Branża musi być cierpliwa…?
Vložit
- čas přidán 24. 07. 2024
- Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę!
buycoffee.to/okiemdeva
Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na CZcams:
/ @okiemdeva
oraz Spotify:
podcasters.spotify.com/pod/sh...
Wszystkie linki w jednym miejscu: linktr.ee/okiemdeva
Niecodziennik #192
00:00:00 Intro
00:00:21 Skrótowo o grach
00:03:49 Gamedevove liczby
00:06:03 Branżowe zwolnienia
00:09:39 Todd o Starfieldzie
00:10:26 Miyazaki o kryzysie
00:13:48 Star Citizen i oszuści
00:16:04 AI patrzy tylko wstecz
00:18:44 Następna afera o AC:Shadows
00:23:29 #saunagate
00:27:26 Branża musi być cierpliwa…?
00:32:39 Outro
----------------
Wspierający
Junior Dev:
CHRZ, Daniel Zabłocki, Konrad Wągrowski, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, Arrora, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, Kojo Bojo, ZajacccXD, Marcin Pietrzyk, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera
Regular Dev:
vxd555, Natsu, Michał Wiśniewski, PabloRal, Remigiusz Maciaszek, Anatae GG, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy
Senior Dev:
Arti "Niezłomny", Miras, jmozgawa, Dawid Kuc, Pawelek1329 STUDIOS, Pielgrzym, Morfiniusz
Buycoffe.to:
Hegemon, Piotr Szewczun, Em, AnnaK
----------------
insider-gaming.com/todd-howar...
insider-gaming.com/sony-to-sk...
insider-gaming.com/shadow-of-...
www.videogameschronicle.com/n...
www.videogameschronicle.com/n...
www.gamedeveloper.com/busines...
www.gamesindustry.biz/report-...
www.gamesindustry.biz/brainsp...
www.gamedeveloper.com/busines...
www.gamesindustry.biz/paradox...
insider-gaming.com/todd-howar...
insider-gaming.com/todd-howar...
www.gamedeveloper.com/busines...
arstechnica.com/gaming/2024/0...
80.lv/articles/former-playsta...
insider-gaming.com/ubisoft-is...
/ 25707292992219380
80.lv/articles/game-director-...
www.gamesindustry.biz/shawn-l... - Hry
Paradox nie raz i nie dwa udowodniło że jest wydawcą który nie ma żadnych skrupułów, i na bank ci ludzi zostali zostawieni na lodzie, patrz twórcy "The Lamplighters League" gdzie twórcy twierdzą że promocja gry była żadna, a potem paradox płakał że sprzedaż to "duże rozczarowanie"
od jakiegoś czasu siadam z kubełkiem popcornu do Twoich materiałów, a później wracam do grania w swoje indyki, pozdrawiam :)
Jak zawsze, konkretna dawka newsów z giereczkowa w skondensowanej formie 👍
I super koszulka.
ludzie naprawdę już mają mózgi przeżarte hejtem na Shadows i nie myślą, że na tym polegają wszystkie konkursy
Ta żenująca gównoburza o konkurs na dubbing jedynie dowodzi, że Ubisoft będzie chłopcem do bicia bez względu na to, co zrobi. Dla każdego fana serii okazja do zapisania się w jej historii wydaje się być niesamowitą gratką, ale od razu trzeba to podciągnąć pod "wyzysk", bo przecież oczywiście, że tak. 😄
Problem ze wzrostem inwestycji rok do roku polega na tym że inwestorzy, ekonomiści, maklerzy giełdowi i wszystkie te osoby które zajmują się zyskami w firmie musiałyby zmienić kompletnie myślenie. Miałam zajęcia z ekonomii i tam wyraźnie było powiedziane że co roku powinnam zakładać w firmie wzrost o ileś procent. I to był cel nadrzędny.
A co do konkursu ubi- jak dla mnie super, chętnie bym wzięła w nim udział.
Afera saunowa. Gdy myślisz że już wszystko widziałeś to zawsze zaskoczą 😩
8:30 kurwa... Nie jestem graczem simsowym, ale przydałaby się konkurencja!
Very nice 🎉
O ile podzielam Twoje odczucia na temat sauny i obleśnych praktyk szefa firmy, to moim zdaniem trochę przestrzeliłeś z analogiami. Oczywiście, że robiąc film lub projektując grę o samochodach rajdowych powinno się poznać temat od podszewki. Najłatwiejszym sposobem jest sięgnięcie do najwierniejszych referencji (udział w wyścigu lub chociaż przejażdżka samochodem rajdowym). Tak powstawało choćby pierwsze Gran Turismo.
Rozumiem, że clou wypowiedzi było inne i zrzucam to na karb irytacji związanej z sauną.
Oczywiście że jeżeli chce się zrobić dobre wyścigi to trzeba ogarniać samochody a przecież przy COD czy BF konsultantami są wojskowi. Wciąż - w tym kontekście sauna nago raczej nie służy immersji w grze.
@@OkiemDeva Mówisz tak bo nie byłeś z kolegą w saunie;-)
Wybitni aktorzy chcąc wcielić się w graną postać potrafili tygodnie spędzić na ulicy żyjąc jak bezdomni, w zakładzie psychiatrycznym czy na bezludnej wyspie.
Kolega chciał zrobić wybitną grę o saunach to zrobiono dramę z obowiązku jednej wizyty, prawdziwi artyści często nie znajdowali zrozumienia dla swojej twórczości i zamiast wielkiego dzieła z niesamowitą imersją jest drama na forach, a później narzekanie ze nie ma nowych pomysłów na gry:-)
To o tobie w tej saunie czy zapędy podobne w sumie mam to gdzieś ważne że ludzie piętnują takie zachowania@@fikost
@@TheZylka123 Widzisz każdy kij ma dwa końce, Ty napiętnowałeś i czujesz się dumny ale odpowiedzialności z tego nie ponosisz żadnej a jedno miejsce pracy w gamedev ubyło.
Jeden czy tam jedna się obrazi a drugi czy druga chętnie zaczynałaby pracę od sauny a teraz już nie będzie tej opcji;-)
Krytykować łatwo trudniej dać zatrudnienie w ciężkich czasach🙂
Był taki przypadek ze feministki dymiły o pracę hostess przy Formule1 i skończyło się tym ze dziewczyny straciły pracę z której były zadowolone, a "obrończynie" zadowolone z siebie bynajmniej ich nie zatrudniły.
@@fikost "Wybitni aktorzy chcąc wcielić się w graną postać potrafili tygodnie spędzić na ulicy żyjąc jak bezdomni, w zakładzie psychiatrycznym czy na bezludnej wyspie." - NIE. Wybitny aktor nie musi stosować method actngu, by odegrać wiarygodną i wybitną rolę!
VR is dead, baby, VR is dead
Oczekiwanie, ze firma prywatna bedzie przechowywac na lepsze czasy pracownikow, ktorzy nie przynosza jej dochodow tylko dlatego, ze miala duze zyski jest absurdalne. To wlasnie wyroznia prywatne przedsiebiorstwa od panstwowych, ze pozbywaja sie zbednego balastu. Dzieki temu prywatne firmy sa znacznie bardziej efektywne od tych panstwowych. Pozniej widzimy w takiej Polsce olbrzymi przerost zatrudnienia np. w telewizji publicznej czy poczcie polskiej, ktore z tego powodu maja problemy finansowe, bo te przedsiebiorstwa rowniez czekaly na lepsze czasy.
Nie chodzi o trzymanie pracowników na ławie tylko zrównoważony wzrost gdzie inwestuje się w mniejsze projekty które są mniej ryzykowne dają lepsze ROI, a jednocześnie nie pozbywa się talentu, który ma potencjał. Nikt tutaj nie mówi o trzymaniu zapasu tylko o perspektywie długoterminowej. Ostatnio sporo firm zwolniło ludzi którzy budowali sukces wielu firm latami a teraz się ich zwalnia bo nie pasują w Excelu na najbliższy kwartał. Z drugiej - strony - wiele firm nie myśli o tym że warto mieć również odrobinę młodszej kadry do prostej roboty która jest odpowiednio tańsza. Jest wiele czynników które warto rozważyć a sporo spółek wydaje się jakby patrzyły wyłącznie z perspektywy najbliższego raportu finansowego. Tak samo jak zbyt szybko zatrudniali, teraz jeszcze szybciej zwalniają.
@@OkiemDeva Pan w swoim materiale zglaszal pretensje pod kierunkiem Electronic Arts, ze zwolnilo kilkaset pracownikow pomimo kliku miliardow zysku, do tego odnosi sie moj post. Natomiast czy decyzje korporacji sa sluszne to weryfikuje rynek, z roku na rok rosna im przychody oraz zyski w perspektywie dlugoterminowej, wiec jak widac doskonale wiedza co robia. Ja osobiscie mysle, ze te zwolnienia deweloperow nie sa podyktowane glownie kryzysem na rynku, tylko rozwojem sztucznej inteligencji. Moim zdaniem to dopiero poczatek redukowania etatow, wiekszosc poczatkujacych grafikow czy programistow pozegna sie z praca, czesc mlodych zostawia, zeby mogla nabierac doswiadczenia, a reszta no przykro to mowic ale wypad.
Niestety kazda rewolucja przemyslowa przynosila trzesienie ziemi na rynku, ale z perspektywy czasu ludzkosci to wychodzilo na dobre, zobaczymy czy tym razem bedzie podobnie.
@@Luke-he7jg "Ja osobiscie mysle, ze te zwolnienia deweloperow nie sa podyktowane glownie kryzysem na rynku, tylko rozwojem sztucznej inteligencji. " - ale AI nie jest jeszcze na tyle rozwinięta, by całkowicie wyprzeć kadrę osobową!
@@elvenoormg5919 Nie jest zeby zastapic doswiadczonego dewelopera, ale takiego juniora programiste czy poczatkujacego grafika to juz bez problemu.