死魂曲《揭示遊戲幕後開發與劇情大綱 》
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- čas přidán 24. 07. 2024
- 註:
1、天武12年(遊戲中寫公元684年,但對照日本書紀的記載及相應的曆法計算,實際上天武12年應該是683年)
2、墮辰子(墮=墜落,辰=龍,子=年幼),可以理解村民們將其視為「墜落的幼龍」
3、對八尾比沙子下咒其實並非來自墮辰子,而是觸怒了來自更高維度的神;神的影響力超出了人類的理解範圍;他詛咒了八尾比沙子與其後代與整個羽生蛇村,詛咒只或在一人雨村莊上,這點也說明神根本沒有去了解人類世界除了羽生蛇村外還有其他地方。
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• 沉默之丘 《遊戲幕後開發&劇情大綱 》恐怖遊...
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👇章節 :
00:00 開場
00:47 開發者外山圭一郎
02:07 死魂曲誕生
06:10 警報聲的由來
06:27 獨特的劇情敘事結構
07:53 劇情大綱
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參考資料:SIREN Maniacsサイレン公式完全解析本 - Hry
死魂曲的音樂真的是讓人發自內心的不舒服
死魂曲真的是最恐怖的遊戲了 就算不是第一也有前三名 雖然沒玩過 但跟過劇情 還記得了解所有故事後 被那詭異的克蘇魯氛圍嚇得一愣一愣的......
童年陰影😢晚上不敢自己看電視
也不敢打開窗簾😢深怕看到屍人
我才恍然大悟啊!!!!我居然把沉默之丘跟死魂曲都當作同一款了!!!感謝講解 那個音樂聽了真的好不舒服啊 讓人覺得好壓抑 我也想玩這個遊戲了 之前是玩零紅蝶 嚇歪
無聊回顧找這款遊戲,無意間發現這部,覺得這部介紹做得很棒!
謝謝☺️
好想玩沉默之丘跟死魂曲的重製版
真 Ps2 超神作
屌打bio567
辛苦了 用心製作的影片 值得支持 謝謝你的分享
謝謝😊
希望可以說一說《零》系列,都是我小時候玩的恐怖遊戲。
死魂曲真的應該重製,用現在是遊戲引擎作出來肯定更嚇人
反而不會,現在遊戲畫面太講求畫質,反而少了以前畫面那種不清晰帶來的不安感。加上死魂曲用上真人面部捕捉,恐怖感提升,這個是現在遊戲永遠都沒有辦法可以帶來的感覺。
@@gagatai 也對,有時候畫質太好反而會喪失那種氛圍感
死魂曲就是因為畫質低玩起來才難度更高
當年我終於入手新買
PS2後不久,也從電
玩節目的介紹而得知
這款遊戲,我才去買
來玩,第一次玩時還
挺有視覺震撼的,還
被第一個突如其來迎
面攻擊的屍人稍微嚇
到.......
我認為這款算很發揮
PS2的性能,二代的
自由度提高不少,還
有提供通關提示,甚
至可以撿敵人的武器
,但我覺得一代比較
有日式恐怖冒險的魅
力,不過一代的難度
太地獄變態了,所以
我玩到一半卡關就徹
底放棄了,二代我還
玩到全破。
惡靈古堡跟死魂曲比根本是小兒科恐怖遊戲!
以前超喜歡這款遊戲,但都不了解劇情,謝謝整理
好讚
加油!
謝謝☺️
當年先玩通2再玩1,我以為我可以再全通,但是事實証明,我不行....就算開金手指,那個壓抑的氣氛還是讓人很難繼續😢
希望能看到死魂曲2的故事及角色介紹
實在很難明白
我會努力整理資料的~謝謝🙏
照這樣看來好像主角們才是"壞人"哎🤔btw,還是無法原諒八尾害知子全家變成屍人
死魂曲難度太高
羽生蛇村 聽起來好像墨西哥的羽蛇神