サーモンランの難易度が2→3で急激に難しくなった理由9選【スプラトゥーン3】

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    ▼目次
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    3:16 理由3個目
    4:23 理由4個目
    5:40 理由5個目
    7:12 理由6個目
    7:56 理由7個目
    9:00 理由8個目
    10:03 理由9個目
    11:07特報
    ▼今回の動画について
    今回は「スプラ3のサーモンラン難易度が急激に上昇した理由」について解説、紹介しています。
    #スプラ3 #スプラトゥーン #スプラ
  • Hry

Komentáře • 432

  • @mentaikoudon
    @mentaikoudon Před rokem +713

    #テッキュウを許すな

  • @takechiyo-eito
    @takechiyo-eito Před rokem +193

    レギュラーマッチでは特に惜しまれもしなかったスーパーチャクチが、サーモンランだとサメライドになってバイト勢から割と惜しまれてるの面白い

    • @senpannatto
      @senpannatto Před rokem +25

      緊急回避として使えるから好き

  • @Raven-we7jz
    @Raven-we7jz Před rokem +886

    2からやってて思うのは、ノーマル鮭の殴るスピードが一番やばく感じる。

    • @user-zb5jp1nd3j
      @user-zb5jp1nd3j Před rokem +190

      みんなオオモノの事言ってるけどやっぱり雑魚系シャケの攻撃がかなりだよね

    • @chin370
      @chin370 Před rokem +139

      オオモノで瀕死に追いやられて、雑魚鮭でとどさされること多い

    • @user-perfumoon
      @user-perfumoon Před rokem +49

      オオモノの出現はランダムでもあいつらは何時だって出てくるしなぁ。
      そこの変更点がかなりでかいよね。

    • @user-yi5ws4xu1v
      @user-yi5ws4xu1v Před rokem +33

      竹が弱いのもこれがでかすぎる

    • @user-yb4hv5qf9o
      @user-yb4hv5qf9o Před rokem +41

      コジャケに何度倒されたか...

  • @user-iw8cf9or4i
    @user-iw8cf9or4i Před rokem +149

    ザコシャケに包囲されると無敵時間なんてないに等しいので格ゲーで壁ハメされてる気分になれる

  • @sashimi-soysauce581
    @sashimi-soysauce581 Před rokem +249

    ヒーローモードの避けるステージもこのためだったんだなって思ってます

    • @user-bk8tc8gy7r
      @user-bk8tc8gy7r Před rokem +4

      あれまじでむずかった

    • @黒蛇
      @黒蛇 Před rokem +7

      あれでいくらカンストした()

    • @user-oi5ct5mt8m
      @user-oi5ct5mt8m Před rokem +6

      あれのおかげで戦いながら回避できるようになった

    • @DDtakaD
      @DDtakaD Před rokem

      いや避けてないで倒しに行ってくれ……

    • @sashimi-soysauce581
      @sashimi-soysauce581 Před rokem

      @@DDtakaD ファイト!味方!

  • @sh-ec6fj
    @sh-ec6fj Před rokem +104

    せめて雑魚鮭はこっちのインクで減速&スリップダメージ受けるようにしてほしい…

  • @SkySound_Sorane
    @SkySound_Sorane Před rokem +237

    ハイパープレッサー、敵の位置分かってたらバンバン倒せたのに、メガホンレーザーになってから『違う! ロックオンするのはそれじゃねええぇぇぇ!!!』が増えた

    • @tangible-magic
      @tangible-magic Před rokem +72

      俺もカタパ2体とタワー1体に向けて撃ったのに全部ダイバーに吸われた時は泣いた

    • @onigirisara
      @onigirisara Před rokem +24

      グリルの時は超ありがたい

    • @meisai-senmon
      @meisai-senmon Před rokem +16

      ハイプレ撃ってる時はモグラとマルミサが高確率で来てたが、3ではカニの時に

    • @user-bs9rh3nt5f
      @user-bs9rh3nt5f Před rokem +36

      モグラを追尾するのが一番意味不明……

    • @SkySound_Sorane
      @SkySound_Sorane Před rokem +14

      @@tangible-magic
      それは泣く
      しかもダイバーってメガホン3つ全部当ててやっと倒せるくらいじゃないですか…?

  • @user-eh2vd8mt1z
    @user-eh2vd8mt1z Před rokem +158

    雑魚シャケの恐ろしく速い攻撃がノックバックするイカ(タコ)を的確に仕留めにくるせいでピタゴラスイッチみたいな死にかたする

    • @user-fs1yu8yx7r
      @user-fs1yu8yx7r Před rokem +32

      ナベブタやバクダンやヘビやダイバーやモグラの確殺範囲にブチ込まれるのよね…

    • @レヴナント
      @レヴナント Před rokem +5

      ピタゴラスイッチは草

    • @user-xm8ow6jm7o
      @user-xm8ow6jm7o Před rokem +5

      今日もピタゴラ死しました…。

    • @planet_bakemon
      @planet_bakemon Před rokem +12

      @@user-fs1yu8yx7r
      俺「よしナベブタ起動させたし避けよ!」
      コジャケ「ペチッ」
      俺「↩」
      ナベブタ「ドーン」
      俺「ヘルプ!」

    • @1544Jack
      @1544Jack Před rokem +6

      @@planet_bakemon
      イカロールを的確に叩き落としてくるの殺意沸く
      チクショウメー!

  • @Carpacc10
    @Carpacc10 Před rokem +57

    カタパッドの箱にボムと間違えてイクラを投げてしまった時は恥ずかしかったです

  • @mkii5619
    @mkii5619 Před rokem +48

    一番の問題はハイパープレッサーがスペシャルとしなくしたのにタワーを続投させたこと。
    まあ、恐らくすべての原因はストーリーモードが関係してるんだろうな…主にラスボスが

  • @user-fq3wm6yk9h
    @user-fq3wm6yk9h Před rokem +137

    開発「テッキュウは直接攻撃しないから害悪度低いよね!しかも倒しても発射台は残るようにしたから海岸のイクラ回収が簡単になるね!こんなん実質モグラやん!
    耐久値1200にしとこ」

    • @user-wx1yg7wm3v
      @user-wx1yg7wm3v Před rokem +35

      や め ろ

    • @jp111_
      @jp111_ Před rokem +27

      テストプレイしろサモラン運営

    • @user-et2xv1td5v
      @user-et2xv1td5v Před rokem +22

      (海岸なのでシャケがすぐ集まります)(海岸なので味方と離れ離れにやすいです)(これが最大3体現れます)(倒した後もまた出てきます)

    • @TT-ss2ky
      @TT-ss2ky Před rokem +10

      海岸で体力1200は意味分からんて雑魚シャケに囲まれる可能性を運営は考えなかったのか(´・ω・`)

    • @user-ui9zd3ps3k
      @user-ui9zd3ps3k Před rokem +4

      まだ体力は許せるけどあの湧き速度ほんまになんなん?

  • @setsuna9
    @setsuna9 Před rokem +422

    特殊WAVEに関してはヒカリバエが理不尽レベルになってしまってるけど
    竜巻やドロシャケみたいな簡単な特殊WAVEも増えて相対的に出現率減ってるので
    何か事故って事で諦めがつくようになった

    • @ILoveWaddleDee9999
      @ILoveWaddleDee9999 Před rokem +72

      鮭の恐ろしさを思い出すには十分すぎるイベントだね

    • @user-bf2ol8vd8b
      @user-bf2ol8vd8b Před rokem +53

      こりゃあ文明も滅びますわな

    • @user-bc8eq8kw9v
      @user-bc8eq8kw9v Před rokem +17

      ヒカリバエって…2回連続で来ることあるの…(クリアしたけど)

    • @user-yi5ws4xu1v
      @user-yi5ws4xu1v Před rokem +37

      2のヒカリバエはどのスペシャルでも打開できたからまだ楽

    • @zouo-from-Taikonotatsujin
      @zouo-from-Taikonotatsujin Před rokem +15

      #ハイプレを返せ

  • @user-vq5ny6hp5r
    @user-vq5ny6hp5r Před rokem +153

    言ってる人全然いないけど、個人的にハシラ登ろうとしたらシャケに小突かれて落ちたところを囲まれるのが1番キツイ

    • @user-xj8wr6rg4y
      @user-xj8wr6rg4y Před rokem +4

      これガチで腹立つ…安全地帯かと思ったら吹き飛ばされるの

    • @user-vq5ny6hp5r
      @user-vq5ny6hp5r Před rokem +5

      @@user-xj8wr6rg4y ハシラ登ろうとしたらタワーに壁貫通で側面を塗られて登れないのもあります。

  • @maga2523
    @maga2523 Před rokem +41

    個人的に処理落ちが一番きつい
    敵が込み合ってくるとすぐ処理落ちして操作しづらいし、タイマーは通常カウントのままで理不尽すぎる

  • @kakiage8
    @kakiage8 Před rokem +62

    なくなってからスーパーチャクチの強さに気づく

  • @user-vw3gn1ln7k
    @user-vw3gn1ln7k Před rokem +41

    3全体に言えることだけど、
    2よりもインクが滑りやすくなってて、不意にシャケインク踏んでしまって動けないってパターンがよくある

  • @551butaman
    @551butaman Před rokem +65

    2はたつじん400スタートだったのに3はでんせつ40スタートなのきつすぎる。

  • @bgm463
    @bgm463 Před rokem +56

    銀、金ウロコが確率で落ちるのやめて欲しい…
    そもそも野良でウェーブ3まで行くのが大変なのに〜

    • @setugetuka1011
      @setugetuka1011 Před rokem +8

      分かります。
      野良でヨコヅナ倒して銅10枚だったときはさすがに殺意でした…

  • @user-sh1du8co9w
    @user-sh1du8co9w Před rokem +131

    テッキュウは倒しても倒した先から2体3体って湧くのが酷い

    • @onigirisara
      @onigirisara Před rokem +20

      それなてかまじで体力ありすぎだからもうちょっとだけ減らして欲しいせめて1000とか、、、

    • @My_Soul-Your_Beats
      @My_Soul-Your_Beats Před rokem +41

      モグラとダイバーは弱点あるから1200が許されてるだけで弱点無し1200はガチであたおかよな

    • @furu_1211
      @furu_1211 Před rokem +29

      ・こっちから出向かないと倒せない
      ・金イクラを発射しても確実にコンテナに入る訳ではなく放置するとタマヒロイに根こそぎ持ってかれる
      ・モグラやダイバーと同じ体力なのに弱点がなく殴るしかない
      ・玉交換で帰るためスペシャル発動のタイミングをミスると無駄打ちになる
      ・海に近いためザコシャケに囲まれてリンチされる
      ・視認しづらいためテッキュウの音で初めて気づくことが多い
      ・倒したと思ったら次から次へと湧く
      ・シャケを捌きながらジャンプでウェーブを避けるのは至難の技
      結論:テッキュウは削除されるべき

    • @AqueousDroplet
      @AqueousDroplet Před rokem +9

      せめて同時出現数を2体に、Waveを通しては3体までにして欲しいわ。もしくは体力を減らして欲しい

    • @koharu5323
      @koharu5323 Před rokem +4

      @@AqueousDroplet
      昨日 テッキュウが3体同時に登場して、その近くに肩パット2体と蛇1、ダイバー1
      っていうカオスな世界が広がってたの泣きそうになった(クエスト2から全滅した)

  • @EX-cy9ys
    @EX-cy9ys Před rokem +114

    個人的には狭いステージが多くなってるのがきつい
    満潮の時はバクダン、ヘビ、ハシラ、カタパット、ナベブタあたりを優先的に倒した方がいい
    (テッキュウはまず出ないしタワーは近くに沸いてくれるからあんまり気にならない)

  • @shaymin7805
    @shaymin7805 Před rokem +92

    シャケ強化のせいでサーモンランでも短射程武器の肩身が狭い…
    ヘビの胴体がローラーを通さなくなって倒しづらくなってたり、バクダンの起爆が早くなってたり、カタパのダメージや挙動が変わってるのもつらい
    そしてクマブラ使って感じたのが、インクが当たったときのエフェクトが大きくなっていて前方の視界不良がすごい
    #テッキュウを許すな

  • @user-mi2zr9tp1p
    @user-mi2zr9tp1p Před rokem +14

    キケン度とノルマの決まり方は以下の通りです。キケン度200%以上限定です。
    キケン度200%の時、
    ノルマは26/28/30、オオモノは20/22/24
    キケン度333%の時、
    ノルマは30/32/35、オオモノは30/32/35
    この間にあるキケン度に関しては、線形補完することでノルマ数とオオモノ数が計算できます。
    例えば、Wave1ノルマは+133%で+4個なので、+33.25%ごとに+1つになります。
    つまり、233.25%以上(実際は233.4%から)ノルマが27個になります。
    なお、233.2%の時、ノルマは26.9...個とかになりますが、実際は26個のため、小数点切り捨てであると考えられます。
    (キケン度表示は四捨五入。キケン度333%表示でキケン度Maxでないこともある)
    また、Wave1ノルマの数から、オオモノ湧く向きが切り替わる秒数/ヒカリバエのタゲ変更の秒数 が分かります。
    Wave1ノルマが
    16〜20個→14.4秒ごと
    21〜25個→12秒ごと
    26〜27個→10.3秒ごと
    28〜29個→9秒ごと
    30個(Max)→8秒ごと
    キケン度Maxは8秒ごとにオオモノが3,4体湧く非常に楽しい環境です。地獄!!

  • @user-ki7wy4fu6u
    @user-ki7wy4fu6u Před rokem +7

    あくまで個人的な考えだが、テッキュウの一番恐ろしい所は多すぎる体力でもウェーブでもなく、イカたちのチームワーク的なのを簡単に乱されることだと思う。いち早く倒してコンテナ周辺の安寧を取り戻したいイカ、ほっといてザコシャケの処理を優先したいタコ、金イクラの納品をしてほしいクマ、またしても何も知らされていない大泉洋、いずれの考えも間違えていないからこそ、あっという間にバイトたちが分離したり最悪全滅したりする。結論、テッキュウを許すな。

  • @user-ly3fz9jz6j
    @user-ly3fz9jz6j Před rokem +22

    ドスコイが2の頃は硬い、邪魔、面倒くさいだったのに、3になってから硬い、痛い、ノクバキツイになってるのがマジで無理。

  • @kashikashi1565
    @kashikashi1565 Před rokem +12

    3になってから塗りがきつくなって
    動きにくくなった気がする
    ボムといくら投げのタイミングが
    絶妙にむずい

  • @user-jx7tq3lx5l
    @user-jx7tq3lx5l Před rokem +54

    カタパッドとかタワーって飛んでたり高いから見つけやすいけどテッキュウは砲弾撃たれて初めて気付くのがきつい

    • @niwatoriiiiiiiiii
      @niwatoriiiiiiiiii Před rokem

      あいつはバクダンぐらい太れ

    • @heyya_jp
      @heyya_jp Před rokem +12

      霧の時やっとの思いで海岸に行ったら反対側の方だった時は発狂した

    • @user-tq8vy2eg3b
      @user-tq8vy2eg3b Před rokem

      もうテッキュウくんは砲台と本体にビッカビカに電球まとっておいて欲しい。そうしたら出現時に光り輝いて分かりやすいし()

  • @user-fl8tc9ib8l
    @user-fl8tc9ib8l Před rokem +116

    ショッカー戦闘員枠のザコシャケを何でこんなに強くしたのか…オオモノ狩りにいくと、いつの間にか囲まれて詰む

    • @Mimi108Eraser
      @Mimi108Eraser Před rokem +25

      特にバクダンとかの上を向かないといけないやつはそれ多い。

  • @user-fs1yu8yx7r
    @user-fs1yu8yx7r Před rokem +64

    ヒカリバエってシャケの隊列の密度がでかくなってるのも瞬殺される要因だと思ってる。だから編成が微妙だと処理が間に合わないことが多い。

    • @ai7326
      @ai7326 Před rokem +16

      それのせいでゲームの処理も追いついてないんだよね…(処理落ち)

    • @heyya_jp
      @heyya_jp Před rokem +5

      @@ai7326 +色んな方向から湧くようになって囲まれたりする率も高いんだよな

    • @yu_hiro
      @yu_hiro Před rokem +5

      @@ai7326 通常でもなるんだよなぁ()

  • @sttwi8634
    @sttwi8634 Před rokem +19

    もうコジャケが出るだけでオオモノシャケが現れた!って出ていいよ

  • @user-et2xv1td5v
    @user-et2xv1td5v Před rokem +25

    バトルでは一番猛威を振るってたハイプレだけどシャケでカニタンクに変更されてからはハイプレの恩恵を感じやすかったな。動き重いけどどのオオモノも対処できる貫通ビーム撃てるのと動き重いハイドラでは便利さが違いすぎる。

  • @user-gm5kp5gt1d
    @user-gm5kp5gt1d Před rokem +21

    コジャケ3匹で1デス取るには十分なのが異常
    あれ「うわー、やっちゃった」ってなるわ

  • @user-bs9rh3nt5f
    @user-bs9rh3nt5f Před rokem +25

    なんと言うか、浮き輪の判定やダイバーの判定がただの不具合だったところを見るに、実はこれも2と同じにしたつもりが……ってパターンな気がしてきたんだよなぁ……

    • @DDtakaD
      @DDtakaD Před rokem +2

      あ、お前気づいちゃいけないとこ気づいたな

    • @nakimushi11
      @nakimushi11 Před rokem +4

      ホントに今回のスプラは発売以来の不具合がやたら多くて疑心暗鬼になってしまうね
      例え不具合じゃなかったとしても、ただ難易度ばっか上げればいいってわけじゃないし
      ゲーム性は大好きだけどもっと作りこみを甘くしないでほしい

  • @user-tv9ml1ov9z
    @user-tv9ml1ov9z Před rokem +16

    雑魚シャケが壁を少し塗るようになったのも地味にキツイ、
    新しいオオモノが大体強いので、倒しやすいオオモノの出現率が減った、
    新ステージでのヒカリバエ、グリルでの立ち回りが難しい、
    続投しているステージが2でも難しいシャケナダム、
    新武器がサーモンランで上手く使うのが難しい位かな?

  • @tokuyon2000
    @tokuyon2000 Před rokem +19

    ノーマルシャケのノックバックがマジでイライラする
    突き落とされたりタコ殴りにされたり不慮の事故の原因は8,9割ぐらいあのノックバック
    ドスコイならともかくコジャケと中シャケの体格であんな距離飛ぶって何だよ

  • @Yaki-nito
    @Yaki-nito Před rokem +11

    2のサーモンランのメリットで
    8つ言ってたのに半分が
    テッキュウがいないだった
    ツイートがあって吹いてた

  • @akame9765
    @akame9765 Před rokem +28

    イクラキャノンはMaxから二回使えれば今の難易度で妥当だと思うのと、悪空間フライパン殴りが無くなれば良いと思う

  • @mogimogio-41
    @mogimogio-41 Před rokem +45

    単純に3の新規勢が入ってきたことによってセオリーが周知されてないのもあるだろうなあ…

  • @user-name-playboy217
    @user-name-playboy217 Před rokem +9

    シャケが強化されてステージの構造、編成のせいでヒカリバエが地獄と化す

  • @user-xj8wr6rg4y
    @user-xj8wr6rg4y Před rokem +5

    マジで雑魚シャケの攻撃スピードはヤバい。湧きもヤバい。野良だとみんな処理しないから弱体化か攻撃スピード遅くしてほしい…

  • @hotalou8064
    @hotalou8064 Před rokem +13

    テッキュウ三体まとめて出てきてそのあとしばらく来ないでくれるときはまだいいんですが、連続で次々来られるときが困る。人員が海岸に割かれてしまうとそこからバタバタと終焉に向かっていく…

  • @King_Ago
    @King_Ago Před rokem +20

    ランカーでさえヨコヅナは安定してクリア出来ないのマジでやべぇ

  • @user-td4hi9ck5t
    @user-td4hi9ck5t Před rokem +12

    ドスコイに殴られて、吹っ飛んだ先の子ジャケにぶん殴られてよく死ぬ

  • @user-lg5vt6ym2s
    @user-lg5vt6ym2s Před rokem +9

    ハシラは、柱の真下に集ってる雑魚シャケを倒すところから始まるもんね
    それも、ハシラのせいで敵インクに塗れてインク回復がしにくい場所でね

  • @My_Soul-Your_Beats
    @My_Soul-Your_Beats Před rokem +26

    金いくら拾う時ラグるようになったからラスト1つを納品出来なかったり、最近ダイバーの上への当たり判定が強化されたりも、難易度増加の理由の一つだと思う

  • @Prin29_
    @Prin29_ Před rokem +8

    金イクラを投げれるようになった代償がデカすぎやしないかい……?

  • @user-ld2et3bn2q
    @user-ld2et3bn2q Před rokem +11

    10、海岸でずっとオオモノ狩り続けてる味方がいると詰む。

  • @user-zo9qo2sq2m
    @user-zo9qo2sq2m Před rokem +18

    ほかの味方の持ってるスペシャルがわからなくなったってのは大きいんじゃないかなって思います。
    ほかにも、チャクチやポムピに比べて使いにくい、使いどころが分からないスペシャルが多い気がします。
    まぁ1番ブラックだと思うのは、1200ポイント以降の賃金の支払いがないことですかね!
    減らすのはまだわかるけどゼロって......

    • @user-hz2nf2mb1n
      @user-hz2nf2mb1n Před rokem +4

      「うわータワー2枚湧いたよ誰かメガホンしてくれないかなぁ〜」
      自分:ホップソナー
      味方:トルネード、カニ、サメ(いずれものちのち分かる)
      だった時よ

  • @condor_0318
    @condor_0318 Před rokem +7

    ・オオモノが金イクラを4つ落とすようになる(一人1個換算)
    ・最大3体まで出るのは変わらないまま、同時に同じオオモノが出現しなくなる&次に出てくるまでクールタイムを設ける
    (テッキュウの連続湧きやタワーの集中砲火が無くなる&納品とザコ処理に専念できる時間が増える)
    ・ザコシャケの量の湧き上限を1人のプレイヤーに対して何匹までって形にする(途中で誰か海鮮落ちした場合はザコシャケの総数が減る)
    って感じにすれば多少マシになる気がする

  • @user-ox7nn3qn5g
    @user-ox7nn3qn5g Před rokem +56

    3からの新規勢がでんせつ40まで来るのもそんなに難しくないのもある。一番上のリセットラインまで来るのが簡単すぎて伝説詐欺の練度が低い味方を引く機会が多くなった

  • @member0
    @member0 Před rokem +28

    ハシラは玉拾いを利用すれば金イクラを下に落とせるから、金イクラ回収に関してはあんまストレス感じないな〜

    • @ai7326
      @ai7326 Před rokem +11

      結局それも倒してから十数秒後に金イクラが出る大物ってことでかなりうざい
      うっかりすると回収されるから、視線の高いところを気にしてなきゃいけないってのもうざい
      伝説後半は忙しくて登ったほうが早いことが多いから結果うざい
      柱を許すな😡😡😡💢💢💢

  • @user-bq5kl2ms3g
    @user-bq5kl2ms3g Před rokem +8

    難易度が上がったことにより味方一人一人の重要度が上がった。そして下手でも上がって来れるシステムにイライラすることが増えた

  • @jack-o9386
    @jack-o9386 Před rokem +18

    エリア最小waveでオオモノ4.5体いる時の絶望感

  • @arks1161
    @arks1161 Před rokem +35

    難しくなったけどその分やりごたえもあるし、ダイバーナベブタハシラの新大物も個性があって皆大好きだな。

    • @user-fs1yu8yx7r
      @user-fs1yu8yx7r Před rokem +16

      テッキュウは?

    • @arks1161
      @arks1161 Před rokem +29

      @@user-fs1yu8yx7r #テッキュウを許すな

    • @user-fs1yu8yx7r
      @user-fs1yu8yx7r Před rokem +22

      @@arks1161 #テッキュウを許すな

    • @Schbarso
      @Schbarso Před rokem +19

      ハッシュタグだけで意思疎通できるのおもろすぎる

  • @psyjack-crewcrobat
    @psyjack-crewcrobat Před rokem +6

    ちなみに、ヒーローモードの相棒コジャケは「ケイジ(鮭児):一万匹に一匹と言われる個体」だそうです。

  • @ER-gr4gu
    @ER-gr4gu Před rokem +11

    野上恒プロデューサー含め開発の簡悔精神が原因っしょ

  • @user-bd7bq6yr4z
    @user-bd7bq6yr4z Před rokem +4

    難しくするのは全然良いんだけどそれは伝説200辺りにしてほしい。そこで最初のバッジ貰えるなら丁度良い目印になる

  • @user-xb5oy2nn7m
    @user-xb5oy2nn7m Před rokem +12

    普通に難易度の上がり方に対して敷居が低すぎるから野良の質が低いのもあると思う

  • @meisai-senmon
    @meisai-senmon Před rokem +8

    テッキュウが湧くとジャンプをさせられるため、まずはインク回復が困難
    同時にイカ走りも封印させられることによりコンテナ直の納品が困難
    かと言ってインク回復を封じられるためイクラ投げをするインクも回復できない
    マップ最深部まで危険を冒して本体討伐に行っても、次から次へと湧いてくる事もしばしばあるので1〜2人が長時間張り付かされる
    挙句討伐隊が最深部でデスして戦況悪化が加速する

  • @reki675
    @reki675 Před rokem +8

    達人以降でも野良でやってて思うこと
    ・イクラの納品意識が低い
    ・生存意識が低い
    ・カタパッドやテッキュウへの殺意が低い

    • @user-kq2hz2qs5k
      @user-kq2hz2qs5k Před rokem +2

      逆にカタパ、テッキュウがヘイト集めすぎてて、タワー放置する味方も結構いる。

    • @heyya_jp
      @heyya_jp Před rokem

      十時ビームされると死ぬ程キツイからタワーは見つけ次第しばきましょう

  • @user-en2qm6rt2l
    @user-en2qm6rt2l Před rokem +19

    テッキュウの砲台では金いくらを納品できてないってことに気づかず、ノルマ達成できなかったことは数知れず

  • @silentsnake4222
    @silentsnake4222 Před rokem +7

    アプデしたにも関わらず、いまだにたまに通信エラーが生じる・・・。
    しかもゲージは20も下がるし、マジでええ加減にしろって言いたいわ。

    • @im-vh6jj
      @im-vh6jj Před rokem +1

      @▽深戌ぺるあ
      そこまで行くとあなたの環境の問題では
      有線なら配線周りの確認、機器の点検
      無線は正直やめたほうが良いですが、どうしてもと言うならルータ周りの整理+5GHzの採用は最低限やった方がいいですよ

  • @kengo1395
    @kengo1395 Před rokem +14

    初心者→何これ難しすぎる…
    上級者→なんだこいつら下手すぎる…
    でストレスの坩堝になってるのが現状かと。
    こうなってる原因はシャケの強化云々より、初心者があまりに早い段階で参加出来てしまう事なんだよなー

    • @nabecube2968
      @nabecube2968 Před rokem

      2経験済み中級者→3のサモランむずすぎる...

  • @meshiiiiiiii
    @meshiiiiiiii Před rokem +7

    お願いだからイクラ投げのインク消費量を少しでも下げて欲しい

  • @TT-tz3vr
    @TT-tz3vr Před rokem +18

    ハードモードと「2」版をノーマルモードって感じで住み分けする仕様なら良かった気がする
    勿論前者のが報酬豪華になるとかで

  • @user-bx3qy5te2c
    @user-bx3qy5te2c Před rokem +12

    サーモンランの成功率5割切ってる😂
    下手なのもあるけど難しすぎる😭

  • @user-sr6vp2sw6m
    @user-sr6vp2sw6m Před rokem +10

    3から始めた者なのですが、サーモンランは野良マッチングでは勝率2割程度。
    ストレスしか生まれないのでもうやらなくなりました。

  • @mashin3333
    @mashin3333 Před rokem +9

    ヒカリバエの後霧きて全滅した時は発狂しかけたわ

  • @sssssssa644
    @sssssssa644 Před rokem +4

    サーモンランって調整(シャケの弱体化、プレイヤー有利の調整)ってないのかな。かなり難易度高いぞこれ

  • @takuya1st
    @takuya1st Před rokem +46

    基本的な倒し方、避け方を知らない、3からの参戦組と当たるとすごく難易度あがる。
    新規参戦組が増えたのも難易度を上げる要因です。

    • @user-hj5sy4bg1w
      @user-hj5sy4bg1w Před rokem +12

      で、出た~!!新規参入者のせい奴~~~!!!

    • @yu_hiro
      @yu_hiro Před rokem +15

      @@user-hj5sy4bg1w 実際野良カンスト目指そうとすると沼る

    • @abcg2050
      @abcg2050 Před rokem +10

      @@user-hj5sy4bg1w
      カンスト目指す中で寄せなかったりスペシャルを時間や納品や湧きの状況見て使えない味方にメンタル破壊されてしまった勤勉なアルバイターかもしれない
      彼を許してやってくれ…

    • @user-hj5sy4bg1w
      @user-hj5sy4bg1w Před rokem +10

      @@abcg2050 まぁわいも気持ちが分からないではないが、自分の腕がその程度である事を認めず人のせいにするようなやつも多いからついトゲついてしまった

    • @nakimushi11
      @nakimushi11 Před rokem +4

      @@user-hj5sy4bg1w 「勝てたら味方のお陰、負けたら自分のせい」という考え方はオンラインゲームやる際に必須とよく言われるが、そんなに鋼のメンタルな成人なんてそうそういるわけが無い
      ともあれやたら負けてる人全員は自分に改善しなければならない点があると自覚すべきだが

  • @user-hukamizuaya
    @user-hukamizuaya Před rokem +27

    個人的にはバクダンの爆発が早くなったことと、カタパの浮遊する時間が無駄に長くなったことが地味にキツいかな……

  • @user-tv7kl4mj5n
    @user-tv7kl4mj5n Před rokem +11

    シャケ達の殺意が高いのも…不具合とかじゃ…ない…よね……?

  • @hiro-89
    @hiro-89 Před rokem +20

    難易度はこのままでいいけどイクラ投げのインク量を半分にしてほしい
    あとシューターは2人分必ず配布してほしい
    じゃないとたつじん以上だとほんときつい

    • @user-fs1yu8yx7r
      @user-fs1yu8yx7r Před rokem +5

      編成事故を制してこそ真のアルバイターだ。精進せよ

    • @user-ri9eb1tx8i
      @user-ri9eb1tx8i Před rokem +2

      @@user-fs1yu8yx7r
      ブラックバイト( ゚д゚)ハッ!

  • @user-cx7zo9os7k
    @user-cx7zo9os7k Před rokem +10

    乱戦の最中で柱とアメフラシが来た時の絶望…

    • @user-ri9eb1tx8i
      @user-ri9eb1tx8i Před rokem +5

      カタパッド&バクダン「ワイらも忘れんといてな!」

  • @user-tl9fs5vo8i
    @user-tl9fs5vo8i Před rokem +5

    テッキュウがヘイト集めてるけど自分的には雑魚シャケが強くなったのが要因だと思う

  • @pizza.3536
    @pizza.3536 Před rokem +9

    まじでモグラは癒し

  • @yuudai831
    @yuudai831 Před rokem +4

    ガチ勢は甘えんなとか動画で立ち回り勉強しろとか抜かすけど難易度調整しないと絶対にオワコンになる。野良だと編成次第じゃ1200すら苦痛。

  • @user-xc2bx4fb2x
    @user-xc2bx4fb2x Před rokem +2

    ありがとうございます!!

  • @libertyCrown
    @libertyCrown Před rokem +4

    バイト難易度も次のシーズン前アプデで調整入るんやろか
    とりあえずシャケナダムは改装して?

  • @player7014
    @player7014 Před rokem +5

    運営「くっ…皆キケン度Max簡単にクリアしてしまっている…難易度が低いのか…?よし難易度上げたろw」

  • @Blackcity940
    @Blackcity940 Před rokem +11

    鉄球遅くて、跳ね返せるようにしたらええと思うわ

  • @やぁ-俺だ
    @やぁ-俺だ Před rokem +8

    なんで雑魚シャケ強化したんですか....(現場猫)
    あと何気に雑魚シャケの攻撃ノックバック広がってる気がする

  • @yuf2136
    @yuf2136 Před rokem +10

    ブキ弱いし敵うじゃうじゃ湧いて勝てない。ランク下がるのも厳しい
    開発は一度テストしたか疑うレベル。する度にイライラじてじまう

  • @kumo2375-2
    @kumo2375-2 Před rokem +6

    ある程度誰でもたつじんまで来られて初心者から中上級者までまとめて同じキケン度なのとか
    湧くオオモノの種類で難易度が左右されすぎるのに完全ランダムなままとか
    2でもあった問題点をなんら改善してないことに加えて細かな点で改悪だらけなのほんとセンスないと思う

  • @user-ul5ow3cn6c
    @user-ul5ow3cn6c Před rokem +62

    2の時は報酬のために虚無でサーモンランやってたけど3はウキウキでやってる。
    やっぱりやりがいって大事なんだな。
    難しいけどこのままの難易度で続けて欲しい。

    • @neuronsdie
      @neuronsdie Před rokem +20

      ガチマッチに疲れた時の清涼剤だったサーモンランが勝手に激ムズゲーになってて嫌いだけど好き
      難易度はいじらないでほしいね

    • @nakimushi11
      @nakimushi11 Před rokem +8

      みんなガチマッチ捨ててサーモンランガチ勢になろうよ
      もうここんとこずっとサーモンランしかやってないわ

  • @user-bo4hr9cp1r
    @user-bo4hr9cp1r Před rokem +11

    テッキュウとカタパッドのコンボが厄介

  • @furu_1211
    @furu_1211 Před rokem +3

    満潮シェケナダムはテストプレイしてないんじゃないかと思うぐらいの理不尽さ。水没してほしい

  • @yukikaru_san
    @yukikaru_san Před rokem +12

    サモランむずすぎる

  • @yutamon-109
    @yutamon-109 Před rokem +2

    バンカラ地方のシャケは凶暴ですね
    (スプラ2にとどまっている勢)

  • @-pe2ci2uu2e
    @-pe2ci2uu2e Před rokem +9

    当たる前に攻撃判定が出るのは不具合じゃ…

  • @user-in5mj7pl5q
    @user-in5mj7pl5q Před rokem +9

    危険度MAXはまじでカオスだよね…

  • @user-vg7qo6pg3j
    @user-vg7qo6pg3j Před rokem +3

    擬似貫通廃止も地味ながら大きな要因だと思う
    これのせいで間接的に雑魚シャケ強化されてラッシュの難易度爆上がりしてるし

  • @konya_ga_yama
    @konya_ga_yama Před rokem +5

    カタパッドを倒せ
    まず第一はカタパッドだ
    自分以外に倒す気がない奴がいると大体失敗してる

  • @SoraSouVT
    @SoraSouVT Před rokem +1

    テッキュウは複数湧いて延々波紋攻撃してくるのが凶悪ってのもありますね
    最初のアプデで動きが遅くなるまでは3倍速かったしなぁ…
    ハシラは下から倒すにしても、上向いてる時間が生まれる関係で、
    注意してないとザコに殴られたり、モグラに食べられたりしてデスするってのも厄介
    ヨコヅナは野良限定だけど、存在よりメーターがマッチングに関係しているのではないかと言われている点の方が難しさに関係しているかなぁ
    満タンやそれに近い人同士がマッチングしやすい

    クリアできてない人は再び満タンに近い人同士でマッチングすることになる

    メーターが満タンに近いと精度の低い野良に当たりやすいことになる

  • @user-bd4ir3we7u
    @user-bd4ir3we7u Před rokem +4

    テッキュウもめちゃくちゃイラつくけど、ドスコイがイカちゃんをキルった時に喜ぶ動きがあるのがすごい嫌い

  • @user-dq9yn1oh9x
    @user-dq9yn1oh9x Před rokem

    今回のシェケナダム編成で1番は武器編成とスペシャルとステージの相性が要だと分からされた…。満潮地獄過ぎ

  • @AqueousDroplet
    @AqueousDroplet Před rokem +1

    失敗しまくってやっと成功したと思ったらヨコヅナ来てボコボコにされるの、全く達成感がなくて精神にくる。せめて失敗した時はオカシラゲージたまらないようにして欲しい...

  • @paruh7774
    @paruh7774 Před rokem +6

    カタパだけ倒すのがめんどくさすぎる。
    モグラはボム一つなのに、肩パは海岸に湧いてボム2つ必要だし、うざい

  • @user-mb1po4in8r
    @user-mb1po4in8r Před rokem +2

    雑魚シャケにやられるのてっきりダメージが大きいからかと思ってた😂

  • @platina_aoi
    @platina_aoi Před rokem +15

    なんでタワーのレーザーは塗れてこっちのメガホンレーザーは塗れないのか

  • @user-tn5ut9sl4b
    @user-tn5ut9sl4b Před rokem +1

    スプラ2のときバイトをまともにやってなかったからな…難しくなったのは知ってたけどこんな上がってたんやw