokem +2

      Pues mas bien sería lo contrario de antifurros creyendo que son soldados del Warhammer y ni pueden cargar un garrafón.
      De hecho habla mas sobre las texturas del pelaje tanto en cuerpo como cabello dependiendo de la especie de dicho furro, y si este es furro o animal.

    • @macario1885
      @macario1885 Před rokem

      Nah. Tamos' chupando tranquilos acá entre cuates.
      Además, como dijo el compañero Mondragón, no veo por qué lo funarían, pues solo habló sobre una técnica para videojuegos.

  • @orlindavidriveradiaz5236

    empece viendo un video sobre videojuegos y termine investigando sobre un restaurante donte te desparraman la comida jajaja

  • @rossimitosis
    @rossimitosis Před rokem

    Hermosa data, gracias. Me gusta como traes la teoría del CGI a un lenguaje universal,. Me dieron ganas de hacer furros... nosé que significará eso....(ayuda)

  • @Makoto177
    @Makoto177 Před rokem

    Me he quedado ojiplatico! :o Gran video ♥

  • @josuesartoressi2346
    @josuesartoressi2346 Před rokem +2

    En un videojuego es más difícil colocar agua realista o pelo realista?

  • @yurgen95
    @yurgen95 Před rokem

    Guinxu, has visto los reflejos del remake de Mafia 1? casi parecen raytracing, no son totalmente screen space reflections porque muestra reflejos de lo que no ve la pantalla y no estoy seguro si son cube maps porque muestran los edificios correspondientes al lugar que debe reflejar en lugar de uno genérico como en otros juegos de mundo abierto.

  • @yhaneml007
    @yhaneml007 Před rokem

    Chulada el Fox como quedó con el efecto

  • @Tixnou
    @Tixnou Před rokem

    Como dato el puente de Kingdom Hearts usa Parallax Occlusion Mapping, esto para parecer más largo de lo que es.

  • @MaycoMathias
    @MaycoMathias Před rokem +1

    Ginxiu, como cual tecnica usaron para Alice: Madness Returns? ahi quedo bastante bien el cabello de Alice y es de 2011

  • @darkoliverable
    @darkoliverable Před rokem +1

    Hey Guinxu, podrías hablar de la resolución o el tamaño que deberían tener los Sprite, tanto pixel art como no pixel art a la hora de encargarlos a una artista para tenerlos en plataformas como celular o pc ?, realmente es un tema para los desarrolladores novatos y no he visto mucha información es bastante engorroso

  • @leo-senpai6179
    @leo-senpai6179 Před rokem

    Que más chaval , también n soy desarrollador y seré olvidó mencionar el groom por curvas ,este método se usa en unreal engine 5

  • @andresmunoz3494
    @andresmunoz3494 Před rokem

    no me esperaba el pazos salvaje, empiezo a verlo en todas partes

  • @Scarlet0357
    @Scarlet0357 Před rokem

    4:34 Guinxu furro se hizo canon

  • @aarongeme1647
    @aarongeme1647 Před rokem +1

    y que me dices del juego de PlayStation 5 de ratchet y clank una dimension aparte se utiliza la misma técnica para el pelaje de ratchet y rivet?

  • @Darkamh
    @Darkamh Před rokem +1

    Entonces el cabello pantene del primer juego de la nueva trilogía de TOMB RAIDER que técnica usa? recuerdo en ese tiempo AMD presumía mucho de ello de hecho yo lo jugué con tarjeta AMD y tenia un efecto curioso el cabello

  • @MrMafeso
    @MrMafeso Před rokem +1

    Hola guinxu puedes hacer una serie con tutoriales de cheat engie desde basico hasta avanzado?

  • @spotlight9269
    @spotlight9269 Před rokem

    Si no recuerdo mal Monster Hunter Rise utiliza la técnica de Shells and Fins, se nota más que en otros porque es un juego de Switch con geometrías muy complicadas, pero queda bastante bien a mi parecer xd

  • @JuaniUnreal
    @JuaniUnreal Před rokem

    1:05 "El Guinxu Argentino no existe"
    el Guinxu argentino:

  • @Justingazz
    @Justingazz Před rokem +2

    3:49 ya antojaron

  • @rodrigovargasbarra4275
    @rodrigovargasbarra4275 Před rokem +1

    Una duda y estas tecnicas tambien sr usan en animales plumados ? Es decir aves

  • @watashiwachosenwashiten

    4:35 tremendas orejitas de guinxu xd

  • @projectonach
    @projectonach Před rokem

    Muy buen video. Aunque si te digo la verdad, pensé que subirias hoy un hackeando el pizza con piña xD

  • @Tijerasdep0dar
    @Tijerasdep0dar Před rokem

    No me entero de nada pero aún así me encanta verlo 😄😄💪

  • @yeray5292
    @yeray5292 Před rokem

    Ese efecto de texturas con imitación de relieve un juego que abusaba descaradamente era el perfect dark ZERO de Xbox 360,cabe decir que me dejó con la boca abierta cuando lo vi por primera vez 😅

  • @gabomur
    @gabomur Před rokem

    Que buen video, calidad buena sigue así

  • @emilianoreyes8650
    @emilianoreyes8650 Před 6 měsíci +1

    Haz un video de cuanta potencia tendría que tener una gráfica para correr la vida real

  • @MiguelRodriguez-oe2pu
    @MiguelRodriguez-oe2pu Před rokem +1

    Gran video ginxu