3 месяца работы над игрой - наш прогресс // DEVLOG #8

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 19. 06. 2024
  • 🔥Телеграм🔥 - t.me/blinn_games
    Тут мы можем пообщаться и рассказать о своем проекте)
    Спасибо за просмотр)
  • Hry

Komentáře • 93

  • @domik3351
    @domik3351 Před 8 dny +19

    я сначала подумал что попал на канал миллионник) удачи и крепких нервов

    • @vpkban
      @vpkban  Před 8 dny +1

      спасибо🙏 продолжаем работать)

    • @sergootets9058
      @sergootets9058 Před 8 dny

      Качество звука недотягивает до канала миллионика.

  • @nickname20151
    @nickname20151 Před 9 dny +10

    Могу сказать респект за смелость, решиться перелопатить визуальный стиль проекта это наверное всегда непросто, но такова инди-разработка, постоянно приходится на ходу менять свои решения и переобуваться.

    • @vpkban
      @vpkban  Před 9 dny +1

      спасибо) главное, чтоб было в кайф)

  • @titanovsky
    @titanovsky Před 2 dny +1

    Молодцы, удачки вам!
    По поводу поиска специалистов ,я вас понимаю, и как человек, который искал нужного человека, и как человек, который сам откликается на вакансии.

    • @vpkban
      @vpkban  Před 2 dny

      спасибо) да, тема большая и интересная😅

  • @user-zk4cn4nv7f
    @user-zk4cn4nv7f Před 7 dny +5

    Честный комментарий. У игры не видно фишки. Хоть какой нибудь. Хоть в чем то.
    Лайк за старания однозначно. Работа тяжелая, сам уже 8 месяцев пилю свою игру, знаю как это все тяжко. Но помимо базовых механик, которые уже миллион раз были реализованы в других игрых, должна быть своя фишка, а желательно несколько, чтобы игра не хоть чем то отличалась и не утонула в тысячах похожих проектов.

    • @vpkban
      @vpkban  Před 7 dny

      спасибо) всё верно говоришь, понимание этого есть, и мы идем к решению этого вопроса, хотим показать и рассказать про фишки и особенности позже, когда будет что показать. В частности после готовности комбата и локации

  • @nifango2150
    @nifango2150 Před 6 dny +2

    Желаю вам удачи, очень интересный проект, точно поучаствую в плейтесте

    • @vpkban
      @vpkban  Před 4 dny

      спасибо) будем стараться дальше

  • @user-ie5tc8wz9p
    @user-ie5tc8wz9p Před 3 dny +1

    Качественно! Молодцы. Пойду смотреть остальные видео :)

    • @vpkban
      @vpkban  Před 3 dny

      спасибо🙏

  • @disatum883
    @disatum883 Před 5 dny +1

    напроситься бы с кем нибудь часик другой поболтать, послушать советы по анимации и текселю))
    надеюсь что у меня получится с вами связаться)
    удачи вам в проекте)

    • @vpkban
      @vpkban  Před 4 dny

      спасибо🙏 мне бы тоже советы по анимациям послушать) я ведь больше по коду и логике, а вот аним это другой интересный эпик

  • @goodworkoleg7511
    @goodworkoleg7511 Před 7 dny +1

    Желаю удачи и успехов, надеюсь когда нибудь в один прекрасный момент увижу релиз вашего проекта и смогу полностью погрузиться в ваш труд)

    • @vpkban
      @vpkban  Před 6 dny

      спасибо🤗 будем стараться)

  • @alexDumper
    @alexDumper Před 8 dny +3

    Отличное "спринт ревью". Красавцы, продолжайте так делать дальше :)

    • @vpkban
      @vpkban  Před 8 dny

      спасибо, будем стараться)

  • @Varkelovv
    @Varkelovv Před 8 dny +2

    Молодцы, выглядит супер!

    • @vpkban
      @vpkban  Před 8 dny

      Спасибо🙏 будем дальше стараться)

  • @Leverance
    @Leverance Před 8 dny +2

    Черт. Как круто! Желаю вам и вашему проекту успеха. Правда. Надеюсь и я однажды что нибудь интересное создам. К сожалению у меня плохо получается, но я не бросаю )

    • @vpkban
      @vpkban  Před 7 dny +1

      Спасибо🙏 будем стараться) не бросай, у нас тоже не всё получается, и это нормально

  • @hacenator
    @hacenator Před 8 dny +2

    Вы определенно молодцы, даже по нарезке в видео видно грамотный подход к разработке и интересный левл дизайн.
    Но вот с переходом с 5 на 4 вы имхо конечно перегнули. Из 5ки можно настройками получить "примерную" 4ку (использовать лайтмапы, вырубить Lumen/Nanite, вырубить VSM и прочее что не надо) и в итоге получить производительность и удобства больше чем в 4ке. В добавок у вас под рукой всегда был и есть scalability (Engine Scalability Settings), который по сути вы и жестко порезали перейдя на 4ку. Да для того чтобы сделать все правильно надо потрогать много настроек, но это будет все еще дешевле чем заявленный позднее переход с 4ки на 5ку, который никак не выйдет в один клик, потому что по хорошему как минимум надо будет потрогать много ассетов, чтобы и картинка и производительность опять таки сошлись. Но конечно хозяин-барин, это все просто информация к размышлению.
    Удачи в вашем нелегком пути!

    • @vpkban
      @vpkban  Před 7 dny +1

      спасибо) всё верно говоришь, однако в нашем случае мы откатились назад максимум недели на 2-3 в разработке, остальное всё равно переписали под новые руки, для нас это приемлемо

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 Před 7 dny +1

      Я вообще на Godot 4 делаю😅

    • @LotmineRu
      @LotmineRu Před 6 dny

      Вот, только хотел написать про настройки и "переход в один клик")

  • @T3RRAB1T3
    @T3RRAB1T3 Před 8 dny +1

    Респект, удачи)

    • @vpkban
      @vpkban  Před 8 dny +1

      Спасибо 🙏

  • @TenJlblu
    @TenJlblu Před 8 dny +2

    прикольно получается, конечно ты молодец, что так сильно запотел)))

  • @1evane007
    @1evane007 Před 8 dny +1

    очень классный прогресс у вас, я вот в процессе сборки нового пк и думаю тоже попробовать ue 5/4

    • @vpkban
      @vpkban  Před 7 dny

      спасибо, попробовать точно стоит)

  • @martem000
    @martem000 Před 2 dny +1

    Расскажите, пожалуйста, как вы делаете стены и развертку к ним? Чтобы текстуры на всех стенах были равномерные

    • @vpkban
      @vpkban  Před 2 dny +1

      world align в материалах

    • @martem000
      @martem000 Před 2 dny

      @@vpkban спасибо! Я тоже использую такой способ, не был уверен, что его применяют массово

  • @user-mk3ec4fp9x
    @user-mk3ec4fp9x Před dnem +1

    Всё отлично, но внесу ложку дёгтя, почему при стрельбе из пистолета у Вас так скачет пистолет. Просто сразу видно, что вы никогда не стреляли. Попробуйте пойти в тир и попробовать. Ты сразу заметишь, что пистолет так сильно никогда не скачет, тем более с таким типом пистолета. Ато у вас макарыч с отдачей дигла. А так молодцы)

    • @vpkban
      @vpkban  Před 22 hodinami

      спасибо) пистолет так дергает, потому что анимация ассетная) мы поправим

  • @corporationh5827
    @corporationh5827 Před 6 dny +2

    Привет! Давно изучаешь Анрил? Сам хочу, пока не понимаю с чего начать и сколько времени потребуется, что бы хоть что-то делать.

    • @vpkban
      @vpkban  Před 6 dny +1

      привет, изучаю лет 6-7, чтоб делать какой-то простой, но законченный проект, понадобится год стабильной учебы) начни с того, что выбери жанр или конкретную игру и сделай клон, так обучение пойдет быстрее

    • @corporationh5827
      @corporationh5827 Před 6 dny +1

      @@vpkban спасибо❤

  • @KrapivaRed_Play
    @KrapivaRed_Play Před 8 dny +1

    🤟

  • @Nkrasart
    @Nkrasart Před 8 dny +1

    Успехов!

    • @vpkban
      @vpkban  Před 8 dny

      спасибо🙏

  • @Chickennblogg
    @Chickennblogg Před 8 dny +1

    Крутой!

  • @UnrealQW
    @UnrealQW Před 4 hodinami

    Свет можно запекать и в УН5. В чем проблема уходить от прогресса?

  • @dassocto3662
    @dassocto3662 Před 5 dny +1

    автор, расскажи свой путь изучения языка программирования

    • @vpkban
      @vpkban  Před 4 dny

      есть ролик, там первая часть как раз про код и языки программирования, если кратко - база с++ на курсах степика (советую), дальше курс хуза (не советую), потом уже личные эксперименты и работа с коллегами
      czcams.com/video/ICdimuIVoxE/video.html&ab_channel=%D0%9A%D0%9E%D0%A1%D0%A2%D0%95%D0%A0

  • @GameJoyRider
    @GameJoyRider Před 4 dny +1

    Привет видео позновательное, и прикольное не подскажиш на чём ты пишиш игру на плюсах? Да? Чи на блюпринтах?

    • @vpkban
      @vpkban  Před 4 dny

      спасибо) максимально на плюсах, блупринты для визуала, прототипирования, и чутка ui

  • @user-yl1ns3nc1s
    @user-yl1ns3nc1s Před 7 dny +1

    Привет! Отличное видео! Поделись пожалуйста как вы создаете блокаут камней, вижу специальные искревления для создания путей прохода персонажа. Вы используете modeling tools для искревления мешей или уже готовые где-то нашли?
    Успехов в разработке!

    • @vpkban
      @vpkban  Před 6 dny +1

      привет) камни мы сделали в блендере статик мешками, импортировали в проект и сделали максимально простую коллизию. Пути прохода мы не делали сплайн мешами, у нас реки ими сделаны, это плагин, название не помню, чуть позже добавлю, когда до компа доберусь

    • @user-yl1ns3nc1s
      @user-yl1ns3nc1s Před 6 dny

      @@vpkban спасибо!

    • @vpkban
      @vpkban  Před 6 dny +1

      @@user-yl1ns3nc1s вот плагин сплайн меша www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/splinesweepmesh )

  • @basedfloppa
    @basedfloppa Před 5 dny +3

    жду на распродаже в стиме за 100 рублей

  • @Drakmour666
    @Drakmour666 Před 5 dny +1

    Я понимаю, что вопрос нрно из разряда тайных, но какая цена у лвл дизайнера? И как происходит оплата? В предложении написано оплата понедельная, но это всё-таки за отдельно выполненные задачи или цена просто почасовая? Заранее спасибо. А так очень грамотно построенное видео и процесс разработки. Удачи!

    • @vpkban
      @vpkban  Před 4 dny

      привет, спасибо) цену разглашать не будем, оплата фиксированная, часы тоже фиксированы, работаем вместе пока всё устраивает, это основная метрика. Задачи есть, их выполнение проверяем и трекаем число часов.

    • @Drakmour666
      @Drakmour666 Před 4 dny

      @@vpkban ок понял, спасибо большое за ответ!

  • @nickname20151
    @nickname20151 Před 9 dny +1

    Можешь пожалуйста подсказать, на какую стоимость работы левелдиза можно рассчитывать? Понятно что зависит от объёма, но допустим локация по типу вашей)

    • @vpkban
      @vpkban  Před 9 dny

      сказать сложно, у нас дизайнер уровней на парт-тайм, работа итерациями, так получается больше, чем обычный аутсорс, но и результат стабильнее, ведь постоянно на связи с фидбеком
      Если рабочие процессы настроены хорошо, если геймплей, четкие метрики, документация, то такую локацию можно поднять за 150 часов, а сколько стоит час у конкретного специалист сказать сложно(

  • @amura_
    @amura_ Před 5 dny

    Вы уже пробовали билдить с Blockout tools? У меня без его отключения билдится отказывался движок... Тулза хорошая, но при билде выключаться приходилось)

    • @vpkban
      @vpkban  Před 4 dny

      у нас проблем не было, билдились и не раз

  • @alexeyparfenov2221
    @alexeyparfenov2221 Před 6 dny +1

    Кстати все новые технологии 5 версии движка можно отключить в настройках. Это к слову.

    • @vpkban
      @vpkban  Před 6 dny

      да, если перейдем на 5, будем это делать, каких-то очевидных плюсов 5 пока не дает нам

  • @indiboss
    @indiboss Před 8 dny +2

    А игра про что?) Бегать-стрелять? Миллионный убийца Doom? )) Мне всегда было интересно, зачем люди делают такие игры. Набраться опыта? Почему нельзя набраться опыта на чём то более интересном? У меня одни вопросы))

    • @vpkban
      @vpkban  Před 8 dny +2

      извините, закрываем проект(

    • @xsaiderjup36_
      @xsaiderjup36_ Před 7 dny

      Не завидуй мальчик, ты даже загрузить движок не сможешь)))))

  • @user-wj4og2gz9g
    @user-wj4og2gz9g Před 8 dny

    визуальное програмирование) Хммм, почему же оптимизация нужна, страааааанно. Карта размером в десяток метров - 100 фпс. Страааанноооо.

    • @vpkban
      @vpkban  Před 8 dny

      блупринты используем только для визуала, остальное спп, но даже не в этом проблема, если посмотришь на 0:42, то можно видеть, что проблема по GPU, а не по game thread

  • @Alex.7771
    @Alex.7771 Před 7 dny

    Пять слоев на одной текстуре высот? Я смог сделать на одной маске RGB только 4 слоя.

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 Před 7 dny

      Можно ли сделать более пяти слоев, если например распределить пороговые значения карты высот от 0 до 1, с шагом в 0.1 и получить 11 слоев? Либо использовать трехканальную теrстуру и получить 33 слоя?😅 Это здорово сократит вызовы отрисовки. Я думаю нужно попробовать использовать логические элементы типа компаратор, хотя не знаю, сработает ли это все в Godot. По сути должно все получится.

    • @user-dr5yw5pm9p
      @user-dr5yw5pm9p Před 6 dny

      Ты наверное неправильно понял. Сам шейдер поддерживает 5 слоёв, у каждого свая хайтмвпа

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 Před 6 dny

      ​@@user-dr5yw5pm9p Было сказанно, что шейдер смешивает 5 слоёв по карте высот. В карте высот один канал, ну максимум два, если добавить альфа канал.

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 Před 6 dny

      @@user-dr5yw5pm9p Я понял что карта высот используется как маска для материалов.

    • @user-dr5yw5pm9p
      @user-dr5yw5pm9p Před 6 dny

      @@Alex.7771 маска для смешивания - это вертекс пеинт или ргба маска обычная

  • @user-dr5yw5pm9p
    @user-dr5yw5pm9p Před 8 dny +1

    Где кабан три четыре пять???

    • @vpkban
      @vpkban  Před 8 dny

      у меня к тебе вопрос где кабан?

  • @user-dl9yq9io3w
    @user-dl9yq9io3w Před 6 dny +1

    главное смутистам не видеть

    • @vpkban
      @vpkban  Před 4 dny

      пока летаем ниже радаров)

  • @ChayCs2
    @ChayCs2 Před 8 dny +1

    моя 1050ti не потянет

    • @vpkban
      @vpkban  Před 8 dny

      на scalability 0 потянет😓

    • @fail2905
      @fail2905 Před 8 dny +1

      У меня rx560 пытаюсь кое как что то делать😂

    • @oneplusmanager3183
      @oneplusmanager3183 Před 8 dny

      @@fail2905 Я уже купил новую ASUS TUF RTX4070Ti SUPER O16G за 125 руб. в Ситилинк в Москве.
      Она с 16гб памяти GDDR6X. А в Blender 4.2 с Optix в Cycles рендере демо сцену Школа рендерит за 10 сек, вместо трёх с половиной минут на ASUS ROG STRIX GTX1660Ti O6G.
      Это супер быстро.
      В DNS не было 4070Ti SUPER от ASUS, а я искал только эту топ версию.

  • @pseudonym93
    @pseudonym93 Před 8 dny

    Это, конечно, все очень хорошо, но я бы сделал видео с основными особенностями вашей игры. Сейчас очень многие люди с деньгами хотят инвестировать в российских разрабов и им нужно видеть суть, а не очередной дев блог. Я во, например, нихрена не понял из этого видео. Да, можно сказать - иди и посмотри остальные девблоги но, будем реалистами. Кто будет просматривать ролики одного из десятков ноунэйм разрабов? Да никто.

    • @vpkban
      @vpkban  Před 8 dny

      привет) всё верно, про это будем говорить чуть позже, ближе к готовности вертикального среза

    • @pseudonym93
      @pseudonym93 Před 7 dny

      @@vpkban Это хорошо. Приятно видеть, что игры будут не только про плохих русских и хороших американцев) Хочется уже чего то нового и интересного) Удачи вам, выглядит все многообещающе.