9 ГЕНИАЛЬНЫХ СПОСОБОВ ОГРАНИЧЕНИЯ ИГРОВЫХ МИРОВ

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 15. 06. 2024
  • Окунись в мир магии в Warspear Online: bit.ly/2P3D9a1
    Любой, кто играет в игры, рано или поздно, решается проверить, что же скрывается за пределами игровой зоны и отправляется в долгое путешествие до края карты, в надежде найти там что ни будь необычное. Однако, разработчики обязаны предусмотреть подобное поведение игроков и чаще всего ограничивают созданные ими миры обычными невидимыми стенами, или сообщениями с коротким таймером и требованием вернуться обратно. Но в некоторых играх можно отыскать по-настоящему креативные и творческие решения ограничения игрового мира. И именно о таких удивительных и чертовски необычных границах в играх мы сегодня и поговорим.
    Навигация по ролику:
    00:00 Интро
    00:38 Warspear Online
    01:25 Sunset Overdrive
    02:47 Поломанный Cyberpunk 2077
    03:28 Family Guy Video Game!
    04:39 Resident Evil HD Remake
    05:40 Far Cry 2
    06:27 Serious Sam 3: BFE
    06:54 Crysis Remastered
    07:39 Splashdown
    08:43 Sea of Thieves
    10:13 Аутро
    Группа ВК: lukasskane​​​​​​
    ---------------------------------------------------
    Реклама: natalia_adisom​​​​​​
    ---------------------------------------------------
    Музыка:
    Natalie Raps - SNL Digital Short [instrumental]
    _91nova - Final Boss
    Dugway - Whiskers
    Damma Beatz - Then I Go
    Оригинал: • 7 Genius Ways Games St...
    #LukassKane #ОткрытыеМиры #Границы
  • Hry

Komentáře • 2,9K

  • @user-ip9bn7lt6g
    @user-ip9bn7lt6g Před 3 lety +1995

    Самое необычное ограничение... в игре змейка: там если уйдешь в правую сторону, то потом сможешь вылезти на противоположной.

    • @lumix-maxim
      @lumix-maxim Před 3 lety +43

      Гениально!

    • @Nabliudatelb369
      @Nabliudatelb369 Před 3 lety +36

      Это не ограничение, а вседозволенность!

    • @user-ip9bn7lt6g
      @user-ip9bn7lt6g Před 3 lety +36

      @@Nabliudatelb369 Возможно.) Еще на одном канале видел, как чел написал простенькую игру в виде первого дума. И, вроде как, он замкнул границы так, что игрок ходил будто по поверхности бублика.

    • @keym1911
      @keym1911 Před 3 lety +21

      Это не ограничение а самый большой открытый мир!

    • @negeniy9646
      @negeniy9646 Před 3 lety +8

      @@user-ip9bn7lt6g а если на мёбиусе построить архитектуру игры, то вообще будет улёт))

  • @sudrego
    @sudrego Před 3 lety +6994

    Ты забыл упомянуть The Forest. Там главный герой когда подплывает к границе мира берёт фотку малого и разворачивается.

    • @2good2Bbad
      @2good2Bbad Před 3 lety +611

      Кстати, отличный прием

    • @amogusidon
      @amogusidon Před 3 lety +631

      Даже немного грустно, но очень креативно

    • @prostodaniil9262
      @prostodaniil9262 Před 3 lety +173

      я не играл в форест, но что делает гг к границе мира когда у него нету фотки (сжёг)

    • @ghostcodmw2189
      @ghostcodmw2189 Před 3 lety +57

      @@prostodaniil9262 там просто стена

    • @user-xk5hd4tg6v
      @user-xk5hd4tg6v Před 3 lety +206

      Да. И еще субнаутика там находится мёртвая зона. В ней можно плыть сколько угодно, но в зоне очень много левиафанов.
      Ещё метро exodus там только локация метро. Она огражена забором через который с трудом, но можно перепрыгнуть, а за ним мины.

  • @BezdnaVremeni
    @BezdnaVremeni Před 2 lety +1232

    Мне кажется в нашем реальном мире идеальное ограничение. Мир замкнут в шаре . А если всё же улететь с планеты жизни не хватит чтобы до куда нибудь долететь... Вот это креативно.

    • @krovopi5093
      @krovopi5093 Před 2 lety +33

      КРЕАТИИИИИИИИИВ

    • @poshelnahui3103
      @poshelnahui3103 Před 2 lety +9

      Жертва социально мнения

    • @user-wh9ge7vt6r
      @user-wh9ge7vt6r Před 2 lety +80

      @@poshelnahui3103 ах да, мы же живём на пирамиде

    • @poshelnahui3103
      @poshelnahui3103 Před 2 lety +7

      @@user-wh9ge7vt6r а от куда ты знаешь какой земля формы? Ты видел может трогал а может ты через трубу увидел

    • @user-wh9ge7vt6r
      @user-wh9ge7vt6r Před 2 lety +82

      @@poshelnahui3103 физику изучал? желательно раздел оптики и астрономии

  • @user-zx8kf8dg2x
    @user-zx8kf8dg2x Před 2 lety +77

    Забыли упомянуть про Subnautica, где описано что край карты - это край жерла вулкана, называемая "Мертвой зоной". Там невидимой стены нет, но вернуть вас обратно помогут несколько огромных существ, которые не против вами полакомиться.

    • @Stalker_533
      @Stalker_533 Před 10 měsíci +1

      респект

    • @disasterfox1060
      @disasterfox1060 Před 10 měsíci +2

      Не. Граница есть. Что то в районе 11км от края жерла. На 1,5км, левиафаны перестают на вас кидаться. Но вот плыть в абсолютной пустоте, особенно в ночное время...напрягаешься конкретно.

    • @Whatyouseeisee...
      @Whatyouseeisee... Před 9 měsíci

      Удачи тебе доплыть до туда, Левиафаны уже успеют тебя сожрать

    • @disasterfox1060
      @disasterfox1060 Před 9 měsíci

      @@Whatyouseeisee... Не обязательно. Циклоп с ионными энергоячейками и модулем защиты вполне справляется с проплытием полутора километров. Ещё можно использовать приманки, но я особой разницы с ними и без них не заметил. Может у левиков бездны просто скрипт игнорировать приманки. Но что точно работает так это при прямом нападении отойти от штурвала. Что с пещерными левиафанами это работает, что с левиафанами бездны. Либо мне просто везло. Но я смог добраться до края условной зоны, где они перестают тебя атаковать.

  • @sasaikudasai3821
    @sasaikudasai3821 Před 3 lety +1648

    А где же сабнатика и её левиафаны?(

    • @vladvulcan
      @vladvulcan Před 3 lety +29

      во-во

    • @pulpy8027
      @pulpy8027 Před 3 lety +68

      Скорее всего это слишком популярный прием, который встречается во множестве игр, сложно выделить что-то одно. И гта и сэм делают тоже самое.

    • @vladvulcan
      @vladvulcan Před 3 lety +123

      @@pulpy8027, фактически, мир Subnautica не ограничивает тебя в перемещении за границы карты, но там нет ничего, кроме этих монстров) а так плыви сколько хочешь.

    • @dkeeper66
      @dkeeper66 Před 3 lety +28

      @@pulpy8027 как минимум есть отличие в сюжетном обосновании

    • @pulpy8027
      @pulpy8027 Před 3 lety +19

      @@dkeeper66 слепой фанатизм, это самый распространенный приём "уйди, а то убьют" и много где объясняемый, тут нет ничего интересного.

  • @student3714
    @student3714 Před 3 lety +2272

    Помянем людей, которые в гта са летели часами до буквы N

    • @sly_k
      @sly_k Před 3 lety +216

      А прикол в том что до неё можно долететь, для этого идём в качалку ближайшая к дому нашего героя, там слева над входом встаём в угол, вызываем с помощью кода джетпак, в итоге мы проваливаемся под пол, летим под текстурками до этой буквы N, которая изначально указывала как компас на север, но спустя небольшое время, значок на карте станет приближаться, на том месте будет дверь, встаём на жёлтый маркер и попадаем в Сан-Фиеро, но недостроенный разрабами, там дыры в текстурках, где-то вообще нет земли, здания с одной стороны нормальные, с другой прозрачные.

    • @student3714
      @student3714 Před 3 lety +24

      @@sly_k про качалку знал, а вот дальше не заходил

    • @user-gm2pr2vl9x
      @user-gm2pr2vl9x Před 3 lety +14

      @@sly_k да не может быть такого. Пруфы. Есть видео в ютубе на эту тему?

    • @sly_k
      @sly_k Před 3 lety +33

      @@user-gm2pr2vl9x ищи моего старшего брата, это он мне этот баг показал, который я по фану и использовал

    • @sly_k
      @sly_k Před 3 lety +11

      @@user-gm2pr2vl9x слухай, дай вк или как связаться, я завтра после работы притопаю домой, ради этого скачаю и покажу, тебе скину))

  • @user-yj4ny8fv1x
    @user-yj4ny8fv1x Před 3 lety +566

    Лучше бы Гендальфа поставили который орёт: "Ты не пройдёшь!"

    • @user-xr6zq4uk8p
      @user-xr6zq4uk8p Před 3 lety +3

      Ага

    • @oxybonesoul1311
      @oxybonesoul1311 Před 3 lety +2

      Круто)

    • @user-tc6xb7xw2r
      @user-tc6xb7xw2r Před 2 lety +3

      Навучи миня так харашо шутить близ я заплачю

    • @user-zi3dk1cl3w
      @user-zi3dk1cl3w Před 2 lety +1

      Блть чед спасибо я поорал

    • @artemgogala686
      @artemgogala686 Před 2 lety

      Как бы не стрелял с оружия он бы говорил ВХЕХЕХЕЕЙ ПИСЮН

  • @makc3383
    @makc3383 Před 2 lety +141

    Самый эффективный способ отбить желание у игрока посмотреть за пределы карты это пустить его за пределы карты... где он упадёт с неё... за текстуры. как в сталкере например. Желание перелазить отпадёт моментально ))

    • @user-xp8sl6lj4b
      @user-xp8sl6lj4b Před 2 lety +4

      Да на Янтаре я однажды так выпал

    • @maxgt3210
      @maxgt3210 Před 2 lety +5

      Там ещё сильная радиация- первая ступень(в ТЧ)

  • @SvetloyarTaiga
    @SvetloyarTaiga Před 3 lety +607

    Готика: поджарит барьер
    Ризен: морской обитатель не даст уплыть
    -Морровинд: дальше вы не пройдёте пока не получите бумаги-

    • @Besbla
      @Besbla Před 3 lety +1

      @Dænieł - вот так - только пробелы убери -жабульба-

    • @plum8503
      @plum8503 Před 3 lety +4

      #1: Здраствуйте, я хочу получить бумаги
      #2: Только если вы скажите "пожайлуста"

    • @Egorych_74
      @Egorych_74 Před 3 lety

      -хмм-

    • @fxregrxund1337
      @fxregrxund1337 Před 3 lety

      -круто-

    • @MegaQuantumx
      @MegaQuantumx Před 3 lety

      -ура-

  • @hudis5415
    @hudis5415 Před 3 lety +805

    Вы добрались до края комментариев. Дальше живут драконы. Возвращайтесь

    • @Its_me_Stolas
      @Its_me_Stolas Před 3 lety +53

      Я охотник на драконов. Пойду зо трофеями

    • @mikatana42
      @mikatana42 Před 3 lety +18

      Ну бля, пусти пж

    • @Its_me_Stolas
      @Its_me_Stolas Před 3 lety +5

      @@mikatana42 access granted

    • @mikatana42
      @mikatana42 Před 3 lety +3

      @@Its_me_Stolas ой пасеба, а то сижу жду

    • @Its_me_Stolas
      @Its_me_Stolas Před 3 lety +3

      @@mikatana42 ну и хорошо что ждал. Быстро дождался

  • @_DByxcoTbIu_
    @_DByxcoTbIu_ Před 3 lety +99

    В сталкере вообще 5 видов ограничения мира.
    1) просто невидимая стена
    2) Смертельный радиационный фон
    3) Смертельный уровень пси-излучения (настолько сильный, что мгновенно перс умирает), например как в ЧН.
    4) Куча аномалий, через которые никак не пройти без вреда, как в ТЧ.
    5) Колючая проволока

    • @naori5282
      @naori5282 Před 2 lety +6

      Чел харош

    • @Diamond_Kill
      @Diamond_Kill Před rokem +2

      Но суть в том что в конце все равно невидимая стенка
      Да колючая проволка это стенка

  • @ASpirin_13
    @ASpirin_13 Před 2 lety +116

    В последней игре по пиратам я ожидал увидеть намек на "кругосветку". Даже ачивку бы придумал. Было бы здорово, если бы уплыв за границу, там был бы еще кусок океана и для особо упрямых происходила бы незаметная телепортация в другой конец карты, противоположный, таким образом, чтобы ты плыл с того конца края обратно в мир. И ачивка "Кругосветное путешествие".

    • @MicahBell..
      @MicahBell.. Před 2 lety +10

      бля, топ идея

    • @Ralsei-DarkPrince
      @Ralsei-DarkPrince Před rokem

      Вроде была игра с такой функцией, но чот не помню

    • @Adoraden
      @Adoraden Před rokem +2

      @@Ralsei-DarkPrince Uncharted Waters. Да и в любой части Цивилизации так же организовано

    • @user-ew4fw7wg7s
      @user-ew4fw7wg7s Před rokem

      По пиратам были игры?

    • @user-tf5hm4xv5m
      @user-tf5hm4xv5m Před rokem +2

      В донт старве с дополнением шипрект ты заплываешь в туман И выплываешь с другого конца карты

  • @Storm-sk9tu
    @Storm-sk9tu Před 3 lety +166

    Можно было ещё упомянуть Mad Max. Когда уезжаешь далеко за пределы, появляется надпись "Вы входите в великое ничто" после чего начинается буря и убивает Макса. Кстати невидимой стены там нет и если с помощью читов проехать через бурю, там будет продолжение карты, можно найти даже пару интересных мест и пасхалок.

    • @user-vo5bt6xu2y
      @user-vo5bt6xu2y Před 3 lety +5

      Инфа сотка?

    • @Forrixi
      @Forrixi Před 2 lety +5

      @@user-vo5bt6xu2y вроде видосы даже есть с проверкой этого

    • @nestannestan4246
      @nestannestan4246 Před 2 lety

      Да и майнкрафт он вообще бесконечен, чел более 7 лет летел на границу но не долетел

    • @flurry3010
      @flurry3010 Před 2 lety +5

      @@nestannestan4246 в Майнкрафт есть конец но чтобы долететь вручную понадобится +- 59 лет(без шуток), только с помощью телепорта можно туда попасть( но не факт что там будут блоки нормально генерироваться🗿)

    • @streettep7557
      @streettep7557 Před 2 lety +1

      Тоже самое с гта 5

  • @BARs6677playER
    @BARs6677playER Před 3 lety +195

    Я почитал комментарии и понял, что нам нужна 2 часть. Очень уж много игр есть где ограничения либо хорошо подходят, либо оригинально сделаны.

    • @1liger819
      @1liger819 Před 3 lety +2

      Например Subnautica

    • @bestrafer494
      @bestrafer494 Před 2 lety

      Мир тесен

    • @atlantis0077
      @atlantis0077 Před 2 lety

      @@1liger819 уважение тебе за то что играл сабнатику)

  • @TheErenikus
    @TheErenikus Před 2 lety +151

    На движке Арма 3 за краем карты пустыня, горы, лес, либо море. Карта генерируется бесконечно с минимальным ландшафтом. Как то раз больше чем за 100 км улетел.

    • @user-rm8ft9ko7b
      @user-rm8ft9ko7b Před 2 lety +1

      круто!

    • @vovakotov7958
      @vovakotov7958 Před 2 lety +5

      В последнем Сэме тоже так.

    • @DocNight
      @DocNight Před 2 lety +1

      @@vovakotov7958 там заранее созданная карта, но офигеть какя большая

    • @konradkarlovich5801
      @konradkarlovich5801 Před 2 lety +1

      как в Delta Force: Extreme

  • @passedtheyt
    @passedtheyt Před 3 lety +400

    Грустно, что не было игры Spore. Там тебя съедает огромный монстр, если ты подплыл к границе.

    • @jeckk0l842
      @jeckk0l842 Před 3 lety +3

      Оооо помню...

    • @Spirmaglot
      @Spirmaglot Před 3 lety +2

      Нет.Если поплыл слишком глубоко

    • @venar5945
      @venar5945 Před 2 lety +9

      У меня паника после него почему то...

    • @punksnotdead8973
      @punksnotdead8973 Před 2 lety

      @Dark Jester Да))

    • @lionkimfirst2636
      @lionkimfirst2636 Před 2 lety

      Тоже самое вспомнил за время просмотра 😆

  • @madestaq
    @madestaq Před 3 lety +458

    Игра: FlatOut
    Надпись в левом нижнем углу: Fallout 4
    8:00

    • @mishahvh
      @mishahvh Před 3 lety +4

      лол

    • @superlagger3241
      @superlagger3241 Před 3 lety +4

      Я тож заметил

    • @povarendiy3493
      @povarendiy3493 Před 3 lety +6

      Ая думал что он с частью флат аута проебался, а тут ещё и название ну бывает

    • @user-fj6sc3gf9e
      @user-fj6sc3gf9e Před 3 lety +26

      За такое служат в Лагере Наварро 510 лет

    • @povarendiy3493
      @povarendiy3493 Před 3 lety +3

      @@user-fj6sc3gf9e АХАХВХАХХАХАХАХАХ

  • @ISSAK_MILLER
    @ISSAK_MILLER Před 3 lety +1684

    В реальной жизни ограничителем игрового мира является коронавирус

    • @user-rc6lq8ux7u
      @user-rc6lq8ux7u Před 3 lety +43

      Деньги, но не у всех

    • @germangangsta9570
      @germangangsta9570 Před 3 lety +8

      В игре реал лайф вообще-то

    • @S88907
      @S88907 Před 3 lety +40

      Нет. Все еще проще - Земля для нас - шар и Вселенная ограничена. Если, к примеру, собрать такой корабль, который долетит до края Вселенной, то он разрушится, т. к. материя уже не может там существовать. Хитро придумано.

    • @ralphmayers9859
      @ralphmayers9859 Před 3 lety +3

      @@S88907 орнул)))Пришлось бы долго пилить до края карты))

    • @maiddragonbuilds1006
      @maiddragonbuilds1006 Před 3 lety +25

      @@S88907 ф - физика. Ты не сможешь построить корбль, который будет лететь быстрее скорости расширения вселенной. Так что эта стена куда продуманнее, чем может показатьсч

  • @user-jq9yg1ex2y
    @user-jq9yg1ex2y Před 3 lety +179

    4:37 вот вам смешно, а мим не может в город попасть

    • @nelbor1
      @nelbor1 Před 2 lety +3

      Разрабы забыли дверь для него запилить

  • @az1rchik
    @az1rchik Před 3 lety +120

    Gothic:Поджарит барьером.
    Spore:Схавает рыба

    • @skynee0083
      @skynee0083 Před 3 lety +3

      Хоть кто-то Споре вспомнил.

    • @user-nx7vp6re2r
      @user-nx7vp6re2r Před 3 lety +4

      Ризен:Хватает долбаный Болотожор.

    • @oxybonesoul1311
      @oxybonesoul1311 Před 3 lety +10

      Хоть кто-то Готику вспомнил!

    • @vilgefortzofroggeveen2547
      @vilgefortzofroggeveen2547 Před 2 lety +4

      @@skynee0083 "хоть кто-то" - половина комментариев

    • @yshaark-2696
      @yshaark-2696 Před 2 lety +1

      В spore есть граница?

  • @dangalaxy9961
    @dangalaxy9961 Před 3 lety +143

    Detroit: Become human отлично обыграла невидимую стену программным кодом

    • @user-pv1sb8rq6i
      @user-pv1sb8rq6i Před 3 lety +9

      Действительно отлично бля, оригинальнее некуда, честно

    • @dwaYzz
      @dwaYzz Před 3 lety

      Там разве открытый мир?

    • @adolf_h1tler1941
      @adolf_h1tler1941 Před 3 lety +1

      @@dwaYzz Он скорее всего про моменты когда нам дают управление персонажем

  • @drepter440
    @drepter440 Před 3 lety +106

    HL2: во время прохождения главы "шоссе 17" есть места с пляжем и открытым водоемом. Так вот, если немного уплыть от карты, Гордона начнут пожирать пиявки пока тот не умрет

    • @user-sr6pi5lp3q
      @user-sr6pi5lp3q Před 3 lety +2

      Есть такое

    • @bivalvan1564
      @bivalvan1564 Před 3 lety +3

      Поверь мне, спидраннеры научились перепрыгивать за пару прыжков эти места при помощи обратного BHop-а...

    • @drepter440
      @drepter440 Před 3 lety +1

      @@bivalvan1564 так речь же не про спидраны...

    • @bivalvan1564
      @bivalvan1564 Před 3 lety

      @@drepter440 , а говоришь так как будто - это непроходимое препятствие.

    • @drepter440
      @drepter440 Před 3 lety

      @@bivalvan1564 с чего ты взял?

  • @user-lf5hg6zg7o
    @user-lf5hg6zg7o Před rokem +13

    Я помню в детстве мне больше всего нравилось как устроен мир в Морровинде. Вся игровая карта это большой остров, а вокруг бесконечное море. С одной стороны море это отличный ограничитель, а с другой есть ощущение, что тебе доступен весь мир без исключения и не будет невидимой стенки с сообщением что дальше идти нельзя. А вот в Обле уже появились эти классические стенки...

    • @Yan-Shmakov
      @Yan-Shmakov Před 11 měsíci +2

      В Морровинде в целом я не лез далеко) Ибо очковал)

  • @PozhilayaBumaga
    @PozhilayaBumaga Před 3 lety +16

    В Subnautica если плыть к границе мира то ты заплывёшь в мёртвую зону где тебя будут пытаться съесть призрачные левиафаны, но если суметь их обойти то после 8км от начала мёртвой зоны тебя телепортирует в безопасные отмели, так-же если погрузиться на 8км вниз.

    • @user-fd4ck9zz5i
      @user-fd4ck9zz5i Před 2 lety

      Ага, причем ключевое слово: тебя. А не твой мотылёк, циклоп или краб.

  • @DimonReznichenko
    @DimonReznichenko Před 3 lety +267

    в Valheim неплохо сделали край Мира - это реально его край с которого можно упасть

    • @glowyy606
      @glowyy606 Před 3 lety +21

      Так как раньше верили что земля плоская

    • @MeatyMan_BS
      @MeatyMan_BS Před 3 lety +7

      Если летать в читах,то там незаконченная локация(Пепельные просторы)

    • @user-di5um6zr5q
      @user-di5um6zr5q Před 3 lety +1

      читах?

    • @MeatyMan_BS
      @MeatyMan_BS Před 3 lety +1

      @@user-di5um6zr5q Через консоль можно включить режим разраба

    • @hauz_tv9891
      @hauz_tv9891 Před 3 lety +1

      Ох помню как я эпично улетел на своем дракаре ))))

  • @madgames1449
    @madgames1449 Před 3 lety +789

    Новички игроки майнкрафта пытающиеся проверить конец мира:

    • @Sora_mlbb
      @Sora_mlbb Před 3 lety +64

      ...которые не знают, что граница есть, но она на 30 лямах от нулевых координат, гых

    • @user-rm2dx3bh6y
      @user-rm2dx3bh6y Před 3 lety +47

      @@Sora_mlbb раньше её вообще не было и мир заканчивался Далёкими Землями, которые объяснили в Story Mode

    • @Soprotivlenie_Bespolezno
      @Soprotivlenie_Bespolezno Před 3 lety +25

      @@user-rm2dx3bh6y да, жаль что далёкие земли убрали и теперь вместо них фантомные земли... Мы с друзьми как-то раз через незер добрались до далёких земель, это длилось около месяца, мы ехали на лошадях по 5-6 часов в день по верхнему бедроку и так доехали... Вот это время было...

    • @jennden5941
      @jennden5941 Před 3 lety +5

      @@Soprotivlenie_Bespolezno но ведь лошадей добавили в ~ 1.6, когда про далёкие земли уже забыли. Были фантомные земли, но без невидимой стены

    • @monolit-show3638
      @monolit-show3638 Před 3 lety +1

      Далекие Земли: ММА, МИЛАШКИ! МЫ ПОДАРИМ ВАМ ЛЮБОВЬ И МИР!!!

  • @GoldeN-ti9ps
    @GoldeN-ti9ps Před 2 lety +90

    Первая Готика очень хорошо объяснила сюжетно закрытую стену.

    • @CroaPL
      @CroaPL Před 2 lety +3

      Вот я тоже ждал...

    • @user-ur7id6ot9z
      @user-ur7id6ot9z Před 2 lety +7

      +
      А в Risen из воды гиганская шняга вылизала.

    • @Artemich...
      @Artemich... Před 2 lety +1

      И всё равно мир получился огромным, как для своего времени)

    • @MicahBell..
      @MicahBell.. Před 2 lety

      а что там было, вкратце?

    • @Artemich...
      @Artemich... Před 2 lety +5

      @@MicahBell.. провинившихся в чём-либо ссылали на рудники, а что бы не сбежали- защитили неким магическим барьером, пропускающим только внутрь, но никак не наружу. Правда, немного просчитались, и цапнули чуток больше территорий, чем положено) Советую заценить, игруха хоть и древняя, но годная.

  • @ilyatheslainband
    @ilyatheslainband Před 2 lety +52

    в первом фаркрай тоже классно было реализовано. на лодке далеко от острова отплываешь - появляется вертолет, который убивает.
    на тот момент это супер свежо смотрелось.

    • @ToleasekEdit
      @ToleasekEdit Před 10 měsíci

      Если я правильно помню Дойл предупреждал по рации что нас засекут по радарам и пустят вертолёт с береговой охраной

    • @Blue-grayWaffen
      @Blue-grayWaffen Před 9 měsíci

      ​@@ToleasekEditпричем спрятаться не получится - я пробовал, на четвертой локации в конце. Залез под деревья, а этот летающий гад висел надо мной и все. Попробовал его сбить - моментально сдох

    • @ToleasekEdit
      @ToleasekEdit Před 9 měsíci +1

      @@Blue-grayWaffen самое топовое еще что если попытаться на миссии где тебя выбрасывают с вертолета уплыть то тебя ваншотит крайген со снайперки

    • @Blue-grayWaffen
      @Blue-grayWaffen Před 9 měsíci

      @@ToleasekEdit а вот это не проверял).
      Но блин, умеют же придумывать ограничения

  • @profi1170
    @profi1170 Před 3 lety +300

    В реальной жизни мир просто закальцован(

    • @AgentSignals
      @AgentSignals Před 3 lety +3

      Вот беда((

    • @_merser_
      @_merser_ Před 3 lety +14

      Змейка: human edition

    • @user-fg2xn1zo4h
      @user-fg2xn1zo4h Před 3 lety +25

      Это всё то дурацкое обновление "Круглая земля". Разработчики посчитали что три слона на черепахе это "слишком не реалистично".

    • @profi1170
      @profi1170 Před 3 lety +19

      @@user-fg2xn1zo4h да особенно взбесил баг с вымиранием динозавров до сих пор не пофиксили 😡

    • @trukach7771
      @trukach7771 Před 3 lety +2

      Да но территория на столько большая что тут как в игре не получится всю территорию исследовать.

  • @ZkeeeRus
    @ZkeeeRus Před 3 lety +312

    Первая готика: действия игры проходят внутри магического барьера для заключенных

    • @lukasplay9019
      @lukasplay9019 Před 3 lety +9

      а во второй готике если далеко уплыть от берега то тебя захавает гигантский монстр

    • @user-rr1kq1ve6t
      @user-rr1kq1ve6t Před 3 lety +2

      @@lukasplay9019 играл в готан 10 лет и только сейчас узнал это от тебя

    • @mr.headkrabik6773
      @mr.headkrabik6773 Před 3 lety +3

      @@user-rr1kq1ve6t это рофл, я сам этого боялся но проверил. Если ты тоже рофланул то ладно.

    • @destertimesot1k493
      @destertimesot1k493 Před 3 lety +1

      @@lukasplay9019 во второй готике просто невидимая стена

    • @adan0s165
      @adan0s165 Před 3 lety +3

      @@destertimesot1k493 если ты играешь в Ночь Ворона, то там будет монстр

  • @oxybonesoul1311
    @oxybonesoul1311 Před 3 lety +14

    Нужно сделать такое ограничение: когда приближаешься к краю карты, навстречу подходит Василий Алибабаевич из Джентльменов удачи и говорит "Ты туда не ходи! Ты сюда ходи, а то снег башка упадёт, совсем больно будет ". И если его проигнорировать и пройти дальше, то на голову падает глыба снега и персонаж погибает!

    • @TailofDark
      @TailofDark Před rokem +2

      Даже если в игре совсем нет снега х)

    • @user-js6uk2zi7h
      @user-js6uk2zi7h Před 11 měsíci +1

      @@TailofDark ОСОБЕННО если в игре нет снега )

  • @user-ds7oi2gz3y
    @user-ds7oi2gz3y Před rokem +5

    в последней игре прям напрашивается другое ограничение. ты типо плывешь по морю, вдруг течение усиливается, утаскивает корабль и он падает с края земли, мимо слонов и черепахи. эпичненько бы вышло :-)

  • @expert4117
    @expert4117 Před 3 lety +200

    Игра: Видешь тут стену?
    Игрок: Нет
    Игра: А она тут есть

    • @Iishnikchcecennn
      @Iishnikchcecennn Před 3 lety +9

      игра: Всем привет, и сегодня я покажу вам троилинг этого дебила который хочет выйти...

    • @jagabaga1431
      @jagabaga1431 Před 3 lety +4

      Ага-ага, вид"е"шь, ага, "иксперт" маынкрафтен

    • @expert4117
      @expert4117 Před 3 lety

      @@jagabaga1431 я 8 лет уже как Майн играю

  • @kogitsunetab6134
    @kogitsunetab6134 Před 3 lety +214

    Паймон из Genshin Impact, со своей знаменитой фразой "давай пока не пойдем туда!"

    • @ODEKVATT
      @ODEKVATT Před 3 lety +2

      ехе

    • @Undeathtanding
      @Undeathtanding Před 3 lety +20

      ехе те нандайо

    • @mwmwmwmwmwq
      @mwmwmwmwmwq Před 3 lety +14

      Гениально, попутчик путешественника говорит давай пока не пойдем туда

    • @MEPTBAR_MAMKA_PYCCKNX
      @MEPTBAR_MAMKA_PYCCKNX Před 3 lety +2

      Ахаха, думал за генш никто не скажет

    • @user-jb5vt1ff6c
      @user-jb5vt1ff6c Před 3 lety +3

      А потом ещё и пинается сучка, а я всего лиш хотела на гору залезть чтобы геокулу достать и там да красной зоны место было.

  • @twistitwink1478
    @twistitwink1478 Před 2 lety +7

    Никто не упомянул самую лучшею "невидимую стену" в Сабнаутике, где за пределами карты начинают появляется долбаные, стрёмные и огромные Призрачные левиафаны, и чем дальше ты плывёшь, тем больше их спауниться. Если выйти из зоны то они перестанут за вами гнаться

  • @svfeprod
    @svfeprod Před 2 lety +25

    В прототипе 2 за пределами красной зоны, по тебе будут открывать артелерию до тех пор пока не убьют, в ней помогает выжить броня

    • @5434345
      @5434345 Před 2 lety +1

      Потом добивают ядеркой на весь уровень

    • @Blue-grayWaffen
      @Blue-grayWaffen Před 9 měsíci

      ​@@5434345а, да? Никогда так долго не жил, чтобы ядеркой жахали)

  • @user-vn3fc8tb8m
    @user-vn3fc8tb8m Před 3 lety +36

    7:55 Классные гонки в Fallout 4

  • @russianmegawatts
    @russianmegawatts Před 3 lety +33

    в Far Cry 2 не от малярии, а от жажды герой валится с ног на краю карты в пустыне.

  • @danielwilson7567
    @danielwilson7567 Před 3 lety +34

    Очень классно сделано в валхейме, там просто падаешь с края земли, потому что земля плоская.

  • @adderall9026
    @adderall9026 Před 3 lety +13

    3:25, двумя словами описал целую игру)

  • @donkotyat
    @donkotyat Před 3 lety +123

    Удивлён что есть Sea Of Thievs но нет сабнатики с призрачным левиафаном. Это не обычный приём "Уйди а то убьёт непонятно что непонятно откуда", все сюжетно обосновано ещё и очень страшно)

    • @user-zr4dh6dl2k
      @user-zr4dh6dl2k Před 3 lety +2

      Это тоже самое ток с сюжетом

    • @MrPokrik
      @MrPokrik Před 3 lety +6

      в пиратах край карты тоже обоснован сюжетно. Завеса, не дающая пиратам покинуть пределы островов, но она не всемогуща, все таки рассекателем завесы уже разрывали завесу, она немного отступила, открыв новыей материки. Причем этот момент был ивентом, в котором учавствовали игроки. Так что для пиратов это тоже более чем обоснованно.

    • @Nion3r
      @Nion3r Před 3 lety

      @@MrPokrik а если эквипнуть на корабль рассекатель и поплыть в эти воды то корабль так же разрушаться будет?

    • @user-jc9jn7bp2z
      @user-jc9jn7bp2z Před 3 lety

      @@Nion3r смотри на шлюпе вдвоем можно и без рассекателя уплыть очень далеко, активно чиня корабль. После определённого расстояния тебя телепортирует обратно в глубь карты, по моему на новый корабль, но это не точно

    • @amidala1776
      @amidala1776 Před 3 lety +1

      @@Nion3r Я плавала с расикателем завесы, чист если нападут враждебные корабли, уплываеш за пределы карты, и наслаждаешься тем как твой противник либо тонет либо умирает, и ты заберёшь добро пока не утонуло :D

  • @user-gb6lv4ru5s
    @user-gb6lv4ru5s Před 3 lety +75

    А как же саботаж? Игра про саботера фо Франции в войне
    Где невидимая стена - фронт войны, и пр попытке свинтить по тебе бьют бомбами

    • @darthfierce4339
      @darthfierce4339 Před 3 lety +1

      The Saboteur только) Зашёл сюда ради неё

    • @geg_otmopo3
      @geg_otmopo3 Před 3 lety +1

      Помню, на краю карты в одном месте можно было найти вырезанные из игры гранаты

    • @Serexi
      @Serexi Před 3 lety +1

      @@darthfierce4339 А я зашел из-за Spore, но видимо это слишком банально и здесь его нет

    • @-turtle-600
      @-turtle-600 Před 3 lety

      @@Serexi как же? Среди первых комментов споре

    • @Serexi
      @Serexi Před 3 lety

      @@-turtle-600 Ну значит жопой смотрел, бывает

  • @user-pl8wh1hf1p
    @user-pl8wh1hf1p Před 3 lety +12

    В игре Genshin Impact ограничение такое: Когда ты подбегаешь к границе мира тебя останавливает Паймон, со словами: "Может, пока не пойдём туда?". Вроде правильно

    • @Psionic1986
      @Psionic1986 Před rokem

      Да, Паймон создатель мира, она знает когда выходят все регионы игры и потому говорить ПОКА не пойдём туда.

  • @perfectgame9102
    @perfectgame9102 Před 2 lety +5

    Благодаря тебе я вспомнил про Flatout, ещё с папой играл в неё, очень давно, частенько вспоминал о ней, но не знал название и не мог никак её найти, помнил только что на аве было колесо с горящей шиной, повезло что наткнулся на твой видос, спасибо тебе😘❤️

  • @Denzzzzellll
    @Denzzzzellll Před 3 lety +37

    Самое топовое ограничение которое я впервые встретил, это в ГТА когда при выезде на территорию раньше времени ты получал максимпльный уровень розыска и тебя сносили копы и военные... без шансов...

    • @user-sw1zt2hu2l
      @user-sw1zt2hu2l Před 3 lety +1

      Вводишь в Сан Андреасе AEZAKMI, и ни один мент не вздумает тебя повязать.

    • @Jamal0602
      @Jamal0602 Před 3 lety

      @@user-sw1zt2hu2l как раз таки он не работал насколько я помню. Там по скрипту на тебя будут постоянно вешать 4 звёзды, пока не вернёшься на локацию которая уже доступна

    • @user-sw1zt2hu2l
      @user-sw1zt2hu2l Před 3 lety

      @@Jamal0602 ошибаешься. Дают 3 звездв, а чит работает как часы. С помощью RIPAZHA перелетаешь в Лас-Вентурас, и устраиваешь веселье на автостраде, PROFIT.

    • @Jamal0602
      @Jamal0602 Před 3 lety

      @@user-sw1zt2hu2l возможно, давно в игру не играл, так что многого не помню

    • @user-sr6pi5lp3q
      @user-sr6pi5lp3q Před 3 lety

      Уехать можно.

  • @pudgito557
    @pudgito557 Před 3 lety +28

    в серии игр borderlands у выхода с границ карты, стоят турели, которые убивают тебя, если ты ее покидаешь

    • @lolotrololo2275
      @lolotrololo2275 Před 3 lety

      Ага, но не везде. И в некоторых местах гг умирают от сердечного приступа, наверное :)

  • @taurean8183
    @taurean8183 Před 3 lety +19

    В Borderlands 1,2 ждёт тебя турель ваншотящая, в 3й части разработчики сами посмеются над таким решением 😁🤣

  • @Guguguop
    @Guguguop Před 3 lety +6

    Ещё в школе играл в Warspear. Спасибо за дозу ностальгии)

  • @TheWolfram
    @TheWolfram Před 3 lety +22

    Я вспомнил момент в фильме Властелин Колец, где было сказано *"Ты не пройдёшь!"*

  • @mono7067
    @mono7067 Před 3 lety +243

    Когда отправился найти ограничение в майнкрафте: *(.___________.)*

    • @gor-dey18
      @gor-dey18 Před 3 lety +17

      Кста оно есть

    • @crumble6862
      @crumble6862 Před 3 lety +1

      @@gor-dey18 даладно 🙀

    • @Imperial_1
      @Imperial_1 Před 3 lety +3

      @@gor-dey18 потверждаю, но до него идти дохренилиард лет

    • @Imperial_1
      @Imperial_1 Před 3 lety +1

      @@crumble6862 если, что, он про бесконечный мир

    • @gubububu
      @gubububu Před 3 lety +5

      Если ты не в бесконечном мире то можно найти край мира (синий барьер) если подняться примерно на 100 блоков вверх можно пройти через ограду
      Также в старых версиях игры если ты шел слишком далеко то мир начинал лагать вместо земли была вода ( 3 стадии 1: просто океан 2: океан начинал делится на линии 3: вода становится как просто блок и все )
      А дальше было то что начинался мир где были летающие факелы и в конце были дальние земли до которых практически никто не доходил . Это вся инфа которую я знаю

  • @user-yc1ko1ii7w
    @user-yc1ko1ii7w Před 2 lety +10

    Помнится, когда-то играла в Prototype 2 и там тоже были своеобразные ограничения. Больше всего запомнилась красная зона и если попробовать выйти за её пределы в руины города, игра сначала предупреждала, что дальше идти нельзя, потом просто прилетали ракеты на голову ГГ. в других зонах (насколько я помню) локации были окружены водой

  • @user-ud7ol5qq8q
    @user-ud7ol5qq8q Před rokem

    Еще можно упомянуть трилогию Mass Effect - в ней если выехать на "мако" за пределы карты сразу же последует сообщение "вы приближаетесь к границе зоны высадки" "Вы покинули зону высадки" после которого сразу вас переместят в точку приземления внутри карты.

  • @ozissama
    @ozissama Před 3 lety +21

    7:53 в моменте упоминания FlatOut написано Fallout 4

  • @satoshinova6473
    @satoshinova6473 Před 3 lety +20

    Ещё в Dont starve shipwrecked если уплыть далеко, то ты попадёшь в туман и выплывешь на другом конце карты, при этом потерять часть рассудка.

    • @star_moon_music6757
      @star_moon_music6757 Před 3 lety

      Тоже в ДСТ играеш

    • @user-bj8jg2vu8z
      @user-bj8jg2vu8z Před 3 lety

      @@star_moon_music6757 это дсс

    • @hotdog9748
      @hotdog9748 Před 3 lety

      @@star_moon_music6757 это есть не только всетевой игре, это к слову

  • @vladislavkaras491
    @vladislavkaras491 Před 2 lety

    Было очень прикольно посмотреть данный выпуск.
    Спасибо!

  • @cixmeop3889
    @cixmeop3889 Před 2 lety +2

    В первой Готике граница мира была лорно обоснована. Локацию накрыл магический купол за который никто не мог выйти. Попасть внутрь можно, назад нельзя. Собственно на попытке побега держалась часть сюжета.

  • @BlazeNord4
    @BlazeNord4 Před 3 lety +104

    8:07 - Может FlatOut а не fallout 4))

    • @LukassKane
      @LukassKane  Před 3 lety +58

      Тьфу блин. 100 раз пересматривал этот ролик и не заметил ошибку. Т_Т

    • @BlazeNord4
      @BlazeNord4 Před 3 lety +7

      @@LukassKane Бывает, с таким же сталкивался)

    • @volopsik183
      @volopsik183 Před 3 lety +6

      @@LukassKane Бывает) Ролик топ!

    • @YuukiNishikawa
      @YuukiNishikawa Před 3 lety +4

      @@LukassKane Не страшно каждый человек так ошибается

    • @kiraav1969
      @kiraav1969 Před 3 lety +1

      @@LukassKane вообще похеру что ты несешь, киберпанк 2077 збс

  • @FighterX64
    @FighterX64 Před 3 lety +7

    7:54 ооо, FALLOUT 4 похорошел))))) (должно быть FlatOut)

  • @user-hq4ep4yk3w
    @user-hq4ep4yk3w Před 10 měsíci +1

    В Вальхейме тоже оригинально обыграли границы карты. Игра по скандинавской мифологии, а потому там земля плоская и подплыв к краю по морю можно упасть за её пределы и погибнуть. Проверено)

  • @user-rv3hh7le6b
    @user-rv3hh7le6b Před 2 lety +6

    Эй, а Принцип Талоса?! Там так как по сюжету игра сама показывается как симуляция для иерархического самообучения ИИ, при прохождении за карту Элохим предупреждает что там нет строк кода, то-есть их материи, нет бытья, а если пойти дальше то тебя отметает до похода туда.

  • @rysbek6799
    @rysbek6799 Před 3 lety +6

    Была ещё одна игра The talos principle, там вообщем есть бог который тебя направляет, и когда ты идёшь за барьер он тебя останавливает, ты можешь пойти дальше только потом время идёт назад, если что посмотрите прохождение по этой игре

  • @echochannel13
    @echochannel13 Před 3 lety +37

    Есть много ограничений, но нет ограничений на поставить лайк перед началом ролика.

  • @Dz-mr6gp
    @Dz-mr6gp Před 3 lety +5

    Для игр с морской тематикой,границу можно было бы сделать краем земли,как раньше и считали моряки

  • @mithrenrusc9450
    @mithrenrusc9450 Před 2 lety +1

    В серии игр Gothic (первая и вторая части тоже с креативом подошли. В первой части все просто: мир игры окружён куполом магического щита убивающего всякого, кто пытается выйти. Собственно, выбраться за "Барьер" это и есть главная задача игры.
    Во второй части события происходят на острове. И если попробовать уплыть запускается кастсцена в которой плывущего ГГ съедает огромное морское чудовище.
    А первой части игры Risen (от тех же разрабов) при попытке уйти в воду, окружающую остров, из воды выниривает здоровый водный червь, глотает игрока, а потом выплевывает где-то неподалёку. И даже ачивка есть "попасться червю столько-то раз"

  • @hard2kill223
    @hard2kill223 Před 3 lety +23

    Помню в Сириус сэме, с другом удавалось убегать за карту, если мы одновременно побежим разный стороны, то рано или поздно один убежит а другого скушает червякк

    • @SeriousAvantis
      @SeriousAvantis Před 3 lety +5

      Да сириус сэм это кайф а не игра, чисто веселье и мясо

    • @user-sr6pi5lp3q
      @user-sr6pi5lp3q Před 3 lety +3

      @112 в painkiller круче

    • @Tommyknocker.
      @Tommyknocker. Před 3 lety

      "-либо ты, либо я."

  • @shipedshi7992
    @shipedshi7992 Před 3 lety +7

    Я тут сразу вспомнил Call of duty, где, убегая за зону, ты подрывался на мине (Обожаю звук активации)

  • @UserUzvery
    @UserUzvery Před 3 lety +2

    Спасибо, бро - было интересно!

  • @allextim
    @allextim Před 3 lety +2

    Ещё в Sea of Thiefs появилось сюжетное задание истории Tall Tales где нужно отыскать артефакт который позволит безопасно передвигаться по кровавому морю, чтобы мы смогли добраться до появившейся в кровавом море локации под названием Золотые Берега!

  • @saveliy-7763
    @saveliy-7763 Před 3 lety +6

    скажу честно: не помню, когда в последний раз ты делал такой же прописанный и интересный сценарий. реально крутое видео, спасибо)

  • @4eshirish
    @4eshirish Před 3 lety +13

    В Борде (Borderlands 1-3) вроде как забавно сделано в виде вышек, которые открывают по тебе огонь. Не супер креативно но даже как-то и вписывается в концепцию мира

  • @user-xb5lr1mu5j
    @user-xb5lr1mu5j Před 3 lety +3

    Помню, играл как-то в Clive barkers Undying, так там с помощью заклинания "полет" можно было перелететь иногда на другую локацию) правда, тогда там ничего не было - ни врагов, ни событий, пока по сюжету не дойдешь.

  • @freevard5705
    @freevard5705 Před 3 lety +10

    Самое гениальное ограничение наш собственный мир)) всегда найдётся причина когда тебе нельзя выезжать куда-нибудь скажем Фиджи))

  • @pypbirajenkins2982
    @pypbirajenkins2982 Před 3 lety +18

    Вспомнились споры.. когда заплывешь далеко от берега, то из глубины тебя сжирает подводный монстр

    • @user-gh2gv9ng6x
      @user-gh2gv9ng6x Před 2 lety

      Морской змей. Возможно он был в бетаверсии на "этапе рыба" , который не вошел в игру

  • @user-ud9vj2jv3e
    @user-ud9vj2jv3e Před 3 lety +5

    Невидимая стена в Sabnautika сделана п настоящему жутко. Она сделана в виде целой локации называемой "Мёртвой зоной". При входе в неё появляются Призрачные Левиафаны и чем дальше тем их больше.

    • @user-ud9vj2jv3e
      @user-ud9vj2jv3e Před 3 lety

      @Space Animate LVL up Сорян.

    • @def_top5943
      @def_top5943 Před 3 lety

      @Space Animate LVL up не мой друг там находил и 5 призрачных левиафанах

  • @fantor3267
    @fantor3267 Před 2 lety +15

    В Half-Life 2 на в городе на самых первых сценах город ограничен потами полицейских которые не дают тебе выйти за предел карты что тесно сплетается с сюжетом. Очень удачное ограничение карты

  • @morgangames11
    @morgangames11 Před 3 lety +2

    Есть ещё момент в Far Cry 1. В одной миссии если попытаться свалить на лодке за карту, глав гад прикажет накрыть лодку ракетами с вертолётов)

  • @Scotthzz
    @Scotthzz Před 3 lety +33

    Можно было упомянуть 7 days to die. Т.к. в этой игре была ядерная бомбордировка и зомби вирус, разработчики сделали невидимую стену в виде радиоактивного биома, на котором персонаж получает урон от радиации. Мне это решение кажется довольно креативным)

    • @user-hs5zn4uy8k
      @user-hs5zn4uy8k Před 3 lety +2

      Тогда где же сервер майна?

    • @Archiewarrior
      @Archiewarrior Před 2 lety +1

      Ограничение радиацией и в Elex было и вроде бы в Fallout 4

    • @user-lo7lb7wj6u
      @user-lo7lb7wj6u Před 2 lety +1

      На генерируемой карте раньше не было ограничений - играли командой на серваке, так в определенный момент стало скучно и решили что один на минибайке на север, второй на юг. В общем я на 27км ушел, напарник более 50км и серв упал, после перезагрузки перестал сервак стартовать вообще - накрылась карта(как потом сказал админ - игра перестала поддерживать карту, потому что мы своим путешествием сделали слишком большой вес файла карты). пришлось начинать заново и админ уже сгенерировав карту сам залил на дистанции 15км от центра весь периметр радиацией. Ну а спустя пару альф уже разрабы такое сделали на генерируемых картах.

    • @user-zu5rv7qu8o
      @user-zu5rv7qu8o Před 2 lety

      Мистер 7 dtd?
      Эммм, да?
      Мистер S.T.A.L.K.E.R. передаёт вам привет

  • @yaaph1990
    @yaaph1990 Před 3 lety +53

    Жаль, что Spore не было, когда на этапе существо, если заплыть за воду, до съедает гигантский монстр

    • @Pavel_6C
      @Pavel_6C Před 2 lety +2

      Хм, а я тут подумал, а есть ли ограничения на этапе клетки? 🤔

    • @anonim2118
      @anonim2118 Před 2 lety +1

      Там безконечный мир.

  • @TheM1m1ko_o
    @TheM1m1ko_o Před 2 lety +8

    9:52 Интересный факт: У "Мёртвых вод" есть своя история, вкратце, когда-то давно, образовался странный туман в котором появились те самые красные воды и лишь раз в год, образуется проход. (Это то, что, я успел запомнить, когда проходил Tall Tales)

    • @StreetPunk161
      @StreetPunk161 Před 2 lety +1

      Я помню на краю карты был резкий обрыв воды, ну как у водопада

  • @user-gh6yk6bd2x
    @user-gh6yk6bd2x Před 2 lety +1

    Играя в Ведьмака 3 на nVidia с поддержкой Ansel (виртуальная камера), можно было заглянуть очень далеко за границы доступной игроку локации, залетать под графические текстуры, залетать в пещеры и разрушенные башни, куда по игре нет доступа и даже видеть недоделанные городские локации. Визуально, конечно, но очень зрелищно!

  • @user-en2lt2jc3x
    @user-en2lt2jc3x Před 3 lety +17

    В игре "Gothic 3" сделали все проще! Можно было от миртаны доплыть до варанта или до нордмара по морю и наоборот.
    По крайней мере у меня так получалось!))

    • @fl_low_key
      @fl_low_key Před 2 lety +1

      Готика вообще огромная. вариантов , куда пойти море

  • @zavol100
    @zavol100 Před 3 lety +39

    Если в Ведьмаке 3 уйти за пределы карты,Геральт скажет,что дальше в горах территории драконов

    • @-turtle-600
      @-turtle-600 Před 3 lety +1

      А что дальше? Баннер про драконов высвечивался, но я так и не узнал, съедают ли Геральта драконы или нет?

    • @zavol100
      @zavol100 Před 3 lety +4

      @@-turtle-600 нет,разворачивается и пиздуем назад

    • @B1GN1ck
      @B1GN1ck Před 3 lety +6

      Есть ГерольД, он же глашатай, а есть ГеральТ, он же ведьмак, убийца чудовищ и тех, кто зовёт его ГеральДом

    • @BornUta
      @BornUta Před 3 lety +4

      @@B1GN1ck да неее, Герланд его звать. Герланд из Рыбли.

    • @B1GN1ck
      @B1GN1ck Před 3 lety +2

      @@BornUta ошибаешься, мастер Гервант он,😂

  • @Z0T2_nn
    @Z0T2_nn Před 3 lety +2

    Насчёт крутого сэма есть ещё способ огородить карту, так это невидимая стена, я её заметил, когда играл на жемчужине Нила на локации "Вместе Навсегда" и в многих других

  • @LeOnishenko
    @LeOnishenko Před 2 lety +10

    Помню как-то раз, мы в четаером в sea of thieves плыли за края карты минут так 40 (просто вычерпывали воду и все. В итоге, ничем это не кончилось, мы все плыли и плыли, а потом нам надоело)

    • @user-el9hw6ro5n
      @user-el9hw6ro5n Před 2 lety

      А ведь за границей карты есть сюжетный остров с золотом и боссом

    • @PLAKIPLAKI14
      @PLAKIPLAKI14 Před 2 lety

      @@user-el9hw6ro5n серьезно?!?!?!?

    • @user-el9hw6ro5n
      @user-el9hw6ro5n Před 2 lety

      @@PLAKIPLAKI14 да, прохождение quantum посмотри

  • @TonyBlake
    @TonyBlake Před 3 lety +5

    Крайне странно, что ни один разработчик не догадался зациклить карту. Когда ты доплываешь до верхнего края карты тебя банально телепортирует в нижнюю часть карты и ты продолжаешь дальше плыть но уже с другого конца карты. И получается, что у мира нет границ: каждый раз идя в одном направлении ты будешь приходить в точку откуда начал. Думаю это довольно интересно

    • @gruz65
      @gruz65 Před 3 lety

      В гта сан андреас и гта 4 так сделано. Там можно бесконечно плыть по океану.

    • @TonyBlake
      @TonyBlake Před 3 lety +1

      @@gruz65 эм. Ты походу не понял. Перечитай мой комент. Я имею ввиду сделать карту как планета. Тип если ты двигаешься на север, доходишь до края карты и тебя телепортирует на юг карты и ты продолжаешь идти на север заново проходя карту. Доходишь до той точки с которой ты начал продолжаешь идти на север, тебя опят тпхает и так до бесконечности. О каком бесконечном море ты говоришь.

    • @TonyBlake
      @TonyBlake Před 3 lety +1

      @@gruz65 это было реализовано в игре Spore. Но там ты в прямом смысле по шару ходишь. А, например, сделать такое в гта было бы забавно.

    • @FanatPiva976
      @FanatPiva976 Před 3 lety

      @@TonyBlake такое есть в don't Starve, а именно в дополнении shipwrecked

    • @jeka84278
      @jeka84278 Před 3 lety

      Такое было в веселых гоночках Insane

  • @dastikfast127
    @dastikfast127 Před 3 lety +73

    В геншине
    Консерва:дАвАй нЕ ПоЙдЕм тУдА

  • @dark-shark250
    @dark-shark250 Před 3 lety +3

    Я не знаю, но возможно в список можно включить subnautica, ибо когда игрок заплывает за границы карты ( мёртвую зону ), то на него нападает призрачный Левиафан, а если он продолжит путь, то их станет 3

    • @user-uc1sq2zd5e
      @user-uc1sq2zd5e Před 2 lety

      Хоть кто то про это написал

  • @simonriley5967
    @simonriley5967 Před 2 lety +1

    06:42 большое спасибо то напомнил, я подумал с начала песчаный дро4ер, а потом "ах да точно грабойт")))

  • @cr0ud114
    @cr0ud114 Před 3 lety +44

    Я не плачу, просто Most Wanted в глаза попала

    • @Spikies
      @Spikies Před 3 lety

      Недавно перепроходил, какой же тас классный стайлинг🤤🤤🤤

  • @mrsvector8230
    @mrsvector8230 Před 3 lety +16

    в sea of thiefs прямо таки 10 из 10, выглядит весьма и весьма круто
    а вставка киберпанка это просто ни к селу, ни к городу, конечно

  • @Skynire
    @Skynire Před 3 lety +1

    С мимом действительно гениально 👏😳

  • @Kamui_vi_Britannia
    @Kamui_vi_Britannia Před 2 lety

    2 интерестных вещи
    1.В сабнатике так же грани мира сделаны прикольно при помощи мертвой зоны где вас заедят призрачные левиафаны
    2.В море сокровищь Даже это кровавое море обыграно в сюжете и вы при помощи спец штуки сможете пробратмя за границу карты по сюжету там будет финал босс

  • @also7597
    @also7597 Před 3 lety +4

    спасибо, что радуешь интересным контентом)

  • @casanova4411
    @casanova4411 Před 3 lety +62

    Один из самых гениальных способов ограничить мир - минное поле (не помню, в какой игре).

    • @Nikolaunch
      @Nikolaunch Před 3 lety +11

      Red Faction Guerrilla

    • @casanova4411
      @casanova4411 Před 3 lety

      @@Nikolaunch, да, вот, спасибо.

    • @user-gt8yj2jo7z
      @user-gt8yj2jo7z Před 3 lety +3

      В Таркове, на обновленной локации лес тоже круто сделали ограничение минами и снайперами по периметру карты

    • @russianmegawatts
      @russianmegawatts Před 3 lety +3

      Call of Duty 2

    • @word1318
      @word1318 Před 3 lety

      Тарков?

  • @wikrandom7781
    @wikrandom7781 Před 3 lety +1

    Subnautica - в роли игровой локации выступает богатый подводный мир, населенный разнообразной фауной от мелких рыбок до огромных плотоядных помесей акул с многоножками, имеющих приписку "левиафан". Но мир не бесконечен. Края карты обозначены резко уходящими на огромную глубину обрывами, обозначающими начало локации "Мертвая зона". Искусственный интеллект предупреждает, что обитают здесь только микроорганизмы и левиафаны, и что туда лучше не лезть. Но если вы вдруг очень смелый, вы можете попробовать проплыть туда. Продвинувшись на 50 метров вас встретит гробовая тишина. Обычно живой мир полностью замолчит вплоть до эмбиента на фоне. Останутся только звуки, издаваемые транспортом и главным героем. Вокруг обступит беспросветный мрак. А потом придут они... Те, кто живет в этой бездне!

  • @kastoridesbobur
    @kastoridesbobur Před 2 lety +1

    A Subnautica? За пределами карты лежит "мертвая зона"
    Бортовой компьютер скажет что карта находится как бы в центре кратера, а по краям проходит очень глубокое пространство в котором не обнаружено живности
    А если попытаться проплыть дальше границы карты...это нужно видеть самому)))

  • @Clownfan137
    @Clownfan137 Před 3 lety +11

    А как же "Spore" и его Морской Змей на этапе "Существо"?

  • @Jordan228
    @Jordan228 Před 3 lety +21

    А когда будет "Пасхалки которые мы не должны были находить" ?

  • @user-hz7pc3ug4k
    @user-hz7pc3ug4k Před 2 lety +3

    В ELEX целых 3 вида ограничений. В одной части карты урон от радиации, в другой от холода, и часть огорожена скалами.

  • @technoshlopa6418
    @technoshlopa6418 Před 3 lety +3

    Круто превью взято с игры Serious sam 3 легендарная игра.