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【ユニコーンオーバーロード】超不遇な二刀流クラスについて・メリザンド最強活用編成解説【攻略実況・考察・検証】※ネタバレあり / ソードマスター
Vložit
- čas přidán 14. 08. 2024
- 今回は超不遇な二刀流クラスについて
メリザンド最強活用編成解説
▼こへーのX(Twitter)
/ coheee9
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#ユニコーンオーバーロード #解説 #攻略
【ユニコーンオーバーロード】解説攻略まとめ
czcams.com/play/PLWTMR03HapWxZtzO5jpB13FraOdidmL6r.html
追記:アルビオンのヘブンリバーの町で回避+20剣があったので回避はこれであげれますね〜
ガ…ガレリウス戦では活躍するから…
メテオスラッシュで6回攻撃無効剥がせるのでかいんだよね
自分はルーンソードのような魔法剣と物理剣の二刀流にして、必中と魔法攻撃を使い分けてる
メテオスラッシュは必中も範囲も状態異常もないなら防御無視が欲しかったとこですねー
序盤火力不足だったアレイン君もスピニングエッジに防御無視50%がついてるせいで終盤は火力オバケにできますし
単体攻撃で会心付いてても計算式と敵の数が増えるシステム上、どうしても微妙
スピニングエッジとかを見てるともう二声くらいメテオスラッシュは欲しくなりますね~
大技を使うより初期の必中技シャープエッジを中心に、ほかの味方に賭博師のコインをもたせメリザンドにチャンスを使い、会心で大ダメージを狙うのがおすすめな気がします
アップデートVer.1.04で片方の剣の半分数値も上昇と強化されましたね。
ソードマスターでしかできない!ってことが見当たらないんすよね。。。まぁ、メリザンド可愛いのでずっとアレインチームにいれて愛用してるけど!
自分も使い続けてLv.50の闘技場とかもメリザンド軸で1位を倒して満足しました笑
効率PTよりロマンあるPTや推しキャラPTで楽しむのがこのゲームの醍醐味よ(*´-`)
因みに私はレックスの最強を目指してます(笑)
ファイアブレスが強すぎるって事がよくわかりました!
某ソードマスターさんも最終的には 石化武器とワープシューズ で戦ってましたからね・・・
まだ中盤だけど達人の小手で回避の重複バフで火力を上げるのに可能性を感じてる。ヤーナとコンビで重装相手ならセイバー、シャープ使うならチャンス、pp減ってきたらインペイルにフォーカスかパワエかけるみたいな運用が楽しい
それも良いですね~!
インファイトで回避時に火力アップ+パリィでAP補給しながら、リープスラッシュ+シャープエールで確定必殺&AP補給で攻撃する。シャープエール用のPPが切れるからレストアで補給しつつ、アクトヒールダメ押しでAPも補給してやると、敵が可哀想になるくらい死ぬまで殴り続ける…
自分は回避運用じゃなく、pp+1の剣と会心率上げて後衛でチャージアクト運用してました
ファストストライクは盗賊以外にうたないようにしてPPを温存しつつ1行動目をシャープエッジにしてチャージアクトの始動技にしてます
盾持ち前衛に弱いのが難点ですけど、相方にウォリアーを置くことでいい感じに前衛を減らしつつガード封じも付与してくれるので相性が良かったです
倒し損ねた後衛とかにインペイルが決まって二回目のチャージアクトしたり、ガード封じの敵に高火力メテオスラッシュ叩き込めたりして結構楽しかったですよ
ソードマスター終盤辛いのか。
まだエルトリンデ仲間になったぐらいだからか、うちのメリザンドはエース級の活躍してくれてる。
難易度をエキスパートじゃなくてタクティカルにしてるからかもだけど。
ヴァイキングと組ませて、相手に斥候・飛行がいる時は開幕必中ファストストライク、重装や騎兵がいるときはバトルホルンでガード不能メテオが発動するように条件付けするとか?
メテオスラッシュは見た目かっこいいので好きw
私もリアが好きで最後まで使ってましたが、まあ弱いっすね・・・
序盤で盗賊狩ってる時が一番光ってましたわ・・・
ソードマスターはやっぱり固有の強みを活かせないのが厳しいですよね
使えないほど弱いというわけではないけど他に優秀なクラスが多いせいでキャラが好きとか特別な理由がない限り入れる枠がほとんどないという…
メテオスラッシュのヒット数には可能性を感じるけど現状ではガード音と数字がいっぱい出て面白いだけですね。
ただ⚪︎ヒット攻撃を無効化する系のスキルを強引に削れるので最終決戦の秘密兵器にはなりました。
最終のシールド解除は優秀ですね~
そこにフレイムセイバー付与して燃やしても面白そう
って思ったけど最終決戦の敵に炎上通らなかったりする?
速い割に単体では盾持ちへの打点がなく装備品は回避系に縛られ特化を強いられた回避も確率なのでそのうちワンパンされる
使うなら右に盾持ち、後ろにグレイブアクトとエンドリザレクトがあるといいかも
でもそこまでするなら他のキャラでってなる😂
メリメリがアレインに求愛するのめっさすこ
乙女ですよね~笑
ソードマスターは剣二つ装備できるけど高い方の物攻しか意味ないですね
ありがとうございます!つまりステータス上の物攻上がっても意味ないんですかね?
結論:結局不遇。活用法ならず再利用法をまとめると:
‐ 回避+パリィ盾にする。ガード/カバー役のPP節約に。
‐ ウィッチからマジックセイバーをもらう。メテオはガードの上からでも多少通るようになる。(ガードが問題なので、ガード封じが出来る味方がいればなんとかなるかも?)
‐ 二刀装備を活用して、毒蛇や炎熱の剣などを装備して状態異常をばら撒く
マジックセイバーの線でさらに考えたけど、エルフアーチャーと不遇同士で組めば案外使えるかも?
ミスティックセイバーは説明に「一度だけ~」って書いてないから、効果は多分戦闘終了まで続くかな?
ならばソドマスに大樹の剣持たせた上でメテオ、または賭博師シャープエッジって使い方が出来る... かも
まだ検証してないから分からないけど
うちのメリザンドはネコミミ被ってクイックアクトしてます
ネコミミメリザンド良いですね~
ルーンソード持たせてチャンス付与して物理防御高いやつに使い分けていけば強いよ
範囲攻撃、遠距離無しと他職に比べて圧倒的に殲滅力に劣ります。
必中+会心50%↑のシャープEが生命線になるので、ソドマス自身の会心率を50%以上にしてチャンスが乗れば重装以外はほぼワンパン出来る火力は得られます。
重装及びそれ以外の職相手でもガードされると辛いので、ガード対策へのシャーマンとチャンス役へのPP供給、重装へは魔法剣を持たせて職種指定して使わせれば対策は出来ます。
これだけやって漸くなので本当にロマン職なのが残念ですね
ドラケンガルドクリアまで使ってるけどそろそろドラゴンにダメージ入らなくなってきて辛くなってきた😢シーフ狩りに活躍してたけど必中バフかけられるようになったしいよいよしんどい
メテオ+セイバーなら魔法攻撃の倍率のほうが高いから物理より魔法攻撃力高い武器のほうが火力出る可能性あるかもですね。元が低くてどうしようもないかもですけど。
紙耐久+低火力はなんともと言う感じになりがちですね~
メリザンドやアラミスよりはギャメルやトラヴィスが良い仕事するw
中途半端な運用すると弱い兵種ですね3体並べてワイドチャンスとかしないと強さを実感できないかも
ソードマスター最強だと思って幻の雫と王剣渡したけど、あまり強くなくてがっかりしました;;
紙耐久な分高火力は欲しかったですね~
@@coheee FEの流星剣みたいな技持ってたので、期待し過ぎましたw
リアとアラミス前線で並べてドラケンでは状態異常の剣も含めて強かったけど、エルヘイムバストリアスにかけて全くつかってなかった
他と比べて低レベルで全部の技を覚えられるのが強みだから、全体で30レベまで行くと他が育ってるから強みが消える
回避系なら回避特化のユニフィの反撃が火力出すぎるし
序盤の回避盾としては優秀なんだけど中盤から終盤までが駆け足で終わるからなぁ活躍時期が短い。ほんと貫通系欲しい。
メテオストライクは華があって使いたいのに威力残念なところですよね。
私はドルイドで相手ガードと防御を削ってごり押しで使っています。
技としては1番かっこいいとまで思ってるので何とか使いたかったですね~
リアアラミスにドルイド、ウルフバックとゴービルのバフをかけてチャージアクト使わせると大概沈めてくれます、耐久は後衛に飛行弓積んで暗闇ばらまくといい時間稼ぎになってくれます
連続回避する時完全に浮いてますね😂
確かに浮いてるのはおもろいです笑
前方の斥候や飛行系狩るのに便利だったけど天使系出てきてから一気にキツくなった。
自分なりに運用方法考えた、シャーマン入れてガード無効にして刻む、毒炎上、回避タンク、どれも器用貧乏だった😅代用が効き過ぎる、責めて剣二つ装備でしか出来ない事あれば良いのに…。
後メテオ弱すぎ、必中かガード無視のどちらかあればな、自分は作戦から外してますね。
剣2本+アクセ3つだったらなぁ・・・二刀流の恩恵が少ない
メテオが必中だったらチャンスかけて遊んだんだけどな
ソードマンが不遇?うるせぇ‼️メリザンド最推しだから使うんだよ‼️
推し活最高です笑
ネタバレ有りの動画だから書いちゃうけど、最終ガレリウスの6ヒットまでノーダメのやつメテオで剥がせるから役に立ったよ。
(アレインのパーティにずっとメリちゃん入れてた)
コロシアムのPvPなら倒しきる必要ないんでソードマスター×5で潜ればHP差で楽に勝てるとかはワンチャンありそう
それも良さげですね~
序盤全く使って無かったモルドンの逆パターンだな
愛着はあるんだけどエルヘイムからの戦いにはっきり言ってついて来れそうにない
ドラケンガルドの頃は会心ダメージと攻撃力を爆盛してホプリタイ絶対〇すお姉さんになってもらってた
その後は段々居場所が…
序盤で活躍出来るというのが最大の利点かもですね~
羽狩りの小盾持った後列にいる騎兵の横に置いて飛兵デコイ兼火力の完成
カジュアルかな?羽狩り装備したところで相性が悪すぎると思うが
2週目の最高難易度でも大ガードしとけば即死はしないから、即死しなければ回復挟めば耐えられるわけで、5人編成になると終盤の飛兵は騎兵>3人いるところの順番で狙ってくるから2人の方で受けられるのは勝ち編成考えるうえでだいぶ楽。
中盤以降重歩兵いるとほぼほぼ要らんくねってなるんよな……デバフ状態異常蒔くくらいで
たしかに軸ではないけどネコミミトリニティレインで撃ち漏らす回避系を必中で刈り取ってくれてます
そういう使い方は良いですね~!
ソドマスを引き立てようとすればするほどブレイカーの方がもっと強くならない?ってなる…
やっぱり回避軸しか無いですよねー
メリザンド好きなんで自分も色々考えてたんですが、やっぱり同時発動制限の縛りがちょっときつい😭
無いと強くなりすぎるのはわかるんですけどね^^;
同時制限は色々悩まされますよね~笑
前衛のシーフやローグには異常に強いけどそれ以外に対してあまりにも微妙なんですよね…
自分は前列全員ソードマスターにして毎ターン列チャンスかけてひたすらシャープエッジ連打ぐらいしか思いつかなかった
ソドマスの使い方は会心ダメージを飛竜の細剣とチャージアクトで盛ってバトルホルンとパワーエールつけたらええねん!それだけでクリアまでずっと使えるぞ!!
自分もメリザンド好きだから指輪あげました
指輪の性能も結構キャラ選ぶ感じなのが勿体ないですがやはり推しに使うのが良いですね!
後半は彼女に王剣コルニクスを装備させると活躍しました。
良いですね~
一度だけ使ってアレイン直属お留守番部隊隊長に任命した。
これだけキャラがいても結構お留守番部隊員が多い。
ハンマー持ってる人とか、魔法防御高い騎士とか、二刀流の人とか、盗賊みたいな人とか…
これでも何とかなってしまうから使わなくなってしまうー
ソードマンはハンター、シーフ、ウィッチに強いですね。
特にシーフ戦には欠かせませんが、そのシーフも出て来な
くなるんですよね。そうなったらあとはお立ち台に居座っ
ている雑魚掃除に役立ってもらう以外に活用方法がありま
せん。メテオスラッシュ覚えてくれれば、ファイター相手
でも引けは取りません。