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小さいころいつも他キャラのセリフが鳥「ローリングぅダァゼ」ウサギ「ニャムニャ 残り勉」蛙「ゲボゲボ ゲボゲボ」としか聞こえなかった
64世代だけど初代SFC版が予想以上にかっこよくて面白そうで感動した!いつかやりたいなこれは。曲もかっこいい。
64の裏ベノムクリアした事あるならここのレベル3も超簡単ですよ。
画面に表示するポリゴン数を完璧に管理してSTGを作るには一方向に進むというゲームしか選択肢がなかった。
2は置いといて、オールレンジは64からですしね。
昔のjavaゲームを思い出した。SFCでも3Dポリゴンを描画してるのがすごい。
味方のカエルパイロットが毎回何度も敵に追いかけられるのはお約束展開だったのか…。
ඊඊ ඊඊ フォックス!後ろの敵を何とかしてよ!
スターフォックスの伝統です
コーネリアのBGM、最高
フォーチュナーのボスの開幕突進がどうやってもかわせなかったんですが、なるほど。右下か参考になりました!
レベル3の2面で条件満たすと隠しステージいけますね
そういえば初代のSFC版スターフォックスって結構良曲多いんですよね。どうしても64の陰に埋もれがちですが...
this star fox will always be number 1
すごいですね!!レベル3はクリアしたことないんでプレイがうまくてうらやましいです!!
前編では、セクターZの後半の透明ブロックが手こずった。(19:00くらい)ブレーキでも、何にでも来ても躱すのは困難。今でも、このゲームカセット持っています。懐かしゲーやりたいであれば、これをやっています。
実際はポリゴンに見せかけた、ただのグラフィックなんだよね。カセットにグラフィック演算用のCPUを追加したというのが売り。ゲーセンの基盤にCPUを2個積んでキャラクタを沢山出すとか、高速スクロールを表現させるとかそういう類の奴ですかね。このゲームは疑似ポリゴン実現の為にSFCのハード処理の売りである拡大縮小機能をうまく使っているのがポイントだと思います。拡大すると荒くなりますが本ゲームはポリゴンという設定なので1色で済むから違和感が無いんですね。ちなみに任天堂のACゲーム、パンチアウト(1984年)から拡大機能を使っています。
この手の「疑似ポリゴン」という謎の造語を用いた誤説をよく見るが、このグラフィックスは疑似ポリゴンなんてものではないんですよね。座標が正しく計算され、それをもとに多面で構成されたものは全て等しく疑似なんかではなく「ポリゴングラフィックス」ですね。このスターフォックスは描画方法がスクリーンなだけで、それがソフトウェア(CPU)なのかハードウェアなのか、スプライトなのかスクリーンなのか関係ないんじゃないかな?
簡単に言うと、マリカーとかの平面背景をいくつか組み合わせてるだけ。背景数増加と拡大縮小回転をパワーアップさせるのがFXチップですね
詳しいですね
名作
ここにレベル3を余裕でクリアしてる人がいるのに、こっちにはレベル1に苦戦していた僕がいる
灰色なせいで当時クジラと勘違いしてたわスリッピーケロケロなのに
機体横にしながら旋回すると速く旋回できるよ
winter
ウインター
未だにレベル3だけクリアできませんww
どこら辺まで進められた?
小さいころいつも他キャラのセリフが
鳥「ローリングぅダァゼ」
ウサギ「ニャムニャ 残り勉」
蛙「ゲボゲボ ゲボゲボ」
としか聞こえなかった
64世代だけど初代SFC版が予想以上にかっこよくて面白そうで感動した!いつかやりたいなこれは。曲もかっこいい。
64の裏ベノムクリアした事あるなら
ここのレベル3も超簡単ですよ。
画面に表示するポリゴン数を完璧に管理してSTGを作るには一方向に進むというゲームしか選択肢がなかった。
2は置いといて、オールレンジは64からですしね。
昔のjavaゲームを思い出した。SFCでも3Dポリゴンを描画してるのがすごい。
味方のカエルパイロットが毎回何度も敵に追いかけられるのはお約束展開だったのか…。
ඊඊ ඊඊ フォックス!後ろの敵を何とかしてよ!
スターフォックスの伝統です
コーネリアのBGM、最高
フォーチュナーのボスの開幕突進がどうやってもかわせなかったんですが、なるほど。右下か
参考になりました!
レベル3の2面で条件満たすと隠しステージいけますね
そういえば初代のSFC版スターフォックスって結構良曲多いんですよね。
どうしても64の陰に埋もれがちですが...
this star fox will always be number 1
すごいですね!!レベル3はクリアしたことないんでプレイがうまくてうらやましいです!!
前編では、セクターZの後半の透明ブロックが手こずった。(19:00くらい)
ブレーキでも、何にでも来ても躱すのは困難。
今でも、このゲームカセット持っています。懐かしゲーやりたいであれば、これをやっています。
実際はポリゴンに見せかけた、ただのグラフィックなんだよね。
カセットにグラフィック演算用のCPUを追加したというのが売り。
ゲーセンの基盤にCPUを2個積んでキャラクタを沢山出すとか、
高速スクロールを表現させるとかそういう類の奴ですかね。
このゲームは疑似ポリゴン実現の為にSFCのハード処理の売りである拡大縮小機能を
うまく使っているのがポイントだと思います。
拡大すると荒くなりますが本ゲームはポリゴンという設定なので1色で済むから違和感が無いんですね。
ちなみに任天堂のACゲーム、パンチアウト(1984年)から拡大機能を使っています。
この手の「疑似ポリゴン」という謎の造語を用いた誤説をよく見るが、このグラフィックスは疑似ポリゴンなんてものではないんですよね。座標が正しく計算され、それをもとに多面で構成されたものは全て等しく疑似なんかではなく「ポリゴングラフィックス」ですね。このスターフォックスは描画方法がスクリーンなだけで、それがソフトウェア(CPU)なのかハードウェアなのか、スプライトなのかスクリーンなのか関係ないんじゃないかな?
簡単に言うと、マリカーとかの平面背景をいくつか組み合わせてるだけ。
背景数増加と拡大縮小回転をパワーアップさせるのがFXチップですね
詳しいですね
名作
ここにレベル3を余裕でクリアしてる人がいるのに、こっちにはレベル1に苦戦していた僕がいる
灰色なせいで当時クジラと勘違いしてたわスリッピー
ケロケロなのに
機体横にしながら旋回すると速く旋回できるよ
winter
ウインター
未だにレベル3だけクリアできませんww
どこら辺まで進められた?