【惡靈古堡4】遊戲幕後開發歷程&劇情大綱
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- čas přidán 24. 07. 2024
- #生化危機 #惡靈古堡
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👇章節 :
00:00 開場
00:43 開發團隊的變革
01:31 第一版&「惡魔獵人」原型
02:56 第二版「迷霧/城堡」版
05:31 第三版「幻覺/鉤人」版
07:45 三上親自接管開發
09:30 最終版的誕生
13:36 惡靈古堡4原版的故事劇情
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參考資料:Resident Evil 20th Anniversary(惡靈古堡20周年 全系列資料大百科)
Fandom
www.crimson-head.com/articles...
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惡靈古堡4推出於2005,布萊登費雪穿厚外套的造型要到2008的神鬼傳奇3才出來
不可能是里昂的靈感來源吧?
抱歉 這個我在查找資料的時候沒有仔細檢查過兩者的日期,
以後我會更仔細的的檢查每一部影片的細節
@@Ashleymu0723 你的影片在惡靈古堡幕後秘辛的整理上是我在中文圈看過最完整的,剪接的片段也很豐富,已經幫你宣傳到BIO討論板上了,希望有更多人會來你的頻道
謝謝你的欣賞與支持😂😂
4代真的是生化危機系列的高點 看來是重玩一波的時候了
不過這代的梗也真的夠多.....
什麼礙事莉、打一百首、阿姨很大、李三光屠村之類的 甚至連商人本身都是有趣的存在^^~
結果八代開始有當初神谷版本的味道了,超能力蘿絲 and 不死伊森,然後幻覺鬼屋的版本用在了八代打人偶師那段。
開始湊合了
鬼泣1就是因為惡靈古堡4的開發而誔生
打殭尸殺喪屍並不會老套唷~三上!因為一推遊戲就是專門殺殭尸的而且還大賣作!
原版的薩德勒主教真的比較邪氣!新版的就很普通像個瘋老頭😂
3.5鈎子版電筒照射實體硬直化的設定,應該就是後來被應用在Alen Wake以及啟示錄2裡面了
希望大大有機會可以講黑暗編年史與保護傘編年史
會的
結果生化4是最多移植的一代😂😂
我怎麼覺得以前的里昂比較帥
❤
可以讲一讲chilla's art的游戏内容吗
有機會我會嘗試製作一下
惡靈古堡移植ps2,早在gc版惡靈古堡4開賣前就宣布移植,非因gc版惡靈古堡4銷售失利後決定之
是的,Capcom在NGC惡靈古堡4開賣前約兩個月宣布移植PS2的消息,這點令當初為惡靈古堡4而購買NGC的玩家對卡普空憤怒不已
@@Ashleymu0723 當初我也有買gc,但當時玩了惡靈古堡0,挺失望的,所以4代移植到ps2,也是挺無感的,故gc版惡靈古堡4就沒買了
你應該是覺得變成動作射擊遊戲失去以往的特色
@@Ashleymu0723 對。直到購買3ds版啟示錄後,才又重新關注惡靈古堡
我第一次接觸的遊戲就是惡靈古堡4😂
Ps2 is better than gamecube
matalo